
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
キラ・マティアス(9-44)
囚人3人でキラを倒し、マティアスはLCD組へ任せる。終盤は火力勝負をやめ、モーゼスへ攻撃を通さず3ターン守る。HPに余裕があっても被弾するとチャージが戻る。
- HP
- 5600
- レベル
- 85
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 100
- 出撃上限
- 3名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- キラへ集中し、親方のを不用意に起動しない。
- 共有アンプルを温存し、LCD組の致死ダメージへ残す。
- 終盤はを囚人で止め、モーゼスを3ターン守る。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 終盤にいくら攻撃しても倒せない
- 解放後はで受けるダメージが1になる。削り続けず、モーゼスへ向いた攻撃を処理する護衛へ切り替える。
- 3ターンたっても終わらない
- モーゼスのを確認する。攻撃を通すと蓄積が戻るため、HPが十分でも放置しない。キラが生きていれば、その攻撃も護衛の対象になる。
- エズラかベスパが倒れて敗北する
- NPCの死亡も敗北条件。囚人が通常を無駄に受けて共有アンプルを消費していないか確認する。目安として終盤へ2回分程度残し、回復や敵の弱体化で消費を抑える。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
固定3名と共有アンプルの使い道を決める
- 推奨Lv60。イサン・ドンキホーテ・ホンルの強い、HP・回復を用意する。
- アンプルは全員で6回分を共有する。囚人でを受けて消費するより、終盤のエズラ・ベスパへ残す。2回分程度の温存を目安にする。
- へ勝つの資源を確保する。表示の基礎威力だけでなく、敵のと強化を含む予測を見る。
序盤
LCD組に親方を任せ、キラへ集中する
- マティアスはエズラ・ベスパへ任せる。モーゼスの支援も使い、囚人はキラのと撃破を担当する。
- は4以上でを再使用する。強い技で勝ち、通常と破壊不能の残る被害を回復する。
- NPCがを使う場面では、任せるへ囚人のを付けず、対象囚人へ守備も装着しない。毎ターン同じ援護があるとは考えない。
キラ撃破後
反撃を増やさず封印解除まで進める
- マティアスのと長兄の刺青を確認する。NPCの攻撃で削れるため、囚人の余った攻撃を毎回足す必要はない。
- 封印解除の対象変更不可技はNPCの対処を確認して任せる。回復と資源を残し、囚人の致死ダメージでアンプルを減らさない。
- の後はモーゼスがチャージを始める。ここから攻撃の目的を護衛へ切り替える。
レーヴァテイン解放後
モーゼスへ一発も通さず3ターン守る
- を3まで蓄積させる。モーゼスへの攻撃が通るとチャージが戻り、守り直しになる。HPが高いからと放置しない。
- 大技はエズラ・ベスパの対処を確認し、を囚人の高威力で受け持つ。対象・NPCの装着技・の線を確認してから開始する。
- キラが残っているならキラのモーゼス狙いも止める。解放後1ターンたつとホンルの自動虚幻境で全味方のが消えるが、護衛の代わりにはならない。
- 3ターン守り切るとイベントで終了。を火力で突破しようとしない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- NPCの死亡は敗北条件。アンプルがあっても無制限には復活できない。
- 刺青がないだけでそのものが消えるわけではない。通常を起動する攻撃は慎重に選ぶ。
- 終盤はモーゼスのHPではなく被弾の有無が重要。囚人ので残った攻撃を止める。
- 自動の虚幻境は手札から資源を払う通常使用とは別。自分で選べる切り札として数えない。
ほかの味方が生存中に致死ダメージを受けると、解除・HP全快。全味方の残数が同時に1減る。開始時6。
囚人とLCD組で共有する。終盤に必要な復活を無駄なで使わない。
エズラ・ベスパが装着する支援。守備未装着の味方へのを引き受ける。
そのターンの装着を確認し、任せる攻撃へや守備を付けない。
モーゼスが終盤に蓄積するチャージ。3までためると決着へ進むが、攻撃を通すと蓄積が戻る。
残りHPで判断せず、毎ターンの被弾を防ぐ。
ターン開始時、全キャラクターへ5・回数2を付与する。解放後のマティアスはも得る。
味方だけでなく敵もを得るが、これで親方を倒そうとせず護衛を続ける。
状態異常も含め、受けるダメージが1に固定される。勝利で回復、自分のによる減少後は次ターンに火力が増す。
通常のHP削りをやめ、モーゼスのチャージ成立を目指す。
最大10。1につき攻撃Lv+1・Lv−2・ダメージ+5%。最大時は被ダメージ+20%。特定技で消費。
被ダメージとHP境界で大技が早まる。必要なと回復を残す。
最大2。打撃・嫉妬ダメージ+10%、終了時に消滅。の再使用などの条件。
刺青とがある親方へ不用意に攻撃しない。
最大10。2につき基本威力+1、1につき斬撃・打撃ダメージ+5%。被ダメージ2回で1減る。
減らすためだけに囚人の攻撃を増やさず、NPCへ任せる。
最大10。2につき基本威力+1、1につきダメージ+8%。被ダメージ2回で1減る。
の再使用条件を警戒し、強いで勝つ。
最大3。打撃・嫉妬ダメージ+5%、終了時に消滅。再使用などの条件。
キラへ集中する間も担当囚人のHPを戻す。
の威力・回数を付与する技にの威力・回数が加わる。親方のレーヴァテイン解放中はOFFに戻らない。
キラを序盤に倒し、終盤の護衛と管理を軽くする。
熱線による追加のがない状態。
や終盤への移行でONになる。
中指の2人のが的中すると、ごと1回7回復。
キラへの勝利で的中を減らす。
9-44の開始時の状態。の後は2段階へ移る。
9-38の開始時と使用技を混ぜない。
解放前の段階。強化されたなどを使用する。
解除技の後に護衛へ切り替える。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv60。イサン・ドンキホーテ・ホンルの固定3名を育てる。
- HP・回復、キラへの貫通火力、終盤の高威力を用意する。
キラへのマッチ・集中火力
モーゼスを妨害する敵を終盤までに減らす。
HP回復・敵の弱体化
共有アンプルをエズラ・ベスパへ残す。
終盤の高威力マッチ
を処理し、チャージを守る。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-44の数値。出撃上限は3名。イサン・ドンキホーテ・ホンルのみ出撃可能。開始時のは全キャラクター20、は全囚人・助力者で6回分を共有する。9-38からの消耗は引き継がない。表は通常9-44の基礎値で、NPCの弱体化・敵の強化は別。
中指の親方 - マティアス部位:胴体

- HP
- 5600
- レベル
- 85
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 100
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.2
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- で開始。9-38の封印された剣からの開始とは異なる。
- HP701到達が終盤への目安。解放後はを得て、モーゼスを狙う。
中指の子方 - キラ部位:胴体

- HP
- 1414
- レベル
- 65
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 65
- 混乱区間
- 10%(141)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.25
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 9-38の50%・30%ではなく、は10%。を待つより、強いと集中火力で倒す。
- 終盤まで残るとにならず、モーゼスの深い息を妨害する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
封印の段階で技が変わる。とは威力範囲と値の整合が取れていないため威力を未確定表示とし、実際の予測を優先する。…即決処刑の加重値は可変。
中指の親方 - マティアス
踏み潰す
- 表示威力
- 11〜17
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 88敵Lv+3
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に1を追加で付与
マッチ敗北次のターンに威力増加1を得る(1ターンにつき最大2回)
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ
的中時回数が2増加
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
4以上で威力増加。NPCの担当を確認し、囚人はキラへの攻撃と回復を続ける。
蹴飛ばす
- 表示威力
- 13〜17
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 88敵Lv+3
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に1を追加で付与
マッチ敗北次のターンに嫉妬1を得る(1ターンにつき最大2回)
Ⅰ的中時区画を10前進
Ⅱ的中時区画を10前進
対処のポイント
条件で強化され、が進む。親方へ不用意にを奪わず、LCD組へ任せる。
ルール違反
- 表示威力
- 16〜20
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 88敵Lv+3
- 加重値
- 1
被ダメージ時、自分の1につき、このを1回再使用(最大1回)
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
攻撃前自分の体力が50%以下のとき、ダメージ量+40%
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時区画を10後退
対処のポイント
打撃の通常。長兄の刺青で再使用する。囚人の余った攻撃で起動しない。
2つ目のラッピングまで剥がすことになったか。
- 表示威力
- 14〜18
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
対象変更不可
使用時自分にがあるなら、的中時に追加打撃ダメージ10
攻撃後状態が状態になる
Ⅰ
的中時追加打撃ダメージ10
Ⅱ
的中時追加打撃ダメージ10
Ⅲ
的中時追加打撃ダメージ10
Ⅳ
的中時5を付与
対処のポイント
対象変更不可・4枚破壊不能。攻撃後はへ移る。NPCの対処を確認する。
踏み潰す!
- 表示威力
- 13〜19
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に1を追加で付与
マッチ敗北次のターンに基本威力増加1を得る(1ターンにつき2回)
Ⅰ的中時5を付与
Ⅱ
的中時回数が3増加
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
強化後の。と次ターンの基本威力増加に注意し、NPCの支援を維持する。
蹴飛ばす!
- 表示威力
- 15〜19
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に1を追加で付与
マッチ敗北次のターンに嫉妬1を得る(1ターンにつき2回)
Ⅰ的中時を15前進
Ⅱ的中時を15前進
対処のポイント
強化後はを各15進める。囚人が不要な被弾をしてアンプルを使わないようにする。
即決処刑スタンピング!
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
対象の3につき、基本威力+1(最大3)
使用時自分にがあるなら、的中時に1を追加で付与
攻撃後自分のを全て消耗し、1を得る
Ⅰ
的中時5を付与
Ⅱ
的中時回数が3増加
Ⅲ
破壊されずに的中時5を付与
Ⅳ
破壊されずに的中時回数が3増加
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
4枚破壊不能の大技。威力範囲と値の整合が取れず、威力は未確定。NPCの対処と実際の予測を確認する。
そろそろ融け死ぬ時間だ
- 表示威力
- 16〜19
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時自分にがあるなら、的中時に追加斬撃ダメージ10
攻撃前自分の体力が50%以下のとき、ダメージ量+40%
Ⅰ
的中時4を付与
的中時2を付与
Ⅱ
的中時4を付与
的中時追加斬撃ダメージ15
Ⅲ
的中時4を付与
破壊されずに的中時3を付与
対処のポイント
3枚破壊不能。と、低HP時の火力増加がある。回復を先に行い、NPCの担当を崩さない。
ルール違反!
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 89敵Lv+4
- 加重値
- 1
被ダメージ時、自分の1につき、このを1回再使用(最大1回)
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
攻撃前自分の体力が50%以下のとき、ダメージ量+40%
Ⅰ的中時5を付与
Ⅱ的中時区画を10後退
対処のポイント
被ダメージで再使用する記述がある技。威力範囲と4枚の値が整合せず未確定。基礎表示だけで安全と判断せず、NPCの対処を確認する。
レーヴァテイン - ここまで破んのも久々だな!
- 表示威力
- 19〜23
- 基本威力
- 19
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+5
- 加重値
- 1
対象変更不可
使用時自分にがあるなら、的中時に追加斬撃ダメージ10
攻撃後状態がになる
Ⅰ
的中時追加斬撃ダメージ10
Ⅱ
的中時追加斬撃ダメージ10
Ⅲ
的中時追加斬撃ダメージ10
Ⅳ
的中時10を付与
対処のポイント
対象変更不可・4枚破壊不能。攻撃後にへ移り、モーゼスの護衛が始まる。
腹をかっ開いてやる
- 表示威力
- 12〜16
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用前自分のが10減少
マッチ敗北このダメージで対象がしない
マッチ敗北次のターンに基本威力増加1を得る(1ターンにつき2回)
攻撃前(このの数×2)だけを得る
Ⅰ
破壊されずに的中時を10前進
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
Ⅱ
的中時を10付与、回数が2増加
対処のポイント
終盤に囚人が受け持つ技。高威力で勝利する。破壊不能のは残るが、勝てばその技でしない。
ナイフキル [レーヴァテイン]
- 表示威力
- 15〜20
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用前自分のが10減少
マッチ敗北このダメージで対象がしない
攻撃前自分の体力が50%以下のとき、ダメージ量+40%
攻撃前(このの数×2)だけを得る
Ⅰ
破壊されずに的中時追加打撃ダメージ10
Ⅱ
破壊されずに的中時追加打撃ダメージ10
Ⅲ
的中時10を付与
Ⅳ
的中時回数が4増加
Ⅴ
破壊されずに的中時10を付与
対処のポイント
5枚破壊不能の貫通技。LCD組の対処と共有アンプル残数を確認する。親方へ削り目的の攻撃を足さない。
…即決処刑[レーヴァテイン]
- 表示威力
- 20〜25
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル
- 93敵Lv+8
- 加重値
- 1
使用前自分のが10減少
マッチ敗北このダメージで対象がしない
攻撃前自分の体力が50%以下のとき、ダメージ量+60%
攻撃前(このの数×2)だけを得る
Ⅰ
的中時5を付与
Ⅱ
的中時回数が3増加
破壊されずに的中時追加斬撃ダメージ10
Ⅲ
的中時10を付与
破壊されずに的中時追加斬撃ダメージ10
Ⅳ
的中時10を付与
Ⅴ
破壊されずに的中時追加貫通ダメージ10
破壊されずに的中時追加打撃ダメージ10
破壊されずに的中時自分にがあれば、5を付与
対処のポイント
加重値が可変の5枚破壊不能技。NPCの対応を確認し、囚人は残るモーゼス狙いを止める。
ルール違反!!
- 表示威力
- 16〜20
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+5
- 加重値
- 1
被ダメージ時、自分の1につき、このを1回再使用(最大1回)
使用前自分のが10減少
攻撃前自分の体力が50%以下のとき、ダメージ量+40%
攻撃前(このの数×2)だけを得る
Ⅰ的中時10を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
解放後の斬撃通常。親方を倒す目的で起動せず、護衛に必要な攻撃だけを選ぶ。
中指の子方 - キラ
身体ちょっとほぐそっかな?
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象のが5以上なら、基本威力+2
マッチ敗北このダメージで対象がしない
Ⅰ的中時追加打撃ダメージ3
Ⅱ的中時追加打撃ダメージ3
Ⅲ
破壊されずに的中時追加打撃ダメージ3
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
3枚目が破壊不能。5以上で基本威力+2。勝利と回復を両立する。
ガチ殴り
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象のが5以上なら、基本威力+2
使用時自分にがあるなら、的中時に2を付与
Ⅰ的中時追加打撃ダメージ5
的中時を5前進
Ⅱ的中時追加打撃ダメージ5
的中時を5前進
的中時自分のが4以上なら、このを3回再使用
対処のポイント
4以上で最後のを3回再使用する。強い技を合わせて勝ち、アンプルの消費を抑える。
フィクサー切腹!
- 表示威力
- 5〜9
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
このは状態のとき、熱線効果が適用される
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
攻撃後自分のが2以上なら、次のターンに嫉妬1を得る
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
4以上で威力増加。ではも増えるため、通常技で止めて早めに倒す。
十字乱舞!
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
このは状態のとき、熱線効果が適用される
対象のが4以上なら、威力+1
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
マッチ敗北このダメージで対象がしない
Ⅰ
的中時3を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時回数が2増加
Ⅲ
的中時回数が2増加
Ⅳ
破壊されずに的中時追加打撃ダメージ5
破壊されずに的中時自分にがあれば、2を付与
対処のポイント
4枚すべて破壊不能。勝てばその技のを防げるが、と追加ダメージは残る。
ヴァイオレット・ブレイク・スラム!
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
このは状態のとき、熱線効果が適用される
使用時自分にがあるなら、的中時に対象の回数が1増加
使用時自分の体力が40%以下のとき、ダメージ量+60%
使用時自分のが5以上なら、的中時に50%の確率で1を付与
マッチ敗北このダメージで対象がしない
攻撃後自分のを全て消耗し、1を得る
Ⅰ
的中時3を付与
Ⅱ
的中時回数が2増加
Ⅲ
破壊されずに的中時回数が2増加
Ⅳ
破壊されずに的中時追加打撃ダメージ5
破壊されずに的中時を5前進
Ⅴ
的中時3を付与
対処のポイント
5枚破壊不能、HP40%以下でダメージ+60%。強いと回復を残して倒し切る。
ただじゃ置かないかんね
- 表示威力
- 5〜7
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
このは状態のとき、熱線効果が適用される
被ダメージ時、自分の1につき、このを1回再使用(最大2回)
使用時自分にがあるなら、的中時に1を付与
使用時自分の体力が40%以下のとき、ダメージ量+40%
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時1を付与
的中時を10後退
対処のポイント
斬撃の通常。強化刺青で最大2回再使用。集中攻撃する囚人のHPとを確認する。
PASSIVESパッシブ
中指の親方 - マティアス
怨恨の刺青 [長兄]
条件:状態異常・前進
・・・による被ダメージ量 -30%(小数点切り捨て)
受ける前進量 -50%(小数点切り捨て)
攻略への影響
状態異常の軽減を無理に突破せず、NPCへ任せる。
仕返し帳簿
条件:開始時・的中数3超過
ステージ開始時、全囚人とLCDキャラクターへを付与する
このターンに的中した数が3つを超過したなら、超過した数だけ次のターンにを得る
攻略への影響
囚人が追加で殴るほど次ターンの刺青が増える。不要な攻撃を控える。
娘ちゃんの教育
条件:勝利・破壊されていないの的中
勝利時、1を得る
的中時、1を得る(ごとに1回、破壊されたなら獲得しない)
ターンの最初に使用するが勝利時、を1追加で得て、当該の威力+1
攻略への影響
強化されたマティアスの対処はLCD組へ任せる。
怨恨
条件:被ダメージ2回・HP境界
に2回被ダメージ時、1を得る、が1減少(被ダメージ回数は累積される)
自分のが最大値なら、強力な攻撃を使用する
ターン終了時に自分の体力が80%,60%,40%未満なら、を最大値で得る
攻略への影響
大技への移行を見落とさず、アンプルと回復を残す。
怨恨の刺青最高出力…レーヴァテインの封印解除だ!
条件:解放
解放時、を得る
を保有したキャラクターをターゲティングする
攻略への影響
を得てモーゼスを狙う。削りから護衛へ切り替える。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。継続して無力化できるとは考えない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
変更へ頼らず、とNPC支援を使う。
中指の子方 - キラ
こうすればいいんだよね、パパ!
条件:3以上
ステージ開始時、を持って始める
ターン開始時、自分が保有したが3以上なら、該当ターンの間に代わり、を付与するでを追加で付与する
ターン終了時、自分が保有したが3未満ならがに変換される
攻略への影響
のに備え、キラを先に倒す。
あれ…ガチ危なそうじゃない?
条件:親方のレーヴァテイン保有
中指の親方がレーヴァテイン保有時、状態にならない
を保有したキャラクターをターゲティングする
彼女の動物的な直感と先天的な戦闘センスが本能的に告げている。
あれが何だか分からなくても、やられたら必ず死ぬと。
攻略への影響
キラもモーゼスを狙う。残っているなら攻撃を通さない。
中指式刺青
条件:的中した数2超過
このターンに的中した数が2つを超過したなら、超過した数だけ次のターンにを得る
「ウチもいつか中指で家族として認められて、姉様や兄様たちとずっと一緒に暮らせる?」
攻略への影響
集中火力を出す間も、される囚人のHPを戻す。
キラもおだてりゃ木に登る
条件:勝利・破壊されていないの的中
勝利時、1を得る
的中時、1を得る(ごとに1回、破壊されたなら獲得しない)
ターンの最初に使用するが勝利時、を1追加で得て、当該の威力+1
攻略への影響
の再使用条件を満たさせないよう勝つ。
中指は絶対にお返しするって言ったよね
条件:被ダメージ2回・HP境界
に2回被ダメージ時、1を得る、が1減少(被ダメージ回数は累積される)
自分のが最大値なら、強力な攻撃を使用する
ターン終了時に自分の体力が80%,60%,40%未満なら、を最大値で得る
攻略への影響
キラの大技へ強いと回復を残す。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。継続して無力化できるとは考えない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
変更へ頼らず、とNPC支援を使う。