ネリー

CHAPTER 06 / BOSS GUIDE

ネリー

6-45「盗まれた人生」ストーリー攻略

目印付きの囚人から強化攻撃をそらし、後半は捕縛された本人で解除用のに勝つ。似た名前の技でも、誰が受けるかを切り替えよう。

HP
1960
レベル
45
速度
2〜3
防御Lv
45
出撃上限
6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 目印付きへの強化攻撃は、目印のない速い囚人で引き受ける。には守備を向けて相殺する。
  2. 後半のは、捕縛された本人で勝って解除する。は捕縛されていない担当へ。
  3. を3まで放置しない。ネリーのによる解除は2以下だけ。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

普段勝てる技でも急に負ける
で崩壊は威力+10、捕捉は+8。表示上の素の威力ではなく、今の対象に対する強化を確認する。
捕縛された味方を助けられない
解除用のへ、本人が勝利する必要がある。別の味方が勝っても本人の解除にはならない。
解除しようとしたら捕縛が悪化した
は、捕縛された対象へ使用するとを増やす別の技。こちらは未捕縛の囚人に担当させる。
敵の行動が増えて押し切られる
の成功で次ターンの行動枠が増える。を守備で相殺し、敵の回復も抑える。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

斬撃主力と、解除に使う高威力技を用意

  • 主力Lv45・同期Ⅲ以上を目安に6名を用意する。斬撃が有効で、貫通火力だけでは長期化しやすい。
  • 捕縛された本人で勝つ必要があるので、1名だけに高威力技を集中させない。各囚人のと必要資源を確認する。
  • を相殺する守備と、目印付きから攻撃を引き取る速い囚人を確保する。

最初の混乱まで

目印のない担当へ強化攻撃を引き取る

  • は使用時に付く。防げなかったと慌てず、次の攻撃の対象を調整する。
  • 崩壊や捕捉を目印付きで受けると威力が大きく上がる。目印のない速い囚人で引き受け、ほかの斬撃を集中する。
  • へ守備を向けて相殺する。を何度も成功させるとと行動枠の両方で不利になる。

最初の混乱ターンの終了後

イベントを越え、捕縛対策へ切り替える

  • イベントは傲慢の判定。資料の判定値は有利17(表示21)、ヒースクリフに+10の補正がある。選択画面の成功率を確認して担当を決める。
  • 成功なら選択者に2、失敗なら2。失敗した囚人の次の被弾に気を付ける。
  • 以後はを持つ囚人を確認し、解除用の高威力技をその囚人に残す。

後半・捕縛術付与後

捕縛は本人で解除、結束は別の囚人へ

  • に対しては、捕縛された本人で勝利し解除する。が低くても、元々自分へ向かう攻撃ならできる。
  • は逆に、捕縛された本人へ使用されると数値が増える。捕縛されていない速い囚人で引き受ける。
  • はターン終了で増え、3では継続するに陥る。解除が間に合わない場合はHP20%のを狙うが、で解除できるのは2以下。
  • 終盤の瓦解も捕縛付きでは強化される。強化条件を避けてし、残る攻撃を集中して削り切る。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 捕縛と結束は別の技。解除したい本人に結束を受けさせない。
  • 3は、ネリーをさせてもの対象にならない。
  • 目印を付ける使用時効果は勝利では取り消せない。
  • 瓦解は未捕縛の対象へダメージ0だが、的中時の効果がある。安全なとして放置しない。

特定の技の威力を上げ、捕捉では付与人数に応じて加重値も増やす。

目印は使用時付与もある。目印のない担当で強化を避ける。

最大3。ターン終了で数値が増え、次ターンに数値分の。3では消えない状態になる。

に本人が勝って解除。ネリーのによる一斉解除は数値2以下のみ。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 斬撃主力、HP回復、用の高威力を用意。解除担当を事前に1名へ固定しない。
  • を整え、全員が解除用のを取れる手札・資源を保つ。

速い引き受け役

目印やのない囚人へ強化攻撃をそらす。

各囚人の高威力技

捕縛された本人で解除用のに勝つ。

斬撃火力と回復

を狙いながら、捕縛が進む前に倒し切る。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

6-45の数値。出撃上限は6名。6-45のストーリー個体。鏡ダンジョンなどの個体とは区別する。と、最初のを境に起こる行動変更を併記している。

ネリー部位:胴体

ネリーの外見
HP
1960
レベル
45
速度
2〜3
防御Lv
45
混乱区間
75%・20%・0%(1470・392・0)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×0.5
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 最初の後にイベントと行動変更がある。後半はの解除を優先する。
  • 斬撃が通りやすく、貫通は半減。育成済みの斬撃主力を中心にする。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

条件強化・再使用前の数値。は資料の数が1枚なのに効果番号がⅡ・Ⅲとなっているため、該当効果を番号なしで掲載。結縛のパッシブ本文には「戦闘終了時」の表記があるが、後半の捕縛付与はターンごとに確認する。

ネリー

01

招かざる客の目印

傲慢貫貫通
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
46敵Lv+1
加重値
1

使用時1を付与

Ⅰ的中時次のターンに1を付与

Ⅱ的中時次のターンに1を得る

的中時2を得る

対処のポイント

は使用時に付く。に勝っても目印自体を防げるわけではない。以後の強化攻撃は目印のない囚人へ変更する。

PASSIVESパッシブ

ネリー

敵パッシブ

優位

条件:自分より遅い対象に勝利

勝利時、対象よりもが高ければが3回復

攻略への影響

遅い担当で負けると敵のも上がる。と予測を一緒に確認する。

敵パッシブ

招かざる客

条件:した囚人がいる

状態の敵がいるなら、攻撃で対象を優先的に指定する。

状態の敵へ的中時、ダメージ量+20%

攻略への影響

した味方へ追撃が集中する。速い味方で危険な攻撃を引き受ける。

敵パッシブ

応接道第九式 結縛

条件:最初の後のパターン変更

パターンが変更されてから戦闘終了時、次のターンにがないランダムな人格1名へ、次のターンにて付与

攻略への影響

後半はの対象を毎ターン確認し、本人が解除用のへ勝てる手札を残す。

敵パッシブ

捕縛解除

条件:ネリーが

状態になると、数値が2以下の全が除去

攻略への影響

2以下なら解除される。3まで放置してからさせても救出できない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:中のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

低下での隙は使えるが、次ターンものままとは考えない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の上書きに頼らず、的中を防いで攻略する。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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