
CHAPTER 05 / BOSS GUIDE
皮膚の予言者(5章)
まず4本の蝋燭をHP1まで削って全て点灯させる。本体の耐性が戻ったら集中攻撃するか、点灯した蝋燭のバリアを同じターンに全て壊して自傷・混乱へ誘導する。
- HP
- 942
- レベル
- 39
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 44
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 本体の反撃を避け、まず4本の蝋燭を点灯する。
- 全点灯後は本体集中か、4本のバリアを同時に壊すか決める。
- 減算コインの9章2節へ麻痺を使わず、火傷と回復を管理する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 本体へ攻撃してもほとんど削れない
- 耐性強化中は全て0.5。蝋燭を倒そうとせず、HP1にして全て点灯させる。全点灯後に本来の耐性へ戻り、特に憂鬱が通りやすくなる。
- 蝋燭がHP1で死なない
- HP1で点灯し、倒れないのが仕様。本体への攻撃機会を作る操作になる。点灯後のバリアを壊すと次ターンに消灯するので、同じ操作として混同しない。
- 麻痺を付けたのに広域が強い
- 9章2節は基本威力20・コイン威力−4の減算技。麻痺でコイン威力を0にすると下がるはずの威力が下がらない。麻痺を弱体化として使わず、高いマッチ威力か蝋燭の全消灯で対処する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
4本へ攻撃を分ける手数と火傷への回復を用意する
- 推奨Lv40・出撃6名。蝋燭は4体なので、1体へ全攻撃を集中せず、それぞれHP1まで削れるよう割り振る。
- 本体の耐性復帰後は憂鬱・怠惰・斬撃が有効。憤怒への耐性と火傷による消耗、HP回復も用意する。
- イシュメールは低精神力で開始する。初手の回復や守備を考え、全ての点灯を本人のマッチ勝利へ依存しない。
蝋燭の消灯中
本体の通常反撃を起動せず4本を点灯する
- 蝋燭はHP1にすると点灯する。1体ずつ倒そうとせず、4本へ攻撃を分けて全点灯を狙う。
- 本体の露わにならん・燃え上がらんはマッチ不可。強い技でマッチを奪おうとせず、回避などで被害を抑える。
- この段階の本体には通常反撃もある。広域を使うときは副対象に本体を不用意に巻き込まないよう、加重値と攻撃対象を確認する。
- 火が消えて4ターン後は本体が蝋燭を点灯する。手数が足りないときも、本体の反撃を無理に起動し続ける必要はない。
全点灯後
本体集中か、全消灯の誘導かを選ぶ
- 本体の耐性が元に戻り、攻撃が通る。火力が十分なら蝋燭を触らず本体へ集中し、9章2節の前に混乱させる。
- 火力で押し切れなければ、全ての蝋燭が張るバリア20を同じターンに削り切る。次ターンに全消灯し、6章5節の自傷・混乱を誘導する。
- 本体へ殴る方針と全消灯狙いを中途半端に混ぜると、反撃の火傷を受けるだけで全消灯に届かない。攻撃を組む前にそのターンの目的を決める。
9章2節が見えたとき
減算コインへ強いマッチを合わせる
- 9章2節は20からコイン1枚ごとに4下がる技。麻痺を付けるとその減少を消してしまうため、弱体化目的では使わない。
- 強い技で勝って的中による火傷・最大HP減少を防ぐ。ただし敵のマッチ敗北時効果で火傷10と次ターンの表号が付くので、こちらが勝っても無傷とは考えない。
- 表号を持つ対象は追加の最大HP割合ダメージを受ける。HP回復と憤怒耐性を確認し、広域前に立て直す。
- 使用後は蝋燭が回復・消灯する。倒し切れなければ最初の点灯手順へ戻る。
4本のバリアを同時に消耗
6章5節の自傷後に集中攻撃する
- 全消灯が間に合うと9章2節の代わりに6章5節を使う。これはマッチ不可・対象変更不可で、本体がダメージを引き受ける自傷技。
- 次ターンの本体混乱を使って攻撃する。自傷技へ囚人のE.G.Oを当ててマッチしようとせず、回復と次の火力を残す。
- 蝋燭が回復した後は再度点灯する。火傷の蓄積を放置せず、必要なら同じ手順で次の隙を作る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 点灯した蝋燭の反撃は通常反撃。マッチに勝って止める技として扱わない。
- 9章2節へ勝っても敗北時効果の火傷は残る。的中を防ぐことと全効果を消すことは別。
- 全消灯を狙うなら同じターンに4本全てのバリアを削る。1本だけ壊して同じ混乱を期待しない。
- 耐性強化中と復帰後は同じHPゲージ。2体の本体を順に倒す戦闘ではない。
- 蝋燭
4体・HP26。HP0にならずHP1で点灯し、全点灯で本体の耐性が戻る。点灯後のバリア20を壊すと次ターンに消灯する。
最初の点灯と、全消灯を狙うバリア破壊を分けて操作する。
- 表号
本体や蝋燭の一部の攻撃に優先して狙われる印。9章2節の的中時には最大HP5%分の追加ダメージもある。
持っている囚人のHPを戻し、強いマッチや耐性で守る。
- 首を絞める縄
5章ダンジョンの補助。イシュメールのLvが40未満なら40へ上がり、同期化・幻想解析はIVまで補助される。戦闘ごとに強迫を得る。
イシュメールだけを急いで育成するより、ほかの主力と耐性・回復も整える。
- 強迫
イシュメールが精神力−25で戦闘開始。ターン開始時、精神力0未満なら攻撃威力増加3。
精神力回復と耐久を優先し、低精神力での侵蝕にも注意する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 各蝋燭を点灯させる手数、本体へ通す憂鬱・怠惰・斬撃、HP回復を用意する。
- 9章2節用の高威力技を残す。麻痺は減算コインへの弱体化手段にならない。
4本の点灯担当
本体の全耐性0.5を解除する。
本体への火力
耐性復帰と混乱の攻撃機会を生かす。
全消灯を狙う手数・広域
同じターンに全バリアを壊し、自傷へ誘導する。
火傷とHPの管理
広域へ勝った後も残る消耗を戻す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
5-36の数値。出撃上限は6名。同じ本体の耐性強化中と復帰後を分けた表示で、HP942は引き継ぐ。蝋燭は4体・各HP26、HP0にならずHP1で点灯する。点灯した蝋燭のバリア20を壊す操作は、最初の点灯とは別。イシュメールが生存中は出撃必須で、本人をサポート人格へ変更できない。首を絞める縄でLv40・同期化/幻想解析IVまで補助される。各戦闘は精神力−25から始まるため、初手の強いマッチや高消耗E.G.Oを任せきらない。
皮膚の予言者[耐性強化中]部位:胴体
![皮膚の予言者[耐性強化中]の外見](/images/bosses/prophet-dark.webp)
- HP
- 942
- レベル
- 39
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 44
- 混乱区間
- 50%・0%(471・0)
物理耐性
斬- ×0.5
貫- ×0.5
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×0.5
- 傲慢
- ×0.5
- 嫉妬
- ×0.5
- 蝋燭が全回復して消灯した状態から、全点灯するまで全耐性0.5。
- 本体を攻撃すると通常反撃を起動する。まず蝋燭へ攻撃を回す。
- 部位破壊後も追撃可能・行動も続く。
皮膚の予言者[耐性復帰後]部位:胴体
![皮膚の予言者[耐性復帰後]の外見](/images/bosses/prophet-lit.webp)
- HP
- 942(同じ本体の残HPを引き継ぐ)
- レベル
- 39
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 44
- 混乱区間
- 同じ本体の残区間を引き継ぐ
物理耐性
斬- ×1.2
貫- ×1.0
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.0
- 全点灯後の本来の耐性。憂鬱2.0・怠惰1.5・斬撃1.2。
- 全消灯を狙う場合は、全ての蝋燭のバリアを同じターンに削る。
- 9章2節・6章5節の終了時に蝋燭が全回復し、部位も復活して火が消える。
蝋燭部位:蝋燭

- HP
- 26(4体出現)
- レベル
- 39
- 速度
- 1
- 防御Lv
- 39
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.0
- HP0にならず、HP1で部位破壊・点灯。点灯中に行動する。
- 全点灯時はバリア20の通常反撃を使用。バリアを削り切ると次ターンに消灯する。
- 火が消えた状態から4ターン後には、本体も全てをHP1にして点灯させる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
皮膚の予言者[耐性強化中]
露わにならん
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
マッチ不可
Ⅰ的中時憤怒脆弱1付与
対処のポイント
マッチ不可の色欲・貫通。回避などで的中を防ぎ、本体の反撃を起動せず蝋燭へ攻撃する。
燃え上がらん
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
マッチ不可
Ⅰ的中時対象に火傷があれば、火傷3付与.
対処のポイント
マッチ不可。火傷持ちへ火傷3を追加するので、回避やHP回復を使う。
予言を蔑視するでない
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時対象に火傷5付与、火傷回数が2増加
対処のポイント
耐性強化中の本体へ攻撃すると起動する通常反撃。蝋燭の点灯を先に進め、不要な火傷を避ける。
皮膚の予言者[耐性復帰後]
分裂せよ
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
表号対象を優先して攻撃
Ⅰ的中時灯った蝋燭の数だけ精神力ダメージ
Ⅱ的中時灯った蝋燭の数だけ精神力ダメージ
対処のポイント
表号を優先し、点灯数に応じた精神力ダメージ。通常技で止め、本体への集中火力を続ける。
熱望し...
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに憤怒脆弱を1付与
的中時対象に火傷があれば、火傷3付与
Ⅱ的中時次のターンに憤怒脆弱を1付与
的中時対象に火傷があれば、火傷3付与
対処のポイント
憤怒脆弱と火傷を増やす。次の9章2節を重くしないよう、強い通常技で止める。
9章2節
- 表示威力
- 12〜20
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 7
次のターンに全ての蝋燭を消す。
表号のある対象へ的中時、体力最大値の5%分追加で減少。
マッチ敗北火傷10を付与。対象へ次のターンに表号を付与。
ターン終了時全ての蝋燭を体力最大値まで回復
Ⅰ的中時対象の体力の最大値を10%減少
的中時火傷5付与、火傷回数が2増加
Ⅱ的中時対象の体力の最大値を10%減少
的中時火傷5付与、火傷回数が2増加
対処のポイント
基本威力20・2枚−4の広域。麻痺で弱めようとしない。勝って的中を防いでも、敵のマッチ敗北時効果で火傷10と表号が付くので回復する。
6章5節
- 表示威力
- 12〜20
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
マッチ不可対象変更不可
対象のダメージを自分が受ける。次のターンに混乱する。
表号のないランダムな敵へ次のターンに表号を付与。
ターン終了時全ての蝋燭を体力最大値まで回復
Ⅰ的中時自分の体力の最大値を10%減少
的中時自分に火傷10付与
Ⅱ的中時自分の体力の最大値を10%減少
的中時自分に火傷10付与
対処のポイント
マッチ不可・対象変更不可の自傷技。全消灯で誘導し、次ターンの本体混乱へ攻撃をまとめる。
蝋燭
立ちのぼった火種
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+0
- 加重値
- 1
表号のある対象を優先して攻撃
Ⅰ的中時火傷6付与、火傷回数2増加
対処のポイント
点灯した蝋燭の攻撃。表号を優先し、火傷6・回数2を付ける。全点灯までの途中で放置し続けない。
消えぬように
- 表示威力
- 2〜4
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時バリア20を得る
バリアが全て消耗されると、次のターンに火が消える。
Ⅰ的中時火傷1、火傷回数1を付与
対処のポイント
通常反撃とバリア20。全消灯を狙うなら全蝋燭のバリアを同じターンに削り切る。火傷の反撃も見込む。
PASSIVESパッシブ
皮膚の予言者[耐性強化中]
押し出された闇
条件:消灯から4ターン後
火が消えてから4ターン後ごとに、消えた蝋燭があれば自分で全ての蝋燭を灯す。全ての蝋燭の体力が1になる。
攻略への影響
本体が蝋燭を灯す。自力で早く灯せるなら4ターン待つ必要はない。
全てを明かす灯
条件:消灯・全点灯
蝋燭が消えて蝋燭の体力が全快した状態なら、全ての蝋燭が灯るまで耐性が上昇。
全ての蝋燭が灯っているとき、耐性が低下。
攻略への影響
全耐性0.5と復帰後を分け、全点灯してから火力を使う。
皮膚の予言者[耐性復帰後]
押し出された闇
条件:消灯から4ターン後
火が消えてから4ターン後ごとに、消えた蝋燭があれば自分で全ての蝋燭を灯す。全ての蝋燭の体力が1になる。
攻略への影響
本体が蝋燭を灯す。自力で早く灯せるなら4ターン待つ必要はない。
全てを明かす灯
条件:消灯・全点灯
蝋燭が消えて蝋燭の体力が全快した状態なら、全ての蝋燭が灯るまで耐性が上昇。
全ての蝋燭が灯っているとき、耐性が低下。
攻略への影響
全耐性0.5と復帰後を分け、全点灯してから火力を使う。
蝋燭
立ちのぼる火種
条件:蝋燭HP1
体力が0にならない。
体力が1のとき、火が灯って攻撃スキルを使用する。
攻略への影響
倒れないのは仕様。点灯へ必要なダメージだけを分けて与える。
沈む闇
条件:蝋燭の全点灯・バリア消耗
全ての蝋燭が灯っているとき、防御スキルを使用する。
バリアが全て消耗されると、次のターンに火が消える。
攻略への影響
全消灯を狙うときは4本全てのバリアへ攻撃を配る。