
CHAPTER 10 / BOSS GUIDE
看守・司祭(10章C)
看守から司祭へ続く長期戦。序盤は燭台を先に壊し、その後は毎ターン付くとに合わせて大技の担当を決める。司祭になったら、釘の刺さった攻撃を選ばずに戦う。終盤のはムルソーに任せ、ほかの生存者を残す。
- HP
- 最大3660/開始1830
- レベル
- 90
- 速度
- 2~2
- 防御Lv
- 80
- 出撃上限
- 12名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 第1段階は速い囚人で燭台を全破壊。看守には2以上の担当でを取る。
- 大広域は、次の・は持ちでに勝つ。
- 司祭には手動でを選ぶ。終盤はムルソーでを受け、ほかの味方を守る。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 序盤から全員のが1になった
- 燭台を残すと、1つごとに次ターンの全員へ2が付く。速い囚人で燭台を全て先に壊し、その後に看守とする。1の主対象は看守を大幅に強化するため、単に最も遅い囚人を選ばない。
- 大技の要求威力が高すぎる
- 持ちなら第2・3段階の大広域の最終威力−5・威力−5が働く。まず担当を変える。声Bの怠惰技をほかの通常技より後に使わせ、回数を使い切らせる手順もあるが、ターン開始時に回数が再補充される場合は効かない。
- ・に勝ったのに死亡する
- どちらも勝ってもが残り、最大HP200%の固定ダメージを与える。持ちで勝つと最大HP250%の一時バリアを得て防げる。普通の囚人が高威力だけで勝つ対処では足りない。
- を選んだだけでダメージと釘が付く
- 第3段階では、パネル上で釘が刺さった攻撃を装着するとペナルティがある。勝率・ダメージオートも使わず、釘のない技か、守備・へ変えてから装着する。装着したまま元の攻撃へ戻すと再び引っかかる。
- HPを半分削ったのに全回復した
- 司祭は最初にHP50%未満へ落とすと全快・弱体解除する。もう一度半分まで削った際は回復せず続行する。途中のターン表示が大きく変わる演出も、通常のターン経過と分けて考える。
- 終盤の即死技を避けられない
- HP33%以下でバリアを得るとが来る。ムルソーでを取り、のHP1を使う。はほかの味方が1人以上生存している条件付きなので、ムルソーだけを残す進め方にしない。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
FATE LOSTの専用戦闘へ入る前
顧客Lv65と精神・資源を準備する
- Cルートの顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に買い物を進める。影界の人格レベルは顧客レベルに連動し、外での経験値育成は持ち込まない。
- ムルソーと、HP・回復、高威力のを組む。突入時に資源は半減するが、第1段階の燭台破壊や段階移行で補充できる。必要なら事前に1Fのル・カーキとの影界戦でと資源を集める。
- 象徴界の看守戦では、光る蝋燭を攻撃してから看守の攻撃を誘導し、スタンを取る。危ないときは距離を取り、蝋燭を壊して回復する。HP1830まで削ると影界へ移る。
- 影界開始時は囚人のが30になるまで回復する。高いを下げる効果と取り違えない。
第1段階・最初の3ターン
燭台を全て壊し、速度2以上で看守とマッチする
- 燭台は最初に2体、次のターン以降は召喚数が増え、最大4体が並ぶ。HP59・全2倍なので、速い囚人の攻撃を分けて先に倒す。広域の副対象にした燭台は被ダメージ−50%なので、削り残しを確認する。
- 燭台が残るほど看守の技が強くなり、終了時には全員へ次ターンのを付ける。看守へ火力を集める前に、毎ターン全て破壊する。
- 燭台処理より遅く動く、2以上の囚人で看守とする。主対象の1は全破壊不能・最終威力+2・ダメージ+100%などを誘う。
- 3ターン目はへ高威力技を当てる。このターンは囚人から被撃するたびに看守へ威力減少が付くため、ほかの攻撃を先に通すと対処しやすい。HP1以下か3ターン目終了で第2段階へ進む。
第2段階・声A→声B
停止・鼓動と釘を確認し、次の大技へ備える
- 看守はHP・を全快し、弱体効果を除去する。は引き継ぐ。以後は通常進行で、声A→声B→権能A→権能Bの順に繰り返す。
- ターン開始時にとを持つ囚人を確認する。声Aは通常攻撃を処理し、持ちは守備スロットを主対象に攻撃すると火力を伸ばせる。
- 声Bの怠惰技は釘が少ない囚人で受ける。釘が多い囚人には比較的弱い傲慢技を任せ、でが下がったら回復する。
- 余裕があればをほかの通常技より後に使わせる。憂鬱・傲慢技で増えた回数をが全て使い、次の大技の威力強化を防ぎやすくなる。ただし次ターンの自動補充が入る場合は同じように弱まらない。
第2段階・権能A→権能B
停止で審判の大広域、鼓動で死刑執行へ勝つ
- 権能Aではが来る。に関係なく可能なので、持ちの高威力技で受ける。で最終威力−5・威力−5が働く。
- 勝利するとダメージ75%減少・この技のダメージによるを防げるが、残るで釘の効果が発動する。を持つほかの囚人は守備を装着すると、釘の固定ダメージを半減し、その効果による死亡・を防げる。大技そのものは守備を発動させない。
- 次ターンのは持ちが担当する。対象変更不可だが、持ちは不問でできる。で敵威力−15を取り、勝利して一時バリアを得る。
- は破壊不能1枚で、的中時に最大HP200%の固定ダメージを与える。で勝った際の最大HP250%バリアが必要で、普通の担当がに勝つだけでは足りない。
- ほかの憂鬱・傲慢技も権能中は破壊不能になる。受けた囚人の釘を次の周回へ持ち越すことを見込み、に選ばれた際の高威力を用意する。50%以下でそのターンが終わる場合があり、HP1以下で第3段階へ移る。
第3段階・司祭へ移行
パネルの釘を避け、同じ二役を続ける
- HP・の全快と弱体解除が入り、は引き継ぐ。司祭になっても、で大広域、で次の暴食技へ勝つ流れは同じ。
- 毎ターン、パネルで釘が刺さった攻撃を確認する。そのを装着せず、勝率・ダメージオートも使わない。守備かへ変えてから装着すれば、この選択ペナルティを避けられる。装着したまま元の攻撃へ戻す操作にも注意する。
- 第3段階の釘はと呼ぶ。Console、Breakpoint、Exceptionは効果が違う。Consoleをためると攻撃的中時に自傷が出るため、囚人に付く釘の数も見る。
- 持ちでへ勝つ。による威力低下に加え、対象全員へ一時バリアが付き、勝利時は90%軽減となる。第2段階の75%軽減をそのまま流用しない。
- 次のは持ちでに勝つ。は勝っても残るが、最大HP250%の一時バリアで200%固定ダメージを受けられる。
- が10未満だと、ターン開始時に回数5を補充する。移行直後は、声Bでを空にしただけでは次の大技の強化を防げない場合がある。
司祭の最初のHP50%未満→再度半分
一度目の全快を越え、演出後も攻撃を続ける
- 最初にHP50%未満へ落とすと、司祭は全快し、弱体を除去する。移行の失敗ではないので、同じ・の手順で再び削る。
- 途中のターン表示が大きく変わる演出は、通常のターン経過として数えない。バフやデバフが表示分だけ一度に積み上がるわけではない。
- もう一度半分まで削ると、の演出後は全快せずに続行する。専用の強化効果を期待して待たず、引き続き削る。
司祭HP33%以下
ムルソーでShift + Deleteを受け、バリアごと押し切る
- 司祭はを消耗し、最大HPの(25+消耗数値)%の不揮発性バリアを得る。消耗数値に応じては永続的に下がる。
- 声Aの行動にが加わる。ムルソー以外を優先して狙うが、ムルソーでを取り、敵威力−20を使う。・の担当とは別に、この受け先も確認する。
- 摘出3枚は勝っても残る。現在HPの50%固定ダメージ2回と、最大HP200%の固定ダメージがあるため、でHP1を保てるムルソーへ任せる。ほかの味方を最低1人は生存させる。
- 勝利できれば司祭の現在バリアが半減し、このターンと次ターンに10が付く。残る火力を集中する。の大広域・のへの担当も最後まで崩さない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 第1段階では1の囚人に看守を受けさせない。燭台全破壊後の、2以上の担当を選ぶ。
- とは毎ターン担当が変わる。前ターンと同じ囚人へ固定しない。
- ・は勝利だけでは足りない。持ちの勝利による一時バリアが必要。
- 第3段階の釘付き攻撃・勝率オート・ダメージオートにはペナルティがある。手動で選ぶ。
- 司祭の最初のHP50%未満では全快する。2回目の半減後は全快せず戦闘を続ける。
- はムルソーで受け、ほかの味方も生存させる。を無条件の不死として扱わない。
毎ターン、ランダムな囚人が得る。第1段階は最終威力+1・与ダメージ+15%。第2・3段階は+2・+25%。第3段階は的中時に1も付与する(最大9)。
第2・3段階の大広域を担当する。主対象にすると敵の最終威力−5・威力−5となる。
毎ターン、ランダムな囚人が得る。威力は第1・2・3段階で+1・+2・+3、被ダメージ減少は25%・25%・50%。第2段階の、第3段階のへ勝つと最大HP250%の一時バリアを得て、攻撃終了時に消える。第3段階は的中時に1も付与する(最大9)。
対象変更不可でも、対応する暴食技に不問でできる。を持つだけでなく、に勝つことが必要。
ムルソーが得る。ほかの味方が1人以上生存中はHP1未満にならず、するダメージを受けてもを除去してを防ぐ。段階が進むと強化され、第3段階は+3・最終威力+3・ダメージ+30%、司祭への勝利で8回復・少ない属性の資源を計5個得る。退却不可。
終盤のを担当する。味方の生存条件は戦闘中に必要で、ムルソーだけになっても不死身とは扱わない。
第1段階で2から開始。ターン開始時に数値×4の威力減少とを得る。終了時にを回復し、数値が1減る。
序盤の弱さを、後の看守・司祭の威力へ当てはめない。
特殊。回数を累計10消耗するたびに威力が1増える。この戦闘では回数の自然減少がない。第3段階は威力・回数がともに10未満なら開始時に回数5を補充し、威力5・10以上で回数上限が25・30へ増す。
を分けて見る。前ターンに回数を使い切っても、自動補充があれば大技の強化を防げない。
最大100。回数の獲得・消耗に応じて増え、ターン終了時にも10増える。100になると次ターンにへ変わる。
声Bの守備技で100まで増えるため、次の担当を確認して大技に備える。
数値に応じて攻撃・を増やし、全のを破壊不能へ変える(を除く)。数値0で次ターンにへ戻る。
勝利後の被弾も見込み、・で大技の軽減とバリアを取る。
第2段階の釘の総称。・・・を含む。最後の付与種類へ変化して数値は合算されるが、金鎚の釘は通常の釘へ戻らない。
数値が多い担当ほど敵が強化される。声Bの怠惰技は釘が少ない囚人へ回す。
大広域で発動すると、最大HPの数値×5%の固定ダメージ(最小10)。戦闘開始時に守備を装着していれば半減し、この効果で死亡・しない。
大技を受ける担当以外に釘があるなら、守備装着で釘の被害を減らす。守備の発動そのものは必要ない。
開始時に保有しているとする。持ちはこの効果でせず、そのターンの終了時に消える。
翌ターンの持ちでにする。
大広域で発動すると、数値分のを得る。最大9。
大技の後はも確認し、次の周回のを立て直す。
大広域で発動すると、数値×2だけが前進する。最大9。
勝利による防止と、釘の別効果を混同せずにHPを確保する。
司祭の効果名「~」の総称。・・を含む。最後の付与種類へ変化して数値は合算されるが、Exception・BreakpointはConsoleへ戻らない。
釘の多い囚人では敵の威力・ダメージが増す。パネルに刺さった釘とは別に管理する。
最大9。戦闘開始時に9なら、そのターンに司祭へ攻撃的中するたび最大HP2%の固定ダメージを受ける(この効果ではしない)。大広域で発動すると数値分のと数値×2の前進が起こる。
パネルの釘付きを避け、不要な追加蓄積を防ぐ。
大広域で発動すると最大HPの数値×10%の固定ダメージ(最小10)。戦闘開始時に守備装着なら半減し、この効果で死亡・しない。最大9。
の担当以外は、守備装着による釘の軽減も検討する。
ターン開始時に現在HP50%の固定ダメージを受けてする。持ちならせず、ダメージも半減する。発動後は終了時に消える。
持ちでを担当する。回復だけで条件を無視しない。
最大25。数値%だけ与ダメージ増加・被ダメージ減少。司祭の威力10超過分から増える。初めてHP33%以下で全消耗し、最大HPの(25+数値)%の不揮発性バリアと、数値分の永続低下へ変わる。
バリア後はへのムルソー担当を決め、勝利時の半減とを使って削る。
も破壊できる特殊。自分がで負けても破壊されず、攻撃を受けた後に残るで攻撃する。
・は勝っても止まらない。のバリア、またはムルソーので受ける。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 顧客Lv65を目安にする。同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。敵Lv90との差を、高威力技と・の条件で補う。
- 長期戦のHP・回復と、高威力のをそろえる。相手の攻撃は打撃中心なので、打撃も確認する。
- ムルソーを序盤から資源補充に使い、ほかの囚人を守る。と資源を準備して入り、燭台から得る資源も後の大技へ回す。
ムルソー
でと致命傷に対応し、終盤のを担当する。ほかの味方を残すことが前提。
速度の高い燭台処理役
看守が動く前に燭台を全破壊する。広域だけに頼らず主対象も分ける。
各囚人の高威力E.G.O
・はランダム付与なので、特定の1人だけで大技を取る編成にしない。
HP・精神力回復と攻撃弱体化
と釘で崩れたを立て直し、長い戦闘で主力を失わないようにする。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
10-04の数値。出撃上限は12名。Cルートの専用戦闘。本体は全段階Lv90・最大HP3660、基礎80。第1段階はHP1830・30で開始し、第2段階への移行時に全快する。第2段階HP1から司祭へ移り、再び全快する。第2段階の位置は未確定。燭台はLv1・HP59・1。本体1枠の加重値は2。顧客Lv65を準備の目安とし、外での人格レベルとは区別する。
看守(第1段階)部位:胴体

- HP
- 最大3660/開始1830
- レベル
- 90
- 速度
- 2~2
- 防御Lv
- 80
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×0.9
貫- ×0.9
打- ×0.9
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- 30・2で開始。
- スロットごとの加重値2。HP1以下または3ターン目終了で第2段階へ。
刑罰の燭台部位:胴体

- HP
- 59
- レベル
- 1
- 速度
- 1~1
- 防御Lv
- 1
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×2.0
貫- ×2.0
打- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×2.0
- 色欲
- ×2.0
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×2.0
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×2.0
- 第1段階の召喚物。残すと次ターンの全員へを付ける。
- 広域の副対象では被ダメージ−50%。破壊で全属性の資源+1。
看守(第2段階)部位:胴体

- HP
- 3660
- レベル
- 90
- 速度
- 2~2
- 防御Lv
- 80
- 混乱区間
- 移行時に生成(位置未確定)
物理耐性
斬- ×0.9
貫- ×0.9
打- ×0.9
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- 移行時にHP・全快、弱体除去。は引き継ぐ。
- スロットごとの加重値2。権能の大広域ターンは+20。HP1以下で司祭へ。
司祭(第3段階)部位:胴体

- HP
- 3660
- レベル
- 90
- 速度
- 2~2
- 防御Lv
- 80
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×0.9
貫- ×0.9
打- ×0.9
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- 移行時に全快、を引き継ぐ。
- スロットごとの加重値2。権能の大広域ターンは+20。
- 最初のHP50%未満で全快・弱体解除。初めてHP33%以下で不揮発性バリアを得る。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
同名の技も段階ごとに数値・効果が違う。第1段階と第2段階の表示威力は未確定。による破壊不能化は条件付きで、固定アイコンには加えていない。はラベルと効果で表示する。司祭の釘の総称「~」はと併記する。
看守(第1段階)
罪を犯したな…。
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 91敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時
- 戦場の刑罰の燭台一つにつき、最終威力+1(最大4)
- 自分の回数が10以上なら、威力+1
使用時自分の回数が3増加
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
対処のポイント
残っている燭台で威力が上がる。速い囚人で燭台を壊してから、2以上の担当でを取る。
悔い改めよ
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 91敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時
- 戦場の刑罰の燭台一つにつき、最終威力+2(最大8)
- 自分の回数が15以上なら、回数を5消耗して最終威力+2
使用時自分の回数が5増加
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱ
破壊されずに的中時2を付与
的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
第1段階は表示威力の数値が未確定。燭台・による強化と、勝利後も残る2枚目のを見込み、1の担当を避ける。
断罪
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 2
と関係なく、このとできる
攻撃前戦場の刑罰の燭台の数だけが増加(最大2)
使用時
- メインターゲットのが1なら、ダメージ+50%
- 戦場の刑罰の燭台一つにつき、最終威力+2(最大8)
- 自分の回数が15以上なら、回数を10消耗して威力+1
マッチ敗北3を得る。ダメージ量-50%,こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時2を付与、回数が1増加
Ⅱ的中時3を付与、回数が2増加
Ⅲ
的中時次のターンに2を付与
- メインターゲットなら、代わりに4を付与
破壊されずに的中時3を付与、回数が3増加
対処のポイント
不問で可能。燭台を先に破壊し、1以外の担当で勝つ。3枚目は破壊不能なのでに備える。
罪悪感がそなたを締め付ける
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 2
と関係なく、このとできる
攻撃前戦場の刑罰の燭台の数だけが増加(最大4)
使用時
- メインターゲットのが1なら、ダメージ量+100%
- 戦場の刑罰の燭台一つにつき、最終威力+2(最大8)
- 戦場に刑罰の燭台がなければ、威力-3
- 自分の回数が15以上なら、回数を10消耗して最終威力+1、威力+1
マッチ敗北4を得る。ダメージ量-50%,こののダメージで対象がしない
Ⅰ
的中時次のターンに1を付与
- メインターゲットなら、代わりに3を付与
破壊されずに的中時回数が2増加
Ⅱ
的中時次のターンに1を付与
- メインターゲットなら、代わりに3を付与
破壊されずに的中時2を付与
Ⅲ
破壊されずに的中時2を付与、回数が2増加
Ⅳ
的中時次のターンに罪悪感2を付与
「マネキンたちはさえずり…。」
対処のポイント
全4枚破壊不能。燭台を全て壊すと追加で威力−3。1の担当は避け、勝利で50%軽減を取る。
懲罰
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル
- 93敵Lv+3
- 加重値
- 7
と関係なく、このとできる
使用時
- メインターゲットのが1なら、ダメージ量+100%
- 戦場の刑罰の燭台一つにつき、最終威力+2(最大8)
- 戦場に刑罰の燭台がなければ、威力-5
- 回数があれば、自分の回数を全て消耗して威力+2
マッチ敗北4を得る。ダメージ量-50%,こののダメージで対象がしない
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
Ⅴ
対処のポイント
3ターン目の大技。燭台0で威力−5、回数があれば全消耗して威力+2。2以上の高威力担当で勝つ。
看守(第2段階)
罪を犯したな…。
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の回数が2増加
使用時1を得る。自分の回数が2増加
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
対処のポイント
第2段階の通常技。とが増えるので、序盤の表示威力だけを次の大技へ流用しない。
悔い改めよ
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の回数が2増加
使用時1を得る。自分の回数が2増加
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時回数が1増加
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
回数を増やす通常技。を後に動かしてを使い切らせる際は、この技より後になるよう順番を見る。
贖罪の釘
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 91敵Lv+1
- 加重値
- 1
看守の体力が50%以下なら、このの1枚目のがに変更される
対象のが9なら、最終威力+2
使用時自分の回数が4増加
使用時1を得る。自分の回数が1増加
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時1を付与
的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
破壊されずに的中時2を付与
対処のポイント
50%以下では1枚目が破壊不能。9の囚人には威力も増す。釘の多い担当でも現在の予測を確認する。
刑罰の釘
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 91敵Lv+1
- 加重値
- 1
看守の体力が50%以下なら、このの1枚目のがに変更される
対象のが6/9以上なら、最終威力+2/+3
使用時自分の回数が4増加
使用時2を得る。自分の回数が2増加
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時1を付与
的中時回数が2増加
Ⅱ的中時2を付与
破壊されずに的中時回数が2増加
対処のポイント
50%以下では1枚目が破壊不能。回数と釘が増えるため、が下がった囚人を放置しない。
審判
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 2
と関係なく、このとできる
メインターゲットのが3/6/9以上なら、最終威力+2/+3/+5
攻撃前メインターゲットのが5/9以上なら、+1/+3
使用時回数があれば、自分の回数を全て消耗して威力+2
マッチ敗北3を得る。ダメージ量-50%、こののダメージで対象がしない
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
このはメインターゲットにのみ的中する
ダメージ量+(自分の失った体力の比率)%(最大100%)
的中時4を付与
対処のポイント
声Bの怠惰技。釘の少ない担当で勝つ。ほかの通常技より後に使わせて回数を消耗させると、次の大技を弱めやすい。
神の前で悔い改めよ
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
を保有した囚人が、命令フェーズの時点でこのが装着されたスロットをメインターゲットに指定して攻撃するとき、そののダメージ量+100%(なら、かわりにダメージ量+200%)
ターン終了時が100未満なら、100まで増加
- 増加した数値だけ看守のが減少(最大45)
対処のポイント
持ちが、この守備スロットを主対象に指定すると火力が増す。余裕があれば高火力技を当てる。次ターンの権能へも備える。
贖罪せよ
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 91敵Lv+1
- 加重値
- 1
対象のが9なら、最終威力+2
使用時を最大15消耗
- 最終威力+1、ダメージ量+15%
使用時自分の回数が4増加
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時1を付与
破壊されずに的中時2を付与
Ⅱ的中時1を付与
破壊されずに的中時3を付与
Ⅲ的中時1を付与
対処のポイント
権能中は全破壊不能。勝利しても釘を持ち越すため、次の担当候補の蓄積を増やしすぎない。
刑罰を受けよ
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 91敵Lv+1
- 加重値
- 1
対象のが6/9以上なら、最終威力+2/+3
使用時を最大15消耗
- 最終威力+2、ダメージ量+30%
使用時自分の回数が4増加
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
Ⅰ的中時1を付与
破壊されずに的中時回数が2増加
Ⅱ的中時1を付与
破壊されずに的中時回数が3増加
Ⅲ的中時1を付与
対処のポイント
表示威力の数値が未確定。権能中の破壊不能と釘の蓄積を確認し、勝利後の被弾やにも備える。
審判…!宣告…!断罪…!
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル
- 93敵Lv+3
- 加重値
- 7
と関係なく、このとできる
対象の守備を発動させない
このを使用するまでしない
メインターゲットのが3/6/9以上なら、最終威力+2/+3/+5
使用時メインターゲットにがあれば、
- 最終威力-5、威力-5
使用時を最大40消耗
- 最終威力+3,ダメージ量+50%
使用時ダメージ量+(保有する)%。攻撃終了時、保有するを全て消耗
- 敗北時、この効果は発動しない
使用時回数があれば、自分の回数を全て消耗して威力+2
マッチ敗北5を得る。ダメージ量-75%,こののダメージで対象がしない
攻撃後
- 次のターンに2を得る
- このターンが終了
Ⅳ的中時対象が保有するの効果を発動させ、全て消耗
Ⅴに敗北したなら、このはメインターゲットにのみ的中する
- マッチ敗北後的中9を付与
的中時メインターゲットなら、罪悪感3を付与
対処のポイント
持ちでし、最終威力−5・威力−5を取る。勝利で75%軽減。持ちのほかの囚人は守備装着で釘の固定ダメージを減らせる。
死刑執行
- 表示威力
- 19〜23
- 基本威力
- 19
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象変更不可
- を保有した囚人は、と関係なくこのとできる
を保有した囚人を優先して指定
対象の守備を発動させない
このを使用するまでしない
使用時
対象にがあれば、威力-15
マッチ敗北次のターンに5を得る
ターン終了時を全て消耗
Ⅰ
的中時対象の最大体力の200%だけ固定ダメージを与える
対処のポイント
持ちなら不問で可能。必ず持ちで勝ち、最大HP250%の一時バリアで、破壊不能の200%固定ダメージを受ける。
司祭(第3段階)
はぁ…そろそろ帰ってくれないか?
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象の(~)が5以上なら、このの1枚目のがに変更される
対象の(~)が9なら、最終威力+2
使用時自分の回数が3増加
使用時2を得る。自分の回数が1増加
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
対処のポイント
5以上の担当には1枚目が破壊不能になる。パネルの釘と囚人の釘は別なので、両方を確認してから選ぶ。
退勤させてくれよ。
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象の(~)が5以上なら、このの1枚目のがに変更される
対象の(~)が6/9以上なら、最終威力+2/+3
使用時自分の回数が5増加
使用時2を得る。自分の回数が2増加
Ⅰ的中時1を付与
的中時回数が2増加
Ⅱ
的中時2を付与
破壊されずに的中時回数が2増加
対処のポイント
2枚目は常時破壊不能、5以上で1枚目も変化する。勝ってもConsoleが付くため、弱い通常技を自動で割り当てない。
「審判」
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 93敵Lv+3
- 加重値
- 2
と関係なく、このとできる
メインターゲットの(~)が3/6/9以上なら、最終威力+2/+3/+5
攻撃前メインターゲットの(~)が5/9以上なら、+1/+3
使用時自分に回数があれば、全て消耗して威力+2
マッチ敗北3を得る。ダメージ量-75%、こののダメージで対象がしない
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
このはメインターゲットにのみ的中する
ダメージ量+(自分の失った体力の比率)% (最大100%)
的中時4を付与
対処のポイント
釘の少ない担当で勝つ。回数を全て消耗するので、声Bでの行動順調整に使えるが、直後の回数自動補充には注意する。
「神の前で悔い改めよ」だったか?
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
を保有した囚人が、命令フェーズの時点でこのが装着されたスロットをメインターゲットに指定して攻撃するとき、そののダメージ量+100%(なら、代わりにダメージ量+200%)
ターン終了時が100未満なら、100まで増加
- 増加した数値だけ司祭のが減少(最大45)
対処のポイント
持ちがこの守備スロットを主対象に攻撃すると、通常技+100%・+200%。次の大技用の資源も残して攻める。
「贖罪せよ」
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象の(~)が9なら、最終威力+2
使用時を最大15消耗
- 最終威力+1、ダメージ量+15%
使用時自分の回数が5増加
Ⅰ的中時1を付与
破壊されずに的中時2を付与
Ⅱ的中時1を付与
破壊されずに的中時3を付与
Ⅲ的中時1を付与
破壊されずに的中時爆発。対象の回数が1減少
対処のポイント
権能中は全破壊不能。Consoleとが残るため、勝利だけで無傷になると考えず、HPを保つ。
「刑罰を受けよ」
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象の(~)が6/9以上なら、最終威力+2/+3
使用時を最大15消耗
- 最終威力+2、ダメージ量+30%
使用時自分の回数が6増加
Ⅰ的中時1を付与
破壊されずに的中時回数が2増加
Ⅱ的中時1を付与
破壊されずに的中時回数が3増加
Ⅲ的中時1を付与
破壊されずに的中時爆発。対象の回数が1減少
対処のポイント
権能中は全破壊不能。Console・回数・爆発が重なるので、蓄積した囚人の受け先を見直す。
シーシュポスシステムを本当に壊す気か?
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル
- 94敵Lv+4
- 加重値
- 7
と関係なく、このとできる
対象の守備を発動させない
このを使用するまでしない
対象の(~)1につき、ダメージ量+5%(対象別に判定)
メインターゲットの(~)が3/6/9以上なら、最終威力+2/+3/+5
使用時メインターゲットにがあれば、
- 最終威力-5、威力-5
- このでターゲットに指定された全対象が最大体力の50%だけバリアを得る。攻撃終了時、この効果で得たバリアの数値だけ、囚人が保有するバリアから差し引く
使用時を最大40消耗
- 最終威力+3、ダメージ量+50%
使用時ダメージ量+(保有する)%。攻撃終了時、保有するを全て消耗
- 敗北時、この効果は発動しない
使用時自分に回数があれば、全て消耗して威力+2
マッチ敗北5を得る。ダメージ量-90%、こののダメージで対象がしない
攻撃後
- 次のターンに2を得る
- このターンが終了
Ⅲ的中時 - へ振幅変換
Ⅳ的中時対象が保有する(~)の効果を発動させ、全て消耗
Ⅴに敗北したなら、このはメインターゲットにのみ的中する
- マッチ敗北後的中9を付与
破壊されずに的中時爆発2回。対象の回数が2減少
対処のポイント
持ちで勝ち、威力低下・対象全員への一時バリア・90%軽減を取る。第2段階の75%軽減とは別。ほかの持ちは守備装着も検討する。
強制退場
- 表示威力
- 23〜31
- 基本威力
- 23
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象変更不可
- を保有した囚人は、と関係なくこのとできる
を保有した囚人を優先して指定
対象の守備を発動させない
このを使用するまでしない
使用時対象にがあれば、威力-15
マッチ敗北次のターンに5を得る
ターン終了時を全て消耗
Ⅰ
的中時対象の最大体力の200%だけ固定ダメージを与える
対処のポイント
持ちで勝ち、一時バリアで200%固定ダメージを受ける。なので勝っても残る。通常ので倒し切ろうとしない。
Shift + Delete
- 表示威力
- 23〜47
- 基本威力
- 23
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象の守備を発動させない
ムルソー以外の囚人を優先して指定
ムルソーとするとき、威力-20
このを使用するまでしない
マッチ敗北このターンと次のターンに10を得る
攻撃後司祭がに敗北したなら、司祭の現在のバリアが50%減少(最小0)
Ⅰ
的中時対象の現体力の50%だけ固定ダメージを与える(最小0)
Ⅱ
的中時対象の現体力の50%だけ固定ダメージを与える(最小0)
Ⅲ
的中時対象の最大体力の200%だけ固定ダメージを与える
対処のポイント
ムルソーでし、威力−20を取る。勝てば敵の現バリア半減と10。摘出3枚は残るため、ほかの味方を生存させてのHP1を維持する。
PASSIVESパッシブ
看守(第1段階)
…不可能だ!
条件:開始時・毎ターン
ステージ開始時、ムルソーがを得る
ターン開始時、とがランダムな囚人に付与される
「そのと変化の象徴は…神の権能であるはず…!」
攻略への影響
ムルソーのと、・の担当を確認してからを組む。
神の代理人
条件:開始時・3ターン目
変更不可の効果が適用され、
ターン終了時に状態なら、が30に変更される
ステージ開始時、
- 体力が50%の状態で開始
- 2を得る
3ターン目になると強力なを使用
- そのターンの間、囚人から被撃するたびに威力減少1を得る(囚人ごとに1回)
体力が1以下になるか、3ターン目が終了するとフェーズを変更
道を外れた者たちをする、黒き。
攻略への影響
最初の形態だけで倒し切る必要はない。燭台を処理して3ターン目を越える。
神聖刑罰燭台
条件:燭台召喚・主対象の
ターン開始時、刑罰の燭台を2つ召喚する
- ターンが経過するたびに、ターン開始時に召喚する刑罰の燭台の数+1
- 刑罰の燭台は戦場に最大4つまで存在できる
戦場の刑罰の燭台が破壊されるたびに、看守が1を得る
使用時
- メインターゲットのが1なら、そのの全がに変更され、最終威力+2、ダメージ量+100%
- 戦場に刑罰の燭台がなければ、威力-1
百貨店の運命に逆らう罪人たちの頭上へと落ちる燭台。
攻略への影響
燭台を全て先に破壊する。1の囚人で本体を受けない。
涙は布を濡らし
条件:による被撃・囚人からの被撃
の効果で自分のが減少しない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受ける
囚人から被撃時、対象の囚人の回数が1増加(囚人ごとに1ターンにつき最大2)
攻略への影響
で敵を直接下げることはできない。囚人側へ増える回数を見て精神回復を回す。
完璧保存
条件:の累計消耗
戦闘中、自分の回数を
累計10消耗するたびに威力1を得る
ターン開始時、自分の威力が3、回数が10未満なら、自分の回数が5増加
のターン終了時に回数が1減少する効果が発動しない
シーシュポスシステム上、このは完璧にされる。
攻略への影響
回数が自然には減らない。第1段階の回数自動獲得は発動未確認のため、確実な補充として扱わない。
刑罰の燭台
刑罰的拘束
条件:燭台が残ったターン終了時
ターン終了時、次のターンに全ての囚人へ2を付与
- フェーズが移行すると、この効果は適用されない
罪人よ、縛られよ。
攻略への影響
1つでも残すと全員へ次ターン2。全破壊を優先する。
沸き上がる罪悪
条件:広域の副対象・死亡時
囚人のによってサブターゲットに指定されたとき、そのによる被ダメージ量 -50%
死亡時、
- 全属性の資源 +1
- 自分を最後に攻撃した囚人のを5回復
・その囚人にがあれば、代わりに10回復
・効果の適用対象を判別できなければ、代わりにが最も低い囚人に効果が発動
攻略への影響
副対象では被ダメージ−50%。主対象を分散して壊し、全属性資源+1を回収する。
看守(第2段階)
…不可能だ!
条件:第2段階・毎ターン
ターン開始時、とが、ランダムな囚人に付与される
「そのと変化の表象は…神の権能であるはず…!」
攻略への影響
大技の主対象は、そのターンのまたは持ちへ変更する。
告解道具
条件:釘の付与・50%以下
看守が自分の効果で囚人にを付与するとき、下記の効果が適用される
- 、、、をまとめてと呼ぶ
- 看守が囚人に釘や金鎚の釘を付与するとき、最後に付与した効果を適用し、数値は合算する
- 金鎚の釘は釘に変更されない
囚人に攻撃的中時、対象の囚人が保有する1につきダメージ量+3%(最大27%,対象ごとに適用)
ターン開始時、看守の体力が50%以下なら、
で付与する全ての付与量+1
攻略への影響
釘は最後の種類へ変化し数値を合算する。釘の多い囚人ほど敵の威力・ダメージが増す。
保存の規律どおりに
条件:第2段階の初ターン
変更不可の効果が適用され、
ターン終了時に状態なら、が30に変更される
登場後、最初のターン開始時、
- が45に変更される
- 0、シーシュポス刑罰の看守1を得る
- 直前のフェーズのがそのまま維持される
攻略への影響
第1段階からを引き継ぐ。敵のHPが戻ってもが0になるわけではない。
審判の日
条件:声と権能の変化・HPの節目
ターン開始時にがあれば、
行動パターンが変更され、強力なを使用
- そのターンのの最小値、最大値+20
- このパターンで看守がに敗北すると、
次のターンにパターンがさらに変更され、強力なを使用
/が変更されるたびに、
が45回復し、シーシュポス刑罰の看守1を得る
体力が50%以下になるとそのターンが終了し(特定のを除く)、状態ならを解除
体力が1以下になると、フェーズを変更
刑罰によっても贖罪せぬ者たちは…に死すべし。
攻略への影響
で大広域へ勝ち、次ターンはでに勝つ。HP50%でのターン終了も見込む。
涙は布を濡らし、布は首を絞め
条件:・上限
の効果で自分のが減少しない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受ける
囚人から被撃時、対象の囚人の回数が1増加(囚人ごとに1ターンにつき最大2)
威力を20までしか得られない代わりに、超過して得る威力の数値だけを回復
攻略への影響
敵はだけで削れず、超過で回復もする。を通してを管理する。
完璧保存
条件:威力3・回数10未満
戦闘中、自分の回数を
累計10消耗するたびに威力1を得る
ターン開始時、自分の威力が3、回数が10未満なら、自分の回数が5増加
のターン終了時に回数が1減少する効果が発動しない
シーシュポスシステム上、このは完璧にされる。
攻略への影響
の自動補充条件を確認する。声Bのを最後へ回しても、補充されれば次の大技は強化される。
司祭(第3段階)
くそっ、そんなグリッチどうやって見つけたんだ。
条件:特定の選択・HP50%未満
ターン開始時、とがランダムな囚人に付与される
管理人が特定の行動を取った場合、
司祭がランダムな囚人に最大体力に比例するダメージを与え、を付与
体力が50%未満になると、司祭がシステムに干渉し、
自分の体力とを全快し、マイナス効果を全て除去
「システムが常に完璧とはいかないにせよ、これほどのバグが生じるとは思わなかったな。ちっ、保守チームを呼ばねばならんか。」
攻略への影響
釘付き攻撃と勝率・ダメージオートを避ける。最初のHP半減では全快し、2回目は回復せず続行する。
シーシュポスシステム保守ツール
条件:の付与・HP50%以下
司祭が自分の効果で囚人に(~)を付与するとき、下記の効果が適用される
- 、、をまとめて(~)と呼ぶ
- 司祭が囚人に釘を付与するとき、最後に付与した効果を適用し、数値は合算する
- 、はに変更されない
囚人に攻撃的中時、対象の囚人が保有する(~)1につきダメージ量+5%(最大45%,対象ごとに適用)
ターン開始時、司祭の体力が50%以下なら、
で付与する全ての(~)の付与量+1
「マニュアルによれば…こういうときは、全て調整し直さなきゃならない。全部、すでに規定されていることなんだ。ここのマニュアルに書いてあることを見ても…ああ、そちらからは見えないか。」
攻略への影響
ConsoleはBreakpointやExceptionへ変化し得る。釘が多い担当を大技へ無条件に回さない。
「保存の規律どおりに」
条件:第3段階・長い
回数が10発以上になると、そのの威力+(を行った回数)
、、、、の威力が最大50まで累積し、回数は最大15まで累積する
、、、、による被ダメージ量-50%
変更不可の効果が適用され、
が0未満に下がらない
登場後、最初のターン開始時、
- が45に変更される
- 0、シーシュポス刑罰の司祭1を得る
- 直前のフェーズのがそのまま維持される
攻略への影響
は0未満にならず、長いでも強化される。や枚数だけで勝ちを保証しない。
「審判の日」
条件:権能中・声と権能の変化
ターン開始時にがあれば、
行動パターンが変更され、強力なを使用
- そのターンのの最小値・最大値+20
- このパターンで司祭がに敗北すると、
次のターンにパターンがさらに変更され、強力なを使用
/が変更されるたびに、
が45回復し、シーシュポス刑罰の司祭1を得る
罰を受けても反省しなかったのなら、審判されなきゃ。死ぬほどにな。
攻略への影響
でシステムの大技、で。第2段階から技名が変わっても役割は対応する。
涙は布を濡らし、布は首を絞め…言葉も出てこないな。
条件:爆発・なし
の効果で自分のが減少しない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受ける
囚人から被撃時、対象の囚人の回数が1増加(囚人ごとに1ターンにつき最大2)
威力を20までしか得られない代わりに、超過して得る威力の数値だけを回復
囚人に爆発時、対象の囚人にがなければ、
前進の代わりに、対象の威力の半分だけ怠惰ダメージを与える(した対象を除く。対象ごとに適用)
「本当に『祈る』ことでもしなきゃいけないんじゃないか?」
攻略への影響
がなくても爆発で怠惰ダメージを受ける。を失った囚人も回復する。
完璧保存
条件:の累計消耗・威力10未満
戦闘中、自分の回数を
累計10消耗するたびに威力1を得る
ターン開始時、自分の威力が10未満、回数が10未満なら、自分の回数が5増加
のターン終了時に回数が1減少する効果が適用されない
自分の威力が5/10以上なら、自分の回数の最大値+5/+10
シーシュポスシステム上、このは完璧にされる。
攻略への影響
が10未満ならターン開始時に回数5を補充する。最初の周回は声Bの消耗だけで次の大技を弱められない場合がある。
さあ、そろそろ退勤しようか
条件:威力10超過・初めてHP33%以下
ターン終了時、威力が10を超えていれば、
超過した数値だけ威力を消耗し、消耗した数値だけを得る
- このパッシブ効果でを全て消耗した後は、この効果は発動しない
自分の体力が初めて33%以下になると、行動パターンが変更される
- 保有するを全て消耗し、自分の最大体力の(25 + の数値)%だけ不揮発性バリアを得る
- 消耗したの数値だけ、が永続的に減少
「何だかんだ言っても、シーシュポスシステムはN社に絶対に必要だ。このシステムが崩れれば…また野蛮な時代に戻らなきゃならないんだ。」
「だからマニュアルどおり、君たちはこの百貨店から出られない。例外はないということだ。」
攻略への影響
不揮発性バリアを得たら、ムルソーでへ対応する。勝てば現バリア半減とを生かして攻める。