看守・司祭(10章C)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

看守・司祭(10章C)

10-04「シーシュポス百貨店C・FATE LOST」ストーリー攻略

看守から司祭へ続く長期戦。序盤は燭台を先に壊し、その後は毎ターン付くとに合わせて大技の担当を決める。司祭になったら、釘の刺さった攻撃を選ばずに戦う。終盤のはムルソーに任せ、ほかの生存者を残す。

HP
最大3660/開始1830
レベル
90
速度
2~2
防御Lv
80
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 第1段階は速い囚人で燭台を全破壊。看守には2以上の担当でを取る。
  2. 大広域は、次の・は持ちでに勝つ。
  3. 司祭には手動でを選ぶ。終盤はムルソーでを受け、ほかの味方を守る。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

序盤から全員のが1になった
燭台を残すと、1つごとに次ターンの全員へ2が付く。速い囚人で燭台を全て先に壊し、その後に看守とする。1の主対象は看守を大幅に強化するため、単に最も遅い囚人を選ばない。
大技の要求威力が高すぎる
持ちなら第2・3段階の大広域の最終威力−5・威力−5が働く。まず担当を変える。声Bの怠惰技をほかの通常技より後に使わせ、回数を使い切らせる手順もあるが、ターン開始時に回数が再補充される場合は効かない。
・に勝ったのに死亡する
どちらも勝ってもが残り、最大HP200%の固定ダメージを与える。持ちで勝つと最大HP250%の一時バリアを得て防げる。普通の囚人が高威力だけで勝つ対処では足りない。
を選んだだけでダメージと釘が付く
第3段階では、パネル上で釘が刺さった攻撃を装着するとペナルティがある。勝率・ダメージオートも使わず、釘のない技か、守備・へ変えてから装着する。装着したまま元の攻撃へ戻すと再び引っかかる。
HPを半分削ったのに全回復した
司祭は最初にHP50%未満へ落とすと全快・弱体解除する。もう一度半分まで削った際は回復せず続行する。途中のターン表示が大きく変わる演出も、通常のターン経過と分けて考える。
終盤の即死技を避けられない
HP33%以下でバリアを得るとが来る。ムルソーでを取り、のHP1を使う。はほかの味方が1人以上生存している条件付きなので、ムルソーだけを残す進め方にしない。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

FATE LOSTの専用戦闘へ入る前

顧客Lv65と精神・資源を準備する

  • Cルートの顧客Lv65・ダイヤモンドを目安に買い物を進める。影界の人格レベルは顧客レベルに連動し、外での経験値育成は持ち込まない。
  • ムルソーと、HP・回復、高威力のを組む。突入時に資源は半減するが、第1段階の燭台破壊や段階移行で補充できる。必要なら事前に1Fのル・カーキとの影界戦でと資源を集める。
  • 象徴界の看守戦では、光る蝋燭を攻撃してから看守の攻撃を誘導し、スタンを取る。危ないときは距離を取り、蝋燭を壊して回復する。HP1830まで削ると影界へ移る。
  • 影界開始時は囚人のが30になるまで回復する。高いを下げる効果と取り違えない。

第1段階・最初の3ターン

燭台を全て壊し、速度2以上で看守とマッチする

  • 燭台は最初に2体、次のターン以降は召喚数が増え、最大4体が並ぶ。HP59・全2倍なので、速い囚人の攻撃を分けて先に倒す。広域の副対象にした燭台は被ダメージ−50%なので、削り残しを確認する。
  • 燭台が残るほど看守の技が強くなり、終了時には全員へ次ターンのを付ける。看守へ火力を集める前に、毎ターン全て破壊する。
  • 燭台処理より遅く動く、2以上の囚人で看守とする。主対象の1は全破壊不能・最終威力+2・ダメージ+100%などを誘う。
  • 3ターン目はへ高威力技を当てる。このターンは囚人から被撃するたびに看守へ威力減少が付くため、ほかの攻撃を先に通すと対処しやすい。HP1以下か3ターン目終了で第2段階へ進む。

第2段階・声A→声B

停止・鼓動と釘を確認し、次の大技へ備える

  • 看守はHP・を全快し、弱体効果を除去する。は引き継ぐ。以後は通常進行で、声A→声B→権能A→権能Bの順に繰り返す。
  • ターン開始時にとを持つ囚人を確認する。声Aは通常攻撃を処理し、持ちは守備スロットを主対象に攻撃すると火力を伸ばせる。
  • 声Bの怠惰技は釘が少ない囚人で受ける。釘が多い囚人には比較的弱い傲慢技を任せ、でが下がったら回復する。
  • 余裕があればをほかの通常技より後に使わせる。憂鬱・傲慢技で増えた回数をが全て使い、次の大技の威力強化を防ぎやすくなる。ただし次ターンの自動補充が入る場合は同じように弱まらない。

第2段階・権能A→権能B

停止で審判の大広域、鼓動で死刑執行へ勝つ

  • 権能Aではが来る。に関係なく可能なので、持ちの高威力技で受ける。で最終威力−5・威力−5が働く。
  • 勝利するとダメージ75%減少・この技のダメージによるを防げるが、残るで釘の効果が発動する。を持つほかの囚人は守備を装着すると、釘の固定ダメージを半減し、その効果による死亡・を防げる。大技そのものは守備を発動させない。
  • 次ターンのは持ちが担当する。対象変更不可だが、持ちは不問でできる。で敵威力−15を取り、勝利して一時バリアを得る。
  • は破壊不能1枚で、的中時に最大HP200%の固定ダメージを与える。で勝った際の最大HP250%バリアが必要で、普通の担当がに勝つだけでは足りない。
  • ほかの憂鬱・傲慢技も権能中は破壊不能になる。受けた囚人の釘を次の周回へ持ち越すことを見込み、に選ばれた際の高威力を用意する。50%以下でそのターンが終わる場合があり、HP1以下で第3段階へ移る。

第3段階・司祭へ移行

パネルの釘を避け、同じ二役を続ける

  • HP・の全快と弱体解除が入り、は引き継ぐ。司祭になっても、で大広域、で次の暴食技へ勝つ流れは同じ。
  • 毎ターン、パネルで釘が刺さった攻撃を確認する。そのを装着せず、勝率・ダメージオートも使わない。守備かへ変えてから装着すれば、この選択ペナルティを避けられる。装着したまま元の攻撃へ戻す操作にも注意する。
  • 第3段階の釘はと呼ぶ。Console、Breakpoint、Exceptionは効果が違う。Consoleをためると攻撃的中時に自傷が出るため、囚人に付く釘の数も見る。
  • 持ちでへ勝つ。による威力低下に加え、対象全員へ一時バリアが付き、勝利時は90%軽減となる。第2段階の75%軽減をそのまま流用しない。
  • 次のは持ちでに勝つ。は勝っても残るが、最大HP250%の一時バリアで200%固定ダメージを受けられる。
  • が10未満だと、ターン開始時に回数5を補充する。移行直後は、声Bでを空にしただけでは次の大技の強化を防げない場合がある。

司祭の最初のHP50%未満→再度半分

一度目の全快を越え、演出後も攻撃を続ける

  • 最初にHP50%未満へ落とすと、司祭は全快し、弱体を除去する。移行の失敗ではないので、同じ・の手順で再び削る。
  • 途中のターン表示が大きく変わる演出は、通常のターン経過として数えない。バフやデバフが表示分だけ一度に積み上がるわけではない。
  • もう一度半分まで削ると、の演出後は全快せずに続行する。専用の強化効果を期待して待たず、引き続き削る。

司祭HP33%以下

ムルソーでShift + Deleteを受け、バリアごと押し切る

  • 司祭はを消耗し、最大HPの(25+消耗数値)%の不揮発性バリアを得る。消耗数値に応じては永続的に下がる。
  • 声Aの行動にが加わる。ムルソー以外を優先して狙うが、ムルソーでを取り、敵威力−20を使う。・の担当とは別に、この受け先も確認する。
  • 摘出3枚は勝っても残る。現在HPの50%固定ダメージ2回と、最大HP200%の固定ダメージがあるため、でHP1を保てるムルソーへ任せる。ほかの味方を最低1人は生存させる。
  • 勝利できれば司祭の現在バリアが半減し、このターンと次ターンに10が付く。残る火力を集中する。の大広域・のへの担当も最後まで崩さない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 第1段階では1の囚人に看守を受けさせない。燭台全破壊後の、2以上の担当を選ぶ。
  • とは毎ターン担当が変わる。前ターンと同じ囚人へ固定しない。
  • ・は勝利だけでは足りない。持ちの勝利による一時バリアが必要。
  • 第3段階の釘付き攻撃・勝率オート・ダメージオートにはペナルティがある。手動で選ぶ。
  • 司祭の最初のHP50%未満では全快する。2回目の半減後は全快せず戦闘を続ける。
  • はムルソーで受け、ほかの味方も生存させる。を無条件の不死として扱わない。

毎ターン、ランダムな囚人が得る。第1段階は最終威力+1・与ダメージ+15%。第2・3段階は+2・+25%。第3段階は的中時に1も付与する(最大9)。

第2・3段階の大広域を担当する。主対象にすると敵の最終威力−5・威力−5となる。

毎ターン、ランダムな囚人が得る。威力は第1・2・3段階で+1・+2・+3、被ダメージ減少は25%・25%・50%。第2段階の、第3段階のへ勝つと最大HP250%の一時バリアを得て、攻撃終了時に消える。第3段階は的中時に1も付与する(最大9)。

対象変更不可でも、対応する暴食技に不問でできる。を持つだけでなく、に勝つことが必要。

ムルソーが得る。ほかの味方が1人以上生存中はHP1未満にならず、するダメージを受けてもを除去してを防ぐ。段階が進むと強化され、第3段階は+3・最終威力+3・ダメージ+30%、司祭への勝利で8回復・少ない属性の資源を計5個得る。退却不可。

終盤のを担当する。味方の生存条件は戦闘中に必要で、ムルソーだけになっても不死身とは扱わない。

第1段階で2から開始。ターン開始時に数値×4の威力減少とを得る。終了時にを回復し、数値が1減る。

序盤の弱さを、後の看守・司祭の威力へ当てはめない。

特殊。回数を累計10消耗するたびに威力が1増える。この戦闘では回数の自然減少がない。第3段階は威力・回数がともに10未満なら開始時に回数5を補充し、威力5・10以上で回数上限が25・30へ増す。

を分けて見る。前ターンに回数を使い切っても、自動補充があれば大技の強化を防げない。

最大100。回数の獲得・消耗に応じて増え、ターン終了時にも10増える。100になると次ターンにへ変わる。

声Bの守備技で100まで増えるため、次の担当を確認して大技に備える。

数値に応じて攻撃・を増やし、全のを破壊不能へ変える(を除く)。数値0で次ターンにへ戻る。

勝利後の被弾も見込み、・で大技の軽減とバリアを取る。

第2段階の釘の総称。・・・を含む。最後の付与種類へ変化して数値は合算されるが、金鎚の釘は通常の釘へ戻らない。

数値が多い担当ほど敵が強化される。声Bの怠惰技は釘が少ない囚人へ回す。

大広域で発動すると、最大HPの数値×5%の固定ダメージ(最小10)。戦闘開始時に守備を装着していれば半減し、この効果で死亡・しない。

大技を受ける担当以外に釘があるなら、守備装着で釘の被害を減らす。守備の発動そのものは必要ない。

開始時に保有しているとする。持ちはこの効果でせず、そのターンの終了時に消える。

翌ターンの持ちでにする。

大広域で発動すると、数値分のを得る。最大9。

大技の後はも確認し、次の周回のを立て直す。

大広域で発動すると、数値×2だけが前進する。最大9。

勝利による防止と、釘の別効果を混同せずにHPを確保する。

司祭の効果名「~」の総称。・・を含む。最後の付与種類へ変化して数値は合算されるが、Exception・BreakpointはConsoleへ戻らない。

釘の多い囚人では敵の威力・ダメージが増す。パネルに刺さった釘とは別に管理する。

最大9。戦闘開始時に9なら、そのターンに司祭へ攻撃的中するたび最大HP2%の固定ダメージを受ける(この効果ではしない)。大広域で発動すると数値分のと数値×2の前進が起こる。

パネルの釘付きを避け、不要な追加蓄積を防ぐ。

大広域で発動すると最大HPの数値×10%の固定ダメージ(最小10)。戦闘開始時に守備装着なら半減し、この効果で死亡・しない。最大9。

の担当以外は、守備装着による釘の軽減も検討する。

ターン開始時に現在HP50%の固定ダメージを受けてする。持ちならせず、ダメージも半減する。発動後は終了時に消える。

持ちでを担当する。回復だけで条件を無視しない。

最大25。数値%だけ与ダメージ増加・被ダメージ減少。司祭の威力10超過分から増える。初めてHP33%以下で全消耗し、最大HPの(25+数値)%の不揮発性バリアと、数値分の永続低下へ変わる。

バリア後はへのムルソー担当を決め、勝利時の半減とを使って削る。

も破壊できる特殊。自分がで負けても破壊されず、攻撃を受けた後に残るで攻撃する。

・は勝っても止まらない。のバリア、またはムルソーので受ける。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 顧客Lv65を目安にする。同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。敵Lv90との差を、高威力技と・の条件で補う。
  • 長期戦のHP・回復と、高威力のをそろえる。相手の攻撃は打撃中心なので、打撃も確認する。
  • ムルソーを序盤から資源補充に使い、ほかの囚人を守る。と資源を準備して入り、燭台から得る資源も後の大技へ回す。

ムルソー

でと致命傷に対応し、終盤のを担当する。ほかの味方を残すことが前提。

速度の高い燭台処理役

看守が動く前に燭台を全破壊する。広域だけに頼らず主対象も分ける。

各囚人の高威力E.G.O

・はランダム付与なので、特定の1人だけで大技を取る編成にしない。

HP・精神力回復と攻撃弱体化

と釘で崩れたを立て直し、長い戦闘で主力を失わないようにする。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。Cルートの専用戦闘。本体は全段階Lv90・最大HP3660、基礎80。第1段階はHP1830・30で開始し、第2段階への移行時に全快する。第2段階HP1から司祭へ移り、再び全快する。第2段階の位置は未確定。燭台はLv1・HP59・1。本体1枠の加重値は2。顧客Lv65を準備の目安とし、外での人格レベルとは区別する。

看守(第1段階)部位:胴体

看守(第1段階)の外見
HP
最大3660/開始1830
レベル
90
速度
2~2
防御Lv
80
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×0.9
貫貫
×0.9
打打
×0.9

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×1.2
暴食
×1.2
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.2
嫉妬
×1.0
  • 30・2で開始。
  • スロットごとの加重値2。HP1以下または3ターン目終了で第2段階へ。

刑罰の燭台部位:胴体

刑罰の燭台の外見
HP
59
レベル
1
速度
1~1
防御Lv
1
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×2.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×2.0
色欲
×2.0
怠惰
×2.0
暴食
×2.0
憂鬱
×2.0
傲慢
×2.0
嫉妬
×2.0
  • 第1段階の召喚物。残すと次ターンの全員へを付ける。
  • 広域の副対象では被ダメージ−50%。破壊で全属性の資源+1。

看守(第2段階)部位:胴体

看守(第2段階)の外見
HP
3660
レベル
90
速度
2~2
防御Lv
80
混乱区間
移行時に生成(位置未確定)

物理耐性

斬斬
×0.9
貫貫
×0.9
打打
×0.9

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×1.2
暴食
×1.2
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.2
嫉妬
×1.0
  • 移行時にHP・全快、弱体除去。は引き継ぐ。
  • スロットごとの加重値2。権能の大広域ターンは+20。HP1以下で司祭へ。

司祭(第3段階)部位:胴体

司祭(第3段階)の外見
HP
3660
レベル
90
速度
2~2
防御Lv
80
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×0.9
貫貫
×0.9
打打
×0.9

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×1.2
暴食
×1.2
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.2
嫉妬
×1.0
  • 移行時に全快、を引き継ぐ。
  • スロットごとの加重値2。権能の大広域ターンは+20。
  • 最初のHP50%未満で全快・弱体解除。初めてHP33%以下で不揮発性バリアを得る。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

同名の技も段階ごとに数値・効果が違う。第1段階と第2段階の表示威力は未確定。による破壊不能化は条件付きで、固定アイコンには加えていない。はラベルと効果で表示する。司祭の釘の総称「~」はと併記する。

看守(第1段階)

01

罪を犯したな…。

傲慢打打撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
91敵Lv+1
加重値
1

使用時

- 戦場の刑罰の燭台一つにつき、最終威力+1(最大4)

- 自分の回数が10以上なら、威力+1

使用時自分の回数が3増加

マッチ敗北こののダメージで対象がしない

Ⅰ的中時2を付与

Ⅱ的中時2を付与

対処のポイント

残っている燭台で威力が上がる。速い囚人で燭台を壊してから、2以上の担当でを取る。

看守(第2段階)

01

罪を犯したな…。

傲慢打打撃
表示威力
2〜6
基本威力
2
コイン威力
+2
コイン個数
2
攻撃レベル
90敵Lv+0
加重値
1

使用時自分の回数が2増加

使用時1を得る。自分の回数が2増加

マッチ敗北こののダメージで対象がしない

Ⅰ的中時2を付与

Ⅱ的中時2を付与

対処のポイント

第2段階の通常技。とが増えるので、序盤の表示威力だけを次の大技へ流用しない。

司祭(第3段階)

01

はぁ…そろそろ帰ってくれないか?

傲慢打打撃
表示威力
3〜7
基本威力
3
コイン威力
+2
コイン個数
2
攻撃レベル
92敵Lv+2
加重値
1

対象の(~)が5以上なら、このの1枚目のがに変更される

対象の(~)が9なら、最終威力+2

使用時自分の回数が3増加

使用時2を得る。自分の回数が1増加

Ⅰ的中時2を付与

Ⅱ的中時2を付与

対処のポイント

5以上の担当には1枚目が破壊不能になる。パネルの釘と囚人の釘は別なので、両方を確認してから選ぶ。

PASSIVESパッシブ

看守(第1段階)

敵パッシブ

…不可能だ!

条件:開始時・毎ターン

ステージ開始時、ムルソーがを得る

ターン開始時、とがランダムな囚人に付与される

「そのと変化の象徴は…神の権能であるはず…!」

攻略への影響

ムルソーのと、・の担当を確認してからを組む。

敵パッシブ

神の代理人

条件:開始時・3ターン目

変更不可の効果が適用され、

ターン終了時に状態なら、が30に変更される

ステージ開始時、

- 体力が50%の状態で開始

- 2を得る

3ターン目になると強力なを使用

- そのターンの間、囚人から被撃するたびに威力減少1を得る(囚人ごとに1回)

体力が1以下になるか、3ターン目が終了するとフェーズを変更

道を外れた者たちをする、黒き。

攻略への影響

最初の形態だけで倒し切る必要はない。燭台を処理して3ターン目を越える。

敵パッシブ

神聖刑罰燭台

条件:燭台召喚・主対象の

ターン開始時、刑罰の燭台を2つ召喚する

- ターンが経過するたびに、ターン開始時に召喚する刑罰の燭台の数+1

- 刑罰の燭台は戦場に最大4つまで存在できる

戦場の刑罰の燭台が破壊されるたびに、看守が1を得る

使用時

- メインターゲットのが1なら、そのの全がに変更され、最終威力+2、ダメージ量+100%

- 戦場に刑罰の燭台がなければ、威力-1

百貨店の運命に逆らう罪人たちの頭上へと落ちる燭台。

攻略への影響

燭台を全て先に破壊する。1の囚人で本体を受けない。

敵パッシブ

涙は布を濡らし

条件:による被撃・囚人からの被撃

の効果で自分のが減少しない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受ける

囚人から被撃時、対象の囚人の回数が1増加(囚人ごとに1ターンにつき最大2)

攻略への影響

で敵を直接下げることはできない。囚人側へ増える回数を見て精神回復を回す。

敵パッシブ

完璧保存

条件:の累計消耗

戦闘中、自分の回数を

累計10消耗するたびに威力1を得る

ターン開始時、自分の威力が3、回数が10未満なら、自分の回数が5増加

のターン終了時に回数が1減少する効果が発動しない

シーシュポスシステム上、このは完璧にされる。

攻略への影響

回数が自然には減らない。第1段階の回数自動獲得は発動未確認のため、確実な補充として扱わない。

刑罰の燭台

敵パッシブ

刑罰的拘束

条件:燭台が残ったターン終了時

ターン終了時、次のターンに全ての囚人へ2を付与

- フェーズが移行すると、この効果は適用されない

罪人よ、縛られよ。

攻略への影響

1つでも残すと全員へ次ターン2。全破壊を優先する。

敵パッシブ

沸き上がる罪悪

条件:広域の副対象・死亡時

囚人のによってサブターゲットに指定されたとき、そのによる被ダメージ量 -50%

死亡時、

- 全属性の資源 +1

- 自分を最後に攻撃した囚人のを5回復

・その囚人にがあれば、代わりに10回復

・効果の適用対象を判別できなければ、代わりにが最も低い囚人に効果が発動

攻略への影響

副対象では被ダメージ−50%。主対象を分散して壊し、全属性資源+1を回収する。

看守(第2段階)

敵パッシブ

…不可能だ!

条件:第2段階・毎ターン

ターン開始時、とが、ランダムな囚人に付与される

「そのと変化の表象は…神の権能であるはず…!」

攻略への影響

大技の主対象は、そのターンのまたは持ちへ変更する。

敵パッシブ

告解道具

条件:釘の付与・50%以下

看守が自分の効果で囚人にを付与するとき、下記の効果が適用される

- 、、、をまとめてと呼ぶ

- 看守が囚人に釘や金鎚の釘を付与するとき、最後に付与した効果を適用し、数値は合算する

- 金鎚の釘は釘に変更されない

囚人に攻撃的中時、対象の囚人が保有する1につきダメージ量+3%(最大27%,対象ごとに適用)

ターン開始時、看守の体力が50%以下なら、

で付与する全ての付与量+1

攻略への影響

釘は最後の種類へ変化し数値を合算する。釘の多い囚人ほど敵の威力・ダメージが増す。

敵パッシブ

保存の規律どおりに

条件:第2段階の初ターン

変更不可の効果が適用され、

ターン終了時に状態なら、が30に変更される

登場後、最初のターン開始時、

- が45に変更される

- 0、シーシュポス刑罰の看守1を得る

- 直前のフェーズのがそのまま維持される

攻略への影響

第1段階からを引き継ぐ。敵のHPが戻ってもが0になるわけではない。

敵パッシブ

審判の日

条件:声と権能の変化・HPの節目

ターン開始時にがあれば、

行動パターンが変更され、強力なを使用

- そのターンのの最小値、最大値+20

- このパターンで看守がに敗北すると、

次のターンにパターンがさらに変更され、強力なを使用

/が変更されるたびに、

が45回復し、シーシュポス刑罰の看守1を得る

体力が50%以下になるとそのターンが終了し(特定のを除く)、状態ならを解除

体力が1以下になると、フェーズを変更

刑罰によっても贖罪せぬ者たちは…に死すべし。

攻略への影響

で大広域へ勝ち、次ターンはでに勝つ。HP50%でのターン終了も見込む。

敵パッシブ

涙は布を濡らし、布は首を絞め

条件:・上限

の効果で自分のが減少しない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受ける

囚人から被撃時、対象の囚人の回数が1増加(囚人ごとに1ターンにつき最大2)

威力を20までしか得られない代わりに、超過して得る威力の数値だけを回復

攻略への影響

敵はだけで削れず、超過で回復もする。を通してを管理する。

敵パッシブ

完璧保存

条件:威力3・回数10未満

戦闘中、自分の回数を

累計10消耗するたびに威力1を得る

ターン開始時、自分の威力が3、回数が10未満なら、自分の回数が5増加

のターン終了時に回数が1減少する効果が発動しない

シーシュポスシステム上、このは完璧にされる。

攻略への影響

の自動補充条件を確認する。声Bのを最後へ回しても、補充されれば次の大技は強化される。

司祭(第3段階)

敵パッシブ

くそっ、そんなグリッチどうやって見つけたんだ。

条件:特定の選択・HP50%未満

ターン開始時、とがランダムな囚人に付与される

管理人が特定の行動を取った場合、

司祭がランダムな囚人に最大体力に比例するダメージを与え、を付与

体力が50%未満になると、司祭がシステムに干渉し、

自分の体力とを全快し、マイナス効果を全て除去

「システムが常に完璧とはいかないにせよ、これほどのバグが生じるとは思わなかったな。ちっ、保守チームを呼ばねばならんか。」

攻略への影響

釘付き攻撃と勝率・ダメージオートを避ける。最初のHP半減では全快し、2回目は回復せず続行する。

敵パッシブ

シーシュポスシステム保守ツール

条件:の付与・HP50%以下

司祭が自分の効果で囚人に(~)を付与するとき、下記の効果が適用される

- 、、をまとめて(~)と呼ぶ

- 司祭が囚人に釘を付与するとき、最後に付与した効果を適用し、数値は合算する

- 、はに変更されない

囚人に攻撃的中時、対象の囚人が保有する(~)1につきダメージ量+5%(最大45%,対象ごとに適用)

ターン開始時、司祭の体力が50%以下なら、

で付与する全ての(~)の付与量+1

「マニュアルによれば…こういうときは、全て調整し直さなきゃならない。全部、すでに規定されていることなんだ。ここのマニュアルに書いてあることを見ても…ああ、そちらからは見えないか。」

攻略への影響

ConsoleはBreakpointやExceptionへ変化し得る。釘が多い担当を大技へ無条件に回さない。

敵パッシブ

「保存の規律どおりに」

条件:第3段階・長い

回数が10発以上になると、そのの威力+(を行った回数)

、、、、の威力が最大50まで累積し、回数は最大15まで累積する

、、、、による被ダメージ量-50%

変更不可の効果が適用され、

が0未満に下がらない

登場後、最初のターン開始時、

- が45に変更される

- 0、シーシュポス刑罰の司祭1を得る

- 直前のフェーズのがそのまま維持される

攻略への影響

は0未満にならず、長いでも強化される。や枚数だけで勝ちを保証しない。

敵パッシブ

「審判の日」

条件:権能中・声と権能の変化

ターン開始時にがあれば、

行動パターンが変更され、強力なを使用

- そのターンのの最小値・最大値+20

- このパターンで司祭がに敗北すると、

次のターンにパターンがさらに変更され、強力なを使用

/が変更されるたびに、

が45回復し、シーシュポス刑罰の司祭1を得る

罰を受けても反省しなかったのなら、審判されなきゃ。死ぬほどにな。

攻略への影響

でシステムの大技、で。第2段階から技名が変わっても役割は対応する。

敵パッシブ

涙は布を濡らし、布は首を絞め…言葉も出てこないな。

条件:爆発・なし

の効果で自分のが減少しない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受ける

囚人から被撃時、対象の囚人の回数が1増加(囚人ごとに1ターンにつき最大2)

威力を20までしか得られない代わりに、超過して得る威力の数値だけを回復

囚人に爆発時、対象の囚人にがなければ、

前進の代わりに、対象の威力の半分だけ怠惰ダメージを与える(した対象を除く。対象ごとに適用)

「本当に『祈る』ことでもしなきゃいけないんじゃないか?」

攻略への影響

がなくても爆発で怠惰ダメージを受ける。を失った囚人も回復する。

敵パッシブ

完璧保存

条件:の累計消耗・威力10未満

戦闘中、自分の回数を

累計10消耗するたびに威力1を得る

ターン開始時、自分の威力が10未満、回数が10未満なら、自分の回数が5増加

のターン終了時に回数が1減少する効果が適用されない

自分の威力が5/10以上なら、自分の回数の最大値+5/+10

シーシュポスシステム上、このは完璧にされる。

攻略への影響

が10未満ならターン開始時に回数5を補充する。最初の周回は声Bの消耗だけで次の大技を弱められない場合がある。

敵パッシブ

さあ、そろそろ退勤しようか

条件:威力10超過・初めてHP33%以下

ターン終了時、威力が10を超えていれば、

超過した数値だけ威力を消耗し、消耗した数値だけを得る

- このパッシブ効果でを全て消耗した後は、この効果は発動しない

自分の体力が初めて33%以下になると、行動パターンが変更される

- 保有するを全て消耗し、自分の最大体力の(25 + の数値)%だけ不揮発性バリアを得る

- 消耗したの数値だけ、が永続的に減少

「何だかんだ言っても、シーシュポスシステムはN社に絶対に必要だ。このシステムが崩れれば…また野蛮な時代に戻らなきゃならないんだ。」

「だからマニュアルどおり、君たちはこの百貨店から出られない。例外はないということだ。」

攻略への影響

不揮発性バリアを得たら、ムルソーでへ対応する。勝てば現バリア半減とを生かして攻める。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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