
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
蜚蠊の皇帝(9-45)
ヒースクリフ・ロージャは暴食技と害虫を処理し、大きな火力と危険なマッチはヴェルギリウスへ任せる。破壊不能コインで暴食技へ挑むと敵が強化されるため、NPCのマッチ先を確認してから動く。
- HP
- 3041
- レベル
- 90
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 100
- 出撃上限
- 2名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 暴食技は破壊不能のない囚人の技で引き受ける。
- 攻撃害虫は捕食で半減、防御害虫は状態異常の付与で削る。
- 終盤の心臓狙いはNPCに任せ、摘出・晩餐を囚人で処理する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- NPCがマッチすると暴食技が急に強くなる
- 捕食は相手の破壊不能1枚につき基本威力+10、摘出・晩餐は+20。E.G.O発現後のヴェルギリウスには任せず、通常コインの囚人の技でマッチ先を変える。条件で破壊不能になる技にも注意する。
- バリアがあるのに囚人が倒れる
- 攻撃害虫は最大HPを減らし、戦闘開始時に数値×12の固定ダメージを与える。50なら600で支援バリアを使い切る。たまる前に捕食を受けて半減させ、1人へ複数の強い攻撃を集めない。
- 後半の大技で一気に全滅する
- 皇帝の摘出にヴェルギリウスがマッチしていないか確認する。暴食の摘出は囚人へ回す一方、「…坊や、心臓を狙わないと。」はNPCの葬儀とのマッチを崩さない。2つの担当を取り違えない。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
打撃に耐える2名と通常コインの技を用意する
- 推奨Lv60。ヒースクリフとロージャだけを操作する。打撃への耐性、HP・精神力回復を優先する。
- 火傷・出血・振動・破裂・沈潜の付与で防御害虫を削れる。状態異常のダメージだけで倒すのではなく、付与量で支援する役割になる。
- 暴食技へ合わせる通常コインの攻撃を確保する。強い技でも、条件達成で破壊不能へ変わるなら担当から外す。
各ターンのマッチ割り当て
囚人が弱い技と暴食を受け、NPCへ危険技を回す
- 案内人により、ヴェルギリウスが受け持つ技へ囚人の攻撃を向けると、NPCは別の未担当技へ移る。攻撃を外すと戻るので、開始前に最後のマッチ線を見る。
- 色欲の拳など比較的受けやすい技と暴食を囚人へ回し、笞罪・鳴動などをNPCへ任せる。囚人1人へ強い攻撃を何本も集中させない。
- 囚人がマッチに負けると皇帝の精神力が5下がり、囚人へのダメージも減る。勝てない攻撃でも担当する意味はあるが、HP・害虫・バリアを見て耐えられる範囲に限る。
- 士気低下はマッチ威力減少8・威力減少3、パニックは10・5で大幅に弱まる。表面確率は50%のままなので、低精神力でも強い通常技やE.G.Oを使う。
攻撃害虫の蓄積
捕食を受ける囚人を選んで害虫を半減させる
- 攻撃害虫が多い囚人を皇帝の捕食へ回す。的中で害虫が半減し、減った数値に応じて資源も得られる。35前後は危険が増す目安で、上限50まで放置しない。
- 捕食は対象のマイナス効果も吸収する。吸収された火傷などが防御害虫を減らすため、害虫管理と敵バリアを崩す準備を兼ねられる。
- 破壊されずに的中するとプラス効果も吸収される。不要な強化を重ねた囚人を無条件に差し出さず、被害と敵へ渡る効果を確認する。
防御害虫を削り切った後
攻撃の隙を作り、盾は囚人が引き受ける
- 5種の状態異常の威力・回数を付与して防御害虫を減らす。0にすると次ターンは防御害虫の代わりに防御Lv減少10を得て、攻撃の隙になる。
- 皇帝の盾がNPCを指定すると、NPCからの攻撃ダメージを50%減らす。囚人が担当を奪い、NPCの火力を通す。
- この隙は永続ではない。ターン終了にマイナス効果が除去され、防御害虫を得るため、再び状態異常を付与して削る。
皇帝の震怒の後
摘出・晩餐は囚人、心臓狙いはNPCへ分担する
- HP50%または混乱で行動が変わり、攻撃害虫の付与量が増える。精神力0・防御害虫50へ戻るので、前半の弱体化がそのまま続くとは考えない。
- 暴食の皇帝の摘出・皇帝の晩餐は必ず破壊不能のない囚人の技へ回す。特に広域の摘出へNPCを当てると威力が大幅に上がる。
- 晩餐の破壊されていない2枚目が当たると敵HPが25%回復する。士気低下・パニック中なら高威力E.G.Oも使って勝ち、回復を防ぐ。
- 「…坊や、心臓を狙わないと。」はNPCの死んだ血鬼が為の葬儀へ任せる。そのマッチ先へ囚人の攻撃を重ねるとNPCが別の技へ移るため、線を崩さない。
- NPCの大技も味方の弱体化などで失敗する可能性はある。勝利確定とは決めつけず、予測と付与効果を確認し、HP30のイベントまで進める。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 強いE.G.Oでも破壊不能コインがあれば暴食技を強化する。通常コインかを確認する。
- 捕食の害虫半減は的中時。マッチに勝って被弾をなくせば、同じ害虫処理にはならない。
- 士気低下やパニックでも皇帝の表面確率は50%。マッチ勝率の表示だけで安全と判断しない。
- NPCも死亡すると敗北。危険な暴食を任せず、心臓狙いのマッチは崩さない。
- ヴェルギリウス
9-45の助力者。主な火力と強いマッチを担当し、案内人で攻撃先を変更する。死亡すると敗北。
暴食技は囚人へ回し、後半の心臓狙いのマッチを任せる。
- 攻撃害虫[蜚蠊]
最大50。1につき最大HP−1%、戦闘開始時に数値×12の固定ダメージ。減少時に減った数値分のランダム資源を得る(最大15)。
捕食の的中で半減する。上限になる前に受け持つ囚人を選ぶ。
- 防御害虫[蜚蠊]
最大50。火傷・出血・振動・破裂・沈潜の威力や回数の付与を防ぎ、同じ数値だけ減る。数値×40のバリアをターン開始時に得る。
状態異常を付与して減らし、0にした次ターンの隙へつなぐ。
- 摘出コイン
マッチで破壊不能コインも破壊でき、自分はマッチに負けても破壊されず攻撃する。敗北後のコイン威力は1になる。
摘出というコイン自体の効果と、暴食技が相手の破壊不能で強化される条件を区別する。
- 非常用K社アンプル
ほかの味方生存中、致死ダメージを受けると混乱解除・HP全快。味方全員の残数が同時に1減る。囚人2名で3回分を共有する。
1人に3回ずつの復活ではない。害虫と集中被弾で使い切らない。
- 案内人
囚人がNPCのマッチ先へ攻撃を向けると、NPCがほかの未担当技へ対象を変更する。
暴食と盾は囚人へ、後半の心臓狙いはNPCへ残す。
- 血のとばり
ヴェルギリウスが毎ターン全味方へバリアを展開し、最大600になるよう補う。
上限50の攻撃害虫は開始時600ダメージ。支援があっても害虫を放置しない。
- 開花 E.G.O::ラヴァクルム・サングイニス
NPCがE.G.O発現後の技群を使う状態。4ターン目から全技が破壊不能となる。
発現後は暴食技の担当を必ず囚人へ戻す。
- 死んだ血鬼が為の葬儀
ヴェルギリウスが終盤の心臓狙いへ合わせる大技。
囚人が同じ相手へマッチを重ね、NPCの担当を変えてしまわない。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv60。固定2名は打撃耐性・回復・精神力管理を重視する。
- 5種の状態異常を付与できる技と、破壊不能のない高威力攻撃をそろえる。
通常コインのマッチ
暴食技の強化条件を避け、NPCを危険技へ回す。
状態異常の付与
防御害虫を削ってNPCの火力を通す。
耐久と害虫管理
共有アンプルを守り、開始時ダメージを抑える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-45の数値。出撃上限は2名。ヒースクリフ・ロージャの固定2名とヴェルギリウスの共闘。囚人は精神力30、全基本攻撃が減算コインの人格は−30で開始し、アンプル3回分を共有する。表は基礎値で、士気低下・パニック・HP減少による弱体化は含めない。HP30で終了イベントへ進む。
蜚蠊の皇帝部位:胴体

- HP
- 3041
- レベル
- 90
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 100
- 混乱区間
- 50%(1520)/到達・混乱で行動変更
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×0.75
打- ×1.25
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.25
- コイン表面確率は精神力によらず50%。低精神力でも表が出ることを前提に組む。
- 防御害虫の数値×40のバリアをターン開始時に得る。50なら2000。
- HP50%または混乱で皇帝の震怒が発動し、精神力0・防御害虫50へ戻る。
- HP30未満にならず、30でイベントへ進む。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
摘出コインは、破壊不能コインも破壊できる特殊なコイン。通常の破壊不能と区別して技のラベルと効果文へ記載する。敵の表面確率は精神力によらず50%固定なので、有利の予測だけで担当を決めない。
蜚蠊の皇帝
皇帝の拳
- 表示威力
- 12〜34
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +11
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 92敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量+20%(最大100%)
対象の攻撃害虫[蜚蠊]2につき、ダメージ量+10%
Ⅰ的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を2付与、回数が2増加
Ⅱ的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を2付与、回数が2増加
対処のポイント
2枚の打撃。比較的囚人が受け持ちやすいが、害虫と状態異常の種類で被害が増える。耐性とバリアを確認する。
皇帝の鞭と拳
- 表示威力
- 12〜36
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 93敵Lv+3
- 加重値
- 1
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量+20%(最大100%)
対象の攻撃害虫[蜚蠊]2につき、ダメージ量+10%
マッチ敗北ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
Ⅱ破壊不能コイン
的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時呼吸5を得る、自分の呼吸回数が3増加
対処のポイント
3枚破壊不能の打撃。勝てばダメージ80%減と混乱防止。拳より重く、同じ囚人へ何本も集中させない。
皇帝の捕食
- 表示威力
- 13〜26
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- +13
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時マッチを進行したスキルの破壊不能コイン1個につき、基本威力+10
Ⅰ摘出コイン
破壊されずに的中時対象のプラス効果を全て吸収
的中時対象の攻撃害虫[蜚蠊]が半減
的中時対象のマイナス効果をすべて吸収
- 当該効果を発動後、自分に防御害虫[蜚蠊]がないなら次のターンに威力減少2を得る
対処のポイント
破壊不能1枚につき基本威力+10。通常コインの囚人が担当する。害虫が多い囚人へ的中させて半減する使い方もあるが、HPと吸収効果を確認する。
皇帝の笞罪
- 表示威力
- 14〜40
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +13
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 7
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量+20%(最大100%)
対象の攻撃害虫[蜚蠊]2につき、ダメージ量+10%
使用時自分の充電回数が10増加
マッチ開始時自分の充電回数が5減少
マッチ敗北ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
Ⅱ破壊不能コイン
的中時自分の充電回数を全て消耗し、ダメージ量+(消耗した充電回数×20)%
対処のポイント
加重値7・2枚破壊不能。NPCへ任せる主な危険技。勝って80%軽減し、充電を使う大ダメージを抑える。
蜚蠊の行進
- 表示威力
- 10〜40
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象の攻撃害虫[蜚蠊]2につき、ダメージ量+10%
Ⅰ的中時攻撃害虫[蜚蠊]2を付与
Ⅱ的中時攻撃害虫[蜚蠊]2を付与
Ⅲ的中時攻撃害虫[蜚蠊]3を付与
対処のポイント
3枚で攻撃害虫を合計7付与。害虫の少ない囚人でも放置し続けず、NPCの空き担当も確認する。
皇帝の鳴動
- 表示威力
- 17〜49
- 基本威力
- 17
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 95敵Lv+5
- 加重値
- 7
Ⅰ的中時振動5を付与
Ⅱ的中時振動5を付与
Ⅲ的中時振動回数が3増加
的中時ランダムな振動へ振幅変換
Ⅳ的中時振動爆発。対象の振動回数が1減少
対処のポイント
加重値7・4枚の高威力技。NPCへ担当を回し、囚人は色欲・暴食などの処理へ回る。
皇帝の摘出
- 表示威力
- 12〜28
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 7
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量+20%(最大100%)
対象の攻撃害虫[蜚蠊]2につき、ダメージ量+10%
使用時マッチを進行したスキルの破壊不能コイン1個につき、基本威力+20
マッチ敗北ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない
Ⅰ摘出コイン
的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
破壊されずに的中時攻撃レベル減少を5付与
Ⅱ摘出コイン
的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
破壊されずに的中時防御レベル減少を5付与
対処のポイント
相手の破壊不能1枚につき基本威力+20。NPCから通常コインの囚人へマッチを奪う。勝てば80%軽減と混乱防止。後半の最優先確認になる。
皇帝の晩餐
- 表示威力
- 10〜28
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量+20%(最大100%)
対象の攻撃害虫[蜚蠊]2につき、ダメージ量+10%
使用時マッチを進行したスキルの破壊不能コイン1個につき、基本威力+20
マッチ敗北ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない
Ⅰ摘出コイン
破壊されずに的中時対象のバリアを除去
破壊されずに的中時麻痺3を付与
Ⅱ摘出コイン
破壊されずに的中時本体と部位の体力を、最大値の25%回復
対処のポイント
相手の破壊不能1枚につき基本威力+20。2枚目が破壊されずに当たると敵HP25%回復。通常コインの高威力技やE.G.Oで勝つ。
「…坊や、心臓を狙わないと。」
- 表示威力
- 60〜72
- 基本威力
- 60
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 95敵Lv+5
- 加重値
- 7
対象変更不可
使用時呼吸10を得る、自分の呼吸回数が4増加
マッチ勝利時呼吸10を得る
マッチ敗北ダメージ量が80%減少し、クリティカルが発生しない
当該ダメージで混乱しない
マッチ敗北次のターンに脆弱5を得る
Ⅰ破壊不能コイン
的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
クリティカル的中時対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ
Ⅱ破壊不能コイン
的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
クリティカル的中時対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ
Ⅲ破壊不能コイン
的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
クリティカル的中時対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ
Ⅳ破壊不能コイン
的中時火傷,出血,振動,破裂,沈潜のうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
クリティカル的中時対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ
対処のポイント
対象変更不可・加重値7。NPCの葬儀へ任せ、そのマッチ先に囚人の攻撃を重ねない。勝利で80%軽減・クリティカル防止を得るため、NPCの予測も確認する。
皇帝の盾
- 表示威力
- 10〜20
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 90敵Lv+0
- 加重値
- 不明
指定した対象からの、このターンの間の攻撃スキルによる被ダメージ量が50%減少
マッチ勝利時次のターンに束縛3を付与
マッチ敗北対象の精神力が15回復
Ⅰ破壊不能コイン
対処のポイント
指定対象からの攻撃をそのターン50%軽減する。囚人で担当し、NPCの火力を削らせない。通常の一方攻撃で叩くだけのガードとは条件を分けて見る。
PASSIVESパッシブ
蜚蠊の皇帝
破られた包み紙
条件:表面50%固定・囚人へのマッチ勝利
精神力と関係なしに、コイン確率が50%に固定
囚人とのマッチに勝利するとき、精神力が5減少、囚人への与ダメージ量-40%
士気低下またはパニック状態になると、マッチ威力減少、威力減少を得る
パニック状態解除時に威力減少2を得る
「でも、これで本当に全部破けたのだろうか?」
攻略への影響
囚人が受け持つマッチにも精神力低下とダメージ軽減の意味がある。ただし集中被弾は避ける。
皇帝の民
条件:ターン開始・防御害虫0
ターン開始時に防御害虫[蜚蠊]を50得る(1ターンごとに得る数値が3減少,最大で20減少)
- 自分に火傷・出血・振動・破裂・沈潜があるなら、
威力をランダムに減少させて、減少した数値だけ防御害虫[蜚蠊]が減少
- 該当効果の威力が1かつ回数が2以上なら、威力の代わりに回数が減少
戦闘中に防御害虫[蜚蠊]が全て減少したなら、次のターンに下記の効果を適用
- 防御害虫[蜚蠊]の代わりに防御レベル減少を10得る
- 敵の最も少ない属性のE.G.O資源3種を2つずつ生成
- ターン終了時、自分のマイナス効果を全て除去。防御害虫[蜚蠊]を得る
どこであれ、どの瞬間であれ、彼らは面と面が交わる線から這い出てくる。
攻略への影響
5種の付与で防御害虫を減らし、次ターンの攻撃の隙を作る。
皇帝のマント
条件:ターン開始
ターン開始時、(防御害虫[蜚蠊]×40)だけバリアを得る
ゴキブリの群れは、たったひとりの皇帝のためだけに動く。
攻略への影響
防御害虫50ならバリア2000。HPへの火力より、まず害虫を減らす。
皇帝の軍勢
条件:マッチ勝利・的中
- マッチ勝利時、対象へ攻撃害虫[蜚蠊]3を付与
- スキル的中時、対象へ攻撃害虫[蜚蠊]1を付与
潜り込み、染み込み、浸透し、齧り取り、引き裂き、貪り食う。
攻略への影響
害虫をためさせず、捕食で半減させる担当を回す。
皇帝の血
条件:状態異常ダメージ・失ったHP
火傷・出血・振動・破裂・沈潜による体力・精神力・混乱区間の前進量-50%
当該ダメージでは混乱が発生しない
本体の失った体力25%につき、ターン開始時に威力減少2を得る
全てに適応し、鈍くなる。
攻略への影響
直接ダメージだけでなく状態異常の付与量を使って害虫を剥がす。
皇帝の震怒
条件:HP50%・混乱
体力が50%になるか混乱状態になると、自分に掛かったマイナス効果の混乱状態を解除してパターンが変更される
以降、下記の効果を適用
- 精神力が0になる
- 防御害虫[蜚蠊]50を得る
- パッシブ「皇帝の軍勢」による攻撃害虫[蜚蠊]付与量が2倍に増加
攻略への影響
精神力0と防御害虫50へ戻り、害虫付与も増える。後半の技へ担当を組み直す。
パニック変更不可
条件:パニックタイプの上書き
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
別のパニックへの変更に頼らず、各技の担当と弱体化を使う。
パニック回復
条件:パニック状態のターン終了
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
攻略への影響
精神力が戻る。パニックによる弱体化を永続効果として扱わない。