
CHAPTER 05 / BOSS GUIDE
エイハブ・クィークェグ・スターバック
攻撃役のスターバックを早めに止め、エイハブの命令に備えよう。を受ける役と、を削る役を決めると動きやすい。
- HP
- 610 → 後半に645へ回復
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 37
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- まずはスターバックの・撃破を狙い、攻撃回数を減らす。
- は貫通に耐える囚人で受け、次のターンの集中攻撃に備える。
- 中はクィークェグのバリアを削る。エイハブとのを無理に作ろうとしない。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- エイハブにを合わせられない
- が攻撃先をクィークェグへ移している。操作ミスではない。印を受けた役の耐久を確保し、バリアを削るか、命令のターンにさせて発動を防ごう。
- 1人に攻撃が集中して倒される
- が付いていないか確認。印は被ダメージも50%増やすため、付く前に耐久役へ引き受ける。リカルド戦のイシュメールの生存条件は使えない。
- 削ったのに全回復される
- エイハブは前半でHP50%未満になるか所定の行動を終えると、後半へ移って回復する。最初から本体へ全力を注がず、先にスターバックを止める方針が取りやすい。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
前半・開幕
スターバックを止め、受け役を残す
- スターバックに貫通などの強い攻撃を集め、最初のへ押し込む。ほかの危険な攻撃はで止め、には守備の相殺も使う。
- エイハブを早く削りすぎると後半へ進む。準備ができていない場合はスターバック処理と資源の確保を先にする。
- 次の集中攻撃に備え、貫通に耐える役のHPとを残す。ダンジョン内で集めた資源も確認しよう。
「私の周りに立て!」「最後まで追跡しろ!」
獲物の印を引き受ける相手を選ぶ
- とする役は、次のターンに集中攻撃を受ける。貫通・罪悪・HPを確認して耐久役に割り当てる。
- 印は使用時、命令は戦闘開始時に発動する。に勝つだけで、次ターンの仕組みが消えるわけではない。
- 別の方法として、命令したエイハブをこのターンにさせると命令を取り消せる。前半はHP60%のを狙えるが、50%未満まで削ると回復を伴う移行が起こるため、削りすぎに注意。
援護防御・援護攻撃のターン
受け役を守りながら、バリアを削り切る
- 中はエイハブへの攻撃がクィークェグへ移り、エイハブとできない。印を受けた役にや回復を用意する。
- クィークェグのをそのターンに削り切ることを目指す。残すと援護が続き、エイハブへの攻撃も通しにくい。
- 前半ならバリアを使い切らせることで次ターンのクィークェグのを狙える。スターバックが残っていれば、や撃破で追加攻撃も止めよう。
エイハブが回復して後半へ
減算スキルと通常の混乱区間に注意する
- 取り巻きの攻撃が減算中心へ変化する。敵のが低いほど強くなるので、前半の予測のままを決めない。
- クィークェグはバリアを削り切っても、その効果ではしなくなる。命令ターンに通常のHPへ押し込む方法を考える。
- エイハブをさせて命令を止める方法も使える。ただし移行を挟んでも既に出た援護が残る場合があるため、実際の攻撃先を確認する。
- スターバックを止めて援護を処理できたら、エイハブの撃破へ火力を集める。全員を倒し切る必要はない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- リカルド戦とは違い、イシュメールも通常どおり倒れる。必須出撃を無敵と読み替えない。
- 前半から後半へ移っても、既に出た援護が残る場合がある。フェーズを進めれば必ず解除されるとは考えない。
- クィークェグのバリアを削り切って起こすと、通常のHP区間によるは別。後半は前者が起こらない。
- 再使用は表示枚数に含めない。特にスターバックは的中後に攻撃が増えるため、で止める価値が高い。
ピークォド船員の攻撃対象になり、彼らから受けるダメージが50%増える。
付く前に耐久役で引き受ける。付いてから全攻撃を別の味方へ移せるとは考えない。
エイハブへの攻撃先がクィークェグの枠へ移る。援護する側のスロット加重値が無限に増える。
エイハブへの広域攻撃も思ったとおりに当たらない場合がある。クィークェグのかバリア処理を優先する。
受けたダメージ分だけ減り、ターンをまたいで残る。前半はターン終了時に0なら次のターン。後半ではこの効果によるが発生しない。
1ターンで削り切ることを目指す。後半は通常のHPを別に狙う。
エイハブの攻撃終了後、同じ対象へスターバックがする。と同じ・効果・を使う。
エイハブの攻撃だけの被害で計算しない。スターバックを先に止める理由のひとつ。
同じ対象に両方が付くとする。既にしている対象には重ねて適用されない。
後半の2人の銛を同じ囚人へ通さない。HPに余裕があってもする。
使用時に現HPの10%を失い、最終威力+1。的中するとエイハブのが8回復し、両者に2。
使用者が削れていても攻撃は強化される。後半の予測を確認する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力はLv40を目安に育てる。イシュメールが必須であることと、耐久役を別に用意できることを確認する。
- 貫通の耐久役を用意。HPだけでなく、暴食・傲慢・嫉妬など受ける攻撃の罪悪も確認する。
- スターバックとエイハブには貫通、クィークェグには打撃が有効。まずに勝てるを確保し、その中で弱点を突く。
- ・回復・敵のを使うなら、必要な資源をダンジョン中に準備。特定の高レア人格の所持を必須条件にはしない。
獲物の印を受ける耐久役
貫通とHPを持ち、印が付く攻撃を引き受けられる役。次の集中攻撃へ・回復も合わせる。
スターバックを止める貫通アタッカー
初手からを狙い、再使用とを減らす。
命令を止める・バリアを削る役
エイハブのを調整するか、クィークェグへ打撃などを集める。命令ターンと次の援護ターンで役割を切り替える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
5-36の数値。出撃上限は6名。
エイハブ部位:胴体

- HP
- 610 → 後半に645へ回復
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 37
- 混乱区間
- 部位HP60%・30%(前半366・183)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.2
- 嫉妬
- ×1.0
- 5章ダンジョン3層の3人戦。形態の最終戦や鏡屈折鉄道の個体とは別。
- 前半では撃破できず、HP50%未満または行動パターン5の終了で後半へ。自分のバフ・デバフとを解除し、本体・部位のHPを回復する。
- 後半へ移る際に本体の最大HPは645になるが、部位の最大HPは変わらない。
- エイハブを倒すとほかの2人も倒れ、戦闘に勝利する。
クィークェグ部位:胴体

- HP
- 932
- レベル
- 40
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 40
- 混乱区間
- HP50%・0%・-50%(466・0・-466)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.25
- エイハブへの攻撃を引き受ける耐久役。HP0で一度だけ最大HPの50%まで回復する。
- 中はが働かない。後半はバリアを削り切るだけではしないため、通常のを狙う。
- マイナスのは資料の表記。通常のHPだけで到達する区間ではなく、を動かす効果が関わる。
スターバック部位:胴体

- HP
- 460
- レベル
- 40
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv
- 35
- 混乱区間
- HP70%・40%・20%(322・184・92)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.5
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 攻撃回数と再使用が危険な攻撃役。3人の中でHPが低く、も多い。
- 中はが働かない。早めに止めると、通常攻撃と追加のを減らせる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
エイハブ
私の指示に服従しろ
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 37敵Lv-3
- 加重値
- 1
使用時 自分と、自分以外でが最も低い味方1名のを10回復。
対処のポイント
は守備で相殺して攻撃を通す。的中効果を防ぐのと異なり、使用時の回復まで消すとは限らない。
私の周りに立て!
- 表示威力
- 15〜20
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 37敵Lv-3
- 加重値
- 1
戦闘開始時 クィークェグへ次のターンの命令。エイハブがすると命令を取り消す。
対処のポイント
このターンのエイハブのを狙うか、次のバリアを削る準備をする。守備の相殺だけで命令は消せない。
最後まで追跡しろ!
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 37敵Lv-3
- 加重値
- 1
戦闘開始時 スターバックへ次のターンの命令。エイハブがすると命令を取り消す。
使用時 対象へ次のターンの1を付与。
対処のポイント
耐久役で引き受ける。に勝っても印は付くため、次ターンまで含めて担当を選ぶ。
老練の銛捌き
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 40敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 2を付与。
Ⅱ的中時 2を付与。
対処のポイント
止められる間はでを防ぐ。援護中のは印の役のとで受ける。
火が如き銛
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 40敵Lv+0
- 加重値
- 1
メイン対象のマイナス効果1種類につき最終威力+1。最大5。対象の1につきダメージ量+5%。
Ⅰ的中時 3を付与。
Ⅱ的中時 3を付与。
Ⅲ的中時 対象のの数値だけを付与。
対処のポイント
表示3〜12より強くなり得る。や弱体化がたまった味方へ通すと、威力とダメージの両方が増える。
馬鹿め!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 40敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分のを5回復。
回避成功時 対象のを5減らす。
対処のポイント
守備で相殺してから攻撃。避けられ続けて主力のを落とさないようにする。
息を吐き出せ!
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 40敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象へ次のターンの1を付与。
マッチ勝利時 4を得る。
Ⅰ的中時 自分以外の味方2名に4を付与。味方がいなければ自分の回数+2。
対処のポイント
印を再び付ける攻撃。目先の勝率だけでなく次の集中攻撃に耐えられる役を選ぶ。
最後の恐怖を飛ばしてやろう!
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時 自分のを10回復し、自分以外でが最も高い味方1名のを10減らす。
Ⅰ的中時 対象の回数+1。次のターン、自分以外のランダムな味方1名へ1を付与。
Ⅱ的中時 対象の回数+1。次のターン、自分以外のランダムな味方1名へ1を付与。
Ⅲ的中時 対象の回数+1。次のターン、自分以外のランダムな味方1名へ1を付与。
対処のポイント
エイハブは高、取り巻きは低へ向かいやすい。取り巻きの減算まで含めて予測を見る。
死の焼き入れ
- 表示威力
- 6〜16
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時 が最も低い味方1名へ。
マッチ敗北 が最も低い味方1名のを20前進。
Ⅰ的中時 2を付与。
対処のポイント
できるなら勝利を狙い、的中のを防ぐ。援護中はになる点に注意。
クィークェグ
銛捌き
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 40敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 2を付与。
対処のポイント
通常時の候補。を積ませずを上げたい。
貫く銛
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 40敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅱ的中時 次のターンに3と2を付与。
Ⅲ的中時 4を付与。
対処のポイント
次ターンの・対象変更を邪魔する。主力へ通さないようにする。
獲物追跡
- 表示威力
- 3〜18
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
クリティカル時のダメージ量+30%。
Ⅰ的中時 1を付与。
Ⅱ的中時 1を付与。クリティカル的中時 ダメージ量の50%だけ対象のを前進。
Ⅲ的中時 5を付与。
対処のポイント
があるとまで押し込まれやすい。強いやで止める候補。
息の根を止める
- 表示威力
- 13〜21
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 3
クリティカルで回数を消費しない。対象の1につきダメージ量+5%。
使用時 自分にがなければターン終了時に。
Ⅰクリティカル時のダメージ量+50%。的中時 対象を次のターンにさせる。
対処のポイント
的中するとHPが残っていても次ターンする。広域のため、勝てる担当で止めたい。
深い呼吸
- 表示威力
- 8〜9
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
戦闘開始時 3と回数5を得る。このターンは自分の威力だけ最終威力が増加し、被ダメージごとに回数を1失う。
対処のポイント
表の8〜9はの加算前。バリア処理と合わせ、複数回の攻撃で回数を削る。
守ら…ないと
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 40敵Lv+0
- 加重値
- 1
ターン開始時 このを使い、が0より大きければが発動。
戦闘開始時 最大HPの10%分のを得る。
対処のポイント
エイハブに向けた攻撃先が移る原因。バリアを削り切るか、通常ので援護を止める。
根性の銛
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- -3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
スターバックと同じ対象を攻撃するなら最終威力+2。
Ⅰ的中時 本体・部位のHPをダメージ量の50%回復。
Ⅱ的中時 を付与し、本体・部位のHPをダメージ量の50%回復。
対処のポイント
と重なるとする。低ほど裏が出て強くなるため、相手のも確認する。
かり…おわらせないと
- 表示威力
- 8〜18
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 3
クリティカルで回数を消費しない。対象の1につきダメージ量+5%。
Ⅰクリティカル時のダメージ量+50%。的中時 対象を次のターンにさせる。
対処のポイント
援護を長引かせると危険な広域が来る。で止めるか、前のターンからの準備をする。
スターバック
掘り穿つ
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 38敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時 回数+3。
Ⅰ的中時 回数+1。
Ⅱ的中時 回数+1。
Ⅲ的中時 回数+1。
対処のポイント
ほかの敵が付けたを長持ちさせる。早めにさせて攻撃回数を減らす。
突き抜く
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 38敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時 5を得る。
Ⅰ的中時 次のターンに1を付与。
Ⅱ的中時 次のターンに2を付与。表面的中時 このを再使用。最大3回。
対処のポイント
数欄は再使用前の2枚。通すと攻撃回数と弱体化が増えるので、勝利か行動前のを優先する。
命令に従い…
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 40敵Lv+0
- 加重値
- 1
ターン開始時 クィークェグのが0より大きければを発動。
Ⅰ的中時 回数+1。
対処のポイント
エイハブの攻撃後に追加のが来る。スターバックの・撃破か、バリア処理で被害を減らす。
急襲
- 表示威力
- 6〜15
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
クリティカル時のダメージ量+50%。対象の1につきダメージ量+5%。
Ⅰ的中時 回数+3。クリティカル的中時 ダメージ量の50%だけ対象の最初のを前進。
対処のポイント
とが重なると大きな被害になる。印の役が既にしそうなら特に注意する。
恐れの嘆息
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- -3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 41敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時 回数+6。
Ⅰ的中時 回数+1。
Ⅱ的中時 回数+1。
Ⅲ的中時 回数+1。
対処のポイント
が低いと強くなりやすい。次に使うクリティカル攻撃へも備える。
闘志の銛
- 表示威力
- 6〜16
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- -5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
クィークェグと同じ対象を攻撃するなら最終威力+2。
Ⅰ的中時 と、次のターンの5を付与。
Ⅱ的中時 次のターンに1を付与。裏面的中時 このを再使用。最大3回。
対処のポイント
との重複でし、再使用で被害も増える。2枚だけの攻撃と考えず強いで止めたい。
出るためなら…
- 表示威力
- 10〜20
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+5
- 加重値
- 1
クリティカル時のダメージ量+100%。対象の1につきダメージ量+5%。
Ⅰ的中時 回数+3。クリティカル的中時 ダメージ量の50%だけ対象の最初のを前進。
対処のポイント
基本威力20の減算攻撃。敵が低でも弱くならないので、予測とを見て止める。
PASSIVESパッシブ
エイハブ
抑制された白化
条件:ターン開始時
自分以外の生存する味方の数だけ攻撃・が増加。
攻略への影響
取り巻きを倒すと、敵の手数だけでなくこの強化も減る。
ピークォド号の船長
条件:ターン開始・終了時
開始時、が-45でなければ15回復。終了時になら解除してを0に戻す。
攻略への影響
が上がりやすい。長期戦では高い表確率を前提に対処する。
曇った命令
条件:エイハブがする
自分以外の味方全員のを0に戻す。
攻略への影響
は命令の取り消しにもつながる。ただし低の減算攻撃には別の注意が必要。
冷酷な決断
条件:後半へ移行
エイハブがHPを回復。クィークェグとスターバックの「船長の命令」が発動しなくなる。
攻略への影響
取り巻きはを維持しにくくなり、減算へ切り替わる。前半と同じ対処を続けない。
パニック変更不可
条件:タイプ変更効果を受ける
タイプは変わらず、のない敵向けの効果が適用される。
攻略への影響
タイプを変えることを前提にしない。
クィークェグ
抑制された白化
条件:ターン開始時
自分以外の生存する味方の数だけ攻撃・が増加。
攻略への影響
取り巻きを倒すと、敵の手数だけでなくこの強化も減る。
船長の命令
条件:前半のターン開始時
が-45でなければ、自分以外の生存味方数×5だけを回復。開始時に-45なら、ターン終了時にを解除して0に戻す。
攻略への影響
前半の回復を支える。後半では発動しない。
混濁した精神
条件:する
を0に戻す。
攻略への影響
後のも確認。高がそのまま残るとは限らない。
穿たれた刺青
条件:ピークォドタウン所属の味方が倒れる
回数が1減り、が10下がる。
攻略への影響
スターバック撃破でも減らせるが、後半の減算攻撃は低で強くなる。
不屈の銛使い
条件:HPが減るほど
のダメージ量が増える。
攻略への影響
削りかけで放置するなら攻撃への対処を残す。
刻まれる憎悪と恨み
条件:HP0到達・戦闘中1回
最大HPの50%まで回復し、次のターンに2を得る。
攻略への影響
一度HP0にしても処理が終わらない。初心者向けの基本方針では、先にスターバックを止める。
パニック変更不可
条件:タイプ変更効果を受ける
タイプは変わらず、のない敵向けの効果が適用される。
攻略への影響
タイプを変えることを前提にしない。
スターバック
抑制された白化
条件:ターン開始時
自分以外の生存する味方の数だけ攻撃・が増加。
攻略への影響
取り巻きを倒すと、敵の手数だけでなくこの強化も減る。
船長の命令
条件:前半のターン開始時
が-45でなければ、自分以外の生存味方数×5だけを回復。開始時に-45なら、ターン終了時にを解除して0に戻す。
攻略への影響
前半の回復を支える。後半では発動しない。
混濁した精神
条件:する
を0に戻す。
攻略への影響
後のも確認。高がそのまま残るとは限らない。
銛で貫く
条件:クリティカル的中時
で付与するマイナス効果の数値が1増える。
攻略への影響
がある攻撃を通すと弱体化も重くなる。
刻まれる憎悪と恨み
条件:ターン終了時HP50%未満・戦闘中1回
次のターンに2と2を得る。
攻略への影響
半分まで削ったら次は・撃破までつなぎ、強化されたの機会を与えないようにする。
パニック変更不可
条件:タイプ変更効果を受ける
タイプは変わらず、のない敵向けの効果が適用される。
攻略への影響
タイプを変えることを前提にしない。