アルリウネ(10章B)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

アルリウネ(10章B)

10-04「シーシュポス百貨店B・4F 迷子センター」ストーリー攻略

最初のを強い囚人へ渡し、その囚人に大技のと本体への攻撃を任せる戦闘。ほかの囚人は取り巻きと通常技に対処し、を回復する。・侵蝕からの即死攻撃を防ぎ、助力者のプイを守りながら短期決着を狙う。

HP
2183
レベル
55
速度
2~4
防御Lv
57
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. の受け手を強い囚人へ変更し、大技の担当を作る。
  2. ・侵蝕を回復で防ぐ。助力者プイが倒されないよう攻撃を引き受ける。
  3. 3の大技は月桂冠持ちでに勝ち、80%軽減を取る。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

通常の攻撃がほとんど通らない
月桂冠のない囚人からの被ダメージは50%減り、月桂冠持ちからは150%増える。強い囚人に月桂冠を渡して本体を攻撃させる。・によるダメージも無効なので、その継続ダメージだけで削ろうとしない。
が減って、急に囚人が倒された
・侵蝕の囚人には、も守備もできない最大HP120%の固定ダメージ技が来る。対象が・侵蝕でなくなれば攻撃がキャンセルされるため、回復を先に使う。時の追加−20にも注意する。
広域へ勝てず全体がする
は、月桂冠がない相手に最終威力+5。・でも威力が増す。月桂冠持ちの最も強い技を合わせ、80%軽減と、その技のダメージでしない効果を取る。
ダメージ0の技を放置したらが崩れた
取り巻きは直接ダメージ0でも・・を付ける。本体の皆の心の中の欲望が…も、月桂冠がない相手へ攻撃後に−25を与える。ダメージ表示だけで優先度を決めず、状態との効果を確認する。
囚人が残っているのに敗北した
助力者プイの死亡が敗北条件。プイへの攻撃を引き受け、月桂冠持ちの勝利による全体回復も活用する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

4Fの影界戦前

精神力回復と月桂冠を渡す囚人を決める

  • 顧客Lv55以上・オニキスを目安に買い物を進める。外での人格レベルとは別に、現在のを確認する。象徴界でHPを半分にした後も、影界ではが全快する。
  • 最も強いと通常火力を持つ囚人を、月桂冠の受け手に決める。・の継続ダメージは本体・取り巻きとも無効なので、自体の火力と回復を優先する。
  • ほかの囚人には通常技・取り巻きへのと回復を任せる。プイを守るためにも確認し、侵蝕しやすいでを連打しない。

最初の月桂冠・再付与時

強い囚人で月桂冠を受け取る

  • 持ちがいない場合、本体はをセットする。大技のあるターンは翌ターンへ回る。出ている技を確認し、予定していた強い囚人を受け手にする。
  • この技はに関係なく可能で、直接ダメージ0・を発動しない。攻撃後に月桂冠を付け、的中時にを20回復する。無理に速い囚人だけへ任せる必要はない。
  • 月桂冠持ちはが全て消え、威力+2、のダメージ−50%。終了時に10回復・翌ターン5、勝利でプイを含む味方全体の5回復も得る。
  • 本体は月桂冠持ちからの被ダメージが150%増える。大技に勝ったうえで、余った強い攻撃も本体へ向ける。少人数出撃で担当の行動数を増やす方法もあるが、まずは回復とを安定させる。

通常ターン

月桂冠持ちに危険な技、ほかの囚人に通常技と取り巻き

  • や、皆の心の中の欲望が…は月桂冠持ちに任せる。月桂冠があれば攻撃後の低下を受けず、勝利で味方全員のも回復できる。
  • 月桂冠のない囚人は弱い通常技や土から生まれた者へする。攻撃後の低下は的中時の効果とは別なので、勝利した囚人のも確認する。
  • は加重値3の広域乱射だが、最後のだけ全攻撃対象に当たる。担当以外もや爆発を受け得るので、全員の状態を見る。
  • 取り巻きは直接ダメージ0でも状態を増やす。・・がたまる前にと攻撃で処理する。を使える場合は、を進めて時の即死を狙える。

花びら3・大技のターン

月桂冠持ちで広域に勝つ

  • は戦闘開始時1、ターン終了時に1増え、3になるとを使う。通常は3ターン周期だが、本体ので初期化されるため数値も確認する。
  • 大技は加重値7・1枚破壊不能、素の最大21。メインターゲットの・威力の合計3につき最終威力+1(最大8)、月桂冠がなければさらに+5。月桂冠持ちの強いやを合わせる。
  • に勝てばダメージ−80%・この技のダメージによるなし・対象のを発動しない効果を取れる。破壊されずに的中する依存の追加付与・爆発も防げる。
  • 使い終わるとは0へ戻る。残る破壊不能の被害を回復し、次の大技までに本体をさせて削る。

毎ターンの開始・精神力が低いとき

パニック・侵蝕とプイへの攻撃を先に確認する

  • ・侵蝕の囚人がいると、開始時にを使う。遅い囚人から順に最大2回で、助力者はこの対象から除かれる。
  • この技は不可・対象変更不可で守備も発動させない。対象が・侵蝕でなくなればキャンセルされるため、行動前にを回復する。受けて耐えることを基本にしない。
  • 的中すると最大HP120%の固定ダメージ。死亡すると次ターンに取り巻きが増える(4体いる場合は増えない)。の終了時ダメージや、時の−20を見越し、早めに回復する。
  • プイは即死技の対象外でも、ほかの攻撃で死亡すれば敗北する。囚人のだけでなく、プイへ向かう攻撃も確認して引き受ける。

本体HP40%・混乱後

全体精神力回復と脆弱を使って仕留める

  • 本体のはHP40%・873。すると囚人と助力者のが20回復し、次ターンの本体に2が付く。月桂冠持ちの火力を集めて、この機会に削り切る。
  • から回復したターンの開始時にはが1へ戻る。単純な3・6・9ターン固定で大技を予測せず、と技を見直す。
  • 取り巻きの攻撃とを放置した長期戦はが厳しくなる。月桂冠持ちの強い攻撃を本体へ、残りは必要なと回復へ回し、プイを守って終える。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 月桂冠のない囚人からの被ダメージは50%減、ある囚人からは150%増。受け手の選択が攻略に直結する。
  • ・侵蝕への即死級技は・対象変更・守備発動不可。を回復して条件を外す。
  • 助力者プイが死亡すると敗北する。即死技の対象外でも、通常の攻撃から守る。
  • 本体・取り巻きは。取り巻きはすると死亡する。
  • 直接ダメージ0でも、状態付与や低下は残る。勝利後もを確認する。
  • 大技は3が目印。本体のと大技の終了で数値が変わるため、固定ターンだけで判断しない。

を全て除去し、威力+2、のダメージ−50%(小数点切り捨て)。終了時に10回復・翌ターン5。勝利時に助力者を含む味方全体のを5回復する。本体からの複数の攻撃後低下も対象外になる。

最初の受け手を強い囚人にし、大技へのと本体への攻撃を任せる。

最大30。終了時に数値分のダメージ。ダメージを受けると1増え、爆発で自分以外のランダムな味方3名へ1~2を付ける。30になると2・爆発、自分の分の憂鬱ダメージを受けて消え、そのターンは再獲得しない。死亡時は半分を切り捨て、味方へランダム分配する。

終了時の低下を見越して回復し、を増やす取り巻きにもを取る。

最大3。3のターンに強い技を使い、した対象への与ダメージが数値×10%増す。終了時に1増え、大技の終了時に0へ戻る。本体がから回復したターンの開始時は1に初期化する。

3の大技へ月桂冠持ちの強いを残す。囚人がしたまま攻撃を受けないよう守る。

本体・部位・土から生まれた者は、とによるダメージを受けない。

・の継続ダメージを主軸にせず、月桂冠持ちの火力で削る。

助力者プイも戦い、死亡すると敗北する。の・侵蝕対象の技からは除外されるが、通常の被害で倒される可能性はある。

向かっている攻撃を引き受け、月桂冠持ちの勝利でも回復する。

百貨店で目玉を使った買い物に応じて上がり、影界の人格レベルへ反映される。

顧客Lv55以上・オニキスを目安に準備する。外での人格レベルとは分けて確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 顧客Lv55以上・オニキスを目安にする。強い囚人1名へ月桂冠を渡し、その囚人が大技に勝てる技と資源を残す。
  • 回復を優先し、HP回復とプイを守るも用意する。が低いときの使用は、消費後のと侵蝕も確認する。
  • 敵は打撃1.2・憤怒と色欲1.2。憂鬱・嫉妬0.5、暴食0.75なので、使う罪悪も選ぶ。・の継続ダメージは通らないが、自体のダメージまで無効ではない。

月桂冠を受ける高威力・高火力の囚人

大技への、味方全体の回復、本体への大きなダメージを担う。

精神力回復

・攻撃後の低下・時の追加低下を戻し、や侵蝕からの即死攻撃を防ぐ。

取り巻き処理とプイを守る役

状態付与を防ぎ、プイへ向かう攻撃を引き受ける。による取り巻きのも処理手段になる。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。10章Bルート4Fの影界戦。本体Lv55・HP2183・基礎Lv57、土から生まれた者はLv50・HP254・基礎Lv52。象徴界で削ったHPは引き継がず、本体は影界開始時に全快する。人格レベルはに連動するため、顧客Lv55以上・オニキスを目安にする。同期III未満にはIIIへの補助があるが、の解析段階は変わらない。編成は12名まで。助力者プイの死亡で敗北する。

アルリウネ部位:胴体

アルリウネの外見
HP
2183
レベル
55
速度
2~4
防御Lv
57
混乱区間
40%(873)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×0.75
憂鬱
×0.5
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.5
  • 影界開始時にHPを全回復。。
  • 時に囚人・助力者の20回復、次ターンの自身に2。

土から生まれた者部位:胴体

土から生まれた者の外見
HP
254
レベル
50
速度
1~3
防御Lv
52
混乱区間
0%(0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×0.75
憂鬱
×0.5
傲慢
×1.0
嫉妬
×0.5
  • 。すると死亡。
  • による前進量+100%。直接ダメージ0の技でも状態を付与する。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

直接ダメージ0の技も、ダメージや状態付与まで無効とは限らない。攻撃後の低下と、的中時・破壊されずに的中時の効果を分けて確認する。広域乱射のは3枚目だけ全攻撃対象に当たる。攻撃の固定ターン表は未確認のため、と技名で判断する。

アルリウネ

01

春の誕生

暴食貫貫通
表示威力
4〜12
基本威力
4
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
55敵Lv+0
加重値
1

攻撃後対象の-5

- を保有する対象は除く

Ⅰ

的中時回数が3増加

Ⅱ

的中時回数が3増加

対処のポイント

2枚破壊不能。攻撃後の−5は持ちを除く。勝利後も残る・回数とを確認する。

土から生まれた者

01

花の山

嫉妬貫貫通
表示威力
4〜12
基本威力
4
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
50敵Lv+0
加重値
1

こののダメージは0に固定される

Ⅰ的中時1を付与

Ⅱ的中時1を付与

対処のポイント

直接ダメージ0でも、2枚の的中でを付ける。余力のある囚人でし、の継続的な消耗を防ぐ。

PASSIVESパッシブ

アルリウネ

敵パッシブ

土で作られた人形

条件:影界開始時・継続中

ステージ開始時、体力を全快する

本体と部位が、、によるダメージを受けない

攻略への影響

象徴界で半分まで削っても影界では全快する。・ダメージを主な削りにせず、通常の火力で攻める。

敵パッシブ

枯れない花

条件:戦闘開始・・本体

戦闘開始時、1を得る

自分がすると、

- 次のターンに2を得る

- 囚人および助力者のを20回復

- から回復したターンの開始時、を1に初期化

ターン開始時、を保有する敵がいなければ、をセット

- をセットした場合は、次のターンにセット

効果を保有しない敵からの被ダメージ量-50%

効果を保有する敵からの被ダメージ量+150%

攻略への影響

月桂冠持ちの与ダメージが大きく増す。本体ので全員のを20回復でき、翌ターンの2も攻撃機会になる。

敵パッシブ

立春

条件:囚人の・・侵蝕

敵がした場合、対象にダメージ20

ターン開始時、または侵蝕状態の敵がいれば、その対象にを使用(1ターンにつき2回、の低い対象から順に使用、助力者を除く)

その対象がこので死亡した場合、次のターンに土から生まれた者が1名生成される

- 戦闘中、土から生まれた者が4名いれば生成されない

攻略への影響

でさらに20を失う。・侵蝕のまま開始すると即死級技を受けるため、を回復し、する囚人も守る。

土から生まれた者

敵パッシブ

土より

条件:取り巻きの被ダメージ・

、によるダメージを受けない

による前進量+100%

自分がすると死亡

攻略への影響

・は無効だが、による前進量が100%増す。すると死亡するため、爆発による処理も狙える。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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