
CHAPTER 04 / BOSS GUIDE
ドンベクE.G.O::壇香梅
攻撃を受けてがたまると、味方が花に閉じ込められる。でを抑え、花の処理と後半のを乗り切ろう。
- HP
- 1465
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 34
- 出撃上限
- 7名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- には・を合わせて相殺し、を増やさない。
- の前に、じきに咲き出す花を倒す。
- は、次の2回のにも勝てる囚人で受ける。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
1〜4ターンの目安
強いスキルでマッチに勝ち、回避を相殺する
- が低い序盤は、勝てるから積み重ねる。を受けるとが下がり、次のも不利になりやすい。
- 敵のには、敵より速い囚人の・を指定して相殺する。攻撃を何度も避けられてが増えるのを防ごう。
- 3ターン目から花が出現する。ドンベクの攻撃への対処と並行して花の攻撃にもを合わせ、危険な広域攻撃に使う資源を集める。
5〜6ターンの目安
花を減らしてから「燦然たる春風」を止める
- 5ターン目はドンベクがを構え、花が成長した状態で補充される。に勝利すると花を倒せるので、ここで処理を進める。
- 次のは、残る花1体ごとに最終威力が5上がる。花がなければ表示威力16〜20だが、4体残ると36〜40になる。
- 花を倒したうえで、春風には強いやを合わせる。前半の通常パターンでは春風が2枠あるため、両方の担当を決めておこう。
- 春風と同じターンに花を倒す場合は、花への攻撃が先に終わる必要がある。の速い囚人を花の処理、遅い囚人を春風のに回す。
HP50%以下へ移行後
「土を被せなきゃ」に、対決を任せる囚人を合わせる
- 後半に移ると春風を使うパターンを経てが来る。HPを早く削るとターン数が変わるので、敵の名を確認しよう。
- とする囚人が、次のターンからの担当になる。レベルとが高く、強いやを使える囚人に割り当てる。
- 担当者以外が一斉に花に捕らわれるのは、この場面の仕組み。通常のによる拘束と救出方法が異なる。
対決中の2回のマッチ
「崩れゆく花」に2回勝ち、混乱中に攻める
- 担当は(表示威力8〜11)とのに2回勝とう。ドンベクは敗北ごとにを3得る。
- 花びらが6以上になるとターン終了時にドンベクがし、味方が解放される。花を攻撃して救出しようとせず、のを優先する。
- に勝った後は、しているドンベクへ強い攻撃を集める。倒し切れない場合も、再びと春風への対処を続けよう。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- は使用時にもを付ける。に勝てばをまったく受けない、という理解では事故が起きる。
- 「じきに咲き出す花」は春風を強化する花。「の花」は味方を拘束する花。春風の強化元を減らすときは前者を狙う。
- 春風は花の数に応じて威力が変わる。花が残った状態の予測を、そのまま花処理後の勝敗と考えない。攻撃順も確認する。
- を下げてもドンベクの表・裏の確率は変わらない。-25以下では2も得るため、中途半端に下げると攻撃が強くなる。-45のではするが、中は・へのがある。
- ターン数の案内は通常の進行の目安。早くHP50%へ到達した場合やを挟んだ場合は、敵が今使う名を優先して判断する。
ターン終了時に5未満なら、数値×5のダメージを受け、が1減る。5以上なら最大HPの数値%分の怠惰ダメージを受けてになる。
4でもを20失うため、5未満なら安全とはいえない。的中を防ぎ、も相殺しよう。
味方が花に捕らわれ、行動できなくなる。通常のではも減る。
通常は対応するの花を倒して救出。で拘束された味方は、に勝って救出する。
担当以外の味方がになる。にドンベクが敗北するたび花びら+3。花びら6以上でターン終了時にする。
担当者が2回のに勝つことが目標。中の花を壊すことはできない。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力はレベル35以上をひとつの目安に、で負ける人格から育てる。主力は同期Ⅲまでの・パッシブも確認しよう。
- 出撃上限は7名。育成済みが少なければ4〜5名で出撃し、編成順の先頭から行動枠が増える仕組みを使う方法もある。1ターン目は行動が少ないため、残す攻撃への対処は必要。
- 春風が2枠並ぶ場面に向け、2名が強いやでできるよう準備する。必要なを味方ので供給できるかも確認。
- 手持ちだけでが足りなければ、サポート人格を借りることも検討する。特定の人格を入手しないと進めない戦闘ではない。
対決を任せる主力
レベルとが安定し、強いやで2回続けてできる囚人。に入る前に、残っていると資源を見ておく。
斬撃・傲慢・暴食で攻める役
本体は斬撃×1.5、傲慢×2.0、暴食×1.5。花にも斬撃・傲慢・暴食が通りやすい。弱点を突くことより、まずに勝てることを優先する。
回避を相殺する役
敵より速い囚人に・を使わせる。毎ターン全員で攻撃せず、1枠を相殺へ回しての増加を抑える。
春風のマッチを受け持つ役
花を減らした後の春風とできる高威力やを用意する。ダメージだけを狙って、必要な資源やを使い切らない。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
4-48の数値。出撃上限は7名。
ドンベクE.G.O::壇香梅部位:胴体

- HP
- 1465
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 34
- 混乱区間
- HPによる混乱区間なし
物理耐性
斬- ×1.5
貫- ×0.75
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×1.0
- にかかわらず、通常の表・裏はそれぞれ50%。味方側のは通常どおり重要。
- HP50%で後半へ移行。移行前にその境界を越えて一気に削り切ることはできない。
- 前半が続いた場合は7ターン目から6ターン周期でする。後半はに勝ってを狙う。
じきに咲き出す花部位:蕾

- HP
- 21 → 32 → 42(成長で増加)
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 32
- 混乱区間
- HP50%
物理耐性
斬- ×2.0
貫- ×0.75
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×2.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 残っている数に応じて「燦然たる春風」を強化する花。味方を閉じ込める「の花」とは別の敵。
- 5ターン目のには勝利だけで倒せる効果がある。
満開の花部位:胴体

- HP
- 31
- レベル
- 35
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 32
- 混乱区間
- HP50%
物理耐性
斬- ×2.0
貫- ×0.75
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×2.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×1.0
- になった味方に対応して出現する。通常はこの花を倒すと、その味方を解放できる。
- の効果で閉じ込められた花は、中には倒せない。救出方法を混同しないこと。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
ドンベクE.G.O::壇香梅
舞い散る香り
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 2と1を付与。
Ⅱ的中時 2と1を付与。
対処のポイント
序盤に勝利を積む候補。が多い味方へ通さないようにする。
え辛い香り
- 表示威力
- 7〜9
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 37敵Lv+2
- 加重値
- 3
Ⅰ的中時 2を付与。
Ⅱ的中時 2を付与。
対処のポイント
複数の味方へを広げる攻撃。勝ちやすいで止めたい。
開き出す蕾
- 表示威力
- 7〜12
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
次のターンに花を2体生成。既に4体いる場合は、最も成長の低い花1体の段階を1上げる。
Ⅰ的中時 回数を3増やし、3を付与。
対処のポイント
3の的中を防ぐ。花の生成は的中時の効果ではないため、に勝っても花への対処を準備する。
満開の花のように…
- 表示威力
- 8〜11
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 37敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時 対象に3を付与。
Ⅰ的中時 1を追加。
Ⅱ的中時 1を追加。
対処のポイント
で勝っても使用時の3は防げない。既にが多い味方から対象を引き受け、的中時の追加分を止めよう。
燦然たる春風
- 表示威力
- 16〜20
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 32敵Lv-3
- 加重値
- 7
生きている「じきに咲き出す花」1体ごとに最終威力+5。
Ⅰ的中時 を15減らし、3を付与。
攻撃後 じきに咲き出す花をすべて除去。
対処のポイント
先に花を倒して強化を減らし、などでする。表の16〜20は花による強化がない値。攻撃後に花が消えるのを待って受けるのは危険。
土を被せなきゃ
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
使用時 次のターンに対象へを付与。
対処のポイント
このとする囚人を選ぶことが、担当の選択になる。次の2回のまで勝てる囚人で引き受けよう。
崩れゆく花
- 表示威力
- 8〜11
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 32敵Lv-3
- 加重値
- 1
戦闘開始時 ドンベクが10を得る。
マッチ敗北 ドンベクが3を得る。
対処のポイント
ダメージを与えるよりに勝つことが重要。2回勝って花びらを6にし、につなげる。
絶頂の香り
- 表示威力
- 20〜35
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 42敵Lv+7
- 加重値
- 15
不可・対象変更不可。敵味方の識別をしない広域攻撃。状態の対象へのダメージ量+100%。
Ⅰ的中時 状態の対象をさせ、を解除。
Ⅱ的中時 2を付与。
Ⅲ的中時 5を付与し、回数を5増やす。
対処のポイント
で勝って、代わりにさせることを目指す。これが来てからでしようとしても止められない。
え辛い残り香
- 表示威力
- 6〜8
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
回避成功時 攻撃した対象へ1を付与。
対処のポイント
敵より速い囚人の・をこのへ指定して相殺する。を残したまま連続攻撃を当てようとしない。
刹那を待ちながら
- 表示威力
- 20〜30
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 35敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時 ドンベクが5を得る。
対処のポイント
本体へ攻撃を集中するより花の処理や次のの準備を優先。守備で相殺しても戦闘開始時のは消せない。
じきに咲き出す花
花風
- 表示威力
- 3〜8
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 30敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 1を付与。
対処のポイント
本体だけでなく花の攻撃も確認し、余った行動でや撃破を狙う。
芳しい花風
- 表示威力
- 3〜7
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 30敵Lv-5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 1を付与。
Ⅱ的中時 1を付与。
対処のポイント
がたまった味方へ2枚とも通さないようにする。
え辛い花風
- 表示威力
- 4〜7
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 30敵Lv-5
- 加重値
- 2
Ⅰ的中時 1を付与。
Ⅱ的中時 1を付与。
Ⅲ的中時 1を付与。
対処のポイント
複数の味方がを受けるので、放置せずするか先に花を倒す。
宿した香り
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 30敵Lv-5
- 加重値
- 1
使用時 自身のHPを10回復。
対処のポイント
春風の強化元になる花なので、していても倒す価値がある。
ぱっと開いた花
- 表示威力
- 6〜8
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
マッチ敗北 この花が倒れる。
対処のポイント
HPを削り切る必要はない。で勝てるを1つずつ割り当て、春風の前に花を減らす。
満開の花
満開
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 30敵Lv-5
- 加重値
- 1
対応する囚人を行動不能にし、を減らす。が-45に達すると、回復後に味方を攻撃する状態へ移る。
通常のは2ターン解除されなければターン終了時に解除。によるは別扱い。
対処のポイント
通常の拘束なら、対応する花を早く倒して救出する。中の花は倒せないので、の勝利で解放する。
PASSIVESパッシブ
ドンベクE.G.O::壇香梅
開化の対価
条件:のにドンベクが敗北
ドンベクのが10減る。
攻略への影響
春風を止めると被害を防ぎつつも削れる。
花盛り
条件:5ターン目開始時(前半のパターン)
成長3の花を用意する。既存の花も成長3になり、じきに咲き出す花との花の合計が4体になるよう補充する。
攻略への影響
序盤に倒した花だけで安心せず、補充後の花を処理する。
溢れかえる心
条件:HP50%以下
後半へ移行する。移行前はHPが50%未満にならない。
攻略への影響
境界付近で強い攻撃を一度に使い切らず、後半のにも残す。
対決
条件:後半の特殊で1名を指定
特殊を使うターンから次の2ターンは・にならない。担当がイサンならドンベクに1。イサンがで勝つと次のターンに全味方へ3。ドンベクがに勝つと自身のを全回復する。
攻略への影響
イサンには専用の補正があるが、担当をイサンに固定する必要はない。勝てる囚人を選ぶ。
パニック変更不可
条件:タイプを変える効果を受ける
タイプを変更せず、代わりにのない対象向けの効果を受ける。
攻略への影響
タイプ変更を前提にした作戦は避ける。
じきに咲き出す花
育ちゆく花
条件:生成時
成長1を持って出現し、成長に伴ってHPが増える。
攻略への影響
成長した花を残すほど処理が重くなる。春風までに倒せる行動を確保する。