ドンベクE.G.O::壇香梅

CHAPTER 04 / BOSS GUIDE

ドンベクE.G.O::壇香梅

4-48「蕾」ストーリー攻略

攻撃を受けてがたまると、味方が花に閉じ込められる。でを抑え、花の処理と後半のを乗り切ろう。

HP
1465
レベル
35
速度
1〜3
防御Lv
34
出撃上限
7名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. には・を合わせて相殺し、を増やさない。
  2. の前に、じきに咲き出す花を倒す。
  3. は、次の2回のにも勝てる囚人で受ける。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

1〜4ターンの目安

強いスキルでマッチに勝ち、回避を相殺する

  • が低い序盤は、勝てるから積み重ねる。を受けるとが下がり、次のも不利になりやすい。
  • 敵のには、敵より速い囚人の・を指定して相殺する。攻撃を何度も避けられてが増えるのを防ごう。
  • 3ターン目から花が出現する。ドンベクの攻撃への対処と並行して花の攻撃にもを合わせ、危険な広域攻撃に使う資源を集める。

5〜6ターンの目安

花を減らしてから「燦然たる春風」を止める

  • 5ターン目はドンベクがを構え、花が成長した状態で補充される。に勝利すると花を倒せるので、ここで処理を進める。
  • 次のは、残る花1体ごとに最終威力が5上がる。花がなければ表示威力16〜20だが、4体残ると36〜40になる。
  • 花を倒したうえで、春風には強いやを合わせる。前半の通常パターンでは春風が2枠あるため、両方の担当を決めておこう。
  • 春風と同じターンに花を倒す場合は、花への攻撃が先に終わる必要がある。の速い囚人を花の処理、遅い囚人を春風のに回す。

HP50%以下へ移行後

「土を被せなきゃ」に、対決を任せる囚人を合わせる

  • 後半に移ると春風を使うパターンを経てが来る。HPを早く削るとターン数が変わるので、敵の名を確認しよう。
  • とする囚人が、次のターンからの担当になる。レベルとが高く、強いやを使える囚人に割り当てる。
  • 担当者以外が一斉に花に捕らわれるのは、この場面の仕組み。通常のによる拘束と救出方法が異なる。

対決中の2回のマッチ

「崩れゆく花」に2回勝ち、混乱中に攻める

  • 担当は(表示威力8〜11)とのに2回勝とう。ドンベクは敗北ごとにを3得る。
  • 花びらが6以上になるとターン終了時にドンベクがし、味方が解放される。花を攻撃して救出しようとせず、のを優先する。
  • に勝った後は、しているドンベクへ強い攻撃を集める。倒し切れない場合も、再びと春風への対処を続けよう。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • は使用時にもを付ける。に勝てばをまったく受けない、という理解では事故が起きる。
  • 「じきに咲き出す花」は春風を強化する花。「の花」は味方を拘束する花。春風の強化元を減らすときは前者を狙う。
  • 春風は花の数に応じて威力が変わる。花が残った状態の予測を、そのまま花処理後の勝敗と考えない。攻撃順も確認する。
  • を下げてもドンベクの表・裏の確率は変わらない。-25以下では2も得るため、中途半端に下げると攻撃が強くなる。-45のではするが、中は・へのがある。
  • ターン数の案内は通常の進行の目安。早くHP50%へ到達した場合やを挟んだ場合は、敵が今使う名を優先して判断する。

ターン終了時に5未満なら、数値×5のダメージを受け、が1減る。5以上なら最大HPの数値%分の怠惰ダメージを受けてになる。

4でもを20失うため、5未満なら安全とはいえない。的中を防ぎ、も相殺しよう。

味方が花に捕らわれ、行動できなくなる。通常のではも減る。

通常は対応するの花を倒して救出。で拘束された味方は、に勝って救出する。

担当以外の味方がになる。にドンベクが敗北するたび花びら+3。花びら6以上でターン終了時にする。

担当者が2回のに勝つことが目標。中の花を壊すことはできない。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力はレベル35以上をひとつの目安に、で負ける人格から育てる。主力は同期Ⅲまでの・パッシブも確認しよう。
  • 出撃上限は7名。育成済みが少なければ4〜5名で出撃し、編成順の先頭から行動枠が増える仕組みを使う方法もある。1ターン目は行動が少ないため、残す攻撃への対処は必要。
  • 春風が2枠並ぶ場面に向け、2名が強いやでできるよう準備する。必要なを味方ので供給できるかも確認。
  • 手持ちだけでが足りなければ、サポート人格を借りることも検討する。特定の人格を入手しないと進めない戦闘ではない。

対決を任せる主力

レベルとが安定し、強いやで2回続けてできる囚人。に入る前に、残っていると資源を見ておく。

斬撃・傲慢・暴食で攻める役

本体は斬撃×1.5、傲慢×2.0、暴食×1.5。花にも斬撃・傲慢・暴食が通りやすい。弱点を突くことより、まずに勝てることを優先する。

回避を相殺する役

敵より速い囚人に・を使わせる。毎ターン全員で攻撃せず、1枠を相殺へ回しての増加を抑える。

春風のマッチを受け持つ役

花を減らした後の春風とできる高威力やを用意する。ダメージだけを狙って、必要な資源やを使い切らない。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

4-48の数値。出撃上限は7名。

ドンベクE.G.O::壇香梅部位:胴体

ドンベクE.G.O::壇香梅の外見
HP
1465
レベル
35
速度
1〜3
防御Lv
34
混乱区間
HPによる混乱区間なし

物理耐性

斬斬
×1.5
貫貫
×0.75
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.5
憂鬱
×0.75
傲慢
×2.0
嫉妬
×1.0
  • にかかわらず、通常の表・裏はそれぞれ50%。味方側のは通常どおり重要。
  • HP50%で後半へ移行。移行前にその境界を越えて一気に削り切ることはできない。
  • 前半が続いた場合は7ターン目から6ターン周期でする。後半はに勝ってを狙う。

じきに咲き出す花部位:蕾

じきに咲き出す花の外見
HP
21 → 32 → 42(成長で増加)
レベル
35
速度
1〜2
防御Lv
32
混乱区間
HP50%

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×0.75
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.75
怠惰
×1.0
暴食
×2.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×2.0
嫉妬
×1.0
  • 残っている数に応じて「燦然たる春風」を強化する花。味方を閉じ込める「の花」とは別の敵。
  • 5ターン目のには勝利だけで倒せる効果がある。

満開の花部位:胴体

満開の花の外見
HP
31
レベル
35
速度
1〜2
防御Lv
32
混乱区間
HP50%

物理耐性

斬斬
×2.0
貫貫
×0.75
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.75
怠惰
×1.0
暴食
×2.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×2.0
嫉妬
×1.0
  • になった味方に対応して出現する。通常はこの花を倒すと、その味方を解放できる。
  • の効果で閉じ込められた花は、中には倒せない。救出方法を混同しないこと。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

ドンベクE.G.O::壇香梅

01

舞い散る香り

暴食斬斬撃
表示威力
4〜8
基本威力
4
コイン威力
+2
コイン個数
2
攻撃レベル
34敵Lv-1
加重値
1

Ⅰ的中時 2と1を付与。

Ⅱ的中時 2と1を付与。

対処のポイント

序盤に勝利を積む候補。が多い味方へ通さないようにする。

じきに咲き出す花

01

花風

怠惰打打撃
表示威力
3〜8
基本威力
3
コイン威力
+5
コイン個数
1
攻撃レベル
30敵Lv-5
加重値
1

Ⅰ的中時 1を付与。

対処のポイント

本体だけでなく花の攻撃も確認し、余った行動でや撃破を狙う。

満開の花

01

満開

防御
表示威力
4〜8
基本威力
4
コイン威力
+4
コイン個数
1
守備レベル
30敵Lv-5
加重値
1

対応する囚人を行動不能にし、を減らす。が-45に達すると、回復後に味方を攻撃する状態へ移る。

通常のは2ターン解除されなければターン終了時に解除。によるは別扱い。

対処のポイント

通常の拘束なら、対応する花を早く倒して救出する。中の花は倒せないので、の勝利で解放する。

PASSIVESパッシブ

ドンベクE.G.O::壇香梅

敵パッシブ

開化の対価

条件:のにドンベクが敗北

ドンベクのが10減る。

攻略への影響

春風を止めると被害を防ぎつつも削れる。

敵パッシブ

花盛り

条件:5ターン目開始時(前半のパターン)

成長3の花を用意する。既存の花も成長3になり、じきに咲き出す花との花の合計が4体になるよう補充する。

攻略への影響

序盤に倒した花だけで安心せず、補充後の花を処理する。

敵パッシブ

溢れかえる心

条件:HP50%以下

後半へ移行する。移行前はHPが50%未満にならない。

攻略への影響

境界付近で強い攻撃を一度に使い切らず、後半のにも残す。

敵パッシブ

対決

条件:後半の特殊で1名を指定

特殊を使うターンから次の2ターンは・にならない。担当がイサンならドンベクに1。イサンがで勝つと次のターンに全味方へ3。ドンベクがに勝つと自身のを全回復する。

攻略への影響

イサンには専用の補正があるが、担当をイサンに固定する必要はない。勝てる囚人を選ぶ。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプを変える効果を受ける

タイプを変更せず、代わりにのない対象向けの効果を受ける。

攻略への影響

タイプ変更を前提にした作戦は避ける。

じきに咲き出す花

敵パッシブ

育ちゆく花

条件:生成時

成長1を持って出現し、成長に伴ってHPが増える。

攻略への影響

成長した花を残すほど処理が重くなる。春風までに倒せる行動を確保する。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

← ボス攻略一覧に戻る