
CHAPTER 04 / BOSS GUIDE
ロボトミーE.G.O::狐雨 - ドンベク
4-48の壇香梅とは別の戦闘。7人の手数でバリアを削り、が付いたときは古傘へ攻撃を回す。による強化・と、表裏の確率を分けて考えよう。
- HP
- 500+開始時バリア1200
- レベル
- 35
- 速度
- 3〜5/状態で変動
- 防御Lv
- 32
- 出撃上限
- 7名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上を目安に7名。HP500に加え、バリア1200を削る火力が必要。
- のあるターンは本体へ無理に連打せず、HP9の古傘を倒して次ターンの・攻撃強化を得る。
- −45でするが、復帰時に最大へ戻って強化される。低なら減算が必ず強くなる、とは判断しない。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- HP500のはずなのに全然減らない
- 開始時にバリア1200を持つ。まずバリアを削り、残る本体へ火力を通す。弱点の打撃・憂鬱・傲慢を確認する。
- 本体を殴った自分のHPが急に減る
- の戦闘開始時効果でが付くと、ダメージの50%が返る。古傘があるならそちらへ攻撃を回す。
- を下げたのにが楽にならない
- 表裏は各50%固定。さらに−10以下では2が付く。低をそのまま低威力と見なさず、でする機会を狙う。
- 前に読んだ開花・対決の説明が当てはまらない
- それは次の4-48・壇香梅の仕組み。4-47はバリア、、と古傘を扱う別の戦闘。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
7名の戦力と、強い減算技へ勝つ手段を用意
- 推奨Lv35・同期Ⅲ以上を目安に7名。人数が増える初戦なので、普段の5名だけで手数を余らせない。
- 打撃・憂鬱・傲慢が有効。強い通常技と、を受けた後の・HP回復を用意する。
- は加重値7・基本威力26。敵のが低くても最大値を出し得るので、勝てる技と資源を残す。
序盤・バリアがある間
危険な攻撃へ勝ち、残る手数で削る
- ドンベクは基本4スロットに対してこちらは7名。危険な技をで止め、余る手数をに使ってバリアを削る。
- の的中は・を重ねる。で回数も増えるので、低HPや低の囚人へ通さない。
- は守備ではなく減算の打撃。敵のよりも、その技の基本威力と現在のを見て担当を選ぶ。
士気低下・パニック
状態による強化と混乱の機会を見分ける
- 毎ターン終了にが10減り、敗北や失敗でも下がる。−10以下では次ターン開始に2・3を得る。
- −45のでしたら火力をまとめる。通常のだけを待つ必要はない。
- 復帰時は最大回復と2・2。次ターンも動けないと考えず、回復と強いを準備する。
棘・古傘の出現
反射中は古傘を倒して次へつなぐ
- でが付くと、本体へ与えたダメージの50%が返る。守備の相殺だけで反射がなくなるとは考えない。
- HP9の古傘へ攻撃を回して倒す。敵の回数を増やし、全員のを減らし、次ターンのと攻撃強化を得る。
- 傘はターン終了で消えるため、次のターンまで処理を先延ばしにしない。反射の有無とを確認し、本体へ攻撃を戻す。
全て沈んでしまえ
基本26の広域を止め、次ターンの弱体化を確認
- 広域へ勝てる高威力技を使う。勝っても使用時の−30・5と、次ターンの状態付与は取り消されない。
- 的中すると低下・・が重なる。主対象だけでなく追加対象のHPも事前に整える。
- 次のターンに・・の状態が付いているなら、その隙にバリアと本体へ火力を集中する。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 4-48の開花・対決はこの戦闘にはない。狐雨と壇香梅を区別する。
- ドンベクの表裏確率はにかかわらず各50%。の低下とパッシブの強化・を分けて判断する。
- は戦闘開始時に得るため、守備を相殺しただけでは反射がなくならない。
- 古傘はHP9・行動なし。4章ダンジョンの狐の古傘のHP82や回数追加効果を流用しない。
受けたダメージの50%を攻撃者へ返す。の戦闘開始時に得る。
本体への連打を避け、古傘の撃破や回復へ手数を回す。
資料の状態欄は、技の効果欄は。状態欄ではターン開始時に2・2・5を得る。
の後、実際に付いた状態を確認して攻撃の機会にする。
ターン終了時に数値分のダメージを受け、数値が半分になる。
的中後の残りHPだけで安心せず、終了時ダメージにも耐えられるよう回復する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上の7名。打撃・憂鬱火力を軸に、最大26へ勝つ技と資源を確認する。
- ・・の消耗へHPとの回復を用意。反射中に本体へ全員で攻撃する作戦は避ける。
高威力のマッチ担当
士気低下中の強化技や基本26の広域を止める。
バリアを削る火力
に使わない手数でバリア1200と本体を削る。
古傘の処理と回復
反射中の消耗を避け、次ターンの強化へつなげる。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
4-47の数値。出撃上限は7名。4-47のドンベク。HP500とは別に開始時バリア1200。資料の部位情報では、にかかわらず表面・裏面は各50%。備考欄にはで減算火力が上がる趣旨の記述もあるが、確率を連動とは扱わず、士気低下パッシブの威力増加と区別している。
ドンベク(狐雨)部位:胴体

- HP
- 500+開始時バリア1200
- レベル
- 35
- 速度
- 3〜5/状態で変動
- 防御Lv
- 32
- 混乱区間
- 0%(0)/パニックでも混乱
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.0
- の表裏確率は各50%固定。−10以下で士気低下、−45で。
- 通常進行では5ターン目に古傘4体の召喚と最大回復。以後も周期的に起こり、で時期がずれる。
古傘(4-47)部位:胴体

- HP
- 9
- レベル
- 34
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 31
- 混乱区間
- 50%(5)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.0
- ターン終了時に消える。行動はない。さすらいの狐が連れる古傘とはHP・効果が異なる。
- 撃破でドンベクの回数+5、全囚人の−2、次ターンに全囚人が1・2。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常技7つ。減算技は大きい側を基本威力として表示する。は26−10、加重値7。資料のと状態欄のは表記が異なるため、次ターンに付いた状態を確認する。古傘の表は「なし」なので、架空の攻撃や守備を追加していない。
ドンベク(狐雨)
爽やかな記憶
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
マッチ勝利時を8回復
マッチ敗北を5減少
Ⅰ的中時2、2を付与
Ⅱ的中時2、2を付与
Ⅲ的中時2、2を付与
対処のポイント
3枚の的中ごとにとを付ける。勝てる通常技で止め、味方のを上げる。低HPの囚人へを通さない。
棘の生えた追憶
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
マッチ勝利時を8回復
マッチ敗北を5減少
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
・の回数を増やす。既に状態異常が重なった囚人を守り、後続の追加ダメージを抑える。
自己防御
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- -5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 34敵Lv-1
- 加重値
- 1
マッチ敗北自分のを8減少、3を得る
Ⅰ的中時次のターンに2、2を付与
対処のポイント
名前は守備のようだが打撃攻撃。基本10から5を引く減算技なので、裏面でも最大10を出す。勝利で敵のを8下げるが、表裏の確率が変わるとは考えない。
ひりつく心
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 13
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 38敵Lv+3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
的中時ダメージ量の50%、対象のを前進
対処のポイント
基本13・−4が2枚。的中すると回数とを進める。士気低下時のも加わるため、今の予測で強い担当を選ぶ。
全て沈んでしまえ
- 表示威力
- 16〜26
- 基本威力
- 26
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 38敵Lv+3
- 加重値
- 7
使用時を30減少、5を得る。次のターンにを得る。
Ⅰ的中時対象のを15減少
的中時8、8を付与
対処のポイント
基本26・−10、加重値7。高い基本威力を持つなどで止める。勝っても使用時の自傷・次ターン効果は残る。的中の低下・・に備える。
近寄せるな
- 表示威力
- 3〜8
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- -5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 38敵Lv+3
- 加重値
- 1
回避失敗時8減少
対処のポイント
は基本8・−5。守備を向けて相殺すればを通しやすい。失敗でも敵のが下がるが、低だからの表裏確率が変わるわけではない。
触るな...!
- 表示威力
- 15〜20
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- -5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 38敵Lv+3
- 加重値
- 1
戦闘開始時を得る
対処のポイント
戦闘開始時にを得て、被ダメージの50%を攻撃者へ返す。相殺でまで消せるとは考えず、出現した古傘へ攻撃を回して次ターンの強化を得る。
PASSIVESパッシブ
ドンベク(狐雨)
ロボトミーE.G.O
条件:戦闘開始時
バリア体力1200を保有して戦闘を開始
攻略への影響
HP500に加えてバリア1200がある。見た目のHPだけで残りの必要火力を判断しない。
危うい精神
条件:ターン終了時
毎ターン終了時、が10減少
攻略への影響
毎ターンが下がり、士気低下やへ進む。確率の変化ではなく、状態による強化とを確認する。
危うい心
条件:士気低下中のターン開始
士気低下状態のなら、ターン開始時に2、3を得る
攻略への影響
2と3が付く。敵が遅くなる機会に担当を替えるが、の強化は見落とさない。
乱れた心
条件:−45の
状態なら状態になる
攻略への影響
でする。隙に火力を出せるが、復帰後の回復と強化も準備する。
決意
条件:から復帰
状態から復帰した場合、を最大値まで回復して2、2を得る
攻略への影響
を最大まで戻し、2・2。で無力化し続けられる前提にしない。
パニック変更不可
条件:変更効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。
その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される。
攻略への影響
の上書きではなく、と本人の低下・バリア削りを使って攻略する。
古傘(4-47)
心の壁
条件:古傘の撃破
このユニットが破壊されるたび、ドンベクの回数が5増加し、全囚人のが2減少。全囚人が次のターンに1、2を得る
攻略への影響
敵の回数を5増やし、全囚人のを2減らす。次ターンの1と2も得るので、のあるターンの攻撃先にする。