ロボトミーE.G.O::狐雨 - ドンベク

CHAPTER 04 / BOSS GUIDE

ロボトミーE.G.O::狐雨 - ドンベク

4-47「鑑賞室」ストーリー攻略

4-48の壇香梅とは別の戦闘。7人の手数でバリアを削り、が付いたときは古傘へ攻撃を回す。による強化・と、表裏の確率を分けて考えよう。

HP
500+開始時バリア1200
レベル
35
速度
3〜5/状態で変動
防御Lv
32
出撃上限
7名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 主力Lv35・同期Ⅲ以上を目安に7名。HP500に加え、バリア1200を削る火力が必要。
  2. のあるターンは本体へ無理に連打せず、HP9の古傘を倒して次ターンの・攻撃強化を得る。
  3. −45でするが、復帰時に最大へ戻って強化される。低なら減算が必ず強くなる、とは判断しない。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

HP500のはずなのに全然減らない
開始時にバリア1200を持つ。まずバリアを削り、残る本体へ火力を通す。弱点の打撃・憂鬱・傲慢を確認する。
本体を殴った自分のHPが急に減る
の戦闘開始時効果でが付くと、ダメージの50%が返る。古傘があるならそちらへ攻撃を回す。
を下げたのにが楽にならない
表裏は各50%固定。さらに−10以下では2が付く。低をそのまま低威力と見なさず、でする機会を狙う。
前に読んだ開花・対決の説明が当てはまらない
それは次の4-48・壇香梅の仕組み。4-47はバリア、、と古傘を扱う別の戦闘。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

7名の戦力と、強い減算技へ勝つ手段を用意

  • 推奨Lv35・同期Ⅲ以上を目安に7名。人数が増える初戦なので、普段の5名だけで手数を余らせない。
  • 打撃・憂鬱・傲慢が有効。強い通常技と、を受けた後の・HP回復を用意する。
  • は加重値7・基本威力26。敵のが低くても最大値を出し得るので、勝てる技と資源を残す。

序盤・バリアがある間

危険な攻撃へ勝ち、残る手数で削る

  • ドンベクは基本4スロットに対してこちらは7名。危険な技をで止め、余る手数をに使ってバリアを削る。
  • の的中は・を重ねる。で回数も増えるので、低HPや低の囚人へ通さない。
  • は守備ではなく減算の打撃。敵のよりも、その技の基本威力と現在のを見て担当を選ぶ。

士気低下・パニック

状態による強化と混乱の機会を見分ける

  • 毎ターン終了にが10減り、敗北や失敗でも下がる。−10以下では次ターン開始に2・3を得る。
  • −45のでしたら火力をまとめる。通常のだけを待つ必要はない。
  • 復帰時は最大回復と2・2。次ターンも動けないと考えず、回復と強いを準備する。

棘・古傘の出現

反射中は古傘を倒して次へつなぐ

  • でが付くと、本体へ与えたダメージの50%が返る。守備の相殺だけで反射がなくなるとは考えない。
  • HP9の古傘へ攻撃を回して倒す。敵の回数を増やし、全員のを減らし、次ターンのと攻撃強化を得る。
  • 傘はターン終了で消えるため、次のターンまで処理を先延ばしにしない。反射の有無とを確認し、本体へ攻撃を戻す。

全て沈んでしまえ

基本26の広域を止め、次ターンの弱体化を確認

  • 広域へ勝てる高威力技を使う。勝っても使用時の−30・5と、次ターンの状態付与は取り消されない。
  • 的中すると低下・・が重なる。主対象だけでなく追加対象のHPも事前に整える。
  • 次のターンに・・の状態が付いているなら、その隙にバリアと本体へ火力を集中する。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 4-48の開花・対決はこの戦闘にはない。狐雨と壇香梅を区別する。
  • ドンベクの表裏確率はにかかわらず各50%。の低下とパッシブの強化・を分けて判断する。
  • は戦闘開始時に得るため、守備を相殺しただけでは反射がなくならない。
  • 古傘はHP9・行動なし。4章ダンジョンの狐の古傘のHP82や回数追加効果を流用しない。

受けたダメージの50%を攻撃者へ返す。の戦闘開始時に得る。

本体への連打を避け、古傘の撃破や回復へ手数を回す。

資料の状態欄は、技の効果欄は。状態欄ではターン開始時に2・2・5を得る。

の後、実際に付いた状態を確認して攻撃の機会にする。

ターン終了時に数値分のダメージを受け、数値が半分になる。

的中後の残りHPだけで安心せず、終了時ダメージにも耐えられるよう回復する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv35・同期Ⅲ以上の7名。打撃・憂鬱火力を軸に、最大26へ勝つ技と資源を確認する。
  • ・・の消耗へHPとの回復を用意。反射中に本体へ全員で攻撃する作戦は避ける。

高威力のマッチ担当

士気低下中の強化技や基本26の広域を止める。

バリアを削る火力

に使わない手数でバリア1200と本体を削る。

古傘の処理と回復

反射中の消耗を避け、次ターンの強化へつなげる。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

4-47の数値。出撃上限は7名。4-47のドンベク。HP500とは別に開始時バリア1200。資料の部位情報では、にかかわらず表面・裏面は各50%。備考欄にはで減算火力が上がる趣旨の記述もあるが、確率を連動とは扱わず、士気低下パッシブの威力増加と区別している。

ドンベク(狐雨)部位:胴体

ドンベク(狐雨)の外見
HP
500+開始時バリア1200
レベル
35
速度
3〜5/状態で変動
防御Lv
32
混乱区間
0%(0)/パニックでも混乱

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.5

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.5
嫉妬
×1.0
  • の表裏確率は各50%固定。−10以下で士気低下、−45で。
  • 通常進行では5ターン目に古傘4体の召喚と最大回復。以後も周期的に起こり、で時期がずれる。

古傘(4-47)部位:胴体

古傘(4-47)の外見
HP
9
レベル
34
速度
1〜4
防御Lv
31
混乱区間
50%(5)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.5

罪悪耐性

憤怒
×0.5
色欲
×0.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×2.0
傲慢
×1.5
嫉妬
×1.0
  • ターン終了時に消える。行動はない。さすらいの狐が連れる古傘とはHP・効果が異なる。
  • 撃破でドンベクの回数+5、全囚人の−2、次ターンに全囚人が1・2。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

通常技7つ。減算技は大きい側を基本威力として表示する。は26−10、加重値7。資料のと状態欄のは表記が異なるため、次ターンに付いた状態を確認する。古傘の表は「なし」なので、架空の攻撃や守備を追加していない。

ドンベク(狐雨)

01

爽やかな記憶

怠惰打打撃
表示威力
3〜12
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
3
攻撃レベル
34敵Lv-1
加重値
1

マッチ勝利時を8回復

マッチ敗北を5減少

Ⅰ的中時2、2を付与

Ⅱ的中時2、2を付与

Ⅲ的中時2、2を付与

対処のポイント

3枚の的中ごとにとを付ける。勝てる通常技で止め、味方のを上げる。低HPの囚人へを通さない。

PASSIVESパッシブ

ドンベク(狐雨)

敵パッシブ

ロボトミーE.G.O

条件:戦闘開始時

バリア体力1200を保有して戦闘を開始

攻略への影響

HP500に加えてバリア1200がある。見た目のHPだけで残りの必要火力を判断しない。

敵パッシブ

危うい精神

条件:ターン終了時

毎ターン終了時、が10減少

攻略への影響

毎ターンが下がり、士気低下やへ進む。確率の変化ではなく、状態による強化とを確認する。

敵パッシブ

危うい心

条件:士気低下中のターン開始

士気低下状態のなら、ターン開始時に2、3を得る

攻略への影響

2と3が付く。敵が遅くなる機会に担当を替えるが、の強化は見落とさない。

敵パッシブ

乱れた心

条件:−45の

状態なら状態になる

攻略への影響

でする。隙に火力を出せるが、復帰後の回復と強化も準備する。

敵パッシブ

決意

条件:から復帰

状態から復帰した場合、を最大値まで回復して2、2を得る

攻略への影響

を最大まで戻し、2・2。で無力化し続けられる前提にしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。

その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される。

攻略への影響

の上書きではなく、と本人の低下・バリア削りを使って攻略する。

古傘(4-47)

敵パッシブ

心の壁

条件:古傘の撃破

このユニットが破壊されるたび、ドンベクの回数が5増加し、全囚人のが2減少。全囚人が次のターンに1、2を得る

攻略への影響

敵の回数を5増やし、全囚人のを2減らす。次ターンの1と2も得るので、のあるターンの攻撃先にする。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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