
CHAPTER 08 / BOSS GUIDE
レイホン(8-30)
を後に処理し、には守備も使う。勝利後に残る破壊不能の被弾を抑え、HPとターン経過で進む強化へ回復と火力を間に合わせよう。
- HP
- 4239
- レベル
- 83
- 速度
- 2〜4/強攻撃のターン+10・+15
- 防御Lv(平均化前)
- 83
- 出撃上限
- 7名+控え5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 初手の消耗は2ターン目の全回復・解除で立て直せる。平均化はHP最大値まで育成済みにする効果ではないので、主力のレベルも整える。
- は後ろの担当でし、先にほかの技で弾を減らす。勝っても3枚の破壊不能は残る。
- は威力−5だが、守備装着でレイホンからの被ダメージ75%減。大技前に回復し、非担当も守備を装着する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- に勝っているのにで削られる
- 3枚すべて破壊不能。最後の方に処理して先に弾を減らすとを抑えられる。暴食・斬撃の、の守備軽減、事前回復も組み合わせる。
- 火力担当が次のターンだけ勝てなくなる
- 前ターンの最多ダメージでが付き、威力が5下がる。無理に弱い技で挑まず、強い技や守備へ替える。守備装着なら被害を大幅に軽減できる。
- HPをあまり削っていないのに強くなった
- HP境界のほか、ターン経過でも装填・・終盤行動へ進む。回復だけで長引かせず、攻撃機会へ火力をまとめる。
- 大技の後に回復しようとしたら動けなかった
- ・は攻撃後にターンを終える。回復は前のターンまでに行い、非担当は守備を装着する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
回復・斬撃耐性と、弾を減らす担当を用意
- 推奨Lv55・同期Ⅲ以上を目安に7名+控え5名。ホンル初期出撃必須でレンタルも選べる。平均化は最大HPを増やさないので、低レベルのまま被弾させない。
- 斬撃・暴食・憤怒・嫉妬の被弾に備え、HP・回復と強いを用意。火力は暴食・嫉妬が通りやすい。
- ホンルは攻撃後に属性の資源を追加獲得。君主人格では被弾後の斬撃強化も加わる。良秀はターン経過でこの戦闘の与ダメージが増える。
1〜2ターン目
初手の特殊な保護と、2ターン目の立て直しを使う
- 1ターン目は味方のHPに下限があり、通常のは不利。弱い手札の消化や資源獲得を行い、ここだけを見て編成が無理と判断しない。資料の下限20%は推定を含むため、数値ぎりぎりの操作は前提にしない。
- 2ターン目開始に全回復・解除・0リセット。で攻撃・Lvが平均化され、味方へ攻撃Lv+3・Lv+6が加わる。
- 以後は平均化後の予測で通常技へ勝ち、と資源を整える。
虎標弾の装填後
爆砕斬を後に処理して、弾を先に使わせる
- ・・ 装填へのに勝つと弾が減る。これらをより先に処理する。
- はに関係なくできる。遅く行動する囚人を担当にし、実際の処理順を確認する。1つの囚人に複数枠がある場合は、その囚人内のが先に実行されることも含めて確認する。
- 弾切れでも破壊不能の攻撃は止まらないが、付与を抑えられる。付きは守備装着で被害75%減。勝つと不足している資源3を得るので、勝てる時だけに使う。
HP60%以下・ターン経過
猛虎標弾と通常技の破壊不能化へ備える
- と18で・・威力が強くなる。の最後も破壊不能になるため、通常技へ勝てば無傷とは考えない。
- 弾を減らす順番と回復を続け、強い大技を待つだけで長期化させない。3以上を前ターンから付けられれば、の回復・斬撃強化を抑えられる。
- へは強い技で勝つ。被害80%減と防止を得ても的中のは残る。攻撃後にターン終了なので、ほかの囚人は守備を装着して備える。
HP40%以下・強攻撃の周期
6枚の大技へ勝ち、次の隙に集中する
- 小指 雷横の段階ではへ変化。6枚破壊不能、加重値3〜7で大きく消耗する。HP境界の前に回復と高威力技を準備する。
- 勝つと被害80%減・その技のダメージではしなくなる。・など別のダメージまで安全になる効果ではない。非担当の守備装着とで残る被弾も抑える。
- 大技後のでは敵に・威力減少が付く。その機会へ火力を集中し、終了イベントまで削る。残り約800は資料の目安で、厳密な終了HPとして固定しない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- は攻防Lvの平均化。最大HPは低レベルのままなので、育成を全て省ける効果ではない。
- に勝っても3枚が残る。処理順で先に弾を減らし、と守備・回復で受ける。
- 大技2種は攻撃後にターンを終える。回復・追撃を大技の後へ置かない。
- HPだけでなくターン経過でも強化される。回復だけで安全に待ち続ける戦法にはしない。
- 勝利時の防止は、その技のダメージに対するもの。などでの死亡は防がれない。
- 鏡の隠しレイホンと通常ストーリーは技の効果が違う。鏡側の追加軽減を混ぜない。
2ターン目に全キャラクターの攻撃・Lvを平均化し、味方はさらに攻撃Lv+3・Lv+6。この初回解放では戦闘中持続する。
表の平均化前のLvと、戦闘中の実値を区別する。最大HPまで育成済みになるわけではない。
威力−5。攻撃装着ならレイホンへの与ダメージ50%減、守備装着なら被ダメージ75%減。勝利で不足資源3。終了時に消え10回復。
弱い技で負け続けず、守備の大幅軽減か勝てる強い技を選ぶ。
技で消費する弾。弾なしでも攻撃は続くが、そのの付与が発動しない。は消費のダメージ+30%と付与2倍。
より先に弾を消費させ、勝利後の被弾を抑える。
やで増え、大技に消費。敵の敗北でそので得た数値が失われる。は最大25、は50。
を通さず勝つ。大技の加重値と強化を増やさせない。
失ったHPや差で威力・被害が増え、通常技の最後を破壊不能にする。中盤は、終盤はも対象。
同じ技でも後半は被弾が残る。現在の状態で担当と回復を選び直す。
大技後に得る弱体化。開始時に数値分の威力減少・を得て、終了時に数値が減る。最大5。
大技前に回復し、大技後の削る機会へ手数を残す。
爆発時にとの合計の半分だけ憤怒ダメージを受け、回数を消費する。
とが多い囚人へ爆発を重ねられないようにする。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv55・同期Ⅲ以上。7名+控え5名、ホンル必須。回復と斬撃、後半の火力を用意する。
- 暴食・嫉妬の火力と、高威力の担当を確保。やを使えるなら組み合わせる。
爆砕斬を後で処理する担当
先に弾を減らし、と破壊不能の被害を抑える。
回復と守備の担当
の軽減や事前回復で大技を受け切る。
大技後の集中火力
のを使い、ターン経過で強くなる前に削る。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
8-30の数値。出撃上限は7名、控え5名の連続戦闘。8-30の通常個体。表示Lv・Lv・Lvは平均化前の基礎値。2ターン目ので全体の攻防Lvが平均化され、味方へ追加補正が入るため、以後の実値は編成と戦闘内表示で確認する。固定の低下量としては計算していない。補給役は個体表のHP226を採用(基本情報欄には221と差がある)。
レイホン部位:胴体

- HP
- 4239
- レベル
- 83
- 速度
- 2〜4/強攻撃のターン+10・+15
- 防御Lv(平均化前)
- 83
- 混乱区間
- 70%・0%(2967・0)
物理耐性
斬
- ×0.9
貫
- ×0.9
打
- ×0.9
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.8
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.25
- 基礎Lv83。2ターン目以降はによる平均化で変わるため、欄の基礎値をそのまま実値として使わない。
- 資料のHP下限は423。攻略本文は残り約800で終了イベントの目安とされ、0まで倒す戦闘としては案内しない。
- HP90%・80%・60%・40%とターン経過で行動が変わり、を解除する。
親指ソルダート(補給役)部位:胴体・2体召喚

- HP
- 各226
- レベル
- 55
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv(平均化前)
- 55
- 混乱区間
- 60%・20%・0%(135・45・0)
物理耐性
斬
- ×1.25
貫
- ×0.75
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- を使い切ると補給のため登場。生存したまま終了時に弾を支給して離脱する。
- 本体の攻撃は止まらない。補給役の処理だけで手数を使い切らない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常の本体8技・補給役1技。鏡の隠しボスの追加効果は含めない。・の加重値は下限を表示し、条件で増える。通常技の破壊不能化はの状態で変わる。装填の種別と効果・再装填タイミングには記載差と不具合報告がある。
レイホン
二連斬
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(平均化前)
- 85敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象のとの合計4につき、最終威力+1(最大2)
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
とで最終威力が上がる。勝てる通常技で止め、後の強化条件を作らせない。
三連撃
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(平均化前)
- 86敵Lv+3
- 加重値
- 1
対象のとの合計4につき、最終威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時1を付与、回数が2増加
Ⅲ的中時爆発。対象の回数が1減少
対処のポイント
回数を増やし爆発する3枚攻撃。・が多い担当を避け、次のと強化を抑える。
二連斬-【爆】
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(平均化前)
- 85敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象のとの合計4につき、最終威力+1(最大4)
マッチ敗北が1減少
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱを1消耗
的中時3を付与、回数が2増加
的中時3を付与、回数が2増加
対処のポイント
こちらが勝つと弾を1減らせる。終盤のでは最後のが破壊不能になるので、素の表示だけで被弾ゼロと判断しない。
三連撃-【爆】
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(平均化前)
- 86敵Lv+3
- 加重値
- 1
対象のとの合計4につき、最終威力+1(最大4)
マッチ敗北が1減少
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱを1消耗
的中時3を付与、回数が2増加
的中時2を付与、回数が2増加
Ⅲを1消耗
的中時3を付与、回数が2増加
破壊されずに的中時2回爆発。対象の回数が2減少
対処のポイント
こちらの勝利で弾を1減らす。中盤以降は最後が破壊不能。より先に処理して弾を削り、残る被弾へ備える。
爆砕斬
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(平均化前)
- 87敵Lv+4
- 加重値
- 1
を保有した対象を優先して指定
と関係なく、このとできる
対象のとの合計6につき、威力+1(最大3)
マッチ敗北自分のが10減少
Ⅰ
を1消耗
的中時3を付与
的中時3を付与
破壊されずに的中時4を付与、回数が4増加
Ⅱ
を1消耗
的中時回数が3増加
的中時回数が3増加
破壊されずに的中時-灼熱へ振幅変換
Ⅲ
を1消耗
この効果でを消耗したなら、ダメージ量+50%
的中時3を付与、回数が3増加
破壊されずに的中時2回爆発。対象の回数が2減少
対処のポイント
3枚すべて破壊不能。に関係なくできるため、後ろに行動する囚人で担当し、他の技で先に弾を減らす。弾切れでも攻撃は止まらないが、付与を抑えられる。
快刀亂麻
- 表示威力
- 8〜20
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +12
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル(平均化前)
- 89敵Lv+6
- 加重値
- 1
を保有した対象を優先して指定
と関係なく、このとでき、このを使用するまで状態にならない
使用時を全て消耗。消耗した数値が
-10以上なら、10につき+1(最大2)
-25の場合、メインターゲットのとの合計4につき、最終威力+1(最大5)
マッチ敗北威力減少4を得る
マッチ敗北1を得る
マッチ敗北ダメージが80%だけ減少し、こののダメージによって対象がせず、、付与量が半減(他の効果で増減する数値を除く)
攻撃後再装填(1ターンにつき1回)
-を保有しているなら、かわりに再装填-残弾維持(1ターンにつき1回)
攻撃後このターンが終了
Ⅰ
を全て消耗
的中時消耗しただけを付与、回数が増加、を付与、回数が増加
破壊されずに的中時-灼熱へ振幅変換
破壊されずに的中時3回爆発。対象の回数が3減少
対処のポイント
勝つと威力減少・に加えダメージ80%減、その技ではしなくなる。1枚は破壊不能で的中も残る。攻撃後ターン終了なので、回復を後から置いても間に合わない。
超絶猛虎殺撃乱斬
- 表示威力
- 3〜21
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 6
- 攻撃レベル(平均化前)
- 不明数値不明
- 加重値
- 3
を保有した対象を優先して指定
と関係なく、このとでき、このを使用するまで状態にならない
使用時を全て消耗。消耗した数値が
-10以上なら、10につき+1(最大4)
-25以上なら、メインターゲットのとの合計4につき、最終威力+1(最大6)
-50の場合、威力+1,ダメージ量+50%
マッチ敗北威力減少2を得る
マッチ敗北6を得る
マッチ敗北ダメージが80%だけ減少し、こののダメージによって対象がせず、、付与量が半減(他の効果で増減する数値を除く)
攻撃後再装填(1ターンにつき1回)
-を保有しているなら、かわりに再装填-残弾維持(1ターンにつき1回)
攻撃後このターンが終了
Ⅰ
を1消耗
的中時6を付与
Ⅱ
を1消耗
的中時回数が6増加
Ⅲ
を1消耗
的中時6を付与
Ⅳ
を1消耗
的中時回数が6増加
Ⅴ
を1消耗
破壊されずに的中時-灼熱へ振幅変換
Ⅵ
を1消耗
破壊されずに的中時5回爆発。対象の回数が5減少
対処のポイント
6枚すべて破壊不能、基礎加重値3から最大7。勝つとダメージ80%減とその技の防止がある。全員を先に回復し、非担当も守備を装着する。攻撃Lvは資料未記載。
天退星刀 装填
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(平均化前)
- 84敵Lv+1
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
マッチ敗北が1減少
ターン終了時再装填(1ターンにつき1回)
-を保有しているなら、かわりに再装填-残弾維持(1ターンにつき1回)
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱを1消耗
的中時3を付与
的中時回数が3増加
対処のポイント
表示の種別は斬撃だが、効果欄に従って可能として掲載。勝つと弾が1減るので、より先に処理する。再装填は脚注では終了時だが、不具合報告もあり、確実な挙動として計算しない。
親指ソルダート(補給役)
猛虎標弾支援
- 表示威力
- 10〜20
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル(平均化前)
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
ターン終了時自分が生き残っているなら、レイホンに6を付与
ターン終了時戦闘離脱
対処のポイント
1ターンだけ出る補給役。倒せば補給を止められるが、本体の攻撃は続く。倒すために必要なや本体への火力を崩さない。
PASSIVESパッシブ
レイホン
パニック回復
条件:解除
ターン終了時に状態なら、が0になる
状態が解除されると次のターン開始時、自分の失った体力の比率だけを回復(最大30)
攻略への影響
次ターンに失ったHPに応じても戻る。だけで無力化し続けるとは考えない。
パニック変更不可
条件:の変更
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
上書きに頼らず、弾・・守備と回復で対処する。
親指幹部 カポIIII
条件:状態異常ダメージ・・弾切れ
・・・・による被ダメージ量-30%
を消耗するをトスするとき、がない場合でも攻撃をキャンセルしない代わりに該当的中時に付与、回数増加が発動しない
進行時、(1+を進行した回数÷3)だけ、対象の回数が増加
(最大3,1つの対象へ1ターンにつき最大3回適用)
攻略への影響
弾切れでも攻撃は中止されない。付与が減る利点と、残る被弾を分けて考える。
東部十剣
条件:開始時と行動変更
ステージ開始時とパターンが変更されるターン開始時、
-切斬1を得る
-自分の失った体力10%につき、を5回復(最大40)
攻略への影響
失ったHPに応じて敵のが戻る。移行前の低だけで次のを判断しない。
獲物選び
条件:前ターンに最多ダメージを与えた囚人
ターン開始時、前ターンにて自分へ最もダメージを与えた対象へ1を付与
レイホンがを保有している対象へ攻撃終了時、対象が
-した場合、全ての敵のが10減少してこのターンと次のターンに威力減少1を付与(1ターンに1回)
-死亡した場合、上記の効果が1回追加で発動
攻略への影響
次ターンの主力がになる。威力低下を見て、強い技か守備へ切り替える。
天退星刀
条件:・弾を消費する的中
的中時、ダメージ量が30%増加し、次のターンに1を付与
を消耗して、的中したのダメージが20%だけ増加し、次のターンに2を付与
対象が守備を装着した場合は、上記の効果が適用されない
攻略への影響
守備を装着した相手には一部の追加効果が適用されない。大技の非担当にも守備を用意する。
天退星刀オーバーヒート
条件:強力な攻撃の使用後
強力な攻撃(「快刀乱麻」「超絶猛虎殺劇乱斬」)を使用したなら、この戦闘の間に強力な攻撃を使用した回数だけ次のターンにを得る(最大5)
攻略への影響
次ターンに敵がと威力減少を得る。回復を先に整え、その隙へ火力を集中する。
挿翅虎
条件:戦闘開始時の
戦闘開始時、自分のに比例して
-数値だけを回復。が0未満なら回復数値が2倍になる
-(数値÷3)だけ斬撃を得る(最大5)
戦闘開始時、自分がを3以上保有しているなら上記の効果が発動せず、保有している数値だけを得る(最大9)
攻略への影響
3以上で回復・斬撃強化が止まり、低下へ変わる。前ターンからを用意できるなら活用する。
虎標弾装填
条件:HP90%以下・2ターン目終了
ターン終了時に体力が90%以下になるか、2ターン目終了時、を装填して次のターンにパターンが変更される
-状態なら、を解除
攻略への影響
以後は弾を使う技になる。HPだけでなく経過ターンでも進む。
レイホン【雷横】
条件:HP80%以下・4ターン目終了
ターン終了時に体力が80%以下になるか、4ターン目終了時に次のターンにパターンが変更される
強力な攻撃(「快刀乱麻」)を使用し、3ターンごとに繰り返す。このを使用するターンのの最小・最大値+10
-該当ターン開始時、25を得る
-状態なら、を解除
攻略への影響
次に。速くなってもに関係なくできるので、強い担当を選ぶ。
天退星
条件:HP60%以下・2回目の強攻撃前
ターン終了時点で体力が60%以下になるか、次のターンに強力な攻撃(「快刀乱麻」)を今回の戦闘で2回目に使用するのであれば、次のターンにパターンが変更される
-該当ターン開始時、1を得る
-該当ターン開始時、18を得て即装填
-を全て消耗する場合、この効果がに変更されて次のターンに身なりの整った親指 ソルダート2名を召喚し、を補給
-状態なら、を解除
攻略への影響
18と威力強化で被害が増える。弾を減らす順番と回復を優先する。
小指 天退星雷横
条件:HP40%以下・強攻撃の周期
ターン終了時点で体力が40%以下になるか、次のターンに強力な攻撃(「快刀乱麻」)を今回の戦闘で3回目に使用するのであれば、次のターンにパターンが変更される
強力な攻撃「快刀乱麻」がに変更される。このを使用するターンのの最小・最大値+15
-がに変更
-がに変更
-状態なら、を解除
攻略への影響
大技が6枚破壊不能へ変わり、通常技も強化。境界前からHPと強いを準備する。
親指ソルダート(補給役)
猛虎標弾支援
条件:補給役の登場・生存・死亡
ターン開始時、5を得る
ターン終了時、レイホンへを支給する
死亡時にレイホンへを支給できず、次のターンにレイホンが1,威力減少1を得る
攻略への影響
倒せれば補給を止めて本体を弱めるが、無理なら本体の削りを優先。1ターンで離脱する相手を追い過ぎない。