ドンキホーテ(7章最終ボス)

CHAPTER 07 / BOSS GUIDE

ドンキホーテ(7章最終ボス)

7-36「夢へと至らんとした偉大なフィクサーについての物語・最終戦」ストーリー攻略

観覧車では取り巻きを処理し、人型ではと拘束を管理する長期戦。凝結した夢を味方で倒して支援へ変え、大技を越える準備をしよう。

HP
4026(約20%で終了イベント)
レベル
90
速度
2〜4
防御Lv(補正後)
52
出撃上限
6名+控え6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 観覧車へ直接ダメージを通そうとせず、ゴンドラと自爆する取り巻きを処理する。
  2. 破壊不能の攻撃にも勝利を狙い、がたまった味方の行動順を調整する。
  3. 槍は早く味方で倒して救出。凝結した夢も味方で倒し、大技に備える支援を得る。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

観覧車のHPが減らない
本体を直接削る段階ではない。ゴンドラを倒してを減らす。召喚の広域攻撃は全員に守備を装着して対処しよう。
に勝っても味方が倒れる
破壊不能の攻撃との両方が残る。特に人型の序盤は、が多い囚人が追加のを受ける前に行動できるか確認する。控えも含めて立て直す。
味方が槍に閉じ込められた
貫いた槍を味方の攻撃で早めに倒す。放置やボスによる撃破では被害が増える。槍を除去すると次のターンに拘束が解除される。
削ったのにHPが戻る・ターンが終わる
HPに応じた段階移行がある。境界を越えて一気に倒す戦闘ではない。敵の次の名と、夢・槍の残りを確認して手順を進めよう。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

観覧車

ゴンドラを壊し、自爆は行動前に止める

  • ・血鬼は登場した次のターンに不可の自爆を使う。攻撃を合わせるのではなく、先に・撃破する。
  • ゴンドラも処理し、を0にする。残った個体は後で再登場するため、撤退を撃破と勘違いしない。
  • は、対象が守備を使用することでダメージを無効化できる。全員の行動枠へ守備を装着して迎える。
  • が少なくを上げにくい段階。回復や使いたいパッシブ、人格の準備はここで進める。

人型・HP約75%より上

広域の順番と出血を見てマッチを組む

  • 人型の開幕は→→「14式マント」の順ですることを目安にする。による敵の・衝動強化と、その後のマントへの勝利による衝動減少を意識する。
  • はを含む広域が複数来る。が多い囚人に重ねて通さないよう、順・主対象・副対象を確認する。
  • を得る前に動く、付いたの回数を消費してから次を受けるなど、同じでも行動順で被害が変わる。攻撃前に死にそうなら回復や守備、控えで立て直す。
  • 拘束する怠惰属性の「貫かれよ」は2枚目が破壊不能。受けたら槍を早めに味方で倒す。を使える人格なら、の威力と予測も確認する。

HP約75%・抉り抜き

大技に勝ち、回復と出血処理の時間を取る

  • 「4式-抉り抜き」は累計消耗によって威力が上がる。高威力役で勝ち、ダメージ半減と、このによる防止を取る。
  • 使用後は敵の攻撃・が下がり、HP73%のも近い。すぐ次の境界まで削ることだけを考えず、味方のHPと回数を整える。
  • HP約60%で後半へ進む。強いと夢を処理する行動を残し、再び来る広域へ備える。

人型後半・HP約60%以下

凝結した夢4体を囚人で倒す

  • は不可。守備でやり過ごし、次のターンに出る夢4体を処理する。
  • 夢が残ると本体にバリアが付く。ボスへの攻撃へ固執せず、囚人が夢へとどめを刺して支援の記憶へ変える。
  • 夢をボスに倒されると囚人側へ色欲ダメージと大量のが来る。味方で先に処理し、必要な支援をそろえる。
  • 後半序盤のとは、可能なら楔から先にしてからを使わせる。敵の衝動が増える前に広域を受けるため。

HP約40%・奥義-球

記憶の支援で大技を越え、本体を削る

  • 夢を味方で倒して作った記憶の支援は、この大技のターンに味方へのバリアへ変わる。夢の処理を終えてから迎える。
  • 「奥義-球」は高威力で2枚とも破壊不能。支援が整っているかを確認し、勝率だけで無理なを連打しない。
  • 使用後は衝動を全消耗し、・が付く。残る槍やを確認しながら本体へ攻撃を集め、約20%の終了イベントへ進む。

終了イベント

画面の案内に従って専用E.G.Oを使う

  • ほかの囚人が退場して資源が0になる場面は専用イベント。通常の全滅と勘違いしない。
  • 案内に従ってを使い、ドンキホーテの「ラ・サングレ・デ・サンチョ」を選ぶ。予測が非常に不利でも、指定された相手として進める。
  • つばぜり合いの演出では画面のボタンまたはスペースキーの操作案内に従う。この99威力を通常の編成で上回る必要はない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 同名の「貫かれよ」は憤怒の割合ダメージ技と、怠惰の拘束技がある。属性と効果で見分ける。
  • 鏡ダンジョン限定の敗北時80%軽減を、本編の大技へ当てはめない。
  • HP境界でターンが終わる。全を使える前提で資源・火力を計算しない。
  • 夢の支援バリアは大技への重要な準備。資料には境界付近ので発動タイミングがずれる報告もあるため、実際のバリアと大技の表示を確認する。
  • 終了演出の退場と資源0は仕組みの一部。案内されたと操作で進める。

7から開始し、ゴンドラが倒れるたびに1減る。0になり次の生成予定もなくなると人型へ移行。

観覧車のHPではなく、ゴンドラの残りを進行の目安にする。

消耗で獲得。10以上でⅡ、20以上でⅢ。段階Ⅱは攻撃・と威力+1、Ⅲはさらに威力+1など。・の付与量も増える。

勝利で減らせるマント・楔などを止め、次の広域の被害を抑える。

2ターン行動不能になり、対応する槍が生成される。

槍を倒す役を決め、放置の追加被害とボスによる撃破を防ぐ。

囚人が倒した夢から生まれ、回復や味方ドンキホーテの強化を行う。奥義-球には全員へのバリアで備える。

夢はボスではなく囚人が倒し、強い大技の前に支援へ変える。

ほかの囚人が生存している間はHP1未満にならない。初期は中使用不可。ターン経過などでや面の強化を得る。室長人格では専用効果が変わる。

単体の受け役にも使えるが、全員の広域被害までは防げない。別の生存者を残す。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv50を目安に、主力と控えを育てる。出撃6名・控え6名の連続戦闘で、ドンキホーテは必須。
  • 回復、HP回復、・バリアを使える構成にする。ダンジョンで集めた資源も確認。
  • 貫通・打撃の広域とに備える。力だけでなく、残るへの・HPも必要。
  • 控えの開始補正は加算人格と減算人格で向きが異なる。倒れた後に誰が出るかまで決めておく。

出血を管理しながらマッチする主力

広域とマントへ勝ち、衝動を削る。攻撃順と副対象まで確認する。

槍と夢を倒す処理役

本体だけを狙わず、救出とバリア供給停止・支援生成を担当する。

回復・精神力・控えで支える役

被弾を完全には消せない長期戦。人型の厳しい序盤を越え、後半の仕組みへつなぐ。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

7-36の数値。出撃上限は6名、控え6名の連続戦闘。敵Lvは7章ダンジョン個体の基礎値。本体2形態のLv・レベルは老衰と強制調律(計−40)を反映。取り巻きは個別補正前の値。鏡ダンジョン限定の軽減効果は含めていない。

ドンキホーテ(人型)部位:胴体

ドンキホーテ(人型)の外見
HP
4026(約20%で終了イベント)
レベル
90
速度
2〜4
防御Lv(補正後)
52
混乱区間
HP73%・30%(2938・1207)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.2
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.5
怠惰
×0.5
暴食
×1.2
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 基礎Lv90だが、開始時に攻撃・Lvが計40減る。Lv92は補正後52。推奨育成目安はLv50。
  • 約75%・60%・40%・20%付近で行動変更や強制終了がある。境界の細かな判定には資料上の幅があるため、固定のダメージ計算で進行を決めない。
  • 「抉り抜き」と「奥義-球」は使用するまでしない。で大技を必ず飛ばせるとは考えない。

ドンキホーテ(大観覧車)部位:大観覧車

ドンキホーテ(大観覧車)の外見
HP
4692(直接削らない)
レベル
90
速度
1〜3
防御Lv(補正後)
52
混乱区間
HPによる混乱区間なし

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×0.7
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • 戦闘の最初の形態。直接のや状態異常でHPは減らない。
  • ゴンドラを処理して専用効果を減らすと人型へ移行する。

ゴンドラ部位:ゴンドラ

ゴンドラの外見
HP
68
レベル
45
速度
1〜3
防御Lv
45
混乱区間
混乱区間なし

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×0.7
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • 全部で7つ。途中で撤退しても、残った個体は後でHPを引き継いで再登場する。
  • 自爆ではなく味方の攻撃で倒すと資源も得られる。

貫いた槍部位:硬血の欠片

貫いた槍の外見
HP
本体165/部位108(資料表記)
レベル
45
速度
2〜5
防御Lv
45
混乱区間
部位HP50%(54)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×1.2
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • 囚人を拘束する固有ユニット。資料のとが異なるため併記。画面で対象のを確認する。
  • 独自の攻撃表はない。救出・時間切れ・ボスによる撃破の条件をパッシブ欄に掲載。

凝結した夢部位:夢のかけら

凝結した夢の外見
HP
165
レベル
45
速度
2〜5
防御Lv
45
混乱区間
HP60%・30%(99・49)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×1.2
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • 後半に4体出現する馬の形のユニット。残っている間はボスへのバリアを供給する。
  • 囚人が倒すと味方を支援する冒険の記憶へ変わる。独自の攻撃表はない。

夢見る冒険の記憶部位:冒険の記憶

夢見る冒険の記憶の外見
HP
345
レベル
45
速度
2〜5
防御Lv
50
混乱区間
混乱区間なし

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×1.0
暴食
×1.2
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • 囚人側を支援するユニット。敵として倒す対象ではない。
  • 味方ドンキホーテへの強化が、奥義-球に備えるバリアへ変化する。

着飾った血袋部位:胴体

HP
166
レベル
45
速度
1〜4
防御Lv
47
混乱区間
HP30%

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×0.7
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
  • 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。

おぞましい血袋部位:胴体

HP
237
レベル
45
速度
1〜4
防御Lv
47
混乱区間
HP30%

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×0.7
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
  • 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。

後を追うパレードの血袋部位:胴体

HP
181
レベル
45
速度
1〜4
防御Lv
47
混乱区間
HP30%

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×0.7
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
  • 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。

狂ってしまった洒落者の血鬼部位:胴体

HP
208
レベル
60
速度
1〜4
防御Lv
62
混乱区間
HP30%

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×0.7
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
  • 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。

祈る幽霊役の血鬼部位:胴体

HP
227
レベル
60
速度
1〜4
防御Lv
62
混乱区間
HP30%

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×0.7
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
  • 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。

幸せなパレードの血鬼部位:胴体

HP
262
レベル
63
速度
1〜4
防御Lv
65
混乱区間
HP30%

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.2
怠惰
×0.7
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.2
  • HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
  • 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

ドンキホーテ(人型)

01

燃えるような渇き

怠惰打打撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
50敵Lv+0−40
加重値
1

使用時 対象の5につき基本威力+1(最大3)。を最大30消耗し、10につき衝動1。

マッチ敗北 -3。

Ⅰ的中時 3を付与。

Ⅱ的中時 3を付与。

対処のポイント

した味方が対象だと強化される。通常攻撃へ無理に弱いを作らず、残りの広域や拘束へ対処を残す。

ドンキホーテ(大観覧車)

01

終わらぬ祝祭

色欲打打撃マッチ不可
表示威力
10〜15
基本威力
10
コイン威力
+5
コイン個数
1
攻撃レベル
50敵Lv+0−40
加重値
7

不可。対象が守備を使用するとダメージ量-100%。

使用時 次のターンにゴンドラ1つを生成。

対処のポイント

守備を装着して受ける。予測威力へ攻撃をぶつけてする場面ではない。

ゴンドラ

01

だしてください!!!だしてください!!!

怠惰防御
表示威力
3〜6
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
1
守備レベル
45敵Lv+0
加重値
1

次のターンに爆発するを使う。

対処のポイント

爆発前に倒す。しているから放置してよい相手ではない。

夢見る冒険の記憶

01

輝く冒険の記憶

色欲防御
表示威力
10〜15
基本威力
10
コイン威力
+5
コイン個数
1
守備レベル
45敵Lv+0
加重値
1

戦闘開始時 ランダムな囚人1名へ威力増加1と1。ボスと凝結した夢に1。

対処のポイント

味方側の支援。変化後の記憶を攻撃する必要はない。

着飾った血袋

01

硬血式突き

暴食貫貫通
表示威力
4〜11
基本威力
4
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
46敵Lv+1
加重値
1

Ⅰ的中時3を付与

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

おぞましい血袋

01

硬血式ひっ叩き

憂鬱打打撃
表示威力
4〜11
基本威力
4
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
45敵Lv+0
加重値
1

マッチ敗北10,回数を1得る

Ⅰ的中時回数が2増加

的中時10と血に染まった手1を得る

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

後を追うパレードの血袋

01

硬血式縦斬り

憤怒斬斬撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
45敵Lv+0
加重値
1

使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1

Ⅰ的中時回数が3増加

表面的中時2を付与

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

狂ってしまった洒落者の血鬼

01

祭りだ祭り!

傲慢斬斬撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
61敵Lv+1
加重値
1

Ⅰ的中時3を付与

Ⅱ的中時3を付与

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

祈る幽霊役の血鬼

01

質問に答えてください。

憂鬱打打撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル
60敵Lv+0
加重値
1

使用時5,回数を1得る

Ⅰ的中時回数が2増加

Ⅱ的中時回数が2増加

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

幸せなパレードの血鬼

01

幻想的なお祭りへお越しください!

憤怒貫貫通
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
63敵Lv+0
加重値
1

使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2

Ⅰ的中時3を付与,回数が2増加

表面的中時3を付与

対処のポイント

・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。

PASSIVESパッシブ

ドンキホーテ(人型)

敵パッシブ

餓えと老衰

条件:戦闘開始時

攻撃・-10。

攻略への影響

敵Lv90に育成をそろえる必要はない。

敵パッシブ

黄金の枝の強制調律

条件:戦闘開始時

攻撃・-30。

攻略への影響

老衰と合計40減少。本体欄にこの補正を反映している。

敵パッシブ

家族のため…

条件:ターン終了時に

次のターン開始時にを解除して0へ。30を消耗できれば2・1・30回復。消耗できなければ40を得て即発動し回数-5。その後も次のターンに2と30回復。

攻略への影響

を下げるだけで長く止まる相手ではない。解除後の強化も確認する。

敵パッシブ

まだまだやれるだろう

条件:パターン変更時

部位に付いた・・・・の威力が半分になる。

攻略への影響

境界を越えても同じ数値が残るとは考えない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプ変更効果を受ける

タイプは変わらず、のない敵向けの効果が適用される。

攻略への影響

タイプ変更を前提にしない。

敵パッシブ

血餐

条件:戦場でダメージが発生

ダメージが共用のになり、ボスのの消耗資源になる。

攻略への影響

回数をため込むと敵の強化も進む。

敵パッシブ

再び巡る血の衝動

条件:衝動10・20到達

段階Ⅱ・Ⅲへ強化。数値が減れば前の段階へ戻る。Ⅱでは消耗の威力+1、Ⅲでは威力+1などを得る。

攻略への影響

マント・楔などに勝って衝動を減らし、後の攻撃を弱くする。

敵パッシブ

ドンキホーテ式硬血

条件:した対象へ的中

ダメージの30%分、本体と部位のHPを回復。敗北後の的中では発動しない。

攻略への影響

破壊不能でも勝つ価値がある。回復を防いで戦闘を短くする。

敵パッシブ

馴染みのない晩餐

条件:1ターンで最大HP15%以上回復・吸収・対象撃破

大きく回復するかを吸収すると次のターンに3(各ターン1回)。自分ので倒した対象1名につき次のターンに2・1(最大3回)。

攻略への影響

被害を前提に狙うより、発動後のとレベルを見て立て直す。

ドンキホーテ(大観覧車)

敵パッシブ

餓えと老衰

条件:戦闘開始時

攻撃・-10。

攻略への影響

敵Lv90に育成をそろえる必要はない。

敵パッシブ

黄金の枝の強制調律

条件:戦闘開始時

攻撃・-30。

攻略への影響

老衰と合計40減少。本体欄にこの補正を反映している。

敵パッシブ

捨てられて膿んだラ・マンチャランド

条件:所定の行動

ゴンドラや血袋・血鬼を生成。

攻略への影響

召喚された順に、自爆前の処理と次の守備を考える。

敵パッシブ

再び…再び回るのだ…。

条件:0・追加登場予定なし

人型へ移行する。

攻略への影響

ゴンドラの残りと生成予定を確認する。

敵パッシブ

永久に回る風車、大観覧車、そして吾ら

条件:観覧車の間

ゴンドラがあると攻撃できず、直接・・・・・でもは減らない。

攻略への影響

本体を殴らずゴンドラを処理する。

ゴンドラ

敵パッシブ

割れ舞い散る硬血

条件:敵の攻撃・状態異常で倒れる

血餐+30、ランダムな資源+2。自ら消える場合は発動しない。

攻略への影響

自爆を待つより先に倒し、資源も回収する。

貫いた槍

敵パッシブ

硬血楔拘束

条件:槍が除去される

次のターン、対応する味方の拘束を解除。

攻略への影響

囚人側で早めに倒して救出する。

敵パッシブ

割れ舞い散る硬血

条件:槍が除去される

最も少ない資源+3と、ランダムな資源+3。

攻略への影響

救出と資源補充を同時に進める。

敵パッシブ

内側から結晶化されてゆく血

条件:生成された次のターンまで倒されない

そのターン終了時に消え、捕らえた味方へ最大HP30%の固定ダメージ、10・回数5。

攻略への影響

自然解除を待たず処理する。

敵パッシブ

固まってしまった全ての血

条件:敵ドンキホーテに倒される

捕らえた味方が死亡する。

攻略への影響

ボスに任せて救出することはできない。味方がとどめを刺す。

凝結した夢

敵パッシブ

虚しく安逸だった夢のかけら

条件:除去される

血餐+30。囚人が倒した場合はを生成。

攻略への影響

夢4体を味方で倒して必要な支援を得る。

敵パッシブ

家族に背を向けた利己的な願い

条件:敵ドンキホーテに倒される

ボスが衝動5。全囚人へ色欲ダメージ30、8・回数8。

攻略への影響

敵に倒される前に処理する。

敵パッシブ

抱いてはならぬ無責任な夢だったのだ

条件:無責任な夢を持つ

倒しても冒険の記憶が生成されない。

攻略への影響

奥義-球まで夢を残さず、先に支援へ変えておく。

敵パッシブ

冒険はここで終わりだ。

条件:毎ターン開始時

ボスへバリアを供給。

攻略への影響

本体を削る前に夢を処理する理由。

夢見る冒険の記憶

敵パッシブ

過ぎし冒険の記憶たち

条件:毎ターン開始時・奥義-球のターン

全囚人の5回復。味方ドンキホーテを強化し、奥義-球のターンには味方へのバリアを付ける効果へ変わる。室長人格では専用の別効果になる。

攻略への影響

長期戦の支援と大技へのを兼ねる。夢を囚人で倒しておく。

着飾った血袋

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

が付与された対象を優先して攻撃

ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血染めの鋏の刃

条件:効果欄の条件で発動

が1以上なら、鋏の刃が強化される

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血袋

条件:効果欄の条件で発動

被ダメージに自分の回数が1増加。

体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。

味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!

条件:登場ターン終了時に生存

次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。

攻略への影響

自爆は不可。先にさせるか倒す。

おぞましい血袋

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

が付与された対象を優先して攻撃

ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血袋

条件:効果欄の条件で発動

被ダメージに自分の回数が1増加。

体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。

味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!

条件:登場ターン終了時に生存

次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。

攻略への影響

自爆は不可。先にさせるか倒す。

後を追うパレードの血袋

敵パッシブ

祝祭の音

条件:効果欄の条件で発動

効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)

ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う

祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なを使用する

攻略への影響

熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

が付与された対象を優先して攻撃

ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血袋

条件:効果欄の条件で発動

被ダメージに自分の回数が1増加。

体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。

味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!

条件:登場ターン終了時に生存

次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。

攻略への影響

自爆は不可。先にさせるか倒す。

狂ってしまった洒落者の血鬼

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:効果欄の条件で発動

戦闘開始時、老衰を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

-が付与された対象を優先して攻撃

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血餐

条件:効果欄の条件で発動

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血染めの鋏の刃

条件:効果欄の条件で発動

が2以上なら、鋏の刃が強化される

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

パニック回復

条件:効果欄の条件で発動

ターン終了時に状態なら、が0になる

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!

条件:登場ターン終了時に生存

次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。

攻略への影響

自爆は不可。先にさせるか倒す。

祈る幽霊役の血鬼

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:効果欄の条件で発動

戦闘開始時、老衰を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

-が付与された対象を優先して攻撃

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血餐

条件:効果欄の条件で発動

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

パニック回復

条件:効果欄の条件で発動

ターン終了時に状態なら、が0になる

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!

条件:登場ターン終了時に生存

次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。

攻略への影響

自爆は不可。先にさせるか倒す。

幸せなパレードの血鬼

敵パッシブ

祝祭の雰囲気

条件:効果欄の条件で発動

効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)

ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う

ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけを回復(が-45のときは発動しない)

祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なを使用する

攻略への影響

熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。

敵パッシブ

吸血

条件:効果欄の条件で発動

攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復

攻略への影響

した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。

敵パッシブ

血液硬化

条件:効果欄の条件で発動

攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血の乾き

条件:効果欄の条件で発動

-が付与された対象を優先して攻撃

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る

-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

血餐

条件:効果欄の条件で発動

このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

飢えと老衰

条件:効果欄の条件で発動

戦闘開始時、老衰を得る

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

パニック回復

条件:効果欄の条件で発動

ターン終了時に状態なら、が0になる

攻略への影響

取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。

敵パッシブ

狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!

条件:登場ターン終了時に生存

次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。

攻略への影響

自爆は不可。先にさせるか倒す。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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