
CHAPTER 07 / BOSS GUIDE
ドンキホーテ(7章最終ボス)
観覧車では取り巻きを処理し、人型ではと拘束を管理する長期戦。凝結した夢を味方で倒して支援へ変え、大技を越える準備をしよう。
- HP
- 4026(約20%で終了イベント)
- レベル
- 90
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv(補正後)
- 52
- 出撃上限
- 6名+控え6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 観覧車へ直接ダメージを通そうとせず、ゴンドラと自爆する取り巻きを処理する。
- 破壊不能の攻撃にも勝利を狙い、がたまった味方の行動順を調整する。
- 槍は早く味方で倒して救出。凝結した夢も味方で倒し、大技に備える支援を得る。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 観覧車のHPが減らない
- 本体を直接削る段階ではない。ゴンドラを倒してを減らす。召喚の広域攻撃は全員に守備を装着して対処しよう。
- に勝っても味方が倒れる
- 破壊不能の攻撃との両方が残る。特に人型の序盤は、が多い囚人が追加のを受ける前に行動できるか確認する。控えも含めて立て直す。
- 味方が槍に閉じ込められた
- 貫いた槍を味方の攻撃で早めに倒す。放置やボスによる撃破では被害が増える。槍を除去すると次のターンに拘束が解除される。
- 削ったのにHPが戻る・ターンが終わる
- HPに応じた段階移行がある。境界を越えて一気に倒す戦闘ではない。敵の次の名と、夢・槍の残りを確認して手順を進めよう。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
観覧車
ゴンドラを壊し、自爆は行動前に止める
- ・血鬼は登場した次のターンに不可の自爆を使う。攻撃を合わせるのではなく、先に・撃破する。
- ゴンドラも処理し、を0にする。残った個体は後で再登場するため、撤退を撃破と勘違いしない。
- は、対象が守備を使用することでダメージを無効化できる。全員の行動枠へ守備を装着して迎える。
- が少なくを上げにくい段階。回復や使いたいパッシブ、人格の準備はここで進める。
人型・HP約75%より上
広域の順番と出血を見てマッチを組む
- 人型の開幕は→→「14式マント」の順ですることを目安にする。による敵の・衝動強化と、その後のマントへの勝利による衝動減少を意識する。
- はを含む広域が複数来る。が多い囚人に重ねて通さないよう、順・主対象・副対象を確認する。
- を得る前に動く、付いたの回数を消費してから次を受けるなど、同じでも行動順で被害が変わる。攻撃前に死にそうなら回復や守備、控えで立て直す。
- 拘束する怠惰属性の「貫かれよ」は2枚目が破壊不能。受けたら槍を早めに味方で倒す。を使える人格なら、の威力と予測も確認する。
HP約75%・抉り抜き
大技に勝ち、回復と出血処理の時間を取る
- 「4式-抉り抜き」は累計消耗によって威力が上がる。高威力役で勝ち、ダメージ半減と、このによる防止を取る。
- 使用後は敵の攻撃・が下がり、HP73%のも近い。すぐ次の境界まで削ることだけを考えず、味方のHPと回数を整える。
- HP約60%で後半へ進む。強いと夢を処理する行動を残し、再び来る広域へ備える。
人型後半・HP約60%以下
凝結した夢4体を囚人で倒す
- は不可。守備でやり過ごし、次のターンに出る夢4体を処理する。
- 夢が残ると本体にバリアが付く。ボスへの攻撃へ固執せず、囚人が夢へとどめを刺して支援の記憶へ変える。
- 夢をボスに倒されると囚人側へ色欲ダメージと大量のが来る。味方で先に処理し、必要な支援をそろえる。
- 後半序盤のとは、可能なら楔から先にしてからを使わせる。敵の衝動が増える前に広域を受けるため。
HP約40%・奥義-球
記憶の支援で大技を越え、本体を削る
- 夢を味方で倒して作った記憶の支援は、この大技のターンに味方へのバリアへ変わる。夢の処理を終えてから迎える。
- 「奥義-球」は高威力で2枚とも破壊不能。支援が整っているかを確認し、勝率だけで無理なを連打しない。
- 使用後は衝動を全消耗し、・が付く。残る槍やを確認しながら本体へ攻撃を集め、約20%の終了イベントへ進む。
終了イベント
画面の案内に従って専用E.G.Oを使う
- ほかの囚人が退場して資源が0になる場面は専用イベント。通常の全滅と勘違いしない。
- 案内に従ってを使い、ドンキホーテの「ラ・サングレ・デ・サンチョ」を選ぶ。予測が非常に不利でも、指定された相手として進める。
- つばぜり合いの演出では画面のボタンまたはスペースキーの操作案内に従う。この99威力を通常の編成で上回る必要はない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 同名の「貫かれよ」は憤怒の割合ダメージ技と、怠惰の拘束技がある。属性と効果で見分ける。
- 鏡ダンジョン限定の敗北時80%軽減を、本編の大技へ当てはめない。
- HP境界でターンが終わる。全を使える前提で資源・火力を計算しない。
- 夢の支援バリアは大技への重要な準備。資料には境界付近ので発動タイミングがずれる報告もあるため、実際のバリアと大技の表示を確認する。
- 終了演出の退場と資源0は仕組みの一部。案内されたと操作で進める。
7から開始し、ゴンドラが倒れるたびに1減る。0になり次の生成予定もなくなると人型へ移行。
観覧車のHPではなく、ゴンドラの残りを進行の目安にする。
消耗で獲得。10以上でⅡ、20以上でⅢ。段階Ⅱは攻撃・と威力+1、Ⅲはさらに威力+1など。・の付与量も増える。
勝利で減らせるマント・楔などを止め、次の広域の被害を抑える。
2ターン行動不能になり、対応する槍が生成される。
槍を倒す役を決め、放置の追加被害とボスによる撃破を防ぐ。
囚人が倒した夢から生まれ、回復や味方ドンキホーテの強化を行う。奥義-球には全員へのバリアで備える。
夢はボスではなく囚人が倒し、強い大技の前に支援へ変える。
ほかの囚人が生存している間はHP1未満にならない。初期は中使用不可。ターン経過などでや面の強化を得る。室長人格では専用効果が変わる。
単体の受け役にも使えるが、全員の広域被害までは防げない。別の生存者を残す。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv50を目安に、主力と控えを育てる。出撃6名・控え6名の連続戦闘で、ドンキホーテは必須。
- 回復、HP回復、・バリアを使える構成にする。ダンジョンで集めた資源も確認。
- 貫通・打撃の広域とに備える。力だけでなく、残るへの・HPも必要。
- 控えの開始補正は加算人格と減算人格で向きが異なる。倒れた後に誰が出るかまで決めておく。
出血を管理しながらマッチする主力
広域とマントへ勝ち、衝動を削る。攻撃順と副対象まで確認する。
槍と夢を倒す処理役
本体だけを狙わず、救出とバリア供給停止・支援生成を担当する。
回復・精神力・控えで支える役
被弾を完全には消せない長期戦。人型の厳しい序盤を越え、後半の仕組みへつなぐ。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
7-36の数値。出撃上限は6名、控え6名の連続戦闘。敵Lvは7章ダンジョン個体の基礎値。本体2形態のLv・レベルは老衰と強制調律(計−40)を反映。取り巻きは個別補正前の値。鏡ダンジョン限定の軽減効果は含めていない。
ドンキホーテ(人型)部位:胴体

- HP
- 4026(約20%で終了イベント)
- レベル
- 90
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv(補正後)
- 52
- 混乱区間
- HP73%・30%(2938・1207)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.2
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 基礎Lv90だが、開始時に攻撃・Lvが計40減る。Lv92は補正後52。推奨育成目安はLv50。
- 約75%・60%・40%・20%付近で行動変更や強制終了がある。境界の細かな判定には資料上の幅があるため、固定のダメージ計算で進行を決めない。
- 「抉り抜き」と「奥義-球」は使用するまでしない。で大技を必ず飛ばせるとは考えない。
ドンキホーテ(大観覧車)部位:大観覧車

- HP
- 4692(直接削らない)
- レベル
- 90
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv(補正後)
- 52
- 混乱区間
- HPによる混乱区間なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.7
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- 戦闘の最初の形態。直接のや状態異常でHPは減らない。
- ゴンドラを処理して専用効果を減らすと人型へ移行する。
ゴンドラ部位:ゴンドラ

- HP
- 68
- レベル
- 45
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 45
- 混乱区間
- 混乱区間なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.7
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- 全部で7つ。途中で撤退しても、残った個体は後でHPを引き継いで再登場する。
- 自爆ではなく味方の攻撃で倒すと資源も得られる。
貫いた槍部位:硬血の欠片

- HP
- 本体165/部位108(資料表記)
- レベル
- 45
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 45
- 混乱区間
- 部位HP50%(54)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- 囚人を拘束する固有ユニット。資料のとが異なるため併記。画面で対象のを確認する。
- 独自の攻撃表はない。救出・時間切れ・ボスによる撃破の条件をパッシブ欄に掲載。
凝結した夢部位:夢のかけら

- HP
- 165
- レベル
- 45
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 45
- 混乱区間
- HP60%・30%(99・49)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- 後半に4体出現する馬の形のユニット。残っている間はボスへのバリアを供給する。
- 囚人が倒すと味方を支援する冒険の記憶へ変わる。独自の攻撃表はない。
夢見る冒険の記憶部位:冒険の記憶

- HP
- 345
- レベル
- 45
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 50
- 混乱区間
- 混乱区間なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- 囚人側を支援するユニット。敵として倒す対象ではない。
- 味方ドンキホーテへの強化が、奥義-球に備えるバリアへ変化する。
着飾った血袋部位:胴体
- HP
- 166
- レベル
- 45
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 47
- 混乱区間
- HP30%
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.7
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
- 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。
おぞましい血袋部位:胴体
- HP
- 237
- レベル
- 45
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 47
- 混乱区間
- HP30%
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.7
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
- 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。
後を追うパレードの血袋部位:胴体
- HP
- 181
- レベル
- 45
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 47
- 混乱区間
- HP30%
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.7
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
- 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。
狂ってしまった洒落者の血鬼部位:胴体
- HP
- 208
- レベル
- 60
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 62
- 混乱区間
- HP30%
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.7
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
- 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。
祈る幽霊役の血鬼部位:胴体
- HP
- 227
- レベル
- 60
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 62
- 混乱区間
- HP30%
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.7
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
- 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。
幸せなパレードの血鬼部位:胴体
- HP
- 262
- レベル
- 63
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 65
- 混乱区間
- HP30%
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.7
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- HP・・はこのボス戦用の値。通常ステージとは異なる。
- 通常に加え、登場の次のターンに不可の自爆を使う。先に・撃破する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
ドンキホーテ(人型)
燃えるような渇き
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 1
使用時 対象の5につき基本威力+1(最大3)。を最大30消耗し、10につき衝動1。
マッチ敗北 -3。
Ⅰ的中時 3を付与。
Ⅱ的中時 3を付与。
対処のポイント
した味方が対象だと強化される。通常攻撃へ無理に弱いを作らず、残りの広域や拘束へ対処を残す。
貫かれよ(憤怒)
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 1
使用時 を最大40消耗。10につき衝動1、3回復。
マッチ敗北 -3、衝動-3。次のターンに3。
Ⅰ的中時 対象の最大HP20%分の色欲ダメージを追加。
Ⅱ的中時 対象の最大HP20%分の色欲ダメージを追加。
対処のポイント
怠惰属性の拘束技とは別。割合ダメージが大きいので勝利で的中を防ぎ、衝動も減らす。
ドンキホーテ流硬血2式-杭
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 1
が最も多い対象を狙う。使用時 対象の5につき威力+1(最大2)。
Ⅰ的中時 2・2を付与。
Ⅱ的中時 2・2を付与。
Ⅲ的中時 対象の威力×回数分の色欲ダメージを追加。
対処のポイント
が重なった味方への大ダメージを防ぐ。攻撃対象と予測を毎ターン見直す。
硬血式楔
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 2
戦闘開始時 衝動3につき加重値+1(最大2)。攻撃後 衝動3を消耗。
Ⅰ的中時 3を付与。マッチ勝利後的中 3。マッチ敗北後的中 衝動1消耗。
Ⅱ的中時 回数+2。マッチ勝利後的中 3。マッチ敗北後的中 衝動1消耗。
Ⅲ的中時 3を付与。
対処のポイント
広域の1・2枚目が残る。勝利で3枚目と追加効果を防ぎ、衝動を減らす。した囚人へ複数枠を重ねないよう副対象まで確認。
血の欲望
- 表示威力
- 2〜22
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 7
使用時 を最大40消耗。10につき衝動1、5回復。
Ⅰ的中時 回数+1。
Ⅱ的中時 回数+1。
Ⅲ的中時 回数+1。
Ⅳ的中時 4を付与。
対処のポイント
本編には鏡個体限定の敗北時80%軽減を当てはめない。より先にし、その後の行動で回数を処理する方針を考える。
血餐の時間
- 表示威力
- 3〜10
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 12
敵味方を区別しない。
使用時 を最大300消耗。10につき衝動1、3回復。を消耗したならさらに30回復。
Ⅰ。
対処のポイント
敵の強化を一気に進める。開幕はの後、マントより前のを目安に、後半序盤は楔の後へ回すなど、他との順を考える。
ドンキホーテ流硬血4式-抉り抜き
- 表示威力
- 10〜13
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 7
このを使うまでしない。
使用時 を最大100消耗。10につき衝動1、15回復。累計消耗30につき威力+1(最大15)。
マッチ敗北 ダメージ半減。こののダメージでは対象がしない。
攻撃後 増えた威力分、このターンと次のターンに攻撃・(最大15)。
Ⅰ的中時 8を付与し、衝動2を消耗。
対処のポイント
条件強化で表示以上の威力になる。勝って被害を減らし、使用後の弱化中に処理と回復も行う。
ドンキホーテ流硬血14式マント
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 1
可能ガード。
マッチ勝利時 対象へ4・4を付与。マッチ敗北 衝動2を消耗。
Ⅰ。
対処のポイント
に勝って衝動を減らす。通常のと同じつもりで放置しない。
脆い、脆いな
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- -6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 1
衝動10につき基本威力+1。対象の5につき威力+1(最大2)。
マッチ敗北 -3。
Ⅰ的中時 2と回数+2。
Ⅱ的中時 2と回数+2。
対処のポイント
減算の。敵のが低くても弱いとは限らない。した主力へ無理なを任せない。
ブラッディ・メアリー・ゴー・ラウンド
- 表示威力
- 2〜10
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 7
不可。使用時 次のターンに凝結した夢を生成。
Ⅰ的中時 回数+1。
Ⅱ的中時 回数+1。
Ⅲ的中時 2を付与。
Ⅳ的中時 2を付与。
対処のポイント
後半への切り替わりで使う。守備で受け、次に夢4体を味方で倒す準備をする。
貫かれよ(怠惰)
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 1
マッチ敗北 -3。
Ⅱ的中時 し、次のターンに状態になる。このコインの攻撃終了時 対象の威力を最大25減らし、その分を自分が得てが増加。
対処のポイント
勝っても残る2枚目が拘束する。か受け役を決め、生成された槍を味方で早めに除去して救出する。
ドンキホーテ流硬血奥義-球
- 表示威力
- 26〜30
- 基本威力
- 26
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 12
使うまでしない。共用累積消耗の数値%だけ(最大300%)。
使用時 30回復。衝動10につき威力+1。
攻撃後 衝動を全消耗。このターンと次のターンに5、次のターンに2。
Ⅰ。
Ⅱ。
対処のポイント
夢を囚人が倒して得た記憶の支援でバリアを用意する。使用後は大きく弱化するため、そこから決着へつなぐ。
ドンキホーテ流硬血奥義-ラ・サングレ
- 表示威力
- 99〜99
- 基本威力
- 99
- コイン威力
- +0
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 1
終了イベントで構える専用。通常の威力勝負で上回る必要はない。
対処のポイント
画面の案内に従いから味方ドンキホーテの指定を選び、このとして演出を進める。
ドンキホーテ(大観覧車)
終わらぬ祝祭
- 表示威力
- 10〜15
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 7
不可。対象が守備を使用するとダメージ量-100%。
使用時 次のターンにゴンドラ1つを生成。
対処のポイント
守備を装着して受ける。予測威力へ攻撃をぶつけてする場面ではない。
永久なる祝祭
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+0−40
- 加重値
- 7
不可。対象が守備を使用するとダメージ量-100%。
使用時 次のターンにゴンドラ4つを生成。
対処のポイント
守備を装着して受ける。予測威力へ攻撃をぶつけてする場面ではない。
ゴンドラ
だしてください!!!だしてください!!!
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
次のターンに爆発するを使う。
対処のポイント
爆発前に倒す。しているから放置してよい相手ではない。
ばくはつする!!ばくはつする!!!!
- 表示威力
- 12〜15
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 3
不可。戦闘開始時 3を得る。
Ⅰこのコインの攻撃終了時 対象へ色欲ダメージ10を追加して倒れる。
対処のポイント
行動前の撃破を狙う。不可なので、攻撃を割り当てただけで止まるとは考えない。
夢見る冒険の記憶
輝く冒険の記憶
- 表示威力
- 10〜15
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時 ランダムな囚人1名へ威力増加1と1。ボスと凝結した夢に1。
対処のポイント
味方側の支援。変化後の記憶を攻撃する必要はない。
着飾った血袋
硬血式突き
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 46敵Lv+1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時3を付与
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
硬血式切り払い
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 47敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時対象のが8以上なら、ダメージ量+20%
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
が6以上なら、硬化血液を1得る
Ⅲ的中時2を付与
的中時8,1を得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
硬血式強化切り払い
- 表示威力
- 8〜22
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 49敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、基本威力+1
硬化血液1につきダメージ量+5%(最大25%)
攻撃後硬化血液,全部消耗
Ⅰ的中時3を付与、回数が2増加
Ⅱ的中時体力最大値(対象の)%だけ体力回復(最大20%)
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
反撃
- 表示威力
- 2〜11
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の硬化血液1につき、基本威力+1
Ⅰ表面的中時2を付与
対処のポイント
攻撃順と受ける囚人のHPを確認する。が多い味方に無理に攻撃させない。
ファンファーレ!
- 表示威力
- 7〜10
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 3
不可。
Ⅰこのコインの攻撃終了時 対象へ色欲ダメージ10を追加し、自分が倒れる。
対処のポイント
登場した次のターンの自爆。では止められないため、先に・撃破して阻止する。
おぞましい血袋
硬血式ひっ叩き
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ敗北10,回数を1得る
Ⅰ的中時回数が2増加
的中時10と血に染まった手1を得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
硬血式振り回し
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが4以上なら、ダメージ量+10%
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時回数が2増加
的中時対象のが6以上なら、硬化血液を1得る
Ⅲ的中時回数が2増加
的中時20と血に染まった手2を得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
反撃
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の硬化血液1につき、基本威力+1
Ⅰ表面的中時2を付与
対処のポイント
攻撃順と受ける囚人のHPを確認する。が多い味方に無理に攻撃させない。
硬血式強化打撃
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、基本威力+1
使用時こので対象へを付与するとき、自分に硬化血液だけを追加で付与
攻撃後硬化血液,血に染まった手を全て消耗
Ⅰ的中時4を付与、回数が2増加
Ⅱ的中時体力最大値(対象の)%だけ体力回復(最大20%)
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
ファンファーレ!
- 表示威力
- 7〜10
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 3
不可。
Ⅰこのコインの攻撃終了時 対象へ色欲ダメージ10を追加し、自分が倒れる。
対処のポイント
登場した次のターンの自爆。では止められないため、先に・撃破して阻止する。
後を追うパレードの血袋
硬血式縦斬り
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
Ⅰ的中時回数が3増加
表面的中時2を付与
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
硬血式削り取り
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気5または対象の6につき、最終威力+1(最大2)
使用時15を得てから即1回発動させ、回数が1減少
Ⅰ的中時対象のが6以上なら、硬化血液を1得る
Ⅱ的中時3を付与、回数が2増加
的中時咲き出す棘を1得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 2〜9
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+1
戦闘開始時祝祭の熱気2を得る
回避失敗時祝祭の熱気2を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
硬血式強化展開
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時15,回数2を得てから即2回発動させて回数が2減少
ターン終了時硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
Ⅰ的中時自分の硬化血液だけ,を付与
Ⅱ的中時体力最大値の(祝祭の熱気×2.5)%だけ体力回復(最大20%)
Ⅲ的中時咲き出す棘を2得る
対処のポイント
熱気がたまった後の強い攻撃。・撃破を先に狙うか、強いで止める。
ファンファーレ!
- 表示威力
- 7〜10
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 3
不可。
Ⅰこのコインの攻撃終了時 対象へ色欲ダメージ10を追加し、自分が倒れる。
対処のポイント
登場した次のターンの自爆。では止められないため、先に・撃破して阻止する。
狂ってしまった洒落者の血鬼
祭りだ祭り!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 61敵Lv+1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
服着せてあげる
- 表示威力
- 7〜12
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、ダメージ量+20%
Ⅰ的中時回数が3増加
的中時対象のが5以上なら、硬化血液を1得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
イベントが残ってる!
- 表示威力
- 6〜16
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時を最大で50消耗し、消耗した10につき1を得る
使用時このでを消耗できなければ、5,硬化血液1を得る
使用時対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
急かさないで
- 表示威力
- 10〜19
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
使用時に比例して、威力+1(最大3)
硬化血液1につきダメージ量+7%(最大35%)
攻撃後硬化血液を全て消耗
Ⅰ
表面的中時8を付与
Ⅲ的中時を最大5消耗し、ダメージ量が(20×消耗した)%増加(最大100%)
的中時体力最大値(対象の威力)%だけ体力回復(最大30%)
対処のポイント
と回復がある強い攻撃。敵の強化とこちらのを見て、先にさせたい。
反撃
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時が1以上なら、基本威力+1
使用時自分の硬化血液が3以上なら、威力+1
Ⅰ的中時2を付与
対処のポイント
攻撃順と受ける囚人のHPを確認する。が多い味方に無理に攻撃させない。
ファンファーレ!
- 表示威力
- 7〜10
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+0
- 加重値
- 3
不可。
Ⅰこのコインの攻撃終了時 対象へ色欲ダメージ10を追加し、自分が倒れる。
対処のポイント
登場した次のターンの自爆。では止められないため、先に・撃破して阻止する。
祈る幽霊役の血鬼
質問に答えてください。
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時5,回数を1得る
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
話の腰を折らないでください!
- 表示威力
- 7〜12
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時5,回数を1得る
Ⅰ的中時回数が3増加
的中時対象のが5以上なら血に染まった手1を得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
色褪せた忍耐
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時を最大で50消耗し、消耗した10につき硬化血液1を得る
使用時対象のが5以上なら、威力+1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時このでを消耗できなければ、10,血に染まった手1を得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
反撃
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時血に染まった手が1以上なら、基本威力+1
使用時自分の硬化血液が3以上なら、威力+1
Ⅰ的中時2を付与
対処のポイント
攻撃順と受ける囚人のHPを確認する。が多い味方に無理に攻撃させない。
終わりなき告解
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
使用時自分の硬化血液1につき、威力+1
マッチ敗北血に染まった手が2減少
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ的中時4を付与
Ⅲ的中時血に染まった手を全て消耗し、対象の回数が3増加
的中時自分の硬化血液を全て消耗し、(消耗した硬化血液×3)だけが増加して、5を得る
的中時体力最大値(対象の)%だけ体力回復(最大30%)
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
ファンファーレ!
- 表示威力
- 7〜10
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 60敵Lv+0
- 加重値
- 3
不可。
Ⅰこのコインの攻撃終了時 対象へ色欲ダメージ10を追加し、自分が倒れる。
対処のポイント
登場した次のターンの自爆。では止められないため、先に・撃破して阻止する。
幸せなパレードの血鬼
幻想的なお祭りへお越しください!
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
Ⅰ的中時3を付与,回数が2増加
表面的中時3を付与
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
楽しいパレードに加わってください!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気5または対象の6につき、最終威力+1(最大3)
使用時が20未満なら、20を得てから即1回発動させ、回数が1減少
攻撃後を20消耗
Ⅰ的中時対象の6につき、硬化血液を1得る(最大2)
Ⅱ
マッチ勝利後的中4を付与、回数が3増加
的中時咲き出す棘を2~3得る
対処のポイント
2枚目は破壊不能。に勝っても棘の獲得を防げるとは限らない。
幸せの笑顔を花開かせましょう!
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時祝祭の熱気が5以上なら、威力+1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱマッチ勝利後的中祝祭の熱気を2得る
対処のポイント
・の追加と条件強化を確認。で止めるか、攻撃前に・撃破して被害を減らそう。
回避
- 表示威力
- 3〜10
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の祝祭の熱気が5以上なら、最終威力+2
戦闘開始時祝祭の熱気3を得る
回避失敗時祝祭の熱気3を失う
対処のポイント
守備で相殺してから攻める。戦闘開始時の強化は相殺だけでは取り消せない。
永久なる幸せの王国ラ・マンチャランド!
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時が40未満なら、20,回数2を得てから即2回発動させて回数が2減少
攻撃後を40消耗
ターン終了時硬化血液,祝祭の熱気を全て消耗
Ⅰ的中時自分の硬化血液だけ,を付与
的中時体力最大値の(祝祭の熱気×4)%だけ体力回復(最大40%)
Ⅱ
的中時咲き出す棘を5得る
対処のポイント
破壊不能の2枚目が残る。勝利で被害を減らし、が少ない囚人で受ける。
ファンファーレ!
- 表示威力
- 7〜10
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0
- 加重値
- 3
不可。
Ⅰこのコインの攻撃終了時 対象へ色欲ダメージ10を追加し、自分が倒れる。
対処のポイント
登場した次のターンの自爆。では止められないため、先に・撃破して阻止する。
PASSIVESパッシブ
ドンキホーテ(人型)
餓えと老衰
条件:戦闘開始時
攻撃・-10。
攻略への影響
敵Lv90に育成をそろえる必要はない。
黄金の枝の強制調律
条件:戦闘開始時
攻撃・-30。
攻略への影響
老衰と合計40減少。本体欄にこの補正を反映している。
家族のため…
条件:ターン終了時に
次のターン開始時にを解除して0へ。30を消耗できれば2・1・30回復。消耗できなければ40を得て即発動し回数-5。その後も次のターンに2と30回復。
攻略への影響
を下げるだけで長く止まる相手ではない。解除後の強化も確認する。
まだまだやれるだろう
条件:パターン変更時
部位に付いた・・・・の威力が半分になる。
攻略への影響
境界を越えても同じ数値が残るとは考えない。
パニック変更不可
条件:タイプ変更効果を受ける
タイプは変わらず、のない敵向けの効果が適用される。
攻略への影響
タイプ変更を前提にしない。
血餐
条件:戦場でダメージが発生
ダメージが共用のになり、ボスのの消耗資源になる。
攻略への影響
回数をため込むと敵の強化も進む。
再び巡る血の衝動
条件:衝動10・20到達
段階Ⅱ・Ⅲへ強化。数値が減れば前の段階へ戻る。Ⅱでは消耗の威力+1、Ⅲでは威力+1などを得る。
攻略への影響
マント・楔などに勝って衝動を減らし、後の攻撃を弱くする。
ドンキホーテ式硬血
条件:した対象へ的中
ダメージの30%分、本体と部位のHPを回復。敗北後の的中では発動しない。
攻略への影響
破壊不能でも勝つ価値がある。回復を防いで戦闘を短くする。
馴染みのない晩餐
条件:1ターンで最大HP15%以上回復・吸収・対象撃破
大きく回復するかを吸収すると次のターンに3(各ターン1回)。自分ので倒した対象1名につき次のターンに2・1(最大3回)。
攻略への影響
被害を前提に狙うより、発動後のとレベルを見て立て直す。
ドンキホーテ(大観覧車)
餓えと老衰
条件:戦闘開始時
攻撃・-10。
攻略への影響
敵Lv90に育成をそろえる必要はない。
黄金の枝の強制調律
条件:戦闘開始時
攻撃・-30。
攻略への影響
老衰と合計40減少。本体欄にこの補正を反映している。
捨てられて膿んだラ・マンチャランド
条件:所定の行動
ゴンドラや血袋・血鬼を生成。
攻略への影響
召喚された順に、自爆前の処理と次の守備を考える。
再び…再び回るのだ…。
条件:0・追加登場予定なし
人型へ移行する。
攻略への影響
ゴンドラの残りと生成予定を確認する。
永久に回る風車、大観覧車、そして吾ら
条件:観覧車の間
ゴンドラがあると攻撃できず、直接・・・・・でもは減らない。
攻略への影響
本体を殴らずゴンドラを処理する。
ゴンドラ
割れ舞い散る硬血
条件:敵の攻撃・状態異常で倒れる
血餐+30、ランダムな資源+2。自ら消える場合は発動しない。
攻略への影響
自爆を待つより先に倒し、資源も回収する。
貫いた槍
硬血楔拘束
条件:槍が除去される
次のターン、対応する味方の拘束を解除。
攻略への影響
囚人側で早めに倒して救出する。
割れ舞い散る硬血
条件:槍が除去される
最も少ない資源+3と、ランダムな資源+3。
攻略への影響
救出と資源補充を同時に進める。
内側から結晶化されてゆく血
条件:生成された次のターンまで倒されない
そのターン終了時に消え、捕らえた味方へ最大HP30%の固定ダメージ、10・回数5。
攻略への影響
自然解除を待たず処理する。
固まってしまった全ての血
条件:敵ドンキホーテに倒される
捕らえた味方が死亡する。
攻略への影響
ボスに任せて救出することはできない。味方がとどめを刺す。
凝結した夢
虚しく安逸だった夢のかけら
条件:除去される
血餐+30。囚人が倒した場合はを生成。
攻略への影響
夢4体を味方で倒して必要な支援を得る。
家族に背を向けた利己的な願い
条件:敵ドンキホーテに倒される
ボスが衝動5。全囚人へ色欲ダメージ30、8・回数8。
攻略への影響
敵に倒される前に処理する。
抱いてはならぬ無責任な夢だったのだ
条件:無責任な夢を持つ
倒しても冒険の記憶が生成されない。
攻略への影響
奥義-球まで夢を残さず、先に支援へ変えておく。
冒険はここで終わりだ。
条件:毎ターン開始時
ボスへバリアを供給。
攻略への影響
本体を削る前に夢を処理する理由。
夢見る冒険の記憶
過ぎし冒険の記憶たち
条件:毎ターン開始時・奥義-球のターン
全囚人の5回復。味方ドンキホーテを強化し、奥義-球のターンには味方へのバリアを付ける効果へ変わる。室長人格では専用の別効果になる。
攻略への影響
長期戦の支援と大技へのを兼ねる。夢を囚人で倒しておく。
着飾った血袋
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血染めの鋏の刃
条件:効果欄の条件で発動
が1以上なら、鋏の刃が強化される
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血袋
条件:効果欄の条件で発動
被ダメージに自分の回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!
条件:登場ターン終了時に生存
次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。
攻略への影響
自爆は不可。先にさせるか倒す。
おぞましい血袋
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血袋
条件:効果欄の条件で発動
被ダメージに自分の回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!
条件:登場ターン終了時に生存
次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。
攻略への影響
自爆は不可。先にさせるか倒す。
後を追うパレードの血袋
祝祭の音
条件:効果欄の条件で発動
効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の15%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが8以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血袋
条件:効果欄の条件で発動
被ダメージに自分の回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!
条件:登場ターン終了時に生存
次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。
攻略への影響
自爆は不可。先にさせるか倒す。
狂ってしまった洒落者の血鬼
飢えと老衰
条件:効果欄の条件で発動
戦闘開始時、老衰を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
-が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血餐
条件:効果欄の条件で発動
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血染めの鋏の刃
条件:効果欄の条件で発動
が2以上なら、鋏の刃が強化される
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
パニック回復
条件:効果欄の条件で発動
ターン終了時に状態なら、が0になる
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!
条件:登場ターン終了時に生存
次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。
攻略への影響
自爆は不可。先にさせるか倒す。
祈る幽霊役の血鬼
飢えと老衰
条件:効果欄の条件で発動
戦闘開始時、老衰を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
-が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血餐
条件:効果欄の条件で発動
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
パニック回復
条件:効果欄の条件で発動
ターン終了時に状態なら、が0になる
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!
条件:登場ターン終了時に生存
次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。
攻略への影響
自爆は不可。先にさせるか倒す。
幸せなパレードの血鬼
祝祭の雰囲気
条件:効果欄の条件で発動
効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけを回復(が-45のときは発動しない)
祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なを使用する
攻略への影響
熱気が8以上になる前に・撃破を狙う。長引くと強いへ切り替わる。
吸血
条件:効果欄の条件で発動
攻撃的中時、対象にがあるならダメージ量の20%だけ体力を回復
攻略への影響
した味方への的中は回復も許す。敵のHPが減っていても攻撃を放置しない。
血液硬化
条件:効果欄の条件で発動
攻撃終了時、対象のが5以上なら、硬化血液を1得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血の乾き
条件:効果欄の条件で発動
-が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに2,2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたならを5回復
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
血餐
条件:効果欄の条件で発動
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
飢えと老衰
条件:効果欄の条件で発動
戦闘開始時、老衰を得る
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
パニック回復
条件:効果欄の条件で発動
ターン終了時に状態なら、が0になる
攻略への影響
取り巻きもや強化を重ねる。通常への対処と・撃破を並行しよう。
狂おしいほどに爆発しちゃいたいんです!
条件:登場ターン終了時に生存
次のターンに自爆を使い、そのターン終了時には死亡する。
攻略への影響
自爆は不可。先にさせるか倒す。