
CHAPTER 04 / BOSS GUIDE
さすらいの狐(4章)
傘に気を取られて精神力を削られ続けないよう、弱い攻撃で精神力を稼ぎ、強い攻撃は狐へ。広域と精神力低下へ備え、部位を壊して本体を削り切ろう。
- HP
- 本体889/頭260
- レベル
- 34
- 速度
- 2〜4/HP15%以下は1
- 防御Lv
- 26
- 出撃上限
- 7名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上を目安に7名。精神力回復と、最大20の広域へ勝つE.G.Oを用意する。
- 怠惰の弱い技へ勝って精神力を上げ、暴食の多コイン攻撃は強い担当で止める。傘を全部処理することだけを優先しない。
- 3ターン目の精神力−20と、その後の広域へ備える。部位破壊による弱体化を使い、HP15%以下は本体の撃破を急ぐ。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 精神力が低くなり、急にマッチに勝てない
- 沈潜の的中に加え、待ちわびるで全員の精神力が20下がる。通常技で勝てるうちに精神力を上げ、回復手段を残す。相殺だけで精神力低下は止まらない。
- 傘へ勝っているのに状態異常が増える
- 古傘の全体への回数追加は攻撃後効果。マッチ勝利で的中を防ぐだけでは取り消せない。先に混乱・撃破して行動させない方法を考える。
- 傘を倒すほど本体へ手が回らない
- 狐の危険な攻撃を止めた残りの手数で傘を削る。広域があれば複数処理し、なくても1体ずつ減らす。狐を倒すと残る傘も倒れる。
- 頭を壊したのに広域を使われた
- ストーリーの部位情報は破壊後も行動とされる。頭破壊による攻撃レベル低下は使えるが、以後の全行動が消えるとは考えない。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
ダンジョン内の準備
持ち越した資源で精神力と広域対策を用意
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上を目安に7名。前の戦闘からHP・精神力・E.G.O資源を整え、回復用と広域へ勝つ分を残す。
- 狐は憂鬱・暴食が弱点。物理は頭が斬撃、胴体が貫通に弱い。打撃だけを集中すると通りにくい。
- 古傘には怠惰が有効。広域があれば複数を処理できるが、必須ではない。手数で1体ずつ減らす方法も使える。
1〜2ターン目
弱い技で勝ち、危険な技と傘に手数を配る
- 狐の怠惰攻撃は最大10。勝てる通常技を合わせ、精神力を上げる。暴食の反動・激流には強い技を回す。
- 古傘の技は弱いが、攻撃後に全員へ沈潜・破裂の回数を追加する。余る攻撃で混乱・撃破し、行動を止める。
- 傘を倒すと狐に束縛と傘の破片が付く。速くなった撃破者を次ターンの引き受けに使い、本体へ攻撃する手数を増やす。
通常周期の3ターン目
精神力−20を見込み、部位へ攻撃を集中
- 待ちわびるは戦闘開始時に全員の精神力を20下げる。守備の相殺でこの効果を取り消すことはできない。開始前から回復や、その後のマッチに必要な手札を準備する。
- 攻撃が少ない機会に部位へ火力を集中する。斬撃なら頭、貫通なら胴体へ弱点を突く。
- 頭の破壊は攻撃レベル低下、胴体の破壊は脆弱3につながる。どちらも破壊後に追撃できるが、行動停止まで保証されるものではない。
4ターン目・周期の繰り返し
広域へ勝ち、部位破壊後の本体を削る
- 何かを探す鳴き声は最大20・加重値5。強いE.G.Oでマッチし、追加対象のHPも確認する。傘が多いと表面的中の被害が大きくなる。
- 勝っても次ターンの古傘召喚は予約される。傘をゼロにし続けることだけに固執せず、弱くなった本体へ攻撃をまとめる。
- 本体HP15%以下では毎ターン広域と傘の補充が続く。火力で倒し切れるなら本体を優先し、無理なら広域へ勝つ担当を残して削る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 待ちわびるの精神力−20は戦闘開始時。守備を相殺するだけでは防げない。
- 古傘の回数追加は攻撃後、鳴き声の召喚は使用時。どちらもマッチに勝つだけで全効果が取り消されるわけではない。
- 頭と胴体は破壊後も行動する。部位破壊で広域を永久に封じたと判断しない。
- 採光は資源・精神力0スタートなど別の条件。このページは4章ダンジョンの準備と通常個体の数値を対象にしている。
- 傘の破片
古傘の撃破で狐へ付与。ターン終了時、数値×5の破裂を得る。
傘を倒す手数を本体への追加ダメージにもつなげる。鏡の個体での消滅条件を持ち込まない。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上。精神力回復と最大20の広域へ勝つ手段を用意する。
- 頭への斬撃か胴体への貫通を軸に、憂鬱・暴食の火力を選ぶ。傘処理用に怠惰や広域があると便利。
精神力を整える役
沈潜と待ちわびるによる低下から、次のマッチを立て直す。
広域に勝つ担当
通常の技では分が悪い最大20の鳴き声を止める。
部位と傘への火力
傘の行動を減らし、部位破壊による弱体化から本体を削り切る。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
4-54の数値。出撃上限は7名。4章ダンジョン2層の個体。本体HP889と部位HPは別の値。頭260・胴体607で、単純な合計を本体HPとしていない。採光や鏡のHP・耐性を持ち込まない。部位は破壊後も追撃でき、行動も続く。
さすらいの狐(頭)部位:頭

- HP
- 本体889/頭260
- レベル
- 34
- 速度
- 2〜4/HP15%以下は1
- 防御Lv
- 26
- 混乱区間
- 30%(78)
物理耐性
斬- ×1.5
貫- ×1.0
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×0.5
- 斬撃が有効。破壊後も行動・追撃可能。破壊で狐に毎ターン攻撃レベル減少5。
- 本体HP15%以下では毎ターン広域を使い、古傘の補充が続く。
さすらいの狐(胴体)部位:胴体

- HP
- 胴体607/本体889
- レベル
- 34
- 速度
- 2〜4/HP15%以下は1
- 防御Lv
- 26
- 混乱区間
- 55%(334)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×0.5
- 貫通が有効。破壊後も行動・追撃可能。破壊で狐に毎ターン脆弱3。
- 待ちわびるは頭・胴体のどちらかが使用する。片方を混乱させただけで精神力低下を確実に止められるとは限らない。
古傘部位:傘

- HP
- 82
- レベル
- 33
- 速度
- 1
- 防御Lv
- 28
- 混乱区間
- 50%(41)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.75
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×0.5
- 開始時4体。召喚後に6体を超えない範囲で補充される。狐の撃破時に残りも倒れる。
- 撃破すると次ターンの撃破者にクイック2、狐の全部位に束縛2と傘の破片1。終盤に新しく出る傘はHP30%増加。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常個体の7種類を使用部位別に10表示。哀しみの反動はスキル表が頭、行動表が胴体のため両部位に掲載し、実際のスロットを確認する。古傘は資料の威力欄が1〜1、コイン欄が1(+1)と不一致。表示は基本1+コイン1の1〜2とし、別個体から修正していない。
さすらいの狐(頭)
沈鬱な呻き声
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時沈潜3を付与
対処のポイント
最大10の1枚攻撃。勝てる通常技でマッチし、沈潜の付与を防ぐ。精神力の低い囚人を立て直す機会にも使う。
押し寄せる沈潜
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時沈潜回数が2増加
Ⅱ的中時沈潜3を付与
対処のポイント
沈潜の威力と回数を増やす。精神力が削られた味方へ通すと次のマッチも不利になるので、勝てる担当へ向ける。
哀しみの反動
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時破裂回数が3増加
Ⅱ的中時破裂2を付与
対処のポイント
最大13の2枚攻撃で破裂を付ける。怠惰の弱い技より強いスキルを使い、破裂を抱えた低HPの味方への的中を防ぐ。
哀しみの激流
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時破裂回数が2増加
Ⅱ的中時破裂3を付与
表面的中時破裂2を付与
対処のポイント
最大14で破裂を増やす。傘から破裂回数を付けられた囚人に通すと追加ダメージが続くため、強い技で勝つ。
何かを探す鳴き声
- 表示威力
- 12〜20
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+5
- 加重値
- 5
使用時次のターンに古傘を召喚
Ⅰ的中時沈潜5を付与
表面的中時古傘の数だけダメージ量+15%
対処のポイント
加重値5・最大20。高威力E.G.Oで止める。表面的中時は古傘の数でダメージも増える。マッチに勝っても使用時に予約した次ターンの古傘召喚までは防げない。
待ちわびる
- 表示威力
- 10〜15
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 39敵Lv+5
- 加重値
- 1
戦闘開始時全ての敵の精神力を-20
対処のポイント
戦闘開始時に全囚人の精神力を20減らす。守備を相殺してもこの効果は取り消せない。回復手段を準備し、直後の予測を確認する。
さすらいの狐(胴体)
哀しみの反動
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時破裂回数が3増加
Ⅱ的中時破裂2を付与
対処のポイント
最大13の2枚攻撃で破裂を付ける。怠惰の弱い技より強いスキルを使い、破裂を抱えた低HPの味方への的中を防ぐ。
哀しみの激流
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+5
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時破裂回数が2増加
Ⅱ的中時破裂3を付与
表面的中時破裂2を付与
対処のポイント
最大14で破裂を増やす。傘から破裂回数を付けられた囚人に通すと追加ダメージが続くため、強い技で勝つ。
待ちわびる
- 表示威力
- 10〜15
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 39敵Lv+5
- 加重値
- 1
戦闘開始時全ての敵の精神力を-20
対処のポイント
戦闘開始時に全囚人の精神力を20減らす。守備を相殺してもこの効果は取り消せない。回復手段を準備し、直後の予測を確認する。
古傘
撒き散らされる哀しみ
- 表示威力
- 1〜2
- 基本威力
- 1
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 28敵Lv-5
- 加重値
- 1
攻撃後全ての敵の破裂回数2,沈潜回数2増加
対処のポイント
古傘の攻撃は弱いが、攻撃後に全囚人へ破裂・沈潜の回数を2ずつ増やす。マッチ勝利だけで攻撃後効果まで消せるとは考えず、先に倒すか混乱で行動を止める。
PASSIVESパッシブ
さすらいの狐(頭)
破れきった傘
条件:頭の破壊
頭の傘部位破壊時、毎ターン攻撃レベル減少5を得る、沈潜2を追加付与
攻略への影響
毎ターン攻撃レベル減少5で以後のマッチが楽になる。ただし頭の行動そのものが無くなるとは考えない。
さすらいの狐(胴体)
最後のあがき
条件:本体HP15%以下
残り体力が15%のとき、毎ターン速度が1に固定。攻撃威力減少1得る
新しく召喚された古い傘の体力が30%増加。毎ターン何かを探す鳴き声を使用
攻略への影響
速度1になるが、毎ターン広域と次の傘召喚が続く。終盤に傘だけを追い続けず、本体を倒し切る。
壊れた傘
条件:胴体の破壊
背中部位を破壊時、毎ターン脆弱3を得る、破裂2を追加付与
攻略への影響
本体へ毎ターン脆弱3が入り、削りやすくなる。破壊後も追撃できるので残りの火力をまとめる。
古傘
捨てられた古傘
条件:古傘の撃破
自分が倒されると、倒した囚人が次のターンにクイック2を得る。
さすらいの狐の全部位に束縛2を付与。傘の破片1を付与。
攻略への影響
倒した囚人は次ターンに速くなり、狐は束縛と傘の破片を受ける。余る手数で倒して本体への攻撃機会を作る。