酔手夜客(8-17)

CHAPTER 08 / BOSS GUIDE

酔手夜客(8-17)

8-17「夜襲2」ストーリー攻略

まず取り巻きを減らし、への勝利でを抑える。ホンルは集中攻撃されるが、この戦闘では倒れても即敗北ではない。控えまで用意して立て直そう。

HP
969
レベル
53
速度
3〜5/HP境界の次ターン10
防御Lv
53
出撃上限
7名+控え5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 推奨Lv53を目安に7名+控え5名。ホンルのレンタル人格も使い、斬撃・・回復を用意する。
  2. 取り巻き3体を先に減らす。に勝ってを3減らし、回復と破壊不能の強化を抑える。
  3. ホンルが倒れても続行できる。首領HP50%未満でターン終了・10の大技があるので、回復と高威力技を残す。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

ホンルに攻撃が集中して守り切れない
取り巻き3体がホンルを優先する。や斬撃、速い囚人の引き受けで守るが、倒れても即敗北ではない。控えを用意し、全員で無理にかばって崩れないようにする。
勝っているのに首領のHPが戻る
は使用時にも増え、3以上で終了時にHP3%回復。への勝利で3消費させる。ほかの獲得技より後に処理できると効果的。
取に勝ったのにで倒れる
3以上では全が破壊不能。が多い対象では威力も上がる。を減らすか、と事前回復で被弾を受け切る。
させたのにターンが終わった
HP50%未満でを解除してターン終了、次ターンは10。後続の回復や追撃は間に合わないため、境界を越す前に準備する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

ホンルと控えを含めて戦力をそろえる

  • 推奨Lv53・同期Ⅲ以上を目安に7名と控え5名。ホンルは初期出撃必須で、この戦闘ではレベル・同期がそろったレンタル人格も選べる。
  • 斬撃やを持つホンルを選び、HP・の回復を用意する。火力は斬撃が通りやすい。
  • ホンル死亡で即敗北になる次の家主審査とは別の戦闘。ここでは倒れた後も控えで立て直せる。

序盤

首領へ分散せず、取り巻きを減らす

  • ホンルへ向く攻撃を確認し、・守備・速い引き受けで被害を抑える。の多い囚人は使用する数と残りHPにも注意する。
  • 取り巻きは各HP207・斬撃1.5。1体へ集中し、から倒し切って敵の手数を減らす。
  • 首領がを構えたら、不必要に全員で本体を狙わない。狙っている人数による獲得を抑え、取り巻き処理や守備に手数を回す。

落酒があるターン

ひとくちの回復・強化を抑える

  • ・は使用時にを増やす。勝っても獲得は取り消せないため、その後のへ勝つ担当を残す。
  • へ勝つと3消費。処理順を調整できる場合は獲得技の後に置き、終了時に3以上残さないことを狙う。
  • 取は3以上で破壊不能化する。間に合わない場合は、勝った後の被弾も含めてとHPで受け止める。

首領HP50%未満

ターン終了と速度10を見越して備える

  • HP50%未満でを解除し、ターンが終了する。境界を越える前に回復し、後ろの行動で立て直す予定にはしない。
  • 次ターンのは10、使用時の強化も大きい。高威力やのある守備を用意し、現在の予測を確認する。
  • 資料ではホンル死亡かつ首領HP50%以下なら終了、別のHP条件でも終了するとされるが、後者の割合は不明。ホンルが生存している場合は大技への準備も続け、50%を削れば常に即終了とは考えない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • ホンルは必須だが、この戦闘では倒れても即敗北ではない。8-20の条件と混同しない。
  • 3以上の取は勝利後も被弾が残る。
  • HP50%未満でターン終了。後続の回復は使えないことがある。
  • 首領の2パッシブの適用範囲と、ホンル生存時の別の終了HP割合は資料が明確でない。実際の状態・対象線を確認する。

最大5。3以上ならターン終了にHP3%回復、5以上なら次ターンに3・2。の敗北で3消費する。

使用時の獲得を勝利で消せると考えず、への勝利と処理順で減らす。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • Lv53を目安に7名+控え5名。斬撃・・HPとの回復を用意する。
  • 斬撃火力で取り巻きを減らし、首領の大技へ高威力技を残す。

ホンルの受けと回復

集中攻撃を抑え、取り巻きを倒す時間を作る。

斬撃火力

各HP207の取り巻きを先に減らし、敵の手数を落とす。

落酒と大技の担当

の蓄積を抑え、10の攻撃へ備える。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

8-17の数値。出撃上限は7名、控え5名の連続戦闘。8-17の通常ストーリー。ホンル初期出撃必須、7名+控え5名。首領の欄は60%と588が併記されるが、HP969の60%とは一致しないため、値を実測として断定しない。首領の2パッシブは脚注に8章ダンジョンのみとあり、適用範囲の記載差を対処欄に残している。

酔手夜客部位:胴体

酔手夜客の外見
HP
969
レベル
53
速度
3〜5/HP境界の次ターン10
防御Lv
53
混乱区間
60%・0%(資料では588・0)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×1.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 斬撃が有効。3以上で回復、5で次ターンの攻撃強化と。
  • HPが減るほど与ダメージが増える。50%未満の大技前に準備する。

巨大な朴刀持ちの襲撃者部位:胴体・3体登場

巨大な朴刀持ちの襲撃者の外見
HP
各207
レベル
53
速度
3〜5
防御Lv
53
混乱区間
70%・0%(144・0)

物理耐性

斬斬
×1.5
貫貫
×1.0
打打
×0.75

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • ホンルを優先して攻撃する。斬撃でさせ、1体ずつ倒す。
  • ・の2枚目は破壊不能。低HPでも放置しない。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

首領7技・取り巻き5技。取の破壊不能は3以上の条件付き。は使用時に攻撃Lv・威力がさらに増える。通常のと可能を区別する。終了条件は資料にホンル死亡かつ首領HP50%以下、または別のHP条件とあるが、後者の割合は未記載。

酔手夜客

01

前旋斬

色欲斬斬撃
表示威力
5〜12
基本威力
5
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
53敵Lv+0
加重値
1

使用時対象のが5以上なら、基本威力+1

使用時1を得る

Ⅰ的中時5を付与

対処のポイント

使用時に1。勝っても獲得自体は防げないが、5の的中を防ぐ。の多い味方には基本威力が上がる。

巨大な朴刀持ちの襲撃者

01

受け斬り

暴食斬斬撃
表示威力
4〜11
基本威力
4
コイン威力
+7
コイン個数
1
攻撃レベル
53敵Lv+0
加重値
1

使用時対象のが8以上なら、威力+1

Ⅰ的中時4を付与

対処のポイント

が多い対象では強くなる。勝てる通常技で止め、ホンルへのを減らす。

PASSIVESパッシブ

酔手夜客

敵パッシブ

こりゃこりゃ…ひっく、これはいかん

条件:敵HP50%未満

自分の体力が50%を切ったとき、状態を解除してこのターンを終了する。

次のターンにが10に固定される

攻略への影響

が解除されターンが終了し、次ターンは10。後ろに置いた回復や追撃が使える前提にしない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:中のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる

攻略への影響

次のターンまでのままにできるとは考えず、予測を見直す。

敵パッシブ

パニックタイプ変更不可

条件:の変更効果

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

上書きに頼らず、勝てるとHP回復を使う。

敵パッシブ

ターゲット - ジア・バオユ

条件:ホンルへの優先指定(首領は資料脚注の適用範囲に注意)

ホンルを優先攻撃する

攻略への影響

取り巻きの攻撃がホンルへ集中する。首領側の同名パッシブには資料脚注で8章ダンジョンのみとあり、8-17の実際の対象線を確認する。

敵パッシブ

その間の被害

条件:被ダメージ・敗北

戦闘中にダメージを受けたとき、そのターンの間与ダメージ量+20%

戦闘中に敗北時、該当からの被ダメージ量+15%

攻略への影響

殴った敵はそのターンの与ダメージが増える。先行する攻撃でまで届くかを確認し、ただ火力を分散しない。

敵パッシブ

泥酔修行

条件:首領のHPが減少

自分の失った体力1%につき、与ダメージ量+2%(最大100%)

攻略への影響

削るほど与ダメージが増える。取り巻きを減らしてから首領へ火力を集中する。

敵パッシブ

揺るぎない目標

条件:資料脚注:8章ダンジョンのみ。8-17の適用は要確認

自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにが的中しなければ、次のターンに3を得る

自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにが的中しなければ、次のターンに6を得る

攻略への影響

HP70%とホンルへの的中で次ターンの攻撃Lvが変わる効果。8-17での適用を固定の計算に使わず、実際の強化表示を確認する。

巨大な朴刀持ちの襲撃者

敵パッシブ

パニック回復

条件:中のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる

攻略への影響

次のターンまでのままにできるとは考えず、予測を見直す。

敵パッシブ

その間の被害

条件:被ダメージ・敗北

戦闘中にダメージを受けたとき、そのターンの間与ダメージ量+10%

戦闘中に敗北時、該当からの被ダメージ量+20%

攻略への影響

殴った敵はそのターンの与ダメージが増える。先行する攻撃でまで届くかを確認し、ただ火力を分散しない。

敵パッシブ

ターゲット - ジア・バオユ

条件:ホンルへの優先指定(首領は資料脚注の適用範囲に注意)

ホンルを優先攻撃する

攻略への影響

取り巻きの攻撃がホンルへ集中する。首領側の同名パッシブには資料脚注で8章ダンジョンのみとあり、8-17の実際の対象線を確認する。

敵パッシブ

任務遂行

条件:取り巻きのHPが減少

自分の失った体力1%につき、与ダメージ量+0.5%(最大50%)

攻略への影響

低HPになると与ダメージが増える。後に倒し切り、複数を中途半端に残さない。

敵パッシブ

明確になっていく目標

条件:HP70%・そのターンのホンルへの的中

自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにが的中しなければ、次のターンに1を得る

自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにが的中しなければ、次のターンに1を得る

- 次のターンの間付与する、回数+1

攻略への影響

HP70%未満では攻撃威力と付与が強化され得る。ホンルを守れば常に敵が弱まる、とは判断しない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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