
CHAPTER 08 / BOSS GUIDE
酔手夜客(8-17)
まず取り巻きを減らし、への勝利でを抑える。ホンルは集中攻撃されるが、この戦闘では倒れても即敗北ではない。控えまで用意して立て直そう。
- HP
- 969
- レベル
- 53
- 速度
- 3〜5/HP境界の次ターン10
- 防御Lv
- 53
- 出撃上限
- 7名+控え5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 推奨Lv53を目安に7名+控え5名。ホンルのレンタル人格も使い、斬撃・・回復を用意する。
- 取り巻き3体を先に減らす。に勝ってを3減らし、回復と破壊不能の強化を抑える。
- ホンルが倒れても続行できる。首領HP50%未満でターン終了・10の大技があるので、回復と高威力技を残す。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- ホンルに攻撃が集中して守り切れない
- 取り巻き3体がホンルを優先する。や斬撃、速い囚人の引き受けで守るが、倒れても即敗北ではない。控えを用意し、全員で無理にかばって崩れないようにする。
- 勝っているのに首領のHPが戻る
- は使用時にも増え、3以上で終了時にHP3%回復。への勝利で3消費させる。ほかの獲得技より後に処理できると効果的。
- 取に勝ったのにで倒れる
- 3以上では全が破壊不能。が多い対象では威力も上がる。を減らすか、と事前回復で被弾を受け切る。
- させたのにターンが終わった
- HP50%未満でを解除してターン終了、次ターンは10。後続の回復や追撃は間に合わないため、境界を越す前に準備する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
ホンルと控えを含めて戦力をそろえる
- 推奨Lv53・同期Ⅲ以上を目安に7名と控え5名。ホンルは初期出撃必須で、この戦闘ではレベル・同期がそろったレンタル人格も選べる。
- 斬撃やを持つホンルを選び、HP・の回復を用意する。火力は斬撃が通りやすい。
- ホンル死亡で即敗北になる次の家主審査とは別の戦闘。ここでは倒れた後も控えで立て直せる。
序盤
首領へ分散せず、取り巻きを減らす
- ホンルへ向く攻撃を確認し、・守備・速い引き受けで被害を抑える。の多い囚人は使用する数と残りHPにも注意する。
- 取り巻きは各HP207・斬撃1.5。1体へ集中し、から倒し切って敵の手数を減らす。
- 首領がを構えたら、不必要に全員で本体を狙わない。狙っている人数による獲得を抑え、取り巻き処理や守備に手数を回す。
落酒があるターン
ひとくちの回復・強化を抑える
- ・は使用時にを増やす。勝っても獲得は取り消せないため、その後のへ勝つ担当を残す。
- へ勝つと3消費。処理順を調整できる場合は獲得技の後に置き、終了時に3以上残さないことを狙う。
- 取は3以上で破壊不能化する。間に合わない場合は、勝った後の被弾も含めてとHPで受け止める。
首領HP50%未満
ターン終了と速度10を見越して備える
- HP50%未満でを解除し、ターンが終了する。境界を越える前に回復し、後ろの行動で立て直す予定にはしない。
- 次ターンのは10、使用時の強化も大きい。高威力やのある守備を用意し、現在の予測を確認する。
- 資料ではホンル死亡かつ首領HP50%以下なら終了、別のHP条件でも終了するとされるが、後者の割合は不明。ホンルが生存している場合は大技への準備も続け、50%を削れば常に即終了とは考えない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- ホンルは必須だが、この戦闘では倒れても即敗北ではない。8-20の条件と混同しない。
- 3以上の取は勝利後も被弾が残る。
- HP50%未満でターン終了。後続の回復は使えないことがある。
- 首領の2パッシブの適用範囲と、ホンル生存時の別の終了HP割合は資料が明確でない。実際の状態・対象線を確認する。
最大5。3以上ならターン終了にHP3%回復、5以上なら次ターンに3・2。の敗北で3消費する。
使用時の獲得を勝利で消せると考えず、への勝利と処理順で減らす。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- Lv53を目安に7名+控え5名。斬撃・・HPとの回復を用意する。
- 斬撃火力で取り巻きを減らし、首領の大技へ高威力技を残す。
ホンルの受けと回復
集中攻撃を抑え、取り巻きを倒す時間を作る。
斬撃火力
各HP207の取り巻きを先に減らし、敵の手数を落とす。
落酒と大技の担当
の蓄積を抑え、10の攻撃へ備える。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
8-17の数値。出撃上限は7名、控え5名の連続戦闘。8-17の通常ストーリー。ホンル初期出撃必須、7名+控え5名。首領の欄は60%と588が併記されるが、HP969の60%とは一致しないため、値を実測として断定しない。首領の2パッシブは脚注に8章ダンジョンのみとあり、適用範囲の記載差を対処欄に残している。
酔手夜客部位:胴体

- HP
- 969
- レベル
- 53
- 速度
- 3〜5/HP境界の次ターン10
- 防御Lv
- 53
- 混乱区間
- 60%・0%(資料では588・0)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×1.0
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 斬撃が有効。3以上で回復、5で次ターンの攻撃強化と。
- HPが減るほど与ダメージが増える。50%未満の大技前に準備する。
巨大な朴刀持ちの襲撃者部位:胴体・3体登場

- HP
- 各207
- レベル
- 53
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv
- 53
- 混乱区間
- 70%・0%(144・0)
物理耐性
斬- ×1.5
貫- ×1.0
打- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- ホンルを優先して攻撃する。斬撃でさせ、1体ずつ倒す。
- ・の2枚目は破壊不能。低HPでも放置しない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
首領7技・取り巻き5技。取の破壊不能は3以上の条件付き。は使用時に攻撃Lv・威力がさらに増える。通常のと可能を区別する。終了条件は資料にホンル死亡かつ首領HP50%以下、または別のHP条件とあるが、後者の割合は未記載。
酔手夜客
前旋斬
- 表示威力
- 5〜12
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、基本威力+1
使用時1を得る
Ⅰ的中時5を付与
対処のポイント
使用時に1。勝っても獲得自体は防げないが、5の的中を防ぐ。の多い味方には基本威力が上がる。
咽頭酒
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象の5につき、基本威力+1(最大2)
使用時1を得る
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
使用時に1。回数を増やす2枚の的中を防ぎ、後のへ勝つ担当を残す。
落酒
- 表示威力
- 5〜14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 54敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
マッチ敗北を3消耗
Ⅰ的中時5を付与
Ⅱ的中時5を付与
Ⅲ的中時5を付与
マッチ勝利後的中回数が3増加
対処のポイント
こちらの勝利でを3消費させる重要な技。ほかの使用時獲得より後に処理できると、終了時の回復・強化を抑えやすい。
取
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時対象の5につき、威力+1(最大2)
使用時が3以上なら、このの全がに変更される
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時5を付与
Ⅲ対象の(+回数)1につきダメージ量+1%(最大20%)
的中時自分のが3以上なら、このを1回再使用(ごとに1回)
対処のポイント
3以上で3枚すべて破壊不能になり、最後のも再使用する。勝っても被弾が残るため、斬撃・憤怒とHPを整え、先にでを減らせるか確認する。
酔回攻
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
使用時対象のが5以上なら、基本威力+1
Ⅰ的中時4を付与
的中時次のターンに4を付与
Ⅱ的中時次のターンに、5を付与
対処のポイント
可能な。の多い対象で基本威力が上がる。勝って次ターンの4と攻防レベル低下を防ぐ。
真鎮終斬
- 表示威力
- 10〜30
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +20
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 58敵Lv+5
- 加重値
- 1
戦闘開始時このが終了するまで体力が0未満にならない
使用時10を得る
使用時5を得る
使用時10を得る
Ⅰ的中時対象の(+回数)1につきダメージ量+1%(最大100%)
的中時5を得る
対処のポイント
基本10+20に、使用時の10・5が加わる。素の最大30だけで担当を決めず、高い基本威力のや事前回復・を用意する。
酔靠
- 表示威力
- 10〜20
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 53敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時自分の1につきバリア5を得る(最大25)
使用時自分をターゲティングしている敵の数だけを得る
対処のポイント
狙っている敵の人数だけを増やす守備。必要のない攻撃を本体へ集中させず、取り巻きの処理や守備へ回す。相殺できるなら守備の使用自体を防ぐ。
巨大な朴刀持ちの襲撃者
受け斬り
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが8以上なら、威力+1
Ⅰ的中時4を付与
対処のポイント
が多い対象では強くなる。勝てる通常技で止め、ホンルへのを減らす。
押し斬る
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが5以上なら、威力+1
的中時回数が2増加
Ⅱ的中時回数が2増加
対処のポイント
回数を増やす2枚技。HPが少ない・が多い囚人へ通さず、速い担当で引き受ける。
波斬り
- 表示威力
- 6〜18
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象の5につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ
対象の(+回数)1につきダメージ量+1%(最大20%)
Ⅲ的中時5を付与
対処のポイント
4枚中2枚目が破壊不能。に勝っても被弾は残る。でが強化されるため、現在の状態とを見て担当を選ぶ。
馬出劫洗
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 56敵Lv+3
- 加重値
- 1
効使用時対象の5につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時5を付与、回数が3増加
Ⅱ
対象の(+回数)2につきダメージ量+1%(最大50%)
対処のポイント
2枚目が破壊不能で、対象のによる強化も大きい。先にさせるか、強い担当で勝ってと回復で残る被弾を受ける。
反撃
- 表示威力
- 3〜9
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、基本威力+1
Ⅰ的中時4を付与
的中時次のターンに2を付与
Ⅱ的中時次のターンに、3を付与
対処のポイント
こちらは通常の。弱い攻撃で触るとと次ターンの・攻防低下を受ける。倒し切る火力をまとめ、低HPの囚人で不用意に殴らない。
PASSIVESパッシブ
酔手夜客
こりゃこりゃ…ひっく、これはいかん
条件:敵HP50%未満
自分の体力が50%を切ったとき、状態を解除してこのターンを終了する。
次のターンにが10に固定される
攻略への影響
が解除されターンが終了し、次ターンは10。後ろに置いた回復や追撃が使える前提にしない。
パニック回復
条件:中のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる
攻略への影響
次のターンまでのままにできるとは考えず、予測を見直す。
パニックタイプ変更不可
条件:の変更効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
上書きに頼らず、勝てるとHP回復を使う。
ターゲット - ジア・バオユ
条件:ホンルへの優先指定(首領は資料脚注の適用範囲に注意)
ホンルを優先攻撃する
攻略への影響
取り巻きの攻撃がホンルへ集中する。首領側の同名パッシブには資料脚注で8章ダンジョンのみとあり、8-17の実際の対象線を確認する。
その間の被害
条件:被ダメージ・敗北
戦闘中にダメージを受けたとき、そのターンの間与ダメージ量+20%
戦闘中に敗北時、該当からの被ダメージ量+15%
攻略への影響
殴った敵はそのターンの与ダメージが増える。先行する攻撃でまで届くかを確認し、ただ火力を分散しない。
泥酔修行
条件:首領のHPが減少
自分の失った体力1%につき、与ダメージ量+2%(最大100%)
攻略への影響
削るほど与ダメージが増える。取り巻きを減らしてから首領へ火力を集中する。
揺るぎない目標
条件:資料脚注:8章ダンジョンのみ。8-17の適用は要確認
自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにが的中しなければ、次のターンに3を得る
自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにが的中しなければ、次のターンに6を得る
攻略への影響
HP70%とホンルへの的中で次ターンの攻撃Lvが変わる効果。8-17での適用を固定の計算に使わず、実際の強化表示を確認する。
巨大な朴刀持ちの襲撃者
パニック回復
条件:中のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる
攻略への影響
次のターンまでのままにできるとは考えず、予測を見直す。
その間の被害
条件:被ダメージ・敗北
戦闘中にダメージを受けたとき、そのターンの間与ダメージ量+10%
戦闘中に敗北時、該当からの被ダメージ量+20%
攻略への影響
殴った敵はそのターンの与ダメージが増える。先行する攻撃でまで届くかを確認し、ただ火力を分散しない。
ターゲット - ジア・バオユ
条件:ホンルへの優先指定(首領は資料脚注の適用範囲に注意)
ホンルを優先攻撃する
攻略への影響
取り巻きの攻撃がホンルへ集中する。首領側の同名パッシブには資料脚注で8章ダンジョンのみとあり、8-17の実際の対象線を確認する。
任務遂行
条件:取り巻きのHPが減少
自分の失った体力1%につき、与ダメージ量+0.5%(最大50%)
攻略への影響
低HPになると与ダメージが増える。後に倒し切り、複数を中途半端に残さない。
明確になっていく目標
条件:HP70%・そのターンのホンルへの的中
自分の体力が70%以上のとき、ターン終了時にホンルにが的中しなければ、次のターンに1を得る
自分の体力が70%未満のとき、ターン終了時にホンルにが的中しなければ、次のターンに1を得る
- 次のターンの間付与する、回数+1
攻略への影響
HP70%未満では攻撃威力と付与が強化され得る。ホンルを守れば常に敵が弱まる、とは判断しない。