小指の親方 - ???(9-48)

CHAPTER 09 / BOSS GUIDE

小指の親方 - ???(9-48)

9-48「時間のもつれ」ストーリー攻略

後半は良秀1人の一騎打ちになる。落望へ先に勝って敵の攻撃を弱め、怨望・非望へも攻撃を向ける。全コインが破壊不能になるため、勝利後の被弾まで見越して耐える。

HP
1918
レベル
77
速度
3〜5
防御Lv(補正後)
62
出撃上限
3名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 良秀の斬撃耐性・HPと、勝ち続けられるマッチを優先する。
  2. 落望へ先に勝ち、怨望・非望にも攻撃を向けて弱体化する。
  3. 後半の全コイン破壊不能と序盤3ターンのHP下限を踏まえて耐える。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

ムルソー・ウーティスが消えてしまった
敵のHP0、または良秀以外の囚人1名以上の死亡で後半へ進む。移行時にほかの囚人が死亡するのは戦闘の流れで、以降は良秀の手札で戦う。
マッチに勝っても良秀が削られる
後半は敵の全コインが破壊不能になる。落望の攻撃威力減少、怨望の呼吸減少、非望の精神力減少を使い、斬撃耐性と守備も含めて残るダメージを抑える。
敵のHPが少しだけ残って減らない
後半3ターン目終了まではHP210の下限がある。手札を使い切らず生存し、その後に残りを削る。最終的にはHP122以下でイベントへ進む。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

良秀が1人で受け切れる人格を選ぶ

  • 推奨Lv60。良秀・ムルソー・ウーティスの固定3名。後半は良秀だけになるため、良秀の育成と斬撃耐性を最優先する。
  • 自分の被ダメージを増やす効果は一騎打ちで負担になる。火力だけでなくHPと耐性、通常技で勝てるかを比べる。
  • 敵には憤怒・憂鬱・斬撃が通りやすい。ただし弱点へ一方攻撃を重ねるより、弱体化する技へのマッチを優先する。

前半・3人戦

良秀のHPを守りながら移行する

  • 良秀の断ち切れない時間で、マッチ勝利時に敵の精神力が5下がる。勝てるマッチを良秀へ回し、資源も得る。
  • 確定された相手は、対応する鶏鳴・日入・黄昏を持つ対象だけがマッチできる。速い別人で奪おうとせず、印のある囚人の技を使う。
  • 敵のHP0、または良秀以外の囚人1名以上の死亡でイベントへ移る。ムルソー・ウーティスの生存維持だけに資源を使い切らず、良秀の後半の手札を残す。

後半・良秀1人

落望を先に処理して残りの攻撃を弱める

  • 良秀は赤い糸でスロット数+3、親方へのダメージ+50%。敵も同名の赤い糸を得るが、こちらは全コイン破壊不能・最終威力+4という別効果。
  • 落望へ先にマッチ勝利し、攻撃威力減少3と精神力−5を入れる。怨望はそのスロットへ攻撃を向けると呼吸−10、非望は精神力−5を与えられる。
  • 弱体化を入れてから残りの通常技や快閃へ対処する。勝った後も破壊不能の攻撃は残るため、HPと斬撃耐性を確認する。

後半4ターン周期

危険技を見て強い手札を残す

  • 1巡目は落望・怨望・残像歩・三連、2巡目は落望・非望・二連・快閃。快閃は勝つと加重値が減る。
  • 3巡目は落望・非望・残像歩・二連 - 残、4巡目は落望・あなたが憎い、でも…・三連・必然殺。その後は繰り返す。
  • 残像歩へ勝てば剣痕が半減する。必然殺は死亡・混乱で再使用するので、4巡目に強いマッチを残す。
  • 後半3ターン目終了まではHP210の下限がある。急いで火力を使い切らず、解除後にHP122以下まで削って終了させる。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 後半の良秀には、前半の断ち切れない時間による混乱防止をそのまま当てはめない。
  • 怨望・非望の弱体化は、その使用スロットへ攻撃を向ける戦闘開始時の条件。落望のマッチ敗北時効果と発動時点が異なる。
  • 後半の最終威力+4と全コイン破壊不能は、表の基礎値へ固定で含めていない。
  • 良秀の赤い糸による資源獲得は1ターン2回まで。全スロットで無制限に増えるわけではない。
断ち切れない時間

前半の良秀の効果。親方への与・被ダメージ+20%、マッチ勝利で親方の精神力−5。混乱を防いで区間を除去し、次ターン攻撃威力増加1。スキル使用で資源を得る。

前半のマッチと資源獲得に使う。後半は赤い糸へ変わる。

赤い糸

後半の親方の効果。全コインが破壊不能となり、最終威力+4。良秀の同名効果はスロット数+3・親方への与ダメージ+50%・資源獲得。

誰が持つ効果かを確認する。良秀も同じ威力強化を得るわけではない。

天殺星傷

基本攻撃Lv・基本防御Lvが15減少する。

基礎Lvと補正後を区別し、実際のマッチ予測で担当を決める。

暴走 - 残像もつれ

最大10。的中時、コイン最終ダメージ÷10の斬撃追加ダメージが数値回発生。2以上で火傷、3以上で出血、4以上で次ターン束縛、5以上で毒も付く。

マッチ勝利だけで無傷にならない。残る被弾を減らす弱体化と耐性を重視する。

巡行 - 憐憫

最大20。1につき与・被ダメージ−2%。精神力が0以上のときに得る。

敵の火力が落ちる一方、こちらの攻撃も通りにくくなる。

逆行 - 憎しみ

最大20。1につき与・被ダメージ+2%。精神力が0未満のときに得る。

敵の精神力を下げた後も、追加ダメージと被弾へ注意する。

剣痕[残像]

敵の技で増える印。絶命や極空間斬撃 - 絶縁では、消費量に応じて最大HP割合ダメージに変わる。

残像歩への勝利で半減させ、低HPを放置しない。

地慧星刀

ステージ内の剣痕[残像]の数値合計。

剣痕を減らすマッチを利用する。

シン(心) - 地慧星

親方が段階3で開始する専用強化。

通常の基礎値以外にも強化があるため、現在の予測を優先する。

鶏鳴

確定された相手の対応するスロットとマッチできる印。

同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。

日入

確定された相手の対応するスロットとマッチできる印。

同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。

黄昏

確定された相手の対応するスロットとマッチできる印。

同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv60。良秀の育成、斬撃耐性、強いマッチを優先する。
  • 前半の2名も敵を弱められる技を用意するが、後半の生存を良秀以外の回復役へ依存しない。

良秀の耐久と継続マッチ

後半は良秀だけで破壊不能の被害を受ける。

前半の印への対応

確定された相手を指定された囚人で止める。

後半の弱体化手順

落望・怨望・非望を使い、残りの攻撃をしのぐ。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

9-48の数値。出撃上限は3名。良秀・ムルソー・ウーティス固定、最初は全員2スロット。敵は天殺星傷で基本攻撃・防御Lvが15下がる。基礎Lv77・防御Lv77を記載し、補正後のLvは別に示す。後半は3ターン目終了までHP210未満にならず、その後HP122以下で終了する。

小指の親方 - ???部位:胴体

小指の親方 - ???の外見
HP
1918
レベル
77
速度
3〜5
防御Lv(補正後)
62
混乱区間
20%(383)

物理耐性

斬斬
×1.2
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.2
色欲
×1.0
怠惰
×0.8
暴食
×0.8
憂鬱
×1.2
傲慢
×0.8
嫉妬
×1.0
  • 天殺星傷、シン(心) - 地慧星3、暴走 - 残像もつれ4で開始。
  • HP0となるダメージを受けたとき、1回だけ全快し、解除可能なマイナス効果を解除する。
  • 後半は赤い糸で全コインが破壊不能・最終威力+4。良秀の同名効果とは内容が異なる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

表は赤い糸を得る前のコイン。後半は敵の赤い糸で全コインが破壊不能・最終威力+4となる。残像歩は威力範囲とコイン値が整合しないため未確定表示。

小指の親方 - ???

01

二連

嫉妬斬斬撃
表示威力
7〜13
基本威力
7
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
59敵Lv-3−15
加重値
1

使用時呼吸回数が2増加

Ⅰ的中時呼吸1を得る

Ⅱ的中時呼吸1を得る

対処のポイント

2枚の斬撃。落望で弱めてから対処し、後半は全コイン破壊不能になることを忘れない。

PASSIVESパッシブ

小指の親方 - ???

敵パッシブ

天殺星傷

条件:ステージ開始

ステージ開始時に天殺星傷、暴走 - 残像もつれ4を得る

攻略への影響

攻撃・防御の基礎Lvから15下がる。補正後の表示も確認する。

敵パッシブ

最後の戦闘

条件:HP0になるダメージ・1回

この戦闘にて体力が0になるダメージを受けたとき、当該ダメージを受けずに下記の効果を適用(戦闘ごとに1回)

-体力を全快して、自分の解除可能な全マイナス効果を解除

-この戦闘の間脆弱1を得て、暴走 - 残像もつれが1に固定される

-毎ターン終了時に(現在のターン数×10)だけ固定ダメージを受ける

-以降、ターンを終了してパターンが強化される

「あなたは忘れ、私はすべてを記憶することになった。」

攻略への影響

全快後はパターンが強化される。最初のHP0で決着だと思わず、良秀のHPを残す。

敵パッシブ

夜明けから黄昏まで

条件:ターン開始時の精神力

ターン開始時、精神力が0以上なら巡行 - 憐憫1を得る

0より高い精神力2につき、巡行 - 憐憫1を得る

ターン開始時、精神力が0未満なら逆行 - 憎しみ1を得る

0より低い精神力2につき、逆行 - 憎しみ1を得る

過去と現在、未来が一つに重なりながら時間の区別は意味を失い、幼い頃であれ歳月を過ごしたどの時点であれ、すべての時は一つの場所へと呼び寄せられる。

攻略への影響

精神力の正負で与・被ダメージが変わる。勝ちやすさだけで被害を判断しない。

敵パッシブ

時空間残像分裂

条件:精神力差・累計被ダメージ100

ターン終了時、このターン開始時の精神力との差5につき暴走 - 残像もつれが1増加(1ターンにつき最大5増加)

累計でダメージを100を受けるたびに、暴走 - 残像もつれが1減少(バリアダメージを含む)

「私を包み込んでいた残像が一枚ずつ剥がれるたびに、喪失感と解放感が同時に押し寄せてくる。」

攻略への影響

残像の数値が上がると追加被害が増える。マッチと集中火力で増加を抑える。

敵パッシブ

未来の残像

条件:確定された相手の使用

特定ターンごとに、「確定された相手」スキルを使用

攻撃対象に指定された対象のみが当該スキルにマッチ可能

自分の「確定された相手」スキルがマッチ敗北すると36~60の固定ダメージを受ける

戦闘終了時、自分がこのターンに使用した全ての「確定された相手」スキルがマッチ敗北したなら、次のターンに脆弱1を得る

攻略への影響

指定された印の囚人で勝ち、固定ダメージと次ターンの脆弱を狙う。

敵パッシブ

パニック回復

条件:パニック状態のターン終了

ターン終了時、パニック状態なら精神力が30になる

攻略への影響

精神力30へ戻る。精神力を下げ続ければ安全とは考えない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:パニックタイプの上書き

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

別のパニックへ変える戦法へ依存しない。

敵パッシブ

幾重もの時間から斬り込む残像

条件:クリティカル・呼吸20超過

攻撃スキル終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃コインの個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージで混乱しない)

攻撃スキル終了時、自分が保有した20を超過する呼吸を全て消耗し、消耗値だけ対象へ剣痕[残像]を付与

攻略への影響

攻撃後の追加ダメージと剣痕を警戒し、残像歩へ勝って剣痕を減らす。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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