
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
小指の親方 - ???(9-48)
後半は良秀1人の一騎打ちになる。落望へ先に勝って敵の攻撃を弱め、怨望・非望へも攻撃を向ける。全コインが破壊不能になるため、勝利後の被弾まで見越して耐える。
- HP
- 1918
- レベル
- 77
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv(補正後)
- 62
- 出撃上限
- 3名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 良秀の斬撃耐性・HPと、勝ち続けられるマッチを優先する。
- 落望へ先に勝ち、怨望・非望にも攻撃を向けて弱体化する。
- 後半の全コイン破壊不能と序盤3ターンのHP下限を踏まえて耐える。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- ムルソー・ウーティスが消えてしまった
- 敵のHP0、または良秀以外の囚人1名以上の死亡で後半へ進む。移行時にほかの囚人が死亡するのは戦闘の流れで、以降は良秀の手札で戦う。
- マッチに勝っても良秀が削られる
- 後半は敵の全コインが破壊不能になる。落望の攻撃威力減少、怨望の呼吸減少、非望の精神力減少を使い、斬撃耐性と守備も含めて残るダメージを抑える。
- 敵のHPが少しだけ残って減らない
- 後半3ターン目終了まではHP210の下限がある。手札を使い切らず生存し、その後に残りを削る。最終的にはHP122以下でイベントへ進む。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
良秀が1人で受け切れる人格を選ぶ
- 推奨Lv60。良秀・ムルソー・ウーティスの固定3名。後半は良秀だけになるため、良秀の育成と斬撃耐性を最優先する。
- 自分の被ダメージを増やす効果は一騎打ちで負担になる。火力だけでなくHPと耐性、通常技で勝てるかを比べる。
- 敵には憤怒・憂鬱・斬撃が通りやすい。ただし弱点へ一方攻撃を重ねるより、弱体化する技へのマッチを優先する。
前半・3人戦
良秀のHPを守りながら移行する
- 良秀の断ち切れない時間で、マッチ勝利時に敵の精神力が5下がる。勝てるマッチを良秀へ回し、資源も得る。
- 確定された相手は、対応する鶏鳴・日入・黄昏を持つ対象だけがマッチできる。速い別人で奪おうとせず、印のある囚人の技を使う。
- 敵のHP0、または良秀以外の囚人1名以上の死亡でイベントへ移る。ムルソー・ウーティスの生存維持だけに資源を使い切らず、良秀の後半の手札を残す。
後半・良秀1人
落望を先に処理して残りの攻撃を弱める
- 良秀は赤い糸でスロット数+3、親方へのダメージ+50%。敵も同名の赤い糸を得るが、こちらは全コイン破壊不能・最終威力+4という別効果。
- 落望へ先にマッチ勝利し、攻撃威力減少3と精神力−5を入れる。怨望はそのスロットへ攻撃を向けると呼吸−10、非望は精神力−5を与えられる。
- 弱体化を入れてから残りの通常技や快閃へ対処する。勝った後も破壊不能の攻撃は残るため、HPと斬撃耐性を確認する。
後半4ターン周期
危険技を見て強い手札を残す
- 1巡目は落望・怨望・残像歩・三連、2巡目は落望・非望・二連・快閃。快閃は勝つと加重値が減る。
- 3巡目は落望・非望・残像歩・二連 - 残、4巡目は落望・あなたが憎い、でも…・三連・必然殺。その後は繰り返す。
- 残像歩へ勝てば剣痕が半減する。必然殺は死亡・混乱で再使用するので、4巡目に強いマッチを残す。
- 後半3ターン目終了まではHP210の下限がある。急いで火力を使い切らず、解除後にHP122以下まで削って終了させる。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 後半の良秀には、前半の断ち切れない時間による混乱防止をそのまま当てはめない。
- 怨望・非望の弱体化は、その使用スロットへ攻撃を向ける戦闘開始時の条件。落望のマッチ敗北時効果と発動時点が異なる。
- 後半の最終威力+4と全コイン破壊不能は、表の基礎値へ固定で含めていない。
- 良秀の赤い糸による資源獲得は1ターン2回まで。全スロットで無制限に増えるわけではない。
- 断ち切れない時間
前半の良秀の効果。親方への与・被ダメージ+20%、マッチ勝利で親方の精神力−5。混乱を防いで区間を除去し、次ターン攻撃威力増加1。スキル使用で資源を得る。
前半のマッチと資源獲得に使う。後半は赤い糸へ変わる。
- 赤い糸
後半の親方の効果。全コインが破壊不能となり、最終威力+4。良秀の同名効果はスロット数+3・親方への与ダメージ+50%・資源獲得。
誰が持つ効果かを確認する。良秀も同じ威力強化を得るわけではない。
- 天殺星傷
基本攻撃Lv・基本防御Lvが15減少する。
基礎Lvと補正後を区別し、実際のマッチ予測で担当を決める。
- 暴走 - 残像もつれ
最大10。的中時、コイン最終ダメージ÷10の斬撃追加ダメージが数値回発生。2以上で火傷、3以上で出血、4以上で次ターン束縛、5以上で毒も付く。
マッチ勝利だけで無傷にならない。残る被弾を減らす弱体化と耐性を重視する。
- 巡行 - 憐憫
最大20。1につき与・被ダメージ−2%。精神力が0以上のときに得る。
敵の火力が落ちる一方、こちらの攻撃も通りにくくなる。
- 逆行 - 憎しみ
最大20。1につき与・被ダメージ+2%。精神力が0未満のときに得る。
敵の精神力を下げた後も、追加ダメージと被弾へ注意する。
- 剣痕[残像]
敵の技で増える印。絶命や極空間斬撃 - 絶縁では、消費量に応じて最大HP割合ダメージに変わる。
残像歩への勝利で半減させ、低HPを放置しない。
- 地慧星刀
ステージ内の剣痕[残像]の数値合計。
剣痕を減らすマッチを利用する。
- シン(心) - 地慧星
親方が段階3で開始する専用強化。
通常の基礎値以外にも強化があるため、現在の予測を優先する。
- 鶏鳴
確定された相手の対応するスロットとマッチできる印。
同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。
- 日入
確定された相手の対応するスロットとマッチできる印。
同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。
- 黄昏
確定された相手の対応するスロットとマッチできる印。
同じ印を持つ囚人で指定された技を受け持つ。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv60。良秀の育成、斬撃耐性、強いマッチを優先する。
- 前半の2名も敵を弱められる技を用意するが、後半の生存を良秀以外の回復役へ依存しない。
良秀の耐久と継続マッチ
後半は良秀だけで破壊不能の被害を受ける。
前半の印への対応
確定された相手を指定された囚人で止める。
後半の弱体化手順
落望・怨望・非望を使い、残りの攻撃をしのぐ。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-48の数値。出撃上限は3名。良秀・ムルソー・ウーティス固定、最初は全員2スロット。敵は天殺星傷で基本攻撃・防御Lvが15下がる。基礎Lv77・防御Lv77を記載し、補正後のLvは別に示す。後半は3ターン目終了までHP210未満にならず、その後HP122以下で終了する。
小指の親方 - ???部位:胴体

- HP
- 1918
- レベル
- 77
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv(補正後)
- 62
- 混乱区間
- 20%(383)
物理耐性
斬- ×1.2
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×0.8
- 暴食
- ×0.8
- 憂鬱
- ×1.2
- 傲慢
- ×0.8
- 嫉妬
- ×1.0
- 天殺星傷、シン(心) - 地慧星3、暴走 - 残像もつれ4で開始。
- HP0となるダメージを受けたとき、1回だけ全快し、解除可能なマイナス効果を解除する。
- 後半は赤い糸で全コインが破壊不能・最終威力+4。良秀の同名効果とは内容が異なる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
表は赤い糸を得る前のコイン。後半は敵の赤い糸で全コインが破壊不能・最終威力+4となる。残像歩は威力範囲とコイン値が整合しないため未確定表示。
小指の親方 - ???
二連
- 表示威力
- 7〜13
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 59敵Lv-3−15
- 加重値
- 1
使用時呼吸回数が2増加
Ⅰ的中時呼吸1を得る
Ⅱ的中時呼吸1を得る
対処のポイント
2枚の斬撃。落望で弱めてから対処し、後半は全コイン破壊不能になることを忘れない。
三連
- 表示威力
- 7〜13
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 59敵Lv-3−15
- 加重値
- 1
使用時呼吸回数が3増加
Ⅰ的中時呼吸1を得る
Ⅱ的中時呼吸1を得る
Ⅲ的中時呼吸1を得る
対処のポイント
3枚の斬撃。使用時と的中時の呼吸を増やさせず、弱体化後の強いマッチで勝つ。
快閃
- 表示威力
- 10〜16
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+1−15
- 加重値
- 3
一方攻撃時呼吸5を得る
マッチ敗北加重値-2
Ⅰ破壊不能コイン
クリティカルダメージ量+30%
的中時呼吸2を得る
的中時剣痕[残像]1を付与
破壊されずに的中時剣痕[残像]1を付与
対処のポイント
勝てば加重値が2減る破壊不能技。一方攻撃では呼吸5が増えるので放置しない。
無形斬
- 表示威力
- 12〜13
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+1−15
- 加重値
- 4
広域乱射
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルダメージ対象が混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
このコインを再使用(最大4回)
的中時呼吸1を得る
的中時剣痕[残像]1を付与
破壊されずに的中時剣痕[残像]1を付与
対処のポイント
広域乱射・破壊不能。速度に関係なくマッチし、勝ってダメージ80%減と混乱防止を得る。
残像歩
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 59敵Lv-3−15
- 加重値
- 1
マッチ敗北対象の剣痕[残像]が半減(小数点切り捨て)
対処のポイント
勝てば担当の剣痕が半減する。威力は未確定なので現在の予測を確認する。
絶命
- 表示威力
- 9〜19
- 基本威力
- 9
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+3−15
- 加重値
- 1
このスキルは対象の守備スキルを発動させない
現体力の比率が最も低い対象を攻撃
-良秀以外の囚人を優先して攻撃
Ⅰ的中時対象の失った体力1%につき、剣痕[残像]1を付与
Ⅱ的中時対象の剣痕[残像]を全て消耗し、対象の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
対処のポイント
良秀以外の低HPを優先する。守備が発動しないため攻撃でマッチする。剣痕から最大HP割合ダメージへつながる。
極空間斬撃 - 絶縁
- 表示威力
- 14〜24
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+0−15
- 加重値
- 7
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
使用時自分の精神力が20以上なら、望を3つ生成。最終威力+10
攻撃後このスキルで望を生成したなら、精神力-20
マッチ勝利時斬撃ダメージ量増加2を得る
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
クリティカルダメージ量+100%
的中時対象の剣痕[残像]を全て消耗し、各被ダメージ者の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
対処のポイント
精神力20以上で最終威力+10。強い技で勝って80%軽減を得るが、剣痕消費の割合ダメージも警戒する。
確定された相手
- 表示威力
- 3〜4
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 64敵Lv+2−15
- 加重値
- 1
鶏鳴・日入・黄昏のうち、対応するバフを保有した対象のみマッチ可能
このスキルは守備スキルを発動させない
マッチ敗北脆弱1を得る
マッチ敗北対象の鶏鳴・日入・黄昏は消滅
一方攻撃時最終威力+10
対処のポイント
対応する鶏鳴・日入・黄昏を持つ囚人だけがマッチ可能。守備では受けず、指定された囚人の攻撃で勝つ。
二連 - 残
- 表示威力
- 8〜15
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 60敵Lv-2−15
- 加重値
- 1
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
クリティカル表面的中時このコインを再使用(スキルごとに最大1回)
対処のポイント
破壊不能、クリティカル表で最大1回再使用。勝って被害80%減とその技の混乱防止を得る。
必然殺
- 表示威力
- 14〜24
- 基本威力
- 14
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 64敵Lv+2−15
- 加重値
- 1
攻撃後対象が死亡するか混乱したなら、このスキルを再使用(1ターンにつき3回)
対処のポイント
対象の死亡・混乱で最大3回再使用。4巡目へ強いマッチを残し、連鎖を防ぐ。
怨望
- 表示威力
- 10〜14
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+0−15
- 加重値
- 1
戦闘開始時このスキルを使用スロットをメインターゲットにする攻撃スキルがあるなら、自分の呼吸威力が10減少
対処のポイント
このスロットへ攻撃を向けると戦闘開始時に呼吸−10。落望と併せ、残りの被害を抑える。
非望
- 表示威力
- 10〜14
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+0−15
- 加重値
- 1
戦闘開始時このスキルを使用スロットをメインターゲットにする攻撃スキルがあるなら、自分の精神力が5減少
対処のポイント
このスロットへ攻撃を向けると戦闘開始時に精神力−5。弱体化の条件を満たしてから残りへ対処する。
落望
- 表示威力
- 3〜4
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 62敵Lv+0−15
- 加重値
- 1
マッチ敗北自分の精神力が5減少
マッチ敗北攻撃威力減少3を得る
Ⅰ的中時脆弱1を得る
対処のポイント
先に勝つと敵の精神力−5・攻撃威力減少3。後半の最優先マッチにする。
あなたが憎い、でも…
- 表示威力
- 11〜17
- 基本威力
- 11
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 59敵Lv-3−15
- 加重値
- 1
マッチ敗北脆弱2を得る
Ⅰ的中時脆弱1を得る
対処のポイント
勝てば敵へ脆弱2。落望を先に処理し、強い手札は同じターンの必然殺にも残す。
PASSIVESパッシブ
小指の親方 - ???
天殺星傷
条件:ステージ開始
ステージ開始時に天殺星傷、暴走 - 残像もつれ4を得る
攻略への影響
攻撃・防御の基礎Lvから15下がる。補正後の表示も確認する。
最後の戦闘
条件:HP0になるダメージ・1回
この戦闘にて体力が0になるダメージを受けたとき、当該ダメージを受けずに下記の効果を適用(戦闘ごとに1回)
-体力を全快して、自分の解除可能な全マイナス効果を解除
-この戦闘の間脆弱1を得て、暴走 - 残像もつれが1に固定される
-毎ターン終了時に(現在のターン数×10)だけ固定ダメージを受ける
-以降、ターンを終了してパターンが強化される
「あなたは忘れ、私はすべてを記憶することになった。」
攻略への影響
全快後はパターンが強化される。最初のHP0で決着だと思わず、良秀のHPを残す。
夜明けから黄昏まで
条件:ターン開始時の精神力
ターン開始時、精神力が0以上なら巡行 - 憐憫1を得る
0より高い精神力2につき、巡行 - 憐憫1を得る
ターン開始時、精神力が0未満なら逆行 - 憎しみ1を得る
0より低い精神力2につき、逆行 - 憎しみ1を得る
過去と現在、未来が一つに重なりながら時間の区別は意味を失い、幼い頃であれ歳月を過ごしたどの時点であれ、すべての時は一つの場所へと呼び寄せられる。
攻略への影響
精神力の正負で与・被ダメージが変わる。勝ちやすさだけで被害を判断しない。
時空間残像分裂
条件:精神力差・累計被ダメージ100
ターン終了時、このターン開始時の精神力との差5につき暴走 - 残像もつれが1増加(1ターンにつき最大5増加)
累計でダメージを100を受けるたびに、暴走 - 残像もつれが1減少(バリアダメージを含む)
「私を包み込んでいた残像が一枚ずつ剥がれるたびに、喪失感と解放感が同時に押し寄せてくる。」
攻略への影響
残像の数値が上がると追加被害が増える。マッチと集中火力で増加を抑える。
未来の残像
条件:確定された相手の使用
特定ターンごとに、「確定された相手」スキルを使用
攻撃対象に指定された対象のみが当該スキルにマッチ可能
自分の「確定された相手」スキルがマッチ敗北すると36~60の固定ダメージを受ける
戦闘終了時、自分がこのターンに使用した全ての「確定された相手」スキルがマッチ敗北したなら、次のターンに脆弱1を得る
攻略への影響
指定された印の囚人で勝ち、固定ダメージと次ターンの脆弱を狙う。
パニック回復
条件:パニック状態のターン終了
ターン終了時、パニック状態なら精神力が30になる
攻略への影響
精神力30へ戻る。精神力を下げ続ければ安全とは考えない。
パニック変更不可
条件:パニックタイプの上書き
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
別のパニックへ変える戦法へ依存しない。
幾重もの時間から斬り込む残像
条件:クリティカル・呼吸20超過
攻撃スキル終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃コインの個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージで混乱しない)
攻撃スキル終了時、自分が保有した20を超過する呼吸を全て消耗し、消耗値だけ対象へ剣痕[残像]を付与
攻略への影響
攻撃後の追加ダメージと剣痕を警戒し、残像歩へ勝って剣痕を減らす。