フォーレグ(10章A)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

フォーレグ(10章A)

10-04「シーシュポス百貨店A・4F シューズフロア 前半戦」ストーリー攻略

威力が上がり切る前にバリアを崩して攻める。が出たら強い技でに勝ち、ダメージ半減としない効果を得る。撃破後はワンレグと連戦になる。

HP
814
レベル
23
速度
1~3
防御Lv
25
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. バリアを残し続けず、威力3になる前にHPを削る。
  2. 強力なは勝利で半減し、を防ぐ。
  3. ワンレグとの連戦へHPと資源を残す。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

同じ通常技なのに次第に強くなる
回数8以上で通常技の威力が上がる。対象のでも最終威力が増える。素の最大威力だけで判断せず、現在のと予測を確認する。
追加の広域が出て立て直せない
ターン開始時に威力3・回数10以上だと追加スロットにを使う。に勝つとダメージ−50%、この技でしなくなるため、強いを優先して当てる。
倒したのに次の敵で負ける
フォーレグの後はワンレグと連戦。2戦目で敗北するとフォーレグからやり直しになる。終盤に不要なを使い切らず、回復と大技への資源を残す。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

シューズフロアへ入る前

買い物と連戦の準備を済ませる

  • 固定出撃はムソー・ドンキホーテ・ホン。主力とHP回復を組み、と資源の持ち越しを生かす。
  • 買い物で顧客Lv25を目安にする。外での人格レベを上げ直す必要はない。ムソーは公式RENTAL人格も利用できる。
  • 打撃へのと、強いに使うを確認する。解析段階は補助されないため、必要な効果と消費資源を見て選ぶ。
  • 廊下からシューズフロアへ入ると戦闘が始まる。フォーレグの後にワンレグが続くため、2戦分の回復と高威力技を用意する。

保存威力1から

バリアを削り切り、長期化を避ける

  • 初期のは威力1・回数0、生地は3。バリアが残ったままターンを終えると、次ターンの回数とが増える。
  • バリア中に被撃すると敵の回数も増える。小さな攻撃でバリアだけを残し続けず、火力をまとめてHPまで削る。
  • 怠惰1.5・色欲1.25で攻める。物理は斬・貫・打の全て1.2なので、特定の物理属性だけに編成を寄せる必要はない。

切ってください!お願いです!

速度を問わず強い担当でマッチする

  • に関係なく可能。回数10以上なら消耗して基本威力と威力が各1上がるため、素の最大14だけを基準にしない。
  • 威力3以上では全が破壊不能へ変わる。勝利後の爆発に備え、担当のHPを戻しておく。
  • で敵の行動パターンはスキップされない。明けに何を使うかを再確認する。

保存威力3・回数10以上

広域乱射へ勝ち、消耗を抑えて次戦へ進む

  • 追加スロットのは3枚全て破壊不能。使用時に対象全員へ3・回数3を付与する。
  • に勝つとダメージ−50%に加え、こののダメージと効果では対象がしなくなる。完全ではないが、受け流すより被害を抑えやすい。
  • は初撃がメインターゲット、以後は対象のうちランダム1名へが飛ぶ。副対象のHPも戻す。
  • 撃破後のワンレグへ資源とを引き継ぐ。勝ちが確定した場面で強いを重ねず、次の大技へ残す。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 威力と回数は別。通常技の8以上の条件は回数、破壊不能化の3以上の条件は威力。
  • Aートは1/0から始まる。Bートの初手から強化された状態と混ぜない。
  • 広域への勝利でも使用時効果と破壊不能攻撃は残る。HP回復を省かない。
  • ワンレグ戦で敗北するとフォーレグからやり直し。1戦目だけの勝利へ資源を使い切らない。

百貨店で目玉を消費して買い物すると上がる、ダンジョン内のレベ。影界での人格レベに反映される。

で押し負けるなら、外での経験値稼ぎより、未購入の店や自販機を確認する。

特殊。威力・回数を増減させる効果を同様に受け、通常の回数上限は20。ターン終了時に回数が1減る。各敵のパッシブにより、累計消耗で威力などが増える。

を分けて見る。回数を使わせた直後も、累計消耗による強化が進んでいる場合がある。

−20以下で最大値−1・+1、−45以下で最大値−5・+3。は勝敗でも変化する。

敵のを下げる戦術も使えるが、低下だけで倒したと判断せず、残りHPとバリアを確認する。

最大15。数値5につき最大値−1、攻撃・+1。ターン終了時に1減る。生地の数値に応じたバリアを得るパッシブもある。

生地によるレベ変化とバリアを確認し、バリアだけを削る小さな攻撃を続けない。

ごとに攻撃対象からランダムに1名を選ぶ。1枚目は必ずメインターゲットに的中し、各のダメージと的中時効果は選ばれた対象だけに適用される。

主対象だけを回復して安心せず、副対象のHPも見る。使用時の全対象への付与とは区別する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 固定出撃はムソー・ドンキホーテ・ホン。主力とHP回復を組み、と資源の持ち越しを生かす。
  • 買い物で顧客Lv25を目安にする。外での人格レベを上げ直す必要はない。ムソーは公式RENTAL人格も利用できる。
  • 打撃へのと、強いに使うを確認する。解析段階は補助されないため、必要な効果と消費資源を見て選ぶ。

怠惰・色欲の集中火力

バリアを削り切り、の強化前に進める。

追加広域への高威力マッチ

勝利時の半減としない効果を発動させる。

連戦用の回復と資源

次のワンレグ戦まで戦力を維持する。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。AートのLv23・HP814。25は生地などの追加補正前。BートのLv48・初期3/15・バリア1000の個体とは別。Aート「釘」の通常進行が対象。影界ではダンジョン内のが人格へ適用され、外での人格レベは持ち込まない。同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。編成は12名までで、階層ごとの固定出撃3名を含める。と資源は戦闘後も引き継ぐ。4Fの固定出撃はムソー・ドンキホーテ・ホン。

フォーレグ部位:胴体

フォーレグの外見
HP
814
レベル
23
速度
1~3
防御Lv
25
混乱区間
40%/0%(325/0)

物理耐性

斬斬
×1.2
貫貫
×1.2
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.25
怠惰
×1.5
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 出現時、威力1,回数0を得る。
  • Aート通常進行。Bートの強化個体とは別。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

威力3以上で変わるは条件付きのため、常時の破壊不能アイコンには含めない。はごとに対象が選ばれ、3枚が全員へ一斉に的中する攻撃とは異なる。

フォーレグ

01

カタカタ

憂鬱打打撃
表示威力
4〜8
基本威力
4
コイン威力
+2
コイン個数
2
攻撃レベル
23敵Lv+0
加重値
1

使用時

-対象の4につき、最終威力+1(最大3)

-自分の回数が8以上なら、威力+1

使用時自分の回数が15未満なら、回数が2増加

Ⅰ的中時1を付与

的中時自分の回数が1増加

Ⅱ的中時2を付与

的中時自分の回数が1増加

対処のポイント

回数8以上で威力+1。対象のでも強くなるため、低い素の威力だけで放置しない。

PASSIVESパッシブ

フォーレグ

敵パッシブ

ル・ノワール生地

条件:開始時・ターン開始

ステージ開始時、3を得る

ターン開始時、自分の体力最大値の(の数値)%だけバリアを得る(時を除く)

・ノワーの生地は、鎧のように堅牢で形の崩れないシエットによってお客様の体型を補整する。

攻略への影響

生地3から始まり、中以外は数値%分のバリアを得る。バリアを残し続けずHPを削る。

敵パッシブ

保存

条件:回数の累計消耗

戦闘中、自分の回数を累計で

- 3消耗するたびに1を得る

- 10消耗するたびに1を得る

自分の威力が3以上なら、自分の回数最大値+5

凝縮させて力を集め、固定する。変化させないことは、変化させることよりも大きな力を要するときがある。

攻略への影響

累計10消耗ごとに威力が増す。回数を使わせた直後も強化の進行を見る。

敵パッシブ

凝縮の発散

条件:ターン開始時の威力3・回数10以上

ターン開始時、自分の威力が3,回数が10以上なら、強力なを使用

静止させるために一か所へ集められた力は、いつか噴き出す。

攻略への影響

追加スロットの広域用に高い威力を残す。

敵パッシブ

保存転換の逆説

条件:バリア中の被撃・ターン終了

バリアを保有する状態で囚人から被撃時、自分の回数が1増加

- 自分の威力が3/5なら、代わりに自分の回数が2/3増加

ターン終了時にバリアが残っていれば、次のターンに威力1につき、回数1,1を得る(それぞれ最大3)

自分を変化させようとする外部の力を、自らをしようとする力へと転換する。

どれだけ変化を望まず、静止しようとしても、必ず何かを変化させなければならない世界。

攻略への影響

バリアが残るほど回数とを強化する。小さな攻撃だけで長引かせない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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