ジア・ムー/混覚轀輬黒獣

CHAPTER 08 / BOSS GUIDE

ジア・ムー/混覚轀輬黒獣

8-33「喜怒哀楽」ストーリー攻略

6段階の長期戦。序盤はホンルを守り、ねじれ後は宝玉→輿→ご老人の順で妨害源を処理する。を得てからはホンルの勝利で資源を補給し、回復を続ける。

HP
1387
レベル
55
速度
2〜4
防御Lv(強化前)
59
出撃上限
7名+控え5名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. を得るまではホンルの死亡で敗北。を使って攻撃を引き取る。
  2. 宝玉は自爆前に破壊、輿は摘出、ご老人5体は全員HP1へ。
  3. 瞳の力と特別さをの主対象をホンルから外し、回復の資源を確保する。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

序盤にホンルが倒れて終わる
初めから不死身ではない。速い囚人やで危険な攻撃を引き取り、・HP回復を早めに使う。を得る前は必ず守る。
ねじれ後のHPが減らない
宝玉と輿、ご老人がバリアを供給する。いま出現している供給源へ火力を向ける。宝玉破壊を遅らせても行動周期は延びないため、本体を削れる時間が短くなる。
宝玉を壊しても広域の破壊不能が続く
によって、瞳の力と特別さをは主対象がホンルでも破壊不能になる。ホンル以外へ引き取る。宝玉生存中なら引き取っても破壊不能なので、先に宝玉を処理する。
ご老人を倒せない・広域で全滅する
HP1まで削れば十分。に変わった個体は後回しにし、供養の前に5体すべてを変える。1体でもが残ると大技が強化される。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

長期戦の回復と、ホンルを守る速度を用意

  • 推奨Lv55、出撃7名+控え5名。ホンルは初期出撃必須でレンタルも使える。回復と必要な資源属性、控えの育成を確認する。
  • 色欲・暴食・傲慢・嫉妬が通りやすい。属性だけで編成を固めず、強い・広域・HPと回復を用意する。
  • 支援の組み合わせにも注意。蜘蛛の巣良秀と薬指ホンルでは、良秀のに伴う味方への効果がホンルを倒す危険が資料にある。序盤のがない段階で同時起用するなら、効果条件を確認する。

第1段階

ホンルへの攻撃を引き取り、HP693まで削る

  • 敵はホンルへ集中する。速い囚人で危険な攻撃を引き取り、・回復でホンルを守る。ホンルの死亡は敗北になる。
  • 巳・混は広域、酉は3枚破壊不能。勝っても被弾が残るのでHPを戻す。は可能ガードで、守備の相殺では消せない。
  • HP693で段階が変わりターン終了。762からすぐなので、大きな技を過剰に重ねず、次の宝玉に使う火力を残す。

第2段階・無

宝玉を早く壊し、ホンルを戻す

  • 最初のは通常のホンルなら勝っても宝玉化を防げない。君主ホンルの専用支援ではここから阻止できる。援護で宝玉化を飛ばす旧不具合は修正済みなので、攻略に使わない。
  • 生成された宝玉HP171へ色欲・暴食の火力を集中。可能なら出現した最初、遅くとも2回目の行動ターンに破壊する。3ターン目の自爆はムーを大幅に強化する。
  • 宝玉がある間は毎ターンのバリア200で本体が削りにくい。倒すと回復・全属性資源3と敵の弱体化を得て、ホンルは次ターンに復帰する。5ターン周期自体は壊す時刻で延びないので、早く壊すほど本体へ攻撃できる。
  • 約4100で次へ。広域へ必要なを確保し、宝玉の破壊を遅らせない。

第3段階・喜

ホンルが宝玉揺籃へ勝ち、資源を補給する

  • を得たホンルは、ほかの味方が1人以上生きている間は致死ダメージでHP50%回復。ムーとの勝利で不足属性の資源を合計3個得られる。ほかの味方の生存も維持する。
  • へホンルで勝てば宝玉化を阻止。にはこの段階で1回だけ無条件の阻止もあるが、それを毎回の安全策にはしない。
  • 瞳の力と特別さをは、があるとホンルが主対象でも破壊不能になる。こちらは別の囚人へ引き取る。ホンルの資源稼ぎは別の技で行う。
  • 約2850〜2900で次の段階へ。資料の部位欄と攻略欄で境界が異なるため、実際の段階表示を確認する。

第4段階・楽

輿を壊し、バリアと強化を止める

  • 輿が動き、本体・胴体へ最大HP10%のバリアと次ターンの強化を供給する。胴体だけを殴らず、HP474の輿へ集中して摘出する。
  • はに関係なくできる。勝って半減し、広域の被害を抑える。使用時の胴体強化まで消えるわけではない。
  • 惨めに死ぬがよいは50%未満で破壊不能。必ず勝てる担当を用意し、回復も行う。輿摘出後の胴体・で本体を削り、約1900〜2000で次へ進む。

第5段階・哀

ご老人5体すべてをHP1にする

  • は次ターンにご老人5体を生成し、攻撃後にターン終了。召喚は戦闘開始時の効果なので、勝利で止めることはできない。
  • 生成後は3ターンを目安に全員をHP1へ落とす。攻撃強化を配る地を優先し、HP1になった個体には手数を使わない。広域は本体のスロット加重値3へ吸われやすいため、実際の副対象を確認する。
  • 5体すべてがなら、で味方にバリア200が付き、吸収後にムーの5でを狙える。1体でもが残ると危険な強化になる。
  • 老人をHP1にすると・資源を得られる。回復と残りの処理に使い、約700〜720で最終段階へ進める。

第6段階・怒

最初の広域2本に備え、最後まで削る

  • ホンルは最終威力+5と資源獲得、仲間生存条件付きの致死ダメージからの回復を得る。ほかの囚人を失い切らないよう回復する。
  • 初手の惨めに死ぬがよい2本は破壊不能・加重値3。勝利で半減と防止を得ても、・のダメージまで防げるわけではない。
  • ご老人がいないはバリア200を付けるため、強いを取りつつ削る。ここは0まで攻撃して終わらせる。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • ホンルの致死ダメージからの回復はを得てから、ほかの味方1名以上の生存が条件。序盤や単独生存では頼れない。
  • は攻撃後にターン終了。勝利だけで宝玉化を防げるのは支援の条件を満たす場合。
  • 瞳の力と特別さをは宝玉の有無と、・ホンルの主対象条件を別々に確認する。
  • 宝玉の自爆は討伐報酬にならない。囚人で壊すことを優先する。
  • 輿と老人が供給するバリアは勝利だけで止まらない。供給源自体を処理する。
  • 段階移行のHPは資料内で差がある。数字ぴったりの操作を前提にせず、敵の姿・行動・ホンルの支援を確認する。
  • 供養などは攻撃後にターン終了。後から回復を置かず、前もって回復する。

基本攻撃Lv・基本Lv+2。

初期形態の表は強化前。レベル差による補正を予測で確認する。

基本攻撃Lv・基本Lv+4。

ねじれ後の強化。部位表や技のレベル差とは別の効果として読む。

ムーとの威力−2。45か数値0で解除、終了時に1減る。

序盤のホンルへ積ませず、回復も用意する。

終了時に3なら、次ターンにへ変わる。

ホンルへのや、危険技の破壊されずに的中する効果を防ぐ。

閉じ込められた囚人はHP・・バフが更新されない行動不能状態になり、対応する宝玉が生成される。

宝玉を囚人が壊し、次ターンの復帰と支援を得る。獲得後はホンルの勝利で阻止する。

1で生成。終了時に閉じ込めた囚人のHP25%回復・20減少、数値増加。3になると自爆技を使用し、自爆で死亡すると閉じ込めた囚人へ次ターンに3。

自爆前に壊す。自然消滅を待つのと、囚人の討伐で得る報酬は異なる。

瞳の力と特別さをの主対象がホンルなら、効果と別に全を破壊不能にする。

何も出来はしないの使用後は特に確認。宝玉を壊すだけでは解除したことにならない。

ホンルの威力+1。ほかの味方が生存していれば致死ダメージでHP50%回復。宝玉化を段階中1回阻止、宝玉化技との威力+5・勝利で宝玉化阻止と解除、ムーへ−10・2。ムーとの勝利で不足資源を合計3獲得。

第3段階からの支援。序盤の生存保証と混同せず、をホンルで担当する。

ホンルの最終威力+1。勝利で最低の味方を5回復。仲間生存条件付きのHP50%回復と、ムーとの勝利による資源3は継続。

楽からは最終威力の強化。回復・資源獲得を続け、輿の処理を進める。

ホンルの最終威力+3。勝利時の味方回復、仲間生存条件付きのHP50%回復、資源3を継続。味方死亡時は終了時に残る味方へ次ターン1(1ターン1回)。

老人処理で得る資源と併用し、ほかの仲間も生かす。

ホンルの最終威力+5。開始時に全味方の5回復、仲間生存条件付きのHP50%回復・資源3、味方死亡時の強化。累計の喪失HP割合の30%だけダメージ増加(最大100%)。

最後のと火力を支えるが、ほかの味方が全滅すると生存条件を失う。

ご老人が保持。開始時にムーの本体と全部位へ各最大HP5%のバリア。

HP1へ落とし、に変える。供養の前に全5体を処理する。

老人をHP1にすると変化する状態。ムーの特定技で吸収され、ムーに付くと1につき1、5なら。

HP1の老人を倒そうとせず、まだの個体へ移る。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv55。ホンルを含む出撃7名+控え5名を用意。HP・の回復と、その資源を供給できる属性をそろえる。
  • ・、色欲・暴食の単体火力、老人用の広域を組み合わせる。特定人格や過去の不具合を必須条件にしない。

序盤に対象を引き取る担当

獲得前のホンルを守り、瞳の力と特別さをの主対象も外す。

宝玉・輿の集中火力

バリア供給を早く断ち、本体を削る時間を作る。

回復と資源を管理する担当

ホンルの勝利・宝玉・老人の報酬を使い、長期戦の消耗を戻す。

ご老人処理の広域

5体をHP1へ落とす。ただし本体に吸われる加重値と副対象を確認する。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

8-33の数値。出撃上限は7名、控え5名の連続戦闘。8-33通常戦。ホンル必須、出撃7名+控え5名。攻防欄は(+2)・(+4)などの強化前の基礎値。ねじれ4759と胴体4333・輿474のは別。段階移行のHPは資料内で4100/2850〜2900/1900〜2000/700〜720付近と差があり、厳密な境界として固定しない。

ジア・ムー部位:第1段階・胴体

ジア・ムーの外見
HP
1387
レベル
55
速度
2〜4
防御Lv(強化前)
59
混乱区間
55%・0%(762・0)

物理耐性

斬斬
×1.2
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×0.75
暴食
×1.25
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.25
  • で基礎攻防Lv+2。さらに異なる技の使用で攻撃Lvが上がる。
  • HP693で次の段階へ移り、ターンが終わる。直後に強い技を使い切らない。

混覚轀輬黒獣部位:本体/胴体

混覚轀輬黒獣の外見
HP
本体4759/胴体4333
レベル
55
速度
2〜4
防御Lv(強化前)
63
混乱区間
0%(0)/輿摘出・不完全な不死5で混乱

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×0.75
暴食
×1.25
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.25
嫉妬
×1.25
  • フェーズ2からで基礎攻防Lv+4。部位表の+8と混同しない。
  • 1スロットの加重値3。広域の枠が本体に吸われやすいため、副対象を実際に確認する。
  • の境界で段階が変わる。胴体部位のHPを境界にしない。

混覚轀輬黒獣・輿部位:摘出可能な輿

混覚轀輬黒獣・輿の外見
HP
474
レベル
55
速度
3〜6
防御Lv(強化前)
56
混乱区間
30%・0%(142・0)

物理耐性

斬斬
×1.2
貫貫
×1.2
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.2
怠惰
×0.75
暴食
×1.25
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.25
嫉妬
×1.25
  • フェーズ3開始時まで攻撃不可。楽の段階で動き、バリアと胴体強化を供給する。
  • HP0で摘出し、次ターンの胴体とを狙う。技使用前にしない例外もある。

宝玉部位:囚人を閉じ込める玉

宝玉の外見
HP
171
レベル
55
速度
2〜4
防御Lv
59
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.5
怠惰
×1.0
暴食
×1.5
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 1で生成。行動可能な仲間で自爆前に破壊する。
  • 囚人による討伐で資源・回復・敵弱体化。ホンルは次ターンに復帰する。

天のご老人部位:召喚されるご老人・合計5体

天のご老人の外見
HP
各112(下限1)
レベル
55
速度
2〜4
防御Lv
55
混乱区間
30%・0%(33・0)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×1.25
打打
×1.25

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.25
暴食
×1.25
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • HP1でがへ変わる。HP0にはならない。
  • HP1になったら追加攻撃をやめ、まだの個体へ移る。

地のご老人部位:召喚されるご老人・合計5体

地のご老人の外見
HP
各112(下限1)
レベル
55
速度
2〜4
防御Lv
55
混乱区間
30%・0%(33・0)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×1.25
打打
×1.25

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.25
暴食
×1.25
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • HP1でがへ変わる。HP0にはならない。
  • 使用時にムーの攻撃を強化するため優先して処理。

脳のご老人部位:召喚されるご老人・合計5体

脳のご老人の外見
HP
各112(下限1)
レベル
55
速度
2〜4
防御Lv
55
混乱区間
30%・0%(33・0)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×1.25
打打
×1.25

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.25
暴食
×1.25
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • HP1でがへ変わる。HP0にはならない。
  • HP1になったら追加攻撃をやめ、まだの個体へ移る。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

長い技名は全文で掲載し、攻略では瞳の力と特別さを/惨めに死ぬがよいなどと略記する。条件付きの破壊不能化は効果欄に記載し、固定の破壊不能と分ける。輿と胴体には同名の守備があるが、破壊不能の記載が異なる。

ジア・ムー

01

全黒仙丸 - 未

怠惰斬斬撃
表示威力
3〜11
基本威力
3
コイン威力
+4
コイン個数
2
攻撃レベル(強化前)
57敵Lv+2
加重値
1

使用時対象のとの合計が5以上なら、威力+1

使用時との回数が7以上なら5を得て、回数が2増加

Ⅰ的中時3を付与

Ⅱ的中時3を付与

対処のポイント

・で威力とが増える。ホンルの状態異常をためず、別の囚人へを引き取る。

混覚轀輬黒獣

01

宝玉揺籃

憂鬱打打撃対象変更不可
表示威力
5〜13
基本威力
5
コイン威力
+8
コイン個数
1
攻撃レベル(強化前)
59敵Lv+4
加重値
1

対象変更不可

ホンルを優先して攻撃

対象がホンルなら、ダメージ量が0に固定される

攻撃後対象がホンルなら、状態にして次のターンににする。以降ターン終了

Ⅰ

対処のポイント

対象変更不可・ホンル指定。序盤は勝っても攻撃後の宝玉化を防げない。獲得後はホンルで勝って阻止する。君主ホンルは専用効果で早い段階から阻止できる。攻撃後にターン終了。

混覚轀輬黒獣・輿

01

謹んで拝謁するがよい

怠惰打打撃
表示威力
5〜15
基本威力
5
コイン威力
+10
コイン個数
1
攻撃レベル(強化前)
59敵Lv+4
加重値
7

に関係なくこのとができ、このを使用するまで状態にならない

使用時次のターンに胴体部位に2,2,2を付与

使用時自分のを30まで回復

マッチ敗北ダメージ量が50%だけ減少して、このダメージで対象がしない

Ⅰ

破壊されずに的中時10を付与

対処のポイント

輿の加重値7・破壊不能。に関係なく可能。勝つと被害半減だが、使用時に次ターンの胴体強化は付く。輿そのものの破壊を優先する。

宝玉

01

ご挨拶申し上げます

憂鬱打打撃
表示威力
4〜12
基本威力
4
コイン威力
+8
コイン個数
1
攻撃レベル
55敵Lv+0
加重値
1

Ⅰ

破壊されずに的中時対象へダメージ5

破壊されずに的中時次のターンに1を付与

対処のポイント

破壊不能の単体技。勝つと破壊されずに的中する条件のダメージ・を抑えられるが、宝玉を壊すこと自体が優先。

天のご老人

01

楽しみを与えよ

憂鬱打打撃
表示威力
5〜13
基本威力
5
コイン威力
+8
コイン個数
1
攻撃レベル
55敵Lv+0
加重値
1

対象の体力が50%以上なら、威力+2

使用時ジア・ムーのを10回復

Ⅰ的中時3を付与

対処のポイント

使用時にムーのを回復するため、勝利だけで回復は防げない。余裕があればHP1へ落とし、行動を止める。

地のご老人

01

生気を与えたまえ

暴食打打撃
表示威力
4〜16
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
2
攻撃レベル
55敵Lv+0
加重値
1

対象の体力が50%以上なら、威力+2

Ⅰ的中時体力を最大値の20%回復

的中時2を付与

Ⅱ的中時体力を最大値の20%回復

的中時2を付与

対処のポイント

的中すると自身を回復する2枚技。主対象HP50%以上で威力が上がる。勝ちつつ、そのターンにHP1まで減らす。

脳のご老人

01

生気を与えたまえ

暴食打打撃
表示威力
4〜16
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
2
攻撃レベル
55敵Lv+0
加重値
1

対象の体力が50%以上なら、威力+2

Ⅰ的中時体力を最大値の20%回復

的中時2を付与

Ⅱ的中時体力を最大値の20%回復

的中時2を付与

対処のポイント

的中時に自身を回復する。勝利と集中攻撃でHP1へ落とし、回復の対象からも外す。

PASSIVESパッシブ

ジア・ムー

敵パッシブ

パニックタイプ変更不可

条件:タイプの上書き

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

などを使う場合も、の置き換えによる無力化を前提にしない。

敵パッシブ

黄金の枝の同化 - 不感応

条件:戦闘開始時

戦闘開始時、を得る

攻略への影響

基礎攻防Lvに2が加わる。表は効果適用前で、実際の予測を確認する。

敵パッシブ

古より鴻園は仙人たちの意のままに導かれてきた

条件:解除時

ターン終了時に状態なら、次のターンに状態を解除してを0に初期化する。

状態が解除されるとき、次のターン開始時2,2を得て、ホンルにがあるならを15回復

攻略への影響

解除後は0と威力強化。だけで無力化し続ける計画にはしない。

敵パッシブ

バオユや、ここで家主の代が途絶えてはならぬ…。

条件:ホンル死亡・攻撃対象決定

ホンル死亡時に戦闘敗北。全がホンルを優先ターゲットする。

攻略への影響

序盤はホンルの生存が必須。速い囚人で対象を引き取り、回復を優先する。

敵パッシブ

誰がご老人方のお世話をし、仙皇蟲様の意を鴻園に広めるというのだ!!!

条件:ホンルへ勝利後に的中

ホンルに勝利後的中時、1を付与(ごとに1回)

攻略への影響

からへ進めさせない。勝てない攻撃は別の囚人へ引き取る。

敵パッシブ

鴻園禁断 - 全黒仙丸

条件:異なる種類の使用・1ターン最大3回

互いにちがう種類のを使用する度に1,1を得る(1ターンにつき3回)

攻略への影響

敵の攻撃Lvが上がりLvが下がる。開始時の数値だけで最後の攻撃まで判断しない。

混覚轀輬黒獣

敵パッシブ

パニックタイプ変更不可

条件:タイプの上書き

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

などを使う場合も、の置き換えによる無力化を前提にしない。

敵パッシブ

この小娘をお見守りください…!

条件:ホンル死亡・召喚ユニット生存

ホンル死亡時に戦闘敗北。ターン開始時、自分の召喚したユニットがいればを10回復

攻略への影響

のは仲間が1人以上生存していることが条件。ほかの囚人まで失わない。

敵パッシブ

黄金の枝の同化 - ねじれ

条件:フェーズ2開始時

フェーズ2開始時、を得る

攻略への影響

による基礎攻防Lv+4を含めて予測を見る。表の強化前の値と区別する。

敵パッシブ

全ての家主は仙皇蟲さまに身を捧げ、その志を受け継いできたというのに

条件:ねじれ形態の解除

ターン終了時に状態なら、次のターンに状態を解除してを0に初期化する。

状態が解除されるとき

-次のターン開始時2,2,1得る

-自分が召喚したユニットがいるならを15回復

ホンルにがあるならを15回復

攻略への影響

召喚ユニットやによる回復もある。宝玉・ご老人の処理を優先する。

敵パッシブ

金玉其外 敗絮其中

条件:10以上・マイナス効果5種以上

が10以上付与されているときの被ダメージ量+10%

付与されたマイナス効果数が5個以上なら、被ダメージ量+10%

攻略への影響

被ダメージ増加を使えるが、ギミック担当を崩してまで状態異常をそろえない。

敵パッシブ

仙皇蟲が宿らぬ当主は、鴻園のために動くはずもない

条件:0

体力が0になると、胴体部位が次のターンに状態になる

以降摘出された状態になり、胴体部位が2を得る

攻略への影響

輿を破壊・摘出すると次ターンに胴体と2を狙える。本体を0にしなくてもよいという意味ではない。

混覚轀輬黒獣・輿

敵パッシブ

金玉其外 敗絮其中

条件:10以上・マイナス効果5種以上

が10以上付与されているときの被ダメージ量+10%

付与されたマイナス効果数が5個以上なら、被ダメージ量+10%

攻略への影響

被ダメージ増加を使えるが、ギミック担当を崩してまで状態異常をそろえない。

敵パッシブ

仙皇蟲が宿らぬ当主は、鴻園のために動くはずもない

条件:0

体力が0になると、胴体部位が次のターンに状態になる

以降摘出された状態になり、胴体部位が2を得る

攻略への影響

輿を破壊・摘出すると次ターンに胴体と2を狙える。本体を0にしなくてもよいという意味ではない。

宝玉

敵パッシブ

仙人様よ、どうかご覧くださいませ!

条件:宝玉が生きているターン開始

このユニットが生きている間、ターン開始時にジア・ムーの本体と全部位がバリア200を得る

攻略への影響

本体より宝玉へ集中し、バリアの供給源を断つ。

敵パッシブ

宝玉の務め

条件:宝玉生存中

このユニットが生きている間、閉じ込められているキャラクターへ以下の効果が適用される

-行動不能状態になる

攻略への影響

ホンルは行動できない。他の囚人でHP171を削る手数を確保する。

敵パッシブ

出家

条件:宝玉討伐

このユニットが倒されると、閉じ込められているキャラクターが次のターンに戦闘へ復帰する。

攻略への影響

ホンルの復帰は次ターン。倒した同じターンに動ける前提で組まない。

敵パッシブ

破邪顕正

条件:囚人が宝玉を討伐

このユニットが囚人たちに倒されると下記の効果が発動する

-全味方のを10回復、次のターンに2を付与

-ジア・ムーへ次のターンに2ターンの間5,3,5を付与

-このユニットに閉じ込められていたキャラクターのが45まで回復。復帰時に2を得る

-全資源を3ずつ獲得

攻略への影響

味方の回復と全属性資源3、ムーの弱体化を得る。自爆との違いが大きいので、討伐を優先する。

天のご老人

敵パッシブ

至高なる不死の仙人様よ

条件:ご老人の生成・生存

効果を保有している

攻略への影響

毎ターンのバリア供給。見かけの残りHPだけで本体へ集中しない。

敵パッシブ

不老不死は永遠に続かん

条件:ご老人のHP1

体力が1未満にならない

体力が1になるとき、効果がに変更される

攻略への影響

倒し切る必要はなくHP1でに変わる。5体すべてを確認する。

敵パッシブ

不老不死の知識

条件:被ダメージでHP1・個体ごと1回

被ダメージ時に体力が1になると、自分を攻撃した囚人のを10回復させて、数の足りない資源のうちランダムな属性資源を3個獲得(このユニットが生存している間に1回発動)

攻略への影響

回復と不足資源を得られる。得た資源を残りの老人処理・回復に回す。

地のご老人

敵パッシブ

至高なる不死の仙人様よ

条件:ご老人の生成・生存

効果を保有している

攻略への影響

毎ターンのバリア供給。見かけの残りHPだけで本体へ集中しない。

敵パッシブ

不老不死は永遠に続かん

条件:ご老人のHP1

体力が1未満にならない

体力が1になるとき、効果がに変更される

攻略への影響

倒し切る必要はなくHP1でに変わる。5体すべてを確認する。

敵パッシブ

不老不死の知識

条件:被ダメージでHP1・個体ごと1回

被ダメージ時に体力が1になると、自分を攻撃した囚人のを10回復させて、数の足りない資源のうちランダムな属性資源を3個獲得(このユニットが生存している間に1回発動)

攻略への影響

回復と不足資源を得られる。得た資源を残りの老人処理・回復に回す。

脳のご老人

敵パッシブ

至高なる不死の仙人様よ

条件:ご老人の生成・生存

効果を保有している

攻略への影響

毎ターンのバリア供給。見かけの残りHPだけで本体へ集中しない。

敵パッシブ

不老不死は永遠に続かん

条件:ご老人のHP1

体力が1未満にならない

体力が1になるとき、効果がに変更される

攻略への影響

倒し切る必要はなくHP1でに変わる。5体すべてを確認する。

敵パッシブ

不老不死の知識

条件:被ダメージでHP1・個体ごと1回

被ダメージ時に体力が1になると、自分を攻撃した囚人のを10回復させて、数の足りない資源のうちランダムな属性資源を3個獲得(このユニットが生存している間に1回発動)

攻略への影響

回復と不足資源を得られる。得た資源を残りの老人処理・回復に回す。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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