
CHAPTER 08 / BOSS GUIDE
ジア・ムー/混覚轀輬黒獣
6段階の長期戦。序盤はホンルを守り、ねじれ後は宝玉→輿→ご老人の順で妨害源を処理する。を得てからはホンルの勝利で資源を補給し、回復を続ける。
- HP
- 1387
- レベル
- 55
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv(強化前)
- 59
- 出撃上限
- 7名+控え5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- を得るまではホンルの死亡で敗北。を使って攻撃を引き取る。
- 宝玉は自爆前に破壊、輿は摘出、ご老人5体は全員HP1へ。
- 瞳の力と特別さをの主対象をホンルから外し、回復の資源を確保する。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 序盤にホンルが倒れて終わる
- 初めから不死身ではない。速い囚人やで危険な攻撃を引き取り、・HP回復を早めに使う。を得る前は必ず守る。
- ねじれ後のHPが減らない
- 宝玉と輿、ご老人がバリアを供給する。いま出現している供給源へ火力を向ける。宝玉破壊を遅らせても行動周期は延びないため、本体を削れる時間が短くなる。
- 宝玉を壊しても広域の破壊不能が続く
- によって、瞳の力と特別さをは主対象がホンルでも破壊不能になる。ホンル以外へ引き取る。宝玉生存中なら引き取っても破壊不能なので、先に宝玉を処理する。
- ご老人を倒せない・広域で全滅する
- HP1まで削れば十分。に変わった個体は後回しにし、供養の前に5体すべてを変える。1体でもが残ると大技が強化される。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
長期戦の回復と、ホンルを守る速度を用意
- 推奨Lv55、出撃7名+控え5名。ホンルは初期出撃必須でレンタルも使える。回復と必要な資源属性、控えの育成を確認する。
- 色欲・暴食・傲慢・嫉妬が通りやすい。属性だけで編成を固めず、強い・広域・HPと回復を用意する。
- 支援の組み合わせにも注意。蜘蛛の巣良秀と薬指ホンルでは、良秀のに伴う味方への効果がホンルを倒す危険が資料にある。序盤のがない段階で同時起用するなら、効果条件を確認する。
第1段階
ホンルへの攻撃を引き取り、HP693まで削る
- 敵はホンルへ集中する。速い囚人で危険な攻撃を引き取り、・回復でホンルを守る。ホンルの死亡は敗北になる。
- 巳・混は広域、酉は3枚破壊不能。勝っても被弾が残るのでHPを戻す。は可能ガードで、守備の相殺では消せない。
- HP693で段階が変わりターン終了。762からすぐなので、大きな技を過剰に重ねず、次の宝玉に使う火力を残す。
第2段階・無
宝玉を早く壊し、ホンルを戻す
- 最初のは通常のホンルなら勝っても宝玉化を防げない。君主ホンルの専用支援ではここから阻止できる。援護で宝玉化を飛ばす旧不具合は修正済みなので、攻略に使わない。
- 生成された宝玉HP171へ色欲・暴食の火力を集中。可能なら出現した最初、遅くとも2回目の行動ターンに破壊する。3ターン目の自爆はムーを大幅に強化する。
- 宝玉がある間は毎ターンのバリア200で本体が削りにくい。倒すと回復・全属性資源3と敵の弱体化を得て、ホンルは次ターンに復帰する。5ターン周期自体は壊す時刻で延びないので、早く壊すほど本体へ攻撃できる。
- 約4100で次へ。広域へ必要なを確保し、宝玉の破壊を遅らせない。
第3段階・喜
ホンルが宝玉揺籃へ勝ち、資源を補給する
- を得たホンルは、ほかの味方が1人以上生きている間は致死ダメージでHP50%回復。ムーとの勝利で不足属性の資源を合計3個得られる。ほかの味方の生存も維持する。
- へホンルで勝てば宝玉化を阻止。にはこの段階で1回だけ無条件の阻止もあるが、それを毎回の安全策にはしない。
- 瞳の力と特別さをは、があるとホンルが主対象でも破壊不能になる。こちらは別の囚人へ引き取る。ホンルの資源稼ぎは別の技で行う。
- 約2850〜2900で次の段階へ。資料の部位欄と攻略欄で境界が異なるため、実際の段階表示を確認する。
第4段階・楽
輿を壊し、バリアと強化を止める
- 輿が動き、本体・胴体へ最大HP10%のバリアと次ターンの強化を供給する。胴体だけを殴らず、HP474の輿へ集中して摘出する。
- はに関係なくできる。勝って半減し、広域の被害を抑える。使用時の胴体強化まで消えるわけではない。
- 惨めに死ぬがよいは50%未満で破壊不能。必ず勝てる担当を用意し、回復も行う。輿摘出後の胴体・で本体を削り、約1900〜2000で次へ進む。
第5段階・哀
ご老人5体すべてをHP1にする
- は次ターンにご老人5体を生成し、攻撃後にターン終了。召喚は戦闘開始時の効果なので、勝利で止めることはできない。
- 生成後は3ターンを目安に全員をHP1へ落とす。攻撃強化を配る地を優先し、HP1になった個体には手数を使わない。広域は本体のスロット加重値3へ吸われやすいため、実際の副対象を確認する。
- 5体すべてがなら、で味方にバリア200が付き、吸収後にムーの5でを狙える。1体でもが残ると危険な強化になる。
- 老人をHP1にすると・資源を得られる。回復と残りの処理に使い、約700〜720で最終段階へ進める。
第6段階・怒
最初の広域2本に備え、最後まで削る
- ホンルは最終威力+5と資源獲得、仲間生存条件付きの致死ダメージからの回復を得る。ほかの囚人を失い切らないよう回復する。
- 初手の惨めに死ぬがよい2本は破壊不能・加重値3。勝利で半減と防止を得ても、・のダメージまで防げるわけではない。
- ご老人がいないはバリア200を付けるため、強いを取りつつ削る。ここは0まで攻撃して終わらせる。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- ホンルの致死ダメージからの回復はを得てから、ほかの味方1名以上の生存が条件。序盤や単独生存では頼れない。
- は攻撃後にターン終了。勝利だけで宝玉化を防げるのは支援の条件を満たす場合。
- 瞳の力と特別さをは宝玉の有無と、・ホンルの主対象条件を別々に確認する。
- 宝玉の自爆は討伐報酬にならない。囚人で壊すことを優先する。
- 輿と老人が供給するバリアは勝利だけで止まらない。供給源自体を処理する。
- 段階移行のHPは資料内で差がある。数字ぴったりの操作を前提にせず、敵の姿・行動・ホンルの支援を確認する。
- 供養などは攻撃後にターン終了。後から回復を置かず、前もって回復する。
基本攻撃Lv・基本Lv+2。
初期形態の表は強化前。レベル差による補正を予測で確認する。
基本攻撃Lv・基本Lv+4。
ねじれ後の強化。部位表や技のレベル差とは別の効果として読む。
ムーとの威力−2。45か数値0で解除、終了時に1減る。
序盤のホンルへ積ませず、回復も用意する。
終了時に3なら、次ターンにへ変わる。
ホンルへのや、危険技の破壊されずに的中する効果を防ぐ。
閉じ込められた囚人はHP・・バフが更新されない行動不能状態になり、対応する宝玉が生成される。
宝玉を囚人が壊し、次ターンの復帰と支援を得る。獲得後はホンルの勝利で阻止する。
1で生成。終了時に閉じ込めた囚人のHP25%回復・20減少、数値増加。3になると自爆技を使用し、自爆で死亡すると閉じ込めた囚人へ次ターンに3。
自爆前に壊す。自然消滅を待つのと、囚人の討伐で得る報酬は異なる。
瞳の力と特別さをの主対象がホンルなら、効果と別に全を破壊不能にする。
何も出来はしないの使用後は特に確認。宝玉を壊すだけでは解除したことにならない。
ホンルの威力+1。ほかの味方が生存していれば致死ダメージでHP50%回復。宝玉化を段階中1回阻止、宝玉化技との威力+5・勝利で宝玉化阻止と解除、ムーへ−10・2。ムーとの勝利で不足資源を合計3獲得。
第3段階からの支援。序盤の生存保証と混同せず、をホンルで担当する。
ホンルの最終威力+1。勝利で最低の味方を5回復。仲間生存条件付きのHP50%回復と、ムーとの勝利による資源3は継続。
楽からは最終威力の強化。回復・資源獲得を続け、輿の処理を進める。
ホンルの最終威力+3。勝利時の味方回復、仲間生存条件付きのHP50%回復、資源3を継続。味方死亡時は終了時に残る味方へ次ターン1(1ターン1回)。
老人処理で得る資源と併用し、ほかの仲間も生かす。
ホンルの最終威力+5。開始時に全味方の5回復、仲間生存条件付きのHP50%回復・資源3、味方死亡時の強化。累計の喪失HP割合の30%だけダメージ増加(最大100%)。
最後のと火力を支えるが、ほかの味方が全滅すると生存条件を失う。
ご老人が保持。開始時にムーの本体と全部位へ各最大HP5%のバリア。
HP1へ落とし、に変える。供養の前に全5体を処理する。
老人をHP1にすると変化する状態。ムーの特定技で吸収され、ムーに付くと1につき1、5なら。
HP1の老人を倒そうとせず、まだの個体へ移る。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv55。ホンルを含む出撃7名+控え5名を用意。HP・の回復と、その資源を供給できる属性をそろえる。
- ・、色欲・暴食の単体火力、老人用の広域を組み合わせる。特定人格や過去の不具合を必須条件にしない。
序盤に対象を引き取る担当
獲得前のホンルを守り、瞳の力と特別さをの主対象も外す。
宝玉・輿の集中火力
バリア供給を早く断ち、本体を削る時間を作る。
回復と資源を管理する担当
ホンルの勝利・宝玉・老人の報酬を使い、長期戦の消耗を戻す。
ご老人処理の広域
5体をHP1へ落とす。ただし本体に吸われる加重値と副対象を確認する。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
8-33の数値。出撃上限は7名、控え5名の連続戦闘。8-33通常戦。ホンル必須、出撃7名+控え5名。攻防欄は(+2)・(+4)などの強化前の基礎値。ねじれ4759と胴体4333・輿474のは別。段階移行のHPは資料内で4100/2850〜2900/1900〜2000/700〜720付近と差があり、厳密な境界として固定しない。
ジア・ムー部位:第1段階・胴体

- HP
- 1387
- レベル
- 55
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv(強化前)
- 59
- 混乱区間
- 55%・0%(762・0)
物理耐性
斬- ×1.2
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.25
- で基礎攻防Lv+2。さらに異なる技の使用で攻撃Lvが上がる。
- HP693で次の段階へ移り、ターンが終わる。直後に強い技を使い切らない。
混覚轀輬黒獣部位:本体/胴体

- HP
- 本体4759/胴体4333
- レベル
- 55
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv(強化前)
- 63
- 混乱区間
- 0%(0)/輿摘出・不完全な不死5で混乱
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.25
- フェーズ2からで基礎攻防Lv+4。部位表の+8と混同しない。
- 1スロットの加重値3。広域の枠が本体に吸われやすいため、副対象を実際に確認する。
- の境界で段階が変わる。胴体部位のHPを境界にしない。
混覚轀輬黒獣・輿部位:摘出可能な輿

- HP
- 474
- レベル
- 55
- 速度
- 3〜6
- 防御Lv(強化前)
- 56
- 混乱区間
- 30%・0%(142・0)
物理耐性
斬- ×1.2
貫- ×1.2
打- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.25
- フェーズ3開始時まで攻撃不可。楽の段階で動き、バリアと胴体強化を供給する。
- HP0で摘出し、次ターンの胴体とを狙う。技使用前にしない例外もある。
宝玉部位:囚人を閉じ込める玉

- HP
- 171
- レベル
- 55
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 59
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.5
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.5
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 1で生成。行動可能な仲間で自爆前に破壊する。
- 囚人による討伐で資源・回復・敵弱体化。ホンルは次ターンに復帰する。
天のご老人部位:召喚されるご老人・合計5体

- HP
- 各112(下限1)
- レベル
- 55
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 55
- 混乱区間
- 30%・0%(33・0)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×1.25
打- ×1.25
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.25
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- HP1でがへ変わる。HP0にはならない。
- HP1になったら追加攻撃をやめ、まだの個体へ移る。
地のご老人部位:召喚されるご老人・合計5体

- HP
- 各112(下限1)
- レベル
- 55
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 55
- 混乱区間
- 30%・0%(33・0)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×1.25
打- ×1.25
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.25
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- HP1でがへ変わる。HP0にはならない。
- 使用時にムーの攻撃を強化するため優先して処理。
脳のご老人部位:召喚されるご老人・合計5体

- HP
- 各112(下限1)
- レベル
- 55
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 55
- 混乱区間
- 30%・0%(33・0)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×1.25
打- ×1.25
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.25
- 暴食
- ×1.25
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- HP1でがへ変わる。HP0にはならない。
- HP1になったら追加攻撃をやめ、まだの個体へ移る。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
長い技名は全文で掲載し、攻略では瞳の力と特別さを/惨めに死ぬがよいなどと略記する。条件付きの破壊不能化は効果欄に記載し、固定の破壊不能と分ける。輿と胴体には同名の守備があるが、破壊不能の記載が異なる。
ジア・ムー
全黒仙丸 - 未
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 57敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時対象のとの合計が5以上なら、威力+1
使用時との回数が7以上なら5を得て、回数が2増加
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
・で威力とが増える。ホンルの状態異常をためず、別の囚人へを引き取る。
全黒仙丸 - 寅
- 表示威力
- 6〜13
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル(強化前)
- 57敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時対象のとの合計5以上につき、威力+1(最大3)
Ⅰ的中時次のターンに2を付与
的中時5を得る
的中時5を付与
対処のポイント
基本最大13に加え、・で威力が最大3増える。低の味方で無理に受けず、強い通常技かで勝つ。
全黒仙丸 - 巳
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 57敵Lv+2
- 加重値
- 2
使用時メインターゲットのと合計が10以上なら、+1
Ⅰ的中時毒3を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時毒3を付与
対処のポイント
2枚目が破壊不能。主対象の・合計10以上で加重値3になる。勝っても残る被弾と毒、広域の副対象を確認する。
全黒仙丸 - 酉
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(強化前)
- 57敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時対象のとの合計が10以上なら、威力+1
クリティカルヒットする度に、1を付与
Ⅰ
破壊されずに的中時回数が2増加
的中時を2回復
Ⅱ
破壊されずに的中時2を付与
的中時を2回復
Ⅲ
破壊されずに的中時2を付与
的中時を2回復
対処のポイント
3枚とも破壊不能。勝利での一部は抑えられるが、的中時の敵回復は残る。ホンルへ集中させず、と回復で受ける。
全黒仙丸 - 混
- 表示威力
- 2〜14
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(強化前)
- 57敵Lv+2
- 加重値
- 4
使用時メイン攻撃対象に付与されたマイナス効果種類1つにつき、威力+1(最大2)
マッチ敗北ダメージ量が50%だけ減少し、こののダメージによって対象がしない
攻撃後次のターンに2,6を得る
Ⅰ
的中時5を得る
破壊されずに的中時3を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時毒3を付与
Ⅲ
的中時回数が3増加
対処のポイント
加重値4・3枚破壊不能。勝つとダメージ半減・その技でしない効果を得る。使用時の強化は残るため、弱体化を多く持つ主対象を避ける。
全黒仙丸 - 酉 - 守備
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 守備レベル(強化前)
- 57敵Lv+2
- 加重値
- 1
可能ガード
使用時対象のとの合計が5以上なら、威力+2
使用時が8増加
使用時3を得て、回数が2増加
Ⅰ
対処のポイント
可能ガードは守備で相殺できない。使用時の敵回復も勝利では消えない。攻撃を向けない選択は、他の攻撃へ必要なを確保してから行う。
混覚轀輬黒獣
宝玉揺籃
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 1
対象変更不可
ホンルを優先して攻撃
対象がホンルなら、ダメージ量が0に固定される
攻撃後対象がホンルなら、状態にして次のターンににする。以降ターン終了
Ⅰ
対処のポイント
対象変更不可・ホンル指定。序盤は勝っても攻撃後の宝玉化を防げない。獲得後はホンルで勝って阻止する。君主ホンルは専用効果で早い段階から阻止できる。攻撃後にターン終了。
怪力乱神 - 寅巳酉
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 1
使用時対象のとの合計5につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時2,2を付与
Ⅱ的中時2,2を付与
対処のポイント
・合計5ごとに威力が上がる。広域へ回す強い技を残しつつ、通常技で止める。
お前たちはその瞳の力と特別さを、まだ何も分かっていないのだな
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 3
ホンルを優先して攻撃
使用時宝玉があるなら、このの全がになる
使用時対象のとの合計5につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数3,回数が3増加
Ⅱ的中時1,1を付与
Ⅲ的中時1,1を付与
対処のポイント
宝玉生存中、またはがある状態で主対象がホンルだと全が破壊不能になる。宝玉を倒した後もホンルから対象を引き取り、条件を毎回確認する。
仙人様方、どうかお見守りください…!
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 1
ホンルを優先して攻撃
マッチ勝利時5を得る、回数が2増加
マッチ敗北次のターンに2,2を得る
Ⅰ的中時次のターンに2,2を付与
的中時回数2,回数が2増加
対処のポイント
勝たれると敵に、こちらが勝っても次ターンの敵攻撃Lv増加がある。を取れない時の候補になるが、ホンルへのを安全と決めつけない。
ご老人方のお守りがない家主がどうなるか分かっているのか!
- 表示威力
- 3〜18
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 7
使用時が25回復
マッチ敗北ダメージ量が50%だけ減少し、こののダメージで対象がしない
Ⅰ
破壊されずに的中時(対象のとの合計)1につき、ダメージ量が+2.5%増加(最大50%)
的中時毒3を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時(対象のとの合計)1につき、ダメージ量が+2.5%増加(最大50%)
的中時3付与、回数が2増加
Ⅲ
破壊されずに的中時(対象のとの合計)1につき、ダメージ量が+2.5%増加(最大50%)
的中時3付与、回数が2増加
対処のポイント
加重値7・3枚破壊不能。勝つと半減・その技による防止。使用時の25回復と、的中時の毒・・は止まらないので事前回復も必要。
無駄な真似を…!
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル(強化前)
- 57敵Lv+2
- 加重値
- 1
可能ガード
使用時対象のとの合計5につき、威力+1(最大3)
マッチ勝利時回数が1増加、2を付与
Ⅰ
対処のポイント
胴体の可能ガード。1枚が破壊不能。守備の相殺では消えず、使用時の威力強化も残る。
お前は相変わらず何も出来はしないのだぞ
- 表示威力
- 6〜18
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +12
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル(強化前)
- 61敵Lv+6
- 加重値
- 1
使用時を得る
使用時を8回復
使用時メインターゲットの体力が50%未満か、メインターゲットのとの合計が10以上なら、になる
マッチ敗北1を得る
-ホンルに敗北時、代わりに2得る
Ⅰ的中時次のターンに4,4を付与
的中時回数が2増加
的中時ダメージ10,ダメージ量の50%だけを前進
的中時次のターンに2を付与
的中時を8回復
対処のポイント
主対象HP50%未満、または・合計10以上で破壊不能になる。HPを回復した担当かを選び、付与後の次の広域も確認する。
仙人方のいかなる介護も受けられぬ名ばかりの家主など、虫けら同然に惨めに死ぬがよい!!!
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 3
使用時本体の体力が30%以下なら、威力+3,ダメージ量+30%
使用時本体の体力が50%未満なら、こののがになる
マッチ敗北ダメージ量が50%だけ減少し、こののダメージで対象がしない
Ⅰ破壊されずに的中時1を付与
的中時回数が3増加
的中時回数が3増加
的中時を5回復
Ⅱ破壊されずに的中時2を付与
的中時3を付与
的中時3を付与
的中時を5回復
対処のポイント
50%未満で破壊不能、30%以下では威力+3。勝って被害半減・その技のを防ぎ、残る・には回復とで備える。
仙人様よ…!
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 7
に関係なくこのとでき、このを使用するまで状態にならない
戦闘開始時次のターンにご老人の木を5つ生成
マッチ敗北ダメージ量が50%だけ減少し、このダメージ対象がしない
攻撃後ターン終了
Ⅰ
対処のポイント
加重値7・破壊不能で、戦闘開始時に次ターンのご老人5体生成を予約する。勝利しても召喚は取り消せない。攻撃後ターン終了なので、回復は前に済ませる。
シー・ミィユンの力となってくだされ!
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 1
対象の体力が50%以上なら、威力+1
Ⅰ的中時のない味方のうち、体力が最も低い味方の体力を、回復対象の最大値の15%だけ回復
的中時3を付与
Ⅱ的中時的中時のない味方のうち、体力が最も低い味方の体力を、回復対象の最大値の15%だけ回復
的中時3を付与
対処のポイント
的中するとではない敵側の低HPの仲間を回復する。老人を中途半端なHPで残さず、HP1まで減らしてへ変える。
極仙搾滴供養
- 表示威力
- 12〜22
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 13
敵味方識別不可
このは味方にダメージを与えない
使用時を保有する味方1名につき、威力+2,ダメージ量+20%
使用時を持つ味方がいない場合、代わりに全対象へバリア200を付与
攻撃後ターン終了
Ⅰ
的中時対象が味方なら残った体力を吸収し、対象のを吸収して次のターンに全部位が吸収した数値だけ該当効果を得る。以降、吸収した対象を除去する。
破壊されずに的中時8,8を付与
対処のポイント
加重値13・破壊不能。ご老人5体全員をにすればバリア200が付き、吸収後のも狙える。が1体でも残ると強化される。攻撃後ターン終了。
混覚轀輬黒獣・輿
謹んで拝謁するがよい
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 7
に関係なくこのとができ、このを使用するまで状態にならない
使用時次のターンに胴体部位に2,2,2を付与
使用時自分のを30まで回復
マッチ敗北ダメージ量が50%だけ減少して、このダメージで対象がしない
Ⅰ
破壊されずに的中時10を付与
対処のポイント
輿の加重値7・破壊不能。に関係なく可能。勝つと被害半減だが、使用時に次ターンの胴体強化は付く。輿そのものの破壊を優先する。
仙皇蟲様、この小娘めのそばにいてくださいませ
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル(強化前)
- 59敵Lv+4
- 加重値
- 1
戦闘開始時胴体部位と本体に、それぞれ体力最大値の10%だけバリア付与
使用時次のターンに胴体部位に1,1,2を付与
使用時を15回復
Ⅰ
的中時3を付与、回数が2増加
対処のポイント
輿が戦闘開始時に本体・胴体へ各最大HP10%のバリアを付ける。勝利だけでは止められないため、輿へ火力を集中して摘出する。
無駄な真似を…!
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル(強化前)
- 57敵Lv+2
- 加重値
- 1
可能ガード
使用時対象のとの合計5につき、威力+1(最大3)
マッチ勝利時回数が1増加、2を付与
対処のポイント
輿の可能ガード。胴体の同名技とは違い、資料には破壊不能の記載がない。部位を確認して予測を読む。
宝玉
ご挨拶申し上げます
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ
破壊されずに的中時対象へダメージ5
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
破壊不能の単体技。勝つと破壊されずに的中する条件のダメージ・を抑えられるが、宝玉を壊すこと自体が優先。
大人しくしていますね
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 58敵Lv+3
- 加重値
- 1
可能ガード
マッチ勝利時ジア・ムーのを15回復。ジア・ムーのが0未満なら、代わりに30回復
Ⅰ
対処のポイント
可能ガード。敵に勝たれるとムーのが大きく戻る。色欲・暴食の火力で勝ち、越しにもHPを削る。
楽しみを差し上げます
- 表示威力
- 20〜25
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
不可
攻撃後このキャラクターが死亡し、ジア・ムーのを45まで回復。次のターンにジア・ムーに2,5を付与
Ⅰ
的中時対象へダメージ15
的中時ダメージ量の50%を前進
対処のポイント
不可の自爆。放置するとムーが45・次ターンの大幅な与ダメージ強化を得る。自爆を受ける戦術より、3ターン目までに宝玉を倒すことを優先する。
天のご老人
楽しみを与えよ
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象の体力が50%以上なら、威力+2
使用時ジア・ムーのを10回復
Ⅰ的中時3を付与
対処のポイント
使用時にムーのを回復するため、勝利だけで回復は防げない。余裕があればHP1へ落とし、行動を止める。
生気が要る…
- 表示威力
- 5〜6
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
資料に追加効果の記載なし。
対処のポイント
資料に追加効果なし。になったご老人の弱い。HP1になった個体へ攻撃を重ねず、まだの個体へ移る。
地のご老人
生気を与えたまえ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象の体力が50%以上なら、威力+2
Ⅰ的中時体力を最大値の20%回復
的中時2を付与
Ⅱ的中時体力を最大値の20%回復
的中時2を付与
対処のポイント
的中すると自身を回復する2枚技。主対象HP50%以上で威力が上がる。勝ちつつ、そのターンにHP1まで減らす。
仙人の叡智に満ちた助言
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時次のターンにジア・ムーへ1,1を付与
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
対処のポイント
使用時に次ターンのムーの攻撃を強化する。地のご老人を先にHP1へ落とす理由になる。勝利だけで使用時の支援は消えない。
生気が要る…
- 表示威力
- 5〜6
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
資料に追加効果の記載なし。
対処のポイント
になった後の。追加攻撃で倒そうとせず、別のご老人へ手数を向ける。
脳のご老人
生気を与えたまえ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象の体力が50%以上なら、威力+2
Ⅰ的中時体力を最大値の20%回復
的中時2を付与
Ⅱ的中時体力を最大値の20%回復
的中時2を付与
対処のポイント
的中時に自身を回復する。勝利と集中攻撃でHP1へ落とし、回復の対象からも外す。
仙人の真なる助言
- 表示威力
- 7〜15
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時次のターンにジア・ムーへ1,1を付与
Ⅰ的中時回数が3増加
対処のポイント
使用時に次ターンのムーへ・を付ける。手数のあるうちにHP1へ落とす。
生気が要る…
- 表示威力
- 5〜6
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 55敵Lv+0
- 加重値
- 1
資料に追加効果の記載なし。
対処のポイント
資料に追加効果なし。が残ったほかの個体を優先する。
PASSIVESパッシブ
ジア・ムー
パニックタイプ変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
などを使う場合も、の置き換えによる無力化を前提にしない。
黄金の枝の同化 - 不感応
条件:戦闘開始時
戦闘開始時、を得る
攻略への影響
基礎攻防Lvに2が加わる。表は効果適用前で、実際の予測を確認する。
古より鴻園は仙人たちの意のままに導かれてきた
条件:解除時
ターン終了時に状態なら、次のターンに状態を解除してを0に初期化する。
状態が解除されるとき、次のターン開始時2,2を得て、ホンルにがあるならを15回復
攻略への影響
解除後は0と威力強化。だけで無力化し続ける計画にはしない。
バオユや、ここで家主の代が途絶えてはならぬ…。
条件:ホンル死亡・攻撃対象決定
ホンル死亡時に戦闘敗北。全がホンルを優先ターゲットする。
攻略への影響
序盤はホンルの生存が必須。速い囚人で対象を引き取り、回復を優先する。
誰がご老人方のお世話をし、仙皇蟲様の意を鴻園に広めるというのだ!!!
条件:ホンルへ勝利後に的中
ホンルに勝利後的中時、1を付与(ごとに1回)
攻略への影響
からへ進めさせない。勝てない攻撃は別の囚人へ引き取る。
鴻園禁断 - 全黒仙丸
条件:異なる種類の使用・1ターン最大3回
互いにちがう種類のを使用する度に1,1を得る(1ターンにつき3回)
攻略への影響
敵の攻撃Lvが上がりLvが下がる。開始時の数値だけで最後の攻撃まで判断しない。
混覚轀輬黒獣
パニックタイプ変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
などを使う場合も、の置き換えによる無力化を前提にしない。
この小娘をお見守りください…!
条件:ホンル死亡・召喚ユニット生存
ホンル死亡時に戦闘敗北。ターン開始時、自分の召喚したユニットがいればを10回復
攻略への影響
のは仲間が1人以上生存していることが条件。ほかの囚人まで失わない。
黄金の枝の同化 - ねじれ
条件:フェーズ2開始時
フェーズ2開始時、を得る
攻略への影響
による基礎攻防Lv+4を含めて予測を見る。表の強化前の値と区別する。
全ての家主は仙皇蟲さまに身を捧げ、その志を受け継いできたというのに
条件:ねじれ形態の解除
ターン終了時に状態なら、次のターンに状態を解除してを0に初期化する。
状態が解除されるとき
-次のターン開始時2,2,1得る
-自分が召喚したユニットがいるならを15回復
ホンルにがあるならを15回復
攻略への影響
召喚ユニットやによる回復もある。宝玉・ご老人の処理を優先する。
金玉其外 敗絮其中
条件:10以上・マイナス効果5種以上
が10以上付与されているときの被ダメージ量+10%
付与されたマイナス効果数が5個以上なら、被ダメージ量+10%
攻略への影響
被ダメージ増加を使えるが、ギミック担当を崩してまで状態異常をそろえない。
仙皇蟲が宿らぬ当主は、鴻園のために動くはずもない
条件:0
体力が0になると、胴体部位が次のターンに状態になる
以降摘出された状態になり、胴体部位が2を得る
攻略への影響
輿を破壊・摘出すると次ターンに胴体と2を狙える。本体を0にしなくてもよいという意味ではない。
混覚轀輬黒獣・輿
金玉其外 敗絮其中
条件:10以上・マイナス効果5種以上
が10以上付与されているときの被ダメージ量+10%
付与されたマイナス効果数が5個以上なら、被ダメージ量+10%
攻略への影響
被ダメージ増加を使えるが、ギミック担当を崩してまで状態異常をそろえない。
仙皇蟲が宿らぬ当主は、鴻園のために動くはずもない
条件:0
体力が0になると、胴体部位が次のターンに状態になる
以降摘出された状態になり、胴体部位が2を得る
攻略への影響
輿を破壊・摘出すると次ターンに胴体と2を狙える。本体を0にしなくてもよいという意味ではない。
宝玉
仙人様よ、どうかご覧くださいませ!
条件:宝玉が生きているターン開始
このユニットが生きている間、ターン開始時にジア・ムーの本体と全部位がバリア200を得る
攻略への影響
本体より宝玉へ集中し、バリアの供給源を断つ。
宝玉の務め
条件:宝玉生存中
このユニットが生きている間、閉じ込められているキャラクターへ以下の効果が適用される
-行動不能状態になる
攻略への影響
ホンルは行動できない。他の囚人でHP171を削る手数を確保する。
出家
条件:宝玉討伐
このユニットが倒されると、閉じ込められているキャラクターが次のターンに戦闘へ復帰する。
攻略への影響
ホンルの復帰は次ターン。倒した同じターンに動ける前提で組まない。
破邪顕正
条件:囚人が宝玉を討伐
このユニットが囚人たちに倒されると下記の効果が発動する
-全味方のを10回復、次のターンに2を付与
-ジア・ムーへ次のターンに2ターンの間5,3,5を付与
-このユニットに閉じ込められていたキャラクターのが45まで回復。復帰時に2を得る
-全資源を3ずつ獲得
攻略への影響
味方の回復と全属性資源3、ムーの弱体化を得る。自爆との違いが大きいので、討伐を優先する。
天のご老人
至高なる不死の仙人様よ
条件:ご老人の生成・生存
効果を保有している
攻略への影響
毎ターンのバリア供給。見かけの残りHPだけで本体へ集中しない。
不老不死は永遠に続かん
条件:ご老人のHP1
体力が1未満にならない
体力が1になるとき、効果がに変更される
攻略への影響
倒し切る必要はなくHP1でに変わる。5体すべてを確認する。
不老不死の知識
条件:被ダメージでHP1・個体ごと1回
被ダメージ時に体力が1になると、自分を攻撃した囚人のを10回復させて、数の足りない資源のうちランダムな属性資源を3個獲得(このユニットが生存している間に1回発動)
攻略への影響
回復と不足資源を得られる。得た資源を残りの老人処理・回復に回す。
地のご老人
至高なる不死の仙人様よ
条件:ご老人の生成・生存
効果を保有している
攻略への影響
毎ターンのバリア供給。見かけの残りHPだけで本体へ集中しない。
不老不死は永遠に続かん
条件:ご老人のHP1
体力が1未満にならない
体力が1になるとき、効果がに変更される
攻略への影響
倒し切る必要はなくHP1でに変わる。5体すべてを確認する。
不老不死の知識
条件:被ダメージでHP1・個体ごと1回
被ダメージ時に体力が1になると、自分を攻撃した囚人のを10回復させて、数の足りない資源のうちランダムな属性資源を3個獲得(このユニットが生存している間に1回発動)
攻略への影響
回復と不足資源を得られる。得た資源を残りの老人処理・回復に回す。
脳のご老人
至高なる不死の仙人様よ
条件:ご老人の生成・生存
効果を保有している
攻略への影響
毎ターンのバリア供給。見かけの残りHPだけで本体へ集中しない。
不老不死は永遠に続かん
条件:ご老人のHP1
体力が1未満にならない
体力が1になるとき、効果がに変更される
攻略への影響
倒し切る必要はなくHP1でに変わる。5体すべてを確認する。
不老不死の知識
条件:被ダメージでHP1・個体ごと1回
被ダメージ時に体力が1になると、自分を攻撃した囚人のを10回復させて、数の足りない資源のうちランダムな属性資源を3個獲得(このユニットが生存している間に1回発動)
攻略への影響
回復と不足資源を得られる。得た資源を残りの老人処理・回復に回す。