
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
レン・アルビナ
4人で挑む2人戦。レンの呼吸と月下青刀を減らし、アルビナの大技は先に別々の攻撃3本を通して弱める。鉄のとばりのターンには攻撃を控える。
- HP
- 950
- レベル
- 65
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 60
- 出撃上限
- 4名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 良秀以外でレンのマッチを受け持ち、月下青刀を減らす。
- 抑圧された肉体には、先に別々の攻撃3本を通す。
- 鉄のとばりへは攻撃しない。相殺しても反射強化は残る。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- アルビナの大技にまったく勝てない
- 抑圧された肉体は正面から高威力で競う技ではない。使用前に3スキルでダメージを与え、酷く鳴り響く甲冑3による最終威力−30を付けてからマッチする。
- 攻撃した味方が突然大きく削られる
- アルビナの鉄のとばり中は棘の反射が20倍。守備の相殺では解除されないので、攻撃をやめて守備・回復へ切り替える。
- レンのバリアが減らない
- 月下青刀は被ダメージごとに1減るが、呼吸25を超えた獲得で補充される。多コインで削りつつ、回・守への攻撃指定で呼吸の獲得も減らす。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
出撃できる4人を育て、斬撃への守備を用意
- 推奨Lv58を目安に、イサン・良秀・ムルソー・グレゴールを育てる。敵はLv65で、低下の支援はない。勝てない場合はLv60付近までの育成や光の苗木の使用も検討する。
- 良秀はほかの味方が生きていれば死亡しない。良秀以外の3人のHPを確保し、回復と高威力のマッチ担当をそろえる。
- レンには斬撃、アルビナには打撃・怠惰・暴食が通りやすい。属性だけでなく、大技用のマッチと回復も用意する。
レン単独の間
多コインで月下青刀を減らす
- 最初は回・守・反が並ぶ。回と守へ攻撃を向けると、開始時の呼吸・回数獲得を減らせる。マッチ可能ガードは守備の相殺では消せない。
- 月下青刀は被ダメージで1ずつ減る。多コインの攻撃で削りつつ、呼吸25を超えた獲得による補充も抑える。
- 良秀以外とのマッチではレンの威力が2下がる。危険な攻撃を3人で受け持ち、良秀には火力・回復などの役割を割り当てる。HP760到達でターンが終わるので、過剰な追撃を置かない。
アルビナ参戦後
硬いアルビナよりレンを先に削る
- 6ターン目開始、またはレンHP760到達の次ターンにアルビナが参戦。良秀以外の枠が増えるので、必要なマッチと一方攻撃を組み直す。
- アルビナは最初、保護・防御Lv増加・バリアで硬い。必要な攻撃を止めながら、レンへ集中してHP490未満の離脱を目指す。
- 落星一殺は加重値8・破壊不能。速度に関係なく強い技で勝つと被害80%減・その技で混乱しなくなる。月下青刀の強化に注意し、麻痺が使えるならコイン威力も抑える。
抑圧された肉体の準備
3本の先行攻撃の後にマッチする
- 生体材料2から作品名:ファシアを得ると、抑圧された肉体を使う。装着されたターンは棘が無効になる。
- この大技より先に、別々の攻撃スキル3本でアルビナへダメージを与える。E.G.Oも含めて1スキルにつき1回、酷く鳴り響く甲冑が増える。コイン3枚の1スキルでは1回分。
- 甲冑3なら大技の最終威力−30。先行する3本と、最後にマッチする1本を行動順で確認する。攻撃後は次のターンまで混乱し、保護やバリアの供給も弱まるので削る。
アルビナHP60%付近以降
鉄のとばりをしのぎ、離脱まで削る
- HP約811で一度だけ混乱解除・即ターン終了。次に鉄のとばりが出たら、アルビナへの攻撃を控える。相殺しても20倍の棘反射は消えない。
- 反射の強いターンは回復・守備に使い、弱体化・混乱した機会へ火力をまとめる。HP680未満で離脱し、レンも離脱済みなら終了する。
- 大技に勝った時の混乱防止は、その技のダメージへの効果。出血や別の被弾による死亡までは防がない。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 抑圧された肉体の弱体化はスキル数で数える。3コインの1技を当てても甲冑3にはならない。
- 鉄のとばりの反射強化は相殺で消えない。抑圧された肉体の準備ターンと取り違えない。
- アルビナのHP60%でターンが終わる。混乱させた後の追撃が最後まで動くとは限らない。
- 良秀の保護は仲間の生存が条件。ほかの3人を失わない。
- 過去の悪臭
良秀のスロット+1、蜘蛛の巣へのダメージ+10%。混乱すると次ターンに解除して攻撃威力増加1(戦闘中1回)。退却不能。
ほかの味方生存中は良秀が死亡しない。仲間のHPを残しながら役割を分担する。
- 月下青刀
最大50。開始時に数値×5のバリア、数値1につきクリティカルダメージ+1%。被ダメージで1減る。
多コインで減らし、呼吸の超過獲得で補充させない。
- 生体材料
最大2。ファシアが餓えてるわの的中などで増え、2なら終了時の条件で次の強攻撃の準備に使う。
破壊不能で的中が残るため、早めに3本の先行攻撃を準備する。
- 作品名:ファシア
開始時に基本威力増加4。攻撃スキルで出血を付けると威力2を追加。抑圧された肉体の攻撃後に消える。
表示の基礎値だけで大技の威力を判断しない。
- 酷く鳴り響く甲冑
最大3。抑圧された肉体の最終威力を1につき10下げる。攻撃終了後、3なら消滅して次ターンまで混乱。
別々の攻撃3本でため、最後の1本でマッチする。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv58。出撃できる4人の育成をそろえ、斬撃・出血への回復と、大技用の強いマッチを用意する。
- 多コイン・麻痺・束縛が使えるなら活用。状態異常の軽減があるため、それだけを突破手段にしない。
レンのマッチ担当
良秀以外への威力低下を使って危険な攻撃を止める。
先行攻撃3本と最後のマッチ
抑圧された肉体を弱めてから受ける。
回復・守備
鉄のとばりのターンをしのぎ、出血・破壊不能の消耗を戻す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-18の数値。出撃上限は4名。9-18通常戦。イサン・良秀・ムルソー・グレゴールのみ出撃でき、良秀は必須。敵の開始時Lv低下はない。レンはHP760で増援イベント、490未満で離脱。アルビナは680未満で離脱する。HP0まで倒す戦闘ではない。
小指の子方 - レン部位:胴体

- HP
- 950
- レベル
- 65
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 60
- 混乱区間
- 50%(475)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×1.0
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 月下青刀50で開始。開始時に数値×5のバリアを得る。
- アルビナ出現前はHP760に下限があり、到達すると即ターン終了。6ターン目開始でも増援が来る。
- HP490未満で離脱。アルビナだけ先に離脱させるとレンの行動枠が2つ増える。
薬指の子方 - アルビナ部位:胴体・途中参戦

- HP
- 1352
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 65
- 混乱区間
- 80%・50%(1081・676)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.0
打- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.8
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.8
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 精神力30で参戦し、良秀以外の味方の行動枠が1つ増える。
- HP60%付近で混乱解除・即ターン終了は1回のみ。その後の鉄のとばりを確認する。
- 保護・防御Lv増加・バリアは変動する効果。表の防御65に固定で含めない。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
小指の子方 - レン
回
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時呼吸8を得る
- このスキルを使用するスロットをメインターゲットにする攻撃スキルがあるなら、この効果で得る呼吸威力が4減少
回避成功時呼吸1を得る
対処のポイント
この回避の枠へ攻撃を向けると、戦闘開始時の呼吸獲得が8から4になる。回避に失敗させられる攻撃を選び、呼吸の蓄積を抑える。
守
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ可能ガード
戦闘開始時呼吸回数が4増加
- このスキルを使用するスロットをメインターゲットにする攻撃スキルがあるなら、この効果で得る呼吸回数が2減少
マッチ勝利時自分の呼吸回数が1増加
Ⅰ破壊不能コイン
対処のポイント
マッチ可能ガード。攻撃を向けると開始時の呼吸回数獲得が4から2になる。守備相殺で消せる通常防御とは区別する。
反
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
マッチ敗北自分の呼吸回数が1減少
Ⅰ的中時自分の呼吸回数が2増加
対処のポイント
マッチ可能反撃。勝つと敵の呼吸回数を1減らせる。良秀以外では恩義により敵のマッチ威力が2下がるので、担当にしやすい。
無名閃
- 表示威力
- 7〜12
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 66敵Lv+1
- 加重値
- 3
Ⅰクリティカルダメージ量+50%
対処のポイント
加重値3の斬撃。呼吸によるクリティカルと攻撃終了時の追加ダメージが危険。勝てる通常技で止め、副対象のHPも確保する。
連鎖斬
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 66敵Lv+1
- 加重値
- 3
Ⅰ的中時次のターンに斬撃脆弱1を付与
対処のポイント
加重値3で次ターンの斬撃脆弱を付ける。低HPの囚人へ通さず、後の落星一殺まで回復を残す。
落星一殺
- 表示威力
- 8〜17
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 8
速度と関係なくこのスキルとマッチできる
自分の月下青刀1につき、ダメージ量+1%
使用時自分の月下青刀10につき、コイン威力+1
マッチ敗北ダメージ量が80%減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
クリティカルダメージ量+50%
破壊されずに的中時このコインの最終ダメージ量だけ、斬撃ダメージを与える
対処のポイント
加重値8・破壊不能。速度に関係なくマッチでき、勝つと被害80%減・その技による混乱防止を得る。月下青刀でコイン威力も上がるため、高威力技と麻痺を用意する。
収勢
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時(自分の月下青刀×10)だけバリアを得る
対処のポイント
開始時に月下青刀×10のバリアを得る。相殺だけで開始時のバリアは取り消せない。前のターンまでに月下青刀を減らす。
二撃
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ勝利時月下青刀1を得る
Ⅰ的中時自分の呼吸回数が1増加
Ⅱ的中時呼吸2を得る
対処のポイント
敵に勝たれると月下青刀が増え、呼吸も得る。良秀以外でマッチを受け持ち、バリアを張り直させない。
三撃
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ勝利時月下青刀1を得る
Ⅰ的中時自分の呼吸回数が1増加
Ⅱ的中時呼吸1を得る
Ⅲクリティカルダメージ量+30%
対処のポイント
3枚技。勝たれると月下青刀を得るため、敵の呼吸とともに増やさせない。出現直後のアルビナよりレンを優先して削る。
薬指の子方 - アルビナ
屠畜 - 肋骨
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ的中時出血4を付与
Ⅱ的中時次のターンに脆弱1を付与
的中時次のターンに保護1を得る
対処のポイント
出血6以上の相手には威力が上がる。出血をためた囚人へ連続して当てさせず、通常技で止める。
回転粉砕
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時対象の出血が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ的中時出血回数が2増加
Ⅱ的中時次のターンに束縛1を付与
的中時次のターンにクイック1を得る
対処のポイント
出血回数・束縛を付け、敵はクイックを得る。次の対象変更が難しくなるので、勝てる担当を用意する。
腱破裂
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 63敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時対象の出血4につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時出血6を付与
Ⅱ的中時出血回数が1増加
Ⅲ的中時次のターンに威力減少1を付与
的中時次のターンに威力増加1を得る
対処のポイント
出血4ごとにコイン威力が増える3枚技。出血の多い囚人を主対象にせず、次ターンの威力低下も防ぐ。
ファシアが餓えてるわ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない
Ⅰ破壊不能コイン
破壊されずに的中時出血10を付与
Ⅱ破壊不能コイン
破壊されずに的中時出血回数を2付与
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時精神力ダメージ5
的中時自分の精神力を5回復
的中時生体材料を1得る
対処のポイント
3枚破壊不能。勝つと被害80%減・その技で混乱しない効果を得るが、的中時の生体材料は残る。次の抑圧された肉体の準備を始める。
抑圧された肉体
- 表示威力
- 8〜24
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 70敵Lv+5
- 加重値
- 1
このスキルを装着したターンに、下記の効果が適用される
- このスキルを使用するまで攻撃スキルで被ダメージ時、酷く鳴り響く甲冑1を得る(敵のスキルごとに1回、E.G.Oスキルを含む)
- 「アイアンメイデン - 棘」効果が発動しない
- このスキルを使用するまで混乱状態にならない
このスキルで対象討伐時、精神力を15回復
使用時対象の出血4につき、コイン威力+1(最大4)
使用時対象の出血2につき、ダメージ量+10%(最大100%)
マッチ敗北このスキルのダメージで対象が混乱しない
攻撃後作品名:ファシアが消滅
Ⅰ破壊不能コイン
破壊されずに的中時精神力ダメージ5
的中時自分の精神力を5回復
Ⅱ破壊不能コイン
破壊されずに的中時次のターンに脆弱1を付与
的中時次のターンに保護1を得る
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時次のターンにダメージ量減少1を付与
的中時次のターンにダメージ量増加1を得る
Ⅳ破壊不能コイン
破壊されずに的中時次のターンに束縛1を付与
的中時次のターンにクイック1を得る
対処のポイント
使用前に別々の攻撃スキル3本でダメージを与え、酷く鳴り響く甲冑3にして最終威力を30下げてからマッチする。3枚コインの1スキルだけでは3にならない。棘はこのターン無効になる。
展示会の準備
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
戦闘開始時攻撃スキルでダメージを受けると、攻撃者の出血回数1が増加(E.G.Oスキルを含む)
対処のポイント
開始時に、攻撃を受けると攻撃者の出血回数を増やす状態になる。棘の反射もあるため、必要のない攻撃は向けずレンを優先する。
鉄のとばり
- 表示威力
- 10〜25
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +15
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 70敵Lv+5
- 加重値
- 1
このターンに「アイアンメイデン - 棘」効果で敵への与ダメージ量が20倍に増加(この効果は相殺によって解除されない)
戦闘開始時攻撃スキルで被ダメージ時、攻撃者の出血回数が1増加(E.G.Oスキルを含む)
対処のポイント
棘の反射が20倍になる。守備を相殺しても解除できないため、このターンのアルビナへの攻撃を控える。出血の多い囚人は守備や回復に回す。
PASSIVESパッシブ
小指の子方 - レン
星の名を受けるための修行
条件:斬撃コインのクリティカル・攻撃終了時
攻撃スキル終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃コイン個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージでは混乱しない)
攻略への影響
追加ダメージは混乱しなくてもHPを削る。呼吸を増やさせず、HPを回復する。
整剣
条件:ステージ開始時
ステージ開始時、月下青刀50を得る
攻略への影響
月下青刀50から開始。多コインの攻撃で数値を減らす。
静念
条件:月下青刀がある間
自分に月下青刀があるなら、下記の効果を適用
- 精神力が0未満に減少しない。0未満なら0になる
- 受ける精神力ダメージが憂鬱ダメージに変換される(基本精神力増減条件を除く)
攻略への影響
精神力0未満へ下げることに頼らない。精神力ダメージは憂鬱ダメージへ変わる。
恩義
条件:良秀以外とのマッチ・被ダメージ
良秀以外の対象とマッチを進行するとき、マッチ威力-2,良秀以外の対象から受けるダメージ量-20%
攻略への影響
良秀以外なら敵のマッチ威力−2。一方で与えるダメージは20%減るため、良秀の手数は火力や別の役割に回す。
パニック回復
条件:パニック状態のターン終了
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
攻略への影響
精神力0へ戻る。パニックの維持だけを突破手段にしない。
パニック変更不可
条件:パニックタイプの上書き
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
パニックの置き換えで強い攻撃を封じる前提にはしない。
精神一到
条件:呼吸威力25を超える獲得
呼吸威力が最大25に制限される
25を超過して得る呼吸威力は月下青刀に変換される
攻略への影響
超過分が月下青刀に戻る。呼吸を増やす守備の枠や、的中を放置しない。
薬指の子方 - アルビナ
大切な作品、ファシア
条件:生体材料2・強攻撃の準備
ターン終了時、生体材料が2なら、次のターンに生体材料消滅後、作品名:ファシアを得る
ターン開始時、作品名:ファシアがあるならこのターンに強力な攻撃を使用
強力な攻撃を使用前に攻撃スキルで被ダメージ時、酷く鳴り響く甲冑1を得る
攻略への影響
抑圧された肉体が出たら、3本の先行攻撃を用意する。
既に材料に使用された肉体
条件:状態異常によるダメージなど
火傷・振動・破裂・沈潜による体力・精神力・混乱区間の前進量-30%
出血による被ダメージ量-50%
攻略への影響
出血は50%、その他の対象効果は30%軽減。状態異常だけで無理に突破せず、強攻撃後の隙を使う。
パニック回復
条件:パニック状態のターン終了
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
攻略への影響
精神力0へ戻る。パニックの維持だけを突破手段にしない。
パニック変更不可
条件:パニックタイプの上書き
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
パニックの置き換えで強い攻撃を封じる前提にはしない。
保護と抑制のために甲冑
条件:混乱していないターン開始
ターン開始時、自分が混乱状態でないなら保護2,防御レベル増加10を得てバリアを現体力の10%だけ得る
この戦闘にて「抑圧された肉体」の使用回数1につき、上記の効果で得る保護1,防御レベル増加5,バリア数値が5%減少
攻略への影響
最初は保護2・防御Lv+10・現HP10%バリア。抑圧された肉体を使うほど弱まるので、それまではレンを削る。
アイアンメイデン- 棘
条件:混乱中以外、攻撃者の最終コインで被ダメージ
自分が混乱状態でないとき、攻撃者の最終コインで被ダメージ時に効果発動
- 攻撃者に当該コインで受けたダメージ量の20%だけ貫通ダメージを与え、出血2を付与(スキルごとに最大ダメージ100)
- この効果のダメージで対象が混乱しない
攻略への影響
反射と出血が返る。鉄のとばり中は特に攻撃しない。抑圧された肉体の準備ターンは例外。
アイアンメイデン- 除細動
条件:出現・HP60%以下、戦闘中1回
出現時、精神力を30回復
自分の体力が60%以下になるとき、混乱状態を解除してこのターンを終了する(戦闘ごとに1回)
攻略への影響
HP約811で混乱を解除しターンが終わる。直後の鉄のとばりへ追撃を重ねない。