レン・アルビナ

CHAPTER 09 / BOSS GUIDE

レン・アルビナ

9-18「煙草と親方」ストーリー攻略

4人で挑む2人戦。レンの呼吸と月下青刀を減らし、アルビナの大技は先に別々の攻撃3本を通して弱める。鉄のとばりのターンには攻撃を控える。

HP
950
レベル
65
速度
2〜5
防御Lv
60
出撃上限
4名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 良秀以外でレンのマッチを受け持ち、月下青刀を減らす。
  2. 抑圧された肉体には、先に別々の攻撃3本を通す。
  3. 鉄のとばりへは攻撃しない。相殺しても反射強化は残る。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

アルビナの大技にまったく勝てない
抑圧された肉体は正面から高威力で競う技ではない。使用前に3スキルでダメージを与え、酷く鳴り響く甲冑3による最終威力−30を付けてからマッチする。
攻撃した味方が突然大きく削られる
アルビナの鉄のとばり中は棘の反射が20倍。守備の相殺では解除されないので、攻撃をやめて守備・回復へ切り替える。
レンのバリアが減らない
月下青刀は被ダメージごとに1減るが、呼吸25を超えた獲得で補充される。多コインで削りつつ、回・守への攻撃指定で呼吸の獲得も減らす。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

出撃できる4人を育て、斬撃への守備を用意

  • 推奨Lv58を目安に、イサン・良秀・ムルソー・グレゴールを育てる。敵はLv65で、低下の支援はない。勝てない場合はLv60付近までの育成や光の苗木の使用も検討する。
  • 良秀はほかの味方が生きていれば死亡しない。良秀以外の3人のHPを確保し、回復と高威力のマッチ担当をそろえる。
  • レンには斬撃、アルビナには打撃・怠惰・暴食が通りやすい。属性だけでなく、大技用のマッチと回復も用意する。

レン単独の間

多コインで月下青刀を減らす

  • 最初は回・守・反が並ぶ。回と守へ攻撃を向けると、開始時の呼吸・回数獲得を減らせる。マッチ可能ガードは守備の相殺では消せない。
  • 月下青刀は被ダメージで1ずつ減る。多コインの攻撃で削りつつ、呼吸25を超えた獲得による補充も抑える。
  • 良秀以外とのマッチではレンの威力が2下がる。危険な攻撃を3人で受け持ち、良秀には火力・回復などの役割を割り当てる。HP760到達でターンが終わるので、過剰な追撃を置かない。

アルビナ参戦後

硬いアルビナよりレンを先に削る

  • 6ターン目開始、またはレンHP760到達の次ターンにアルビナが参戦。良秀以外の枠が増えるので、必要なマッチと一方攻撃を組み直す。
  • アルビナは最初、保護・防御Lv増加・バリアで硬い。必要な攻撃を止めながら、レンへ集中してHP490未満の離脱を目指す。
  • 落星一殺は加重値8・破壊不能。速度に関係なく強い技で勝つと被害80%減・その技で混乱しなくなる。月下青刀の強化に注意し、麻痺が使えるならコイン威力も抑える。

抑圧された肉体の準備

3本の先行攻撃の後にマッチする

  • 生体材料2から作品名:ファシアを得ると、抑圧された肉体を使う。装着されたターンは棘が無効になる。
  • この大技より先に、別々の攻撃スキル3本でアルビナへダメージを与える。E.G.Oも含めて1スキルにつき1回、酷く鳴り響く甲冑が増える。コイン3枚の1スキルでは1回分。
  • 甲冑3なら大技の最終威力−30。先行する3本と、最後にマッチする1本を行動順で確認する。攻撃後は次のターンまで混乱し、保護やバリアの供給も弱まるので削る。

アルビナHP60%付近以降

鉄のとばりをしのぎ、離脱まで削る

  • HP約811で一度だけ混乱解除・即ターン終了。次に鉄のとばりが出たら、アルビナへの攻撃を控える。相殺しても20倍の棘反射は消えない。
  • 反射の強いターンは回復・守備に使い、弱体化・混乱した機会へ火力をまとめる。HP680未満で離脱し、レンも離脱済みなら終了する。
  • 大技に勝った時の混乱防止は、その技のダメージへの効果。出血や別の被弾による死亡までは防がない。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 抑圧された肉体の弱体化はスキル数で数える。3コインの1技を当てても甲冑3にはならない。
  • 鉄のとばりの反射強化は相殺で消えない。抑圧された肉体の準備ターンと取り違えない。
  • アルビナのHP60%でターンが終わる。混乱させた後の追撃が最後まで動くとは限らない。
  • 良秀の保護は仲間の生存が条件。ほかの3人を失わない。
過去の悪臭

良秀のスロット+1、蜘蛛の巣へのダメージ+10%。混乱すると次ターンに解除して攻撃威力増加1(戦闘中1回)。退却不能。

ほかの味方生存中は良秀が死亡しない。仲間のHPを残しながら役割を分担する。

月下青刀

最大50。開始時に数値×5のバリア、数値1につきクリティカルダメージ+1%。被ダメージで1減る。

多コインで減らし、呼吸の超過獲得で補充させない。

生体材料

最大2。ファシアが餓えてるわの的中などで増え、2なら終了時の条件で次の強攻撃の準備に使う。

破壊不能で的中が残るため、早めに3本の先行攻撃を準備する。

作品名:ファシア

開始時に基本威力増加4。攻撃スキルで出血を付けると威力2を追加。抑圧された肉体の攻撃後に消える。

表示の基礎値だけで大技の威力を判断しない。

酷く鳴り響く甲冑

最大3。抑圧された肉体の最終威力を1につき10下げる。攻撃終了後、3なら消滅して次ターンまで混乱。

別々の攻撃3本でため、最後の1本でマッチする。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv58。出撃できる4人の育成をそろえ、斬撃・出血への回復と、大技用の強いマッチを用意する。
  • 多コイン・麻痺・束縛が使えるなら活用。状態異常の軽減があるため、それだけを突破手段にしない。

レンのマッチ担当

良秀以外への威力低下を使って危険な攻撃を止める。

先行攻撃3本と最後のマッチ

抑圧された肉体を弱めてから受ける。

回復・守備

鉄のとばりのターンをしのぎ、出血・破壊不能の消耗を戻す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

9-18の数値。出撃上限は4名。9-18通常戦。イサン・良秀・ムルソー・グレゴールのみ出撃でき、良秀は必須。敵の開始時Lv低下はない。レンはHP760で増援イベント、490未満で離脱。アルビナは680未満で離脱する。HP0まで倒す戦闘ではない。

小指の子方 - レン部位:胴体

小指の子方 - レンの外見
HP
950
レベル
65
速度
2〜5
防御Lv
60
混乱区間
50%(475)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×1.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 月下青刀50で開始。開始時に数値×5のバリアを得る。
  • アルビナ出現前はHP760に下限があり、到達すると即ターン終了。6ターン目開始でも増援が来る。
  • HP490未満で離脱。アルビナだけ先に離脱させるとレンの行動枠が2つ増える。

薬指の子方 - アルビナ部位:胴体・途中参戦

薬指の子方 - アルビナの外見
HP
1352
レベル
65
速度
1〜3
防御Lv
65
混乱区間
80%・50%(1081・676)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.8
怠惰
×1.2
暴食
×1.2
憂鬱
×0.8
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 精神力30で参戦し、良秀以外の味方の行動枠が1つ増える。
  • HP60%付近で混乱解除・即ターン終了は1回のみ。その後の鉄のとばりを確認する。
  • 保護・防御Lv増加・バリアは変動する効果。表の防御65に固定で含めない。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

小指の子方 - レン

01

回

怠惰回避
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
守備レベル
65敵Lv+0
加重値
1

戦闘開始時呼吸8を得る

- このスキルを使用するスロットをメインターゲットにする攻撃スキルがあるなら、この効果で得る呼吸威力が4減少

回避成功時呼吸1を得る

対処のポイント

この回避の枠へ攻撃を向けると、戦闘開始時の呼吸獲得が8から4になる。回避に失敗させられる攻撃を選び、呼吸の蓄積を抑える。

薬指の子方 - アルビナ

01

屠畜 - 肋骨

暴食斬斬撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
63敵Lv-2
加重値
1

使用時対象の出血が6以上なら、コイン威力+1

Ⅰ的中時出血4を付与

Ⅱ的中時次のターンに脆弱1を付与

的中時次のターンに保護1を得る

対処のポイント

出血6以上の相手には威力が上がる。出血をためた囚人へ連続して当てさせず、通常技で止める。

PASSIVESパッシブ

小指の子方 - レン

敵パッシブ

星の名を受けるための修行

条件:斬撃コインのクリティカル・攻撃終了時

攻撃スキル終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃コイン個数×10)だけ斬撃ダメージ(このダメージでは混乱しない)

攻略への影響

追加ダメージは混乱しなくてもHPを削る。呼吸を増やさせず、HPを回復する。

敵パッシブ

整剣

条件:ステージ開始時

ステージ開始時、月下青刀50を得る

攻略への影響

月下青刀50から開始。多コインの攻撃で数値を減らす。

敵パッシブ

静念

条件:月下青刀がある間

自分に月下青刀があるなら、下記の効果を適用

- 精神力が0未満に減少しない。0未満なら0になる

- 受ける精神力ダメージが憂鬱ダメージに変換される(基本精神力増減条件を除く)

攻略への影響

精神力0未満へ下げることに頼らない。精神力ダメージは憂鬱ダメージへ変わる。

敵パッシブ

恩義

条件:良秀以外とのマッチ・被ダメージ

良秀以外の対象とマッチを進行するとき、マッチ威力-2,良秀以外の対象から受けるダメージ量-20%

攻略への影響

良秀以外なら敵のマッチ威力−2。一方で与えるダメージは20%減るため、良秀の手数は火力や別の役割に回す。

敵パッシブ

パニック回復

条件:パニック状態のターン終了

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

攻略への影響

精神力0へ戻る。パニックの維持だけを突破手段にしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:パニックタイプの上書き

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

パニックの置き換えで強い攻撃を封じる前提にはしない。

敵パッシブ

精神一到

条件:呼吸威力25を超える獲得

呼吸威力が最大25に制限される

25を超過して得る呼吸威力は月下青刀に変換される

攻略への影響

超過分が月下青刀に戻る。呼吸を増やす守備の枠や、的中を放置しない。

薬指の子方 - アルビナ

敵パッシブ

大切な作品、ファシア

条件:生体材料2・強攻撃の準備

ターン終了時、生体材料が2なら、次のターンに生体材料消滅後、作品名:ファシアを得る

ターン開始時、作品名:ファシアがあるならこのターンに強力な攻撃を使用

強力な攻撃を使用前に攻撃スキルで被ダメージ時、酷く鳴り響く甲冑1を得る

攻略への影響

抑圧された肉体が出たら、3本の先行攻撃を用意する。

敵パッシブ

既に材料に使用された肉体

条件:状態異常によるダメージなど

火傷・振動・破裂・沈潜による体力・精神力・混乱区間の前進量-30%

出血による被ダメージ量-50%

攻略への影響

出血は50%、その他の対象効果は30%軽減。状態異常だけで無理に突破せず、強攻撃後の隙を使う。

敵パッシブ

パニック回復

条件:パニック状態のターン終了

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

攻略への影響

精神力0へ戻る。パニックの維持だけを突破手段にしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:パニックタイプの上書き

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

パニックの置き換えで強い攻撃を封じる前提にはしない。

敵パッシブ

保護と抑制のために甲冑

条件:混乱していないターン開始

ターン開始時、自分が混乱状態でないなら保護2,防御レベル増加10を得てバリアを現体力の10%だけ得る

この戦闘にて「抑圧された肉体」の使用回数1につき、上記の効果で得る保護1,防御レベル増加5,バリア数値が5%減少

攻略への影響

最初は保護2・防御Lv+10・現HP10%バリア。抑圧された肉体を使うほど弱まるので、それまではレンを削る。

敵パッシブ

アイアンメイデン- 棘

条件:混乱中以外、攻撃者の最終コインで被ダメージ

自分が混乱状態でないとき、攻撃者の最終コインで被ダメージ時に効果発動

- 攻撃者に当該コインで受けたダメージ量の20%だけ貫通ダメージを与え、出血2を付与(スキルごとに最大ダメージ100)

- この効果のダメージで対象が混乱しない

攻略への影響

反射と出血が返る。鉄のとばり中は特に攻撃しない。抑圧された肉体の準備ターンは例外。

敵パッシブ

アイアンメイデン- 除細動

条件:出現・HP60%以下、戦闘中1回

出現時、精神力を30回復

自分の体力が60%以下になるとき、混乱状態を解除してこのターンを終了する(戦闘ごとに1回)

攻略への影響

HP約811で混乱を解除しターンが終わる。直後の鉄のとばりへ追撃を重ねない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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