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CHAPTER 10 / BOSS GUIDE
赤き神[未生](10章A)
を守備・で減らし、を抱えたまま基本攻撃を連打しないことが大切な戦闘。中に命綱のと援護が外れる隙を使い、命綱を破壊してから胴体を削る。低HPを狙う破壊不能広域は、健康な囚人でに勝って被害を抑える。
- HP
- 本体4494/胴体2439
- レベル
- 50
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 52
- 出撃上限
- 12名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- が3以上なら守備・で減らす。基本攻撃による回数増加を抑える。
- 中に命綱へ火力を集めて破壊する。命綱が残るとHP半分未満でが続く。
- 低HPを狙う強攻撃は健康な囚人でする。最後の大技は勝利で95%軽減。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 攻撃を選ぶたびにで削られる
- は基本攻撃使用時に数値の2倍だけ回数を増やす。3以上を目安に守備・へ切り替え、数値を3減らす。へ変えても既にあるは消えないため、残ったとHPも確認する。
- 命綱への攻撃が胴体へ吸われる
- 非時のでを胴体が受け、援護専用のガードを使う。命綱には5もある。中はこの補助が発動しないため、そこへ命綱破壊用の火力を集める。
- 本体を半分まで削ったらが終わらない
- 命綱未破壊のまま、ターン終了時に50%未満だと、命綱を壊すまでの数値が減らなくなる。中もはできるので、ではなく命綱の破壊を狙う。
- 弱った囚人が大技で倒される
- 命綱の憤怒・暴食技は低HPを優先し、失ったHPやで威力・ダメージが増える。の足りる健康な囚人へを移し、回復も先に入れる。により敵より遅い受け手は被害がさらに増す。
- HP1の肉片を何度殴っても倒せない
- 肉片はがある間、HP1未満にならない。被攻撃で1減少(ごとに2回まで)、終了時にも1減り、消滅すると死亡する。大火力を重ねるより、残数と本体への対処を優先する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
2F揺籃の戦闘前
顧客Lv45と固定出撃、回復を確認する
- 顧客Lv45・ルビーを目安に買い物を進める。敵Lv50とのレベル差があるが、ルビーの威力+1・最終威力+1が助けになる。期間限定店を逃した場合も、今の顧客ランクと使える強い技を確認する。
- 固定出撃はムルソー・ファウスト・ヒースクリフ。全攻撃が打撃なので打撃とHP回復を用意し、命綱の憤怒・暴食広域へ勝てる高威力技を残す。
- ムルソーのは使用時に同属性の資源を追加で2個得る(1ターン2回)。生存効果には、ターン開始時にほかの味方がいる条件がある。資源を補充しつつ、ほかの囚人も守る。
毎ターンの行動選択前
洗礼と出血を確認し、守備・E.G.Oを挟む
- の多い囚人を先に確認する。基本攻撃を使うと数値の2倍だけ回数が増えるため、3以上なら守備・を使って数値を3減らす。
- 5ではダメージが2倍になる一方、だけでは死亡しない。HP1で安全になるわけではなく、直後の敵の攻撃で倒され得るため、回復と被弾先も確認する。
- 色欲の・・は、対象またはメインターゲットにがないとダメージ−80%・破壊不能化。のない囚人を選ぶ利点はあるが、勝利後も的中時の洗礼付与は残る。
- 強い憤怒・暴食技のは、と失ったHPが少ない囚人へ任せる。弱った囚人のまま受けると敵の追加条件を満たしやすい。
非暴走・通常は最初の3ターン
マッチを取りながら、暴走への火力を残す
- 胴体の通常技へ勝って、敵の勝利時の回数増加を防ぐ。囚人のが中に発動しても敵のが増えるので、洗礼の管理を続ける。
- 非時の命綱には5があり、1による胴体の援護もある。命綱へのを増やしすぎず、中に使う強い攻撃を温存する。
- へは勝って80%軽減を取る。ただし使用時に回数を15まで補充する効果は残り、通常は翌ターンにへ入る。
- や結果で回数15へ早く届く場合もある。4ターン目だけに固定せず、毎ターンのの有無を見て命綱へ攻める準備をする。
脈動回数15・暴走中
命綱を破壊し、苦痛の袋もためる
- ターン開始時にがなく回数15以上なら、回数を全消耗してを得る。中は全ての部位がしないが、命綱の破壊は可能。との補助が発動しない隙に命綱へ攻撃を集める。
- 命綱はHP2023、物理3種とも1.2で、色欲・怠惰・暴食も1.2。健康な囚人で危険な技へを取り、余った火力を命綱へ向ける。
- 中は被撃で1、敗北で3を得る。終了時に総和30以上なら次ターンの攻撃パターンが弱化し、肉片もする。解除後は5につき1を得るため、攻める機会になる。
- 命綱が残ったまま終了時に50%未満だと、命綱を壊すまでの数値が減らなくなる。胴体だけを削りすぎず、命綱破壊を優先する。
暴走中の命綱の大技
健康な囚人で勝ち、80%・95%軽減を取る
- は低HPを狙い、受け手の失ったHPでダメージが増す。メインターゲットがHP50%未満なら基本威力も増すため、の足りる健康な囚人へを任せる。
- この2技は勝利でダメージ−80%、その技のダメージによるなし。洗礼の的中時付与までは消せないが、破壊されずに的中した際の追加付与は防げる。
- は4枚破壊不能・加重値5。回数10以上なら威力が2、加重値が2増える。による威力増加もあるため、素の最大16では判断しない。
- 最後の大技へ勝つとダメージ−95%となり、破壊されずに的中する発動なども防げる。最も強いを優先し、広域を受ける囚人全員のHPとを確認する。
命綱破壊後
胴体の脆弱を利用して削り切る
- 命綱は破壊すると行動とスロットが消え、追撃できなくなる。以後は胴体へ攻撃を集める。により、終了時に次ターンの胴体へ3が付く。
- 命綱を壊しても現在のが即座に消えるとは限らない。数値と実際の技を確認し、解除まではを当てにせずを組む。による再度のにも備える。
- 中に3以上の囚人を倒されると、次ターンに肉片が生まれる(最大3体)。肉片は洗礼を追加するので、余裕のある攻撃でを減らすか、寿命まで待つ。
- と洗礼を抱えた囚人へ基本攻撃を連打させず、守備・とHP回復を続ける。命綱破壊後の行動順には未確認部分があるため、そのターンに出ている胴体の技を見て勝てるを組む。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- は基本攻撃で回数を増やす。守備・で洗礼を減らしても、既にあるは消えない。
- 命綱未破壊のまま50%未満でターンを終えると、命綱破壊までが減らなくなる。
- 中はしないがは可能。命綱は破壊後に追撃できず、行動とスロットも消える。
- 低HPの囚人を狙う大技は、受け手のHPとで強くなる。の表示だけでなく、受け手の状態も確認する。
- 30による弱化は、が消えるときの条件。ためた瞬間に弱化するわけではない。
- 命綱破壊後の完全な行動順は未確定。特定ターンを無条件の安全ターンとして扱わない。
最大5。基本攻撃使用時、自分の回数が数値×2増える。・守備使用時に数値が3減る。威力3につき+1(最大3)。数値5ではダメージを2倍受けるが、ダメージでは死亡しない。
3以上を目安に守備・へ切り替える。既にあるは消えないため、HPと回数も確認する。
特殊で回数最大20。により終了時に回数が減らず、中に相手のが発動するたびに1増える。撃破時は対象の威力+回数分増加し、開始時に回数×3のを回復する。回数15以上かつ非の開始時に全消耗してへ入る。
囚人のを放置しない。[完熟]の威力による段階強化とは混同しない。
基本値3。敵の3につき与ダメージ+5%(最大30%)、全ての部位がしなくなり、の被ダメージ−75%。通常は終了時に1減り、消滅時に回数を全消耗する。命綱未破壊・50%未満では、命綱を壊すまで数値が減らなくなる。
中はとの補助が発動しないため、ではなく命綱の破壊を狙う。
最大30。中、部位の被撃で1、敗北で3を得る。消滅時に消え、次ターンに数値5につき1を得る。消滅時の総和30以上なら次ターンのパターン弱化と肉片のも発生する。
中にへ勝ち、命綱へ攻撃してためる。弱化はが消滅する条件と合わせて考える。
命綱への時に1消耗し、対象を胴体へ変えて援護専用技を使う。非・非の開始時にで1を得て、同時に命綱へ5を付与する。終了時に消滅。
非時のは吸われ得る。命綱へ本格的に攻めるのは中を狙う。
最大5。終了時に消えて、翌ターンに数値×2の回数を得る。5で消滅した場合、翌ターンに全ての部位が本体最大HP3%のバリアを得る。このバリアは終了時に消えない。
命綱の技へ勝ち、プラス効果を奪われる条件を抑える。攻撃ごとに勝利時か的中時かを確認する。
最大5。肉片のHPが1未満に減らなくなる。被攻撃で1減少(ごとに2回まで)、終了時にも1減少し、消滅すると死亡する。生成時は死亡した囚人のの数を得る。
肉片はHP1への大火力ではなく、残数を減らして倒す。本体のとは別の効果。
最大3。数値1につき最小・最大が1減る。開始時に1を得て、終了時に1減る。でを補充した量に応じて翌ターンに得る。
が下がる機会に命綱への先行攻撃を狙う。による免疫は残る。
−20以下で−3・+3、5の相手との威力+2。−45以下では−5・+3・与ダメージ+10%、5との威力+3。
が低くても単純な無力化にはならない。洗礼5の囚人を危険なへ出し続けない。
ムルソーが使用時に同属性の資源を追加で2個得る(1ターン2回)。開始時にほかの味方がいれば、そのターンのダメージで死亡しない。退却不可。
資源補充と受け役に使い、ほかの味方も生存させる。
百貨店で目玉を使った買い物に応じて上がり、影界の人格レベルへ反映される。
顧客Lv45・ルビーを目安にする。外での人格レベルとは分けて確認する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 顧客Lv45・ルビーを目安に買い物を進める。敵Lv50とのレベル差があるため、強いと資源を準備する。
- ムルソー・ファウスト・ヒースクリフが固定。打撃、憤怒・暴食の大技を受ける罪悪、HP回復を確認する。弱った囚人が狙われるので、回復は倒される直前まで待たない。
- 命綱へ通しやすい色欲・怠惰・暴食の火力を用意する。胴体の憤怒・憂鬱は0.75。生存優先で守備・を挟めるよう、編成全体の資源を確認する。
命綱を破壊する火力
中の隙に命綱を壊し、破壊後の胴体の3につなげる。
健康で速度のある高威力マッチ役
低HP狙いの大技を引き受け、80%・95%軽減を取る。との両方を見て担当を決める。
HP回復と洗礼管理のためのE.G.O
洗礼の多い囚人の基本攻撃を減らし、と破壊不能の被害を立て直す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
10-04の数値。出撃上限は12名。10章Aルートの赤き神[未生]が対象。Cルートの[完熟]とは別の戦闘。4494、胴体HP2439・命綱HP2023として記録されており、の合計からを再計算しない。敵Lv50・基礎Lv52。固定出撃はムルソー・ファウスト・ヒースクリフ、編成は12名まで。影界の人格レベルはに連動し、同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。
赤き神[未生][胴体]部位:胴体
![赤き神[未生][胴体]の外見](/images/bosses/red-god-unborn.webp)
- HP
- 本体4494/胴体2439
- レベル
- 50
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 52
- 混乱区間
- 65%・35%・0%(1585・853・0)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.75
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- とは別の値。
- 中はしない。命綱破壊後は次ターンに3を得る。
赤き神[未生][命綱]部位:命綱
- HP
- 2023
- レベル
- 50
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 52
- 混乱区間
- 20%・0%(404・0)
物理耐性
斬- ×1.2
貫- ×1.2
打- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.75
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.75
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 。破壊時に行動キャンセル・スロット破壊、破壊後追撃不可。
- 非・非の開始時に5と胴体のによる援護がある。
- 中も破壊できる。HP半分未満の永続を解くために優先する。
赤き神の引きちぎられた肉片部位:胴体

- HP
- 1
- レベル
- 50
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 52
- 混乱区間
- 無し
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.2
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- が残る間はHP1未満にならず、効果が消えると死亡する。
- 中に3以上の囚人を倒すと次ターンに生成。最大3体。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
を胴体・命綱・肉片に分けた。表示威力は・HP・・などの補正を含まない。色欲の3技は対象にがない場合に80%軽減と破壊不能化を得るため、常時の破壊不能アイコンにはしない。援護のは通常の攻撃技とは区別する。命綱破壊後の行動順は未確定の箇所があるため、ターン番号だけでなく実際の技を確認する。
赤き神[未生][胴体]
あっ…ち行け…
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時メインターゲットの4につき、最終威力+1(最大2)
マッチ勝利時自分の回数が3増加
Ⅰ的中時3を付与
的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
通常の怠惰技。敵がに勝つと回数3を得るため、とを防ぐ意味でも勝つ。
お腹…空いた…
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時メインターゲットの4につき、最終威力+1(最大2)
マッチ勝利時自分の回数が3増加
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時2を付与
的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
2枚の怠惰打撃。敗北による増加と、・翌ターンのを防ぐ。の多い受け手だと威力も増す。
何でもいいから…食べ…たい…
- 表示威力
- 5〜12
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 52敵Lv+2
- 加重値
- 3
使用時メインターゲットの4につき、最終威力+1(最大2)
マッチ勝利時自分の回数が3増加
Ⅰ的中時2を付与
的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
加重値3の怠惰打撃。敵の勝利で回数が増える。通常なので勝って攻撃を止める。
声が…聞こえる…
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+3
- 加重値
- 3
使用時メインターゲットの6につき、威力+1(最大2)
使用時自分の回数が15未満なら、15まで増加し、増加した数値5につき次のターンに1を得る
マッチ敗北ダメージ量-80%、こののダメージでは対象はしない
Ⅰ
的中時回数が3増加
Ⅱ
的中時2を付与
Ⅲ
的中時2を付与
対処のポイント
3枚破壊不能。勝てば80%軽減できるが、使用時の回数15への補充は防げない。次ターンのとを見込んで命綱への火力を残す。
や…めて…
- 表示威力
- 10〜18
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 53敵Lv+3
- 加重値
- 1
マッチ可能ガード
援護専用
使用時自分の(回数x10)だけバリアを得る
マッチ勝利時自分の回数が3増加
Ⅰ
対処のポイント
で誘発される援護専用の可能ガード。命綱へのが胴体へ吸われる。非中は無理なを増やさず、中に命綱を狙う。
し…た…い
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+3
- 加重値
- 1
自分のが6以上なら、威力+1
使用時メインターゲットの4につき、最終威力+2(最大4)
マッチ敗北自分の回数が2減少
マッチ敗北ダメージ量-80%、こののダメージでは対象はしない
Ⅰ
的中時2を付与
Ⅱ
的中時2を付与
Ⅲ
的中時回数が2増加
対処のポイント
敵の6以上で威力が増す。勝てば80%軽減に加えて回数を2減らせる。受け手のによる最終威力増加も確認する。
私は…何…?
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 54敵Lv+4
- 加重値
- 3
使用時メインターゲットの4につき、最終威力+1(最大3)
使用時自分の回数が10以上なら、回数10を消耗し、威力+2
マッチ敗北ダメージ量-80%、こののダメージでは対象はしない
Ⅰ
的中時3を付与
Ⅱ
的中時3を付与
Ⅲ
破壊されずに的中時次のターンに4を付与
対処のポイント
回数10を消耗すると威力+2。素の最大17で判断せず、高威力で勝って80%軽減を取る。破壊されずに3枚目が当たると次ターン4。
赤き神[未生][命綱]
ひっく…
- 表示威力
- 5〜12
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時対象の4につき、最終威力+1(最大2)
使用時対象にがないなら、ダメージ量-80%,このの全がに変更される
マッチ勝利時メインターゲットのプラス効果をランダムに1つ除去(、を除く)、自分が1を得る
Ⅰ的中時3を付与
的中時2を付与
対処のポイント
のない対象なら使用時に80%軽減・破壊不能化する。受け手のを見て判断し、勝った後も残る被弾とを確認する。
ううっ…
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 52敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時対象の4につき、最終威力+1(最大2)
使用時対象にがないなら、ダメージ量-80%,このの全がに変更される
Ⅰ的中時2を付与
的中時1を付与
的中時対象のプラス効果をランダムに1つ除去(、を除く)、自分が1を得る
Ⅱ的中時2を付与
的中時1を付与
対処のポイント
のない対象には80%軽減・破壊不能化。的中でが増え、1枚目はプラス効果も奪う。を抱えた囚人へのを防ぐ。
ビュ…ッフェ…
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 52敵Lv+2
- 加重値
- 3
使用時メインターゲットの4につき、最終威力+1(最大3)
使用時メインターゲットにがないなら、ダメージ量-80%,このの全がに変更される
Ⅰ的中時2を付与
的中時1を付与
的中時対象のプラス効果をランダムに1つ除去(、を除く)、自分が1を得る
Ⅱ的中時2を付与
的中時1を付与
対処のポイント
加重値3。メインターゲットにがなければ80%軽減・破壊不能化する。広域の受け手全員のも、攻撃後に確認する。
さ…むい…
- 表示威力
- 6〜13
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 52敵Lv+2
- 加重値
- 1
体力が最も低い対象を優先して指定
対象の失った体力1%につき、ダメージ量+5%(最大250%)
使用時メインターゲットの4につき、最終威力+2(最大4)
使用時メインターゲットの現体力が50%未満なら、基本威力+3
マッチ勝利時メインターゲットのプラス効果をランダムに1つ除去(、を除く)、自分が2を得る
マッチ敗北ダメージ量-80%、こののダメージでは対象はしない
Ⅰ
的中時4を付与
的中時1を付与
破壊されずに的中時2を付与
対処のポイント
低HPを狙い、失ったHPに応じてダメージが最大250%増す。HPとが軽い囚人へを移し、勝利による80%軽減を取る。
痛い…身体が…勝手に…!!!
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 53敵Lv+3
- 加重値
- 3
体力が最も低い対象をメインターゲットとして優先して指定
対象の失った体力3%につき、ダメージ量+5%(最大50%)
使用時メインターゲットの4につき、最終威力+2(最大4)
使用時メインターゲットの現体力が50%未満なら、基本威力+2
マッチ勝利時メインターゲットのプラス効果をランダムに1つ除去(、を除く)、自分が2を得る
マッチ敗北ダメージ量-80%、こののダメージでは対象はしない
Ⅰ
的中時1を付与
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
Ⅱ
的中時1を付与
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
Ⅲ
的中時2を付与
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
低HPを狙う加重値3の破壊不能。メインターゲットがHP50%未満だと基本威力も上がる。健康な囚人で勝ち、80%軽減と防止を取る。
お腹が空いた…寒い…痛い…!
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 55敵Lv+5
- 加重値
- 5
体力が最も低い対象をメインターゲットとして優先して指定
対象の失った体力1%につき、ダメージ量+1%(最大30%)
使用時メインターゲットの6につき、威力+1(最大2)
使用時メインターゲットの現体力が50%未満なら、基本威力+2
使用時自分の回数が10以上なら、回数を全て消耗し、威力+2,加重値+2
マッチ敗北ダメージ量-95%、こののダメージでは対象はしない
Ⅰ
的中時回数が3増加
破壊されずに的中時6を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時1を付与
破壊されずに的中時対象のが1回発動。対象の回数が1減少
Ⅲ
破壊されずに的中時1を付与
破壊されずに的中時対象のが1回発動。対象の回数が1減少
Ⅳ
破壊されずに的中時1を付与
破壊されずに的中時対象のが1回発動。対象の回数が1減少
対処のポイント
4枚破壊不能・加重値5で、回数10以上なら威力+2・加重値+2。最優先の強いで勝ち、95%軽減と破壊されずに的中する追加効果の阻止を狙う。
赤き神の引きちぎられた肉片
垂れ下がった手振り
- 表示威力
- 3〜5
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 51敵Lv+1
- 加重値
- 1
Ⅰ
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
破壊不能なので勝っても1は残る。肉片はHPを削るだけでは死なない。の残数を、攻撃とターン経過で減らす。
PASSIVESパッシブ
赤き神[未生][胴体]
未熟な赤き神
条件:発動・対象撃破・ターン開始
ターン終了時に回数が減少しない
進行時、対象のが発動するたびに自分の回数が1増加
対象を倒すと、対象の(威力+回数)だけ自分の回数が増加
ターン開始時、自分の回数1につきを3回復
攻略への影響
回数は通常の終了時減少がない。持ちで基本攻撃を連打すると、囚人の消耗と敵の強化が同時に進む。
薔薇色に脈動する筋肉
条件:回数15以上・中・終了時
ターン開始時、自分にがなく、自分の回数が15以上なら、回数を全て消耗してを得る
がある状態で下記の効果を得る
-使用時、自分の回数が3増加
-的中時、1を得る
-部位が攻撃を受けると1を得る
-敗北時、3を得る
-対象を倒した際に対象のが3以上なら、次のターンに「赤き神の引きちぎられた肉片」を生成
-戦闘終了時、を保有する敵1名につきを3回復
ターン終了時に効果が消滅するとき、自分が保有するの総和が30以上なら、次のターンにパターンが弱化し、戦場の「赤き神の引きちぎられた肉片」が状態になる
※は,守備の使用により数値を減少させられる
※「赤き神の引きちぎられた肉片」は死亡した対象のだけを得る
※を保有する「赤き神の引きちぎられた肉片」は死亡しない
※「赤き神の引きちぎられた肉片」は戦場に最大3体まで生成される
攻略への影響
中は命綱を狙い、勝利と被撃でもためる。終了時に総和30以上なら翌ターンのパターンが弱化する。
格差
条件:自分より遅い対象へ攻撃
自分より遅い対象への与ダメージ量+50%
攻略への影響
遅い囚人への与ダメージが50%増える。も含めて受け役を決め、を受けた囚人へ危険な技を集中させない。
暴力的な誕生の暴走
条件:命綱未破壊・終了時の50%未満
命綱の部位が破壊されていない状態で、ターン終了時に本体の体力が50%未満ならを得る
以降、命綱の部位が破壊されるまでの数値が減少しない
攻略への影響
命綱を壊すまでの数値が減らなくなる。胴体だけを削らず、中に命綱を壊して長期化を防ぐ。
パニック回復
条件:ターン終了時に
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
は0へ戻る。低のまま固定できるとは考えず、毎ターン威力を確認する。
パニック変更不可
条件:タイプ変更効果を受ける
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
タイプは変わらず、のない対象への代替効果が適用される。専用で無力化する前提を置かない。
切れた命綱
条件:命綱破壊後のターン終了時
命綱の部位が破壊された状態なら、ターン終了時、次のターンに胴体の部位が3を得る
攻略への影響
次ターンの胴体に3を付ける。破壊した命綱への追撃はできないため、残りの攻撃を胴体へ集める。
生存本能
条件:非・非のターン開始時
ターン開始時に1を得て、命綱の部位に5を付与
を保有しているか、状態なら、当該パッシブは発動しない
攻略への影響
1と命綱の5が付く。中は発動しないため、命綱を壊す火力をそこへ集める。肉片のとは別の効果。
赤き神の引きちぎられた肉片
知性なき脈動
条件:持ちの死亡から肉片を生成
-生存時、死亡した対象のの数値だけを得る
消滅時に死亡
攻略への影響
死亡した囚人のの数だけを持つ。攻撃で残数を減らすか、寿命を待つ。HP1への大ダメージは必要ない。