リカルド

CHAPTER 05 / BOSS GUIDE

リカルド

5-30「末兄」ストーリー攻略

全攻撃にするより、受ける攻撃と攻める時間を決めよう。前のウェーブで準備し、の間に打撃の強いを集中する。

HP
3763(HP50%到達が目標)
レベル
不明(50以上)
速度
2〜7
防御Lv
60
出撃上限
6名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. イシュメール以外にも生存者を残し、危険な単体攻撃はイシュメールで受ける。
  2. 前の2ウェーブでと資源をため、主力の強い打撃を残す。
  3. で被ダメージが3倍になる間に、リカルドのとHP50%を狙う。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

でもに勝てない
リカルドはが高く、表の威力以上にが強い。強い単体攻撃をイシュメールへ集め、打撃アタッカーはで削ることも考えよう。
ヘアクーポンの広域攻撃で全滅する
まず試験中にさせる速攻を目指す。間に合わない場合は打撃・憤怒とを用意する。HPダメージを減らしてもの前進は残るので、単なるだけで安全とは限らない。
イシュメールが倒れてしまう
生存条件は5-30限定で、ほかの味方が生存していることが必要。全員が倒れる広域攻撃は防げない。イシュメール1人だけで耐え続ける作戦には使えない。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

第1・第2ウェーブ

精神力を上げ、最後に使うスキルを残す

  • 勝てるで主力のを上げ、必要な資源をためる。EX条件はステージクリアなので急ぐ必要はない。
  • 勝ちにくい攻撃は、枠へので先にさせる方法もある。次のターンにやを残さないよう確認する。
  • 第2ウェーブの終わりは強い打撃を使い切らず温存。イシュメール以外のHPも残して第3ウェーブへ進む。

第3ウェーブ・最初のターン

取り巻きを止め、主力を守る

  • リカルドの強い攻撃はイシュメールで引き受ける。別の味方が生きている間はHP1未満にならないが、や状態異常は受ける。
  • イシュメールへ元から向いている攻撃を、わざわざ別の主力で引き受けない。対象変更できる攻撃はと矢印を見て調整する。
  • 取り巻きは次のターンに強い攻撃を使う。余った枠や広域攻撃で・撃破を狙い、本体への強は試験に残す。

「俺の身に刻んでみろ」以降

「兄貴の試験」を見てから一気に攻める

  • 試験中はリカルドが受けるダメージが3倍。打撃の多を主力にし、まで削ろう。
  • には別の囚人の守備を合わせて相殺し、主力の攻撃が避けられないようにする。戦闘開始時に得た試験は、相殺しても取り消されない。
  • 差のため、勝てないを全員にさせる必要はない。耐えられる担当が受け、ほかの主力でする。
  • すると試験は解除される。残った試験の数だけでなく、とHP50%までの距離を見て次のを選ぶ。

「怨恨を噛み締める」以降

広域攻撃の前に決着をつける

  • 再び試験を得るが来たら、次の攻撃機会として使う。強い打撃を集めてHP50%到達を目指す。
  • が見えたら、表示20〜28だけで勝てると思わない。差と対象のによる強化も含めて予測する。
  • 長期戦を選ぶなら、イシュメール以外にも打撃・憤怒に耐える役を残し、や回復を継続する。通常の編成では速攻の方針から試そう。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • は本体をことで返ってくる。だけを避けても、低耐久の主力が無傷で攻められるとは限らない。
  • を相殺しても戦闘開始時のバフは消えない。はそのまま利用できる。
  • HP50%到達か第3ウェーブ9ターン目終了で勝利扱い。耐久策は可能だが、・回復・をそろえないまま待つのは危険。
  • 射影戦闘のリカルドとは別の攻略。ここでのイシュメールの生存条件をほかのコンテンツへ持ち込まない。

ダメージと爆発によるダメージを3倍に受ける。ターン終了時に1減少。すると解除される。せず効果が切れると次のターンに5。

強い打撃をこの間へ集める。で解除された後は3倍を前提に計算しない。

イシュメールは-25で戦闘開始。ターン開始時にが0未満なら3。

負のは加算の表が出にくくなる。強化だけを見てを任せすぎない。

ほかの味方が生きている間、イシュメールはHP1未満にならない。退却不可。広域攻撃でほかの全員と同時に倒れる場合にはされない。

イシュメール以外の生存者を必ず守る。後のエイハブ戦などには引き継がれない。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力はステージ推奨のLv40を目安に、打撃の強い人格から育てる。同期Ⅲまでのとパッシブも確認する。
  • イシュメールは必須。別の生存者を残す前提なら、育成が足りなくても攻撃を受ける役として使える。
  • 打撃を優先し、憤怒・嫉妬の罪悪も確認。使用後のを含めて考える。
  • 育成済みが少なければ4〜5名で出撃し、編成順の先頭から行動枠を増やす方法もある。全員を一律に外すのではなく、受け役と打撃火力を残そう。

危険な単体攻撃を受けるイシュメール

や行動枠を確保し、主力へ向く攻撃を引き受ける。ほかの味方の生存も同時に守る。

試験中に削る打撃アタッカー

高威力の多を温存して使う。サポートで借りる場合も、打撃火力とが合う人格を選ぶ。

回避の相殺・保護・弱体化を担う役

主力の攻撃をされないようにし、必要ならやで被害を抑える。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

5-30の数値。出撃上限は6名。

リカルド部位:胴体

リカルドの外見
HP
3763(HP50%到達が目標)
レベル
不明(50以上)
速度
2〜7
防御Lv
60
混乱区間
HP75%・50%(攻略中に到達する区間)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • ゲーム内ではHPやレベルなどが???表示。HP・Lv・各のレベルは実測による値で、レベルは推定値。
  • HP50%に初めて到達したターンの終了時に勝利扱いになる。HP0まで削る必要はない。
  • 第3ウェーブ開始から9ターン目終了時にも勝利扱いになるが、広域攻撃を耐える準備が必要。
  • しても行動パターンは飛ばされない。立て直す猶予として使う。

頼れる中指末弟部位:胴体

頼れる中指末弟の外見
HP
176
レベル
40
速度
1〜2
防御Lv
37
混乱区間
HP45%(79)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 前の2ウェーブとリカルドの取り巻きとして登場。打撃が有効。
  • 倒すと残る中指が強化されるが、放置してや弱化を受け続けるのも危険。

厳格な中指末弟部位:胴体

厳格な中指末弟の外見
HP
176
レベル
40
速度
1〜2
防御Lv
37
混乱区間
HP45%(79)

物理耐性

斬斬
×0.5
貫貫
×1.0
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×1.0
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 前の2ウェーブとリカルドの取り巻きとして登場。打撃が有効。
  • 倒すと残る中指が強化されるが、放置してや弱化を受け続けるのも危険。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

リカルド

01

殴る

嫉妬打打撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+2
コイン個数
3
攻撃レベル
65推定値
加重値
1

Ⅰ的中時 打撃の追加ダメージ3。

Ⅱ的中時 打撃の追加ダメージ3。

Ⅲ的中時 3を付与。

対処のポイント

表示威力3〜9でもが高い。予測を確認し、勝てるや、イシュメールの受けを使い分ける。

頼れる中指末弟

01

みぞおちを殴る

嫉妬打打撃
表示威力
5〜11
基本威力
5
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
36敵Lv-4
加重値
1

Ⅰ表面的中時 次のターンに1を付与。

対処のポイント

次のターンのを崩すを防ぐ。序盤の回復にも使いやすい。

厳格な中指末弟

01

みぞおちを殴る

嫉妬打打撃
表示威力
5〜11
基本威力
5
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
36敵Lv-4
加重値
1

Ⅰ表面的中時 次のターンに1を付与。

対処のポイント

次のターンのを崩すを防ぐ。序盤の回復にも使いやすい。

PASSIVESパッシブ

リカルド

敵パッシブ

恨みの刺青

条件:中指所属の味方が倒れるたび

戦闘中、1を得る。最大5。

攻略への影響

末弟の撃破には本体強化も伴う。取り巻き処理後は試験中の集中攻撃へつなぐ。

敵パッシブ

末兄

条件:ターン開始時

自分を含む敵側全員のを10回復。

攻略への影響

長引くほど敵が高になりやすい。だけで崩そうとせずと打撃ダメージを狙う。

敵パッシブ

義理の鎖

条件:中指所属の味方が倒れる

次のターンに1を得る。最大2。

攻略への影響

末弟を倒した次のターンは通常より強い。予測を見直す。

敵パッシブ

威圧

条件:リカルドを攻撃したのダメージが12未満

攻撃した対象のを10減らす。

攻略への影響

弱い攻撃をばらまくとを失う。試験中の強い打撃を主軸にする。

敵パッシブ

髪を振り払う

条件:状態になる

次のターン開始時にを解除し、を0に戻す。

攻略への影響

低下だけで長く行動を止められるとは考えない。

敵パッシブ

ボサボサになった髪

条件:で3回敗北

次のターンに6を得る。

攻略への影響

勝てるを選ぶ意味はあるが、これを狙って無理なを増やす必要はない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプ変更の効果を受ける

タイプは変わらず、のない敵向けの効果が適用される。

攻略への影響

タイプ変更を攻略の前提にしない。

頼れる中指末弟

敵パッシブ

怨恨の刺青

条件:中指所属の味方が倒れるたび

戦闘中、1を得る。最大5。

攻略への影響

残った末弟の攻撃も確認する。

敵パッシブ

些細な怨恨

条件:敗北時

次のターンに減算強化1を得る。1ターンに最大2回。

攻略への影響

減算のは低と強化が重なると危険。

敵パッシブ

義理の鎖

条件:中指所属の味方が倒れる

次のターンに1を得る。

攻略への影響

人数が減ってもが弱くなるとは限らない。

厳格な中指末弟

敵パッシブ

怨恨の刺青

条件:中指所属の味方が倒れるたび

戦闘中、1を得る。最大5。

攻略への影響

残った末弟の攻撃も確認する。

敵パッシブ

些細な怨恨

条件:敗北時

次のターンに減算強化1を得る。1ターンに最大2回。

攻略への影響

減算のは低と強化が重なると危険。

敵パッシブ

義理の鎖

条件:中指所属の味方が倒れる

次のターンに1を得る。

攻略への影響

人数が減ってもが弱くなるとは限らない。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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