
CHAPTER 10 / BOSS GUIDE
裁縫の王(10章A)
毎ターンを受けた囚人に守備を装着し、の蓄積を防ぐ戦闘。前半は針っ子を素早く倒して本体の強化と広域攻撃を抑え、HP1087で移る後半はに頼らず攻め切る。
- HP
- 1812
- レベル
- 43
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 45
- 出撃上限
- 12名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 毎ターン、を受けた2名に守備を装着する。
- 針っ子を倒し切り、3ターン周期の「脇線の外側に…」をキャンセルする。
- には80%軽減がない。受け役のかで被害を抑える。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 囚人が行動不能になって倒される
- がたまると、不可のピックステッチからにされ、追撃で最大HP99%の固定ダメージを受ける。毎ターン、のある囚人へ守備を装着することから立て直す。
- 広域の威力が高くて勝てない
- 針っ子1体につき本体の最終威力が1増す。3の倍数ターンは繭の泣き声でさらに+2、後半は毎ターン+3。素の最大威力だけで判断せず、前半は針っ子の撃破を優先する。顧客Lv45・ルビーまで買い物を進めるのも有効。
- に勝っても針数で大きく削られる
- は4枚破壊不能で、勝利してもダメージ−80%にはならない。貫通・暴食に弱くない囚人へ任せるか、十分な威力のを使う。・1インチあたりの針数とは対処が異なる。
- させた針っ子が動く・本体がしない
- ハンドステッチングは針っ子へを無視した追加攻撃をさせる。本体も泣き声のあるターンは行動不能に免疫がある。針っ子は撃破まで進め、本体のを前提にを放棄しない。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
B2Fの戦闘前
顧客Lv45と固定出撃を確認する
- 買い物を進め、顧客Lv45・ルビーを目安にする。外で育てた人格レベルでは影界のレベルは上がらない。
- 良秀・ムルソー・ウーティスが固定出撃。針っ子を倒す貫通火力、広域への高威力、とHP回復を残りの枠でそろえる。
- ムルソーのは、使用時に同属性の資源を追加で2個得る効果を1ターン2回まで使える。生存効果には、ターン開始時にほかの味方がいる条件がある。
毎ターンの最初
舌に刺さった針を守備装着で消す
- でランダムな囚人2名へが付く。攻撃を並べる前に、この2名を確認する。
- 対象の囚人に守備を装着すると、が1減り、が消える。守備を発動させることではなく、装着することが条件になる。
- 放置するとターン終了時に3が増える。は貫通被弾で減るが回数も増やすため、被弾での解消を基本にしない。
- を使える囚人ならへの対処と兼ねられる。の威力と、現在の本体の強化を確認する。
第1段階・3ターン周期
召喚された針っ子を倒して広域を止める
- 1ターン目の集合は次ターンに針っ子3体を召喚する。2ターン目は本体の広域へを取りつつ、余った速い攻撃を針っ子へ集める。
- 針っ子はHP85・貫通1.5。させただけではハンドステッチングで攻撃してくるため、少数へ火力を集めて倒し切る。
- 3ターン目のは、使用時に針っ子がいなければキャンセルされる。本体が動く前の全滅を狙う。
- 針っ子を残すと1体につき大技のダメージが50%増し、攻撃後の処分で次ターンの攻撃威力も増える。倒し切れない場合は広域の被害に備え、本体ので止まるとは考えない。
本体の通常攻撃・広域
80%軽減のある技と、ない技を見分ける
- とは破壊不能だが、に勝てばダメージ−80%となり、その技のダメージではしない。広域には強い技を合わせる。
- は広域乱射で、各が対象のうち1名を攻撃する。対象全員へ3発ずつ当たる広域とは異なる。
- には同じ80%軽減がない。に勝っても的中時のは付くので、のよい囚人かで受ける。
- へ勝つと、受け手のが2減る。勝てる持ちへを任せれば、蓄積を下げられる。
本体HP1087・第2段階
強制ターン終了に備え、混乱を当てにせず削る
- 1087で即座にターンが終わり、第2段階へ移る。残りの行動が全て通る前提で、回復や針っ子処理を後回しにしない。
- 後半は2ターン周期の攻撃へ変わり、で毎ターン最終威力+3。行動不能にも免疫があるため、本体をさせて安全に削る計画は立てない。
- を取り、破壊不能の被害を回復しながら貫通火力で攻める。を通過した際の次ターンの2も攻撃機会になる。
- 5以上で不可のピックステッチが追加され、の囚人がいるとが来る。後半も守備装着の確認を続け、危険な蓄積を作らず終える。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- は守備の装着で消す。放置すると終了時に3が増える。
- 針っ子は中でも本体の支援技で攻撃する。倒し切ってと大技も抑える。
- には、ほかの広域にある敗北時のダメージ−80%がない。
- HP1087で即座にターン終了。後半は毎ターン泣き声が続き、行動不能に免疫がある。
- ピックステッチの剥製判定は貫通被弾による−1の後。被弾直前が5なら必ず剥製になる、とは限らない。
毎ターン、でランダムな囚人2名へ付く。守備装着時に自分のを1減らして消滅する。残したままターン終了すると3を得て消滅する。
攻撃を並べる前に対象を確認し、守備を装着する。
特殊。貫通ダメージを受けると回数が1増え、数値が1減る。ターン終了時に1を得て数値が1減る。5以上は本体の追加技や対象変更制限の条件になる。
を消し、ボタンへの勝利も利用して蓄積を抑える。
最大2で、保有中は行動不能。被攻撃時に回数が1増える(1ターン3回)。終了時に体力ダメージ15を受け、が5減り、この効果が1減る。の的中時には最大HP99%の固定ダメージを受ける。
追撃は破壊不能なので、通常の勝利だけに頼れない。の管理でになる前に防ぐ。
第1段階の3の倍数ターンに得る。最終威力+2。耳を塞いでも見えるクレームにより、泣き声のあるターンは行動不能に免疫がある。
3ターン周期の大技は、ではなく針っ子の全滅で止める。
第2段階では毎ターン続き、最終威力+3。泣き声が続く間は行動不能に免疫がある。
後半はを当てにせず、と回復を維持して削る。
−20以下のターン開始時に1、−45以下ではさらに1を得る。
勝利で本体のを下げる。ただし、裏面が出ても破壊不能の攻撃は残る。
ムルソーが使用時に同属性の資源を追加で2個得る(1ターン2回)。ターン開始時にほかの味方がいれば、そのターンのダメージで死亡しない。退却不可。
資源補充と受け役に使いつつ、ほかの味方も生存させる。
百貨店で目玉を使った買い物によって上がり、影界の人格レベルへ反映される。
難しい場合は未購入の店を確認し、顧客Lv45・ルビーを目安にする。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 顧客Lv45・ルビーを目安に買い物を進める。固定出撃の良秀・ムルソー・ウーティスも、守備とを確認する。
- 本体は貫通1.2、色欲・怠惰・暴食1.2。針っ子も貫通1.5なので、貫通火力をそろえると両方を削りやすい。本体の打撃0.5・傲慢0.75には注意する。
- 強いと回復に加え、針数を受ける貫通・暴食やを用意する。使用後の罪悪も確認する。針っ子は貫通または嫉妬1.5以上の相手にを追加する。
針っ子を倒す速い貫通火力
本体が動く前に針っ子を全滅させ、大技のキャンセルと最終威力低下を狙う。
広域に勝つ高威力マッチ担当
・1インチあたりの針数への勝利で、破壊不能の被害を80%減らす。
回避・耐性とHP回復
80%軽減のない針数と、後半の連続攻撃に備える。の解除には全員の守備装着を確認する。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
10-04の数値。出撃上限は12名。10章Aルートの個体が対象。本体はLv43・HP1812、針っ子はLv35・HP85。Bルートの強化個体や、のLv38・HP99の針っ子とは異なる。は追加効果を含まない基礎値。固定出撃は良秀・ムルソー・ウーティスで、編成は12名まで。影界の人格レベルはに連動し、同期III未満はIIIへ補助される。の解析段階は変わらない。
裁縫の王部位:胴体

- HP
- 1812
- レベル
- 43
- 速度
- 2~4
- 防御Lv
- 45
- 混乱区間
- 60%(1087)
物理耐性
斬- ×0.75
貫- ×1.2
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×0.75
- 嫉妬
- ×1.0
- HP1087で即座にターン終了し、第2段階へ移る。
- 泣き声のあるターンは行動不能に免疫。通過時は次ターンに2を得る。
緯糸の針っ子部位:胴体

- HP
- 85
- レベル
- 35
- 速度
- 1~3
- 防御Lv
- 35
- 混乱区間
- 40%・0%(34・0)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- Aルートの召喚個体。の陽射しパッシブは持たない。
- 中もハンドステッチングによる追加攻撃は発動する。
経糸の針っ子部位:胴体

- HP
- 85
- レベル
- 35
- 速度
- 1~3
- 防御Lv
- 35
- 混乱区間
- 40%・0%(34・0)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.5
打- ×0.8
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.2
- Aルートの召喚個体。の陽射しパッシブは持たない。
- 中もハンドステッチングによる追加攻撃は発動する。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
表示威力は針っ子の数と繭の泣き声による最終威力増加を含まない。破壊不能アイコンは常時のものだけを表示する。針っ子の「なみ縫い」は対象の6以上で破壊不能化する。「しつけ縫い」の付与数は不明。は1を付ける。
裁縫の王
経糸がどうだの
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 44敵Lv+1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時回数が1増加
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
通常の2枚貫通。回数と威力を増やされないよう、を取る。針っ子がいると最終威力も増す。
緯糸がこうだの
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 44敵Lv+1
- 加重値
- 4
広域乱射
対象の1につき、ダメージ量+5%(最大25%)
マッチ敗北ダメージ量-80%、こののダメージではしない
Ⅰ
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
Ⅱ
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
Ⅲ
的中時1を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
3枚破壊不能の広域乱射。に勝てばダメージ−80%・この技のダメージによるなしになり、破壊されずに的中した際のも防げる。
針数!針数!針数!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 44敵Lv+1
- 加重値
- 1
Ⅰ
的中時1を付与
破壊されずに的中時2を付与
Ⅱ
的中時1を付与
破壊されずに的中時2を付与
Ⅲ
的中時1を付与
破壊されずに的中時2を付与
Ⅳ
的中時1を付与
破壊されずに的中時2を付与
対処のポイント
4枚破壊不能。敗北による80%軽減はなく、勝っても的中時のは残る。貫通・暴食に弱くない囚人か、十分な威力ので受ける。
1インチあたりの針数は20以上で!!!
- 表示威力
- 8〜16
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 46敵Lv+3
- 加重値
- 7
マッチ敗北ダメージ量-80%、こののダメージではしない
Ⅰ
的中時4を付与
破壊されずに的中時1を付与
対処のポイント
加重値7の破壊不能広域。強い技で勝ち、ダメージ−80%と、この技のダメージでしない効果を取る。
ステッチが均一すぎるだと?手縫いのピックステッチじゃないだと?集合!!!
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 不明
戦闘開始時次のターンに針っ子を3体召喚
対処のポイント
戦闘開始時の効果で次ターンに針っ子3体を召喚する。守備を削るだけで召喚を止められるとは考えず、次ターンの処理役を残す。
ハンドステッチングしろ!!!
- 表示威力
- 1〜2
- 基本威力
- 1
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 44敵Lv+1
- 加重値
- 1
していない味方を優先して指定し、ダメージ量が常に0に固定される
攻撃後対象の針っ子がランダムな攻撃を発動(を無視)
Ⅰ的中時このターンと次のターンに1を付与
対処のポイント
針っ子へ使う支援技。直接ダメージは0だが、を無視した追加攻撃を誘発する。針っ子はで放置せず、倒し切る。
脇線の外側に縫い目が2本見えたらダブルニードル。失格!
- 表示威力
- 8〜12
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+0
- 加重値
- 7
使用時戦場の針っ子1体につき、ダメージ量+50%
・戦場に針っ子がいないならがキャンセルされる
攻撃後全ての針っ子を倒す
・この効果で倒した針っ子1体につき、次のターンに1を得る
Ⅰ
的中時の対象へ与えるダメージ量+100%
対処のポイント
加重値7・破壊不能。発動前に針っ子を全滅させればキャンセルできる。残すと1体につきダメージ+50%、攻撃後の処分で次ターンの威力も上がる。
ボタンをX字に縫いつけていなければ失格!
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 41敵Lv-2
- 加重値
- 1
マッチ敗北対象のが2減少
Ⅰ的中時対象の1を消耗して固定ダメージ5
Ⅱ的中時対象の1を消耗して固定ダメージ5
対処のポイント
に勝てば、相手の敗北効果で受け手のを2減らせる。持ちの囚人が勝てるなら、減らす機会に使う。
ピックステッチをわざと目立つように縫ったのかって!?同じように縫い潰してやる!
- 表示威力
- 1〜2
- 基本威力
- 1
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 47敵Lv+4
- 加重値
- 7
マッチ不可
Ⅰ的中時を5以上保有する対象に2を付与
対処のポイント
不可。5以上の対象へを付けるが、貫通被弾時の−1が先に処理される。守備装着で蓄積を防ぎ、も検討する。
いいから…食らえ!!!
- 表示威力
- 12〜18
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+5
- 加重値
- 1
の敵を優先して攻撃
-の数値が最も高い対象を優先して攻撃
を5以上保有する対象は、この攻撃の対象を変更できない
対象の1につき、ダメージ量+10%(最大50%)
Ⅰ
的中時対象がなら、体力最大値の99%だけ固定ダメージ
敵討伐時自分の体力最大値の5%だけ体力を回復
対処のポイント
の相手を優先し、的中時に最大HP99%の固定ダメージを与える破壊不能技。5以上の指定対象からは変更できないため、になる前の対処が最優先。
緯糸の針っ子
なみ縫い - 緯糸
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、最終威力+1
使用時対象のが6以上なら、全がになる
Ⅰ的中時3を付与
的中時次のターンに貫通1を付与
対処のポイント
6以上の対象には使用時に破壊不能化する。と次ターンの貫通を避けるため、の多い囚人へ受けさせない。
しつけ縫い - 緯糸
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、最終威力+1
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱ的中時 を付与
的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
回数・・次ターンのを付ける。通常なのでで防ぐ。の基本付与数は不明。
返し縫い - 緯糸
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 37敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象の4につき、最終威力+1(最大2)
使用時対象の1につき、ダメージ量+1%(最大20%)
Ⅰ
的中時2を付与、回数が2増加
破壊されずに的中時このを1回再使用(につき1回)
破壊されずに的中時対象の威力だけ貫通ダメージ(最大30)
再使用的中時2を付与
対処のポイント
1枚破壊不能で、破壊されずに的中すると再使用・追加貫通ダメージがある。に勝って追加効果を防ぎ、残る被弾に備える。再使用時のは2。
コの字とじ - 緯糸
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 32敵Lv-3
- 加重値
- 不明
戦闘開始時次のターンに貫通威力増加1を得る
対処のポイント
戦闘開始時に次ターンの貫通威力増加1を得る。守備中でも放置せず、倒して本体の強化と大技を抑える。
経糸の針っ子
なみ縫い - 経糸
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、最終威力+1
使用時対象のが6以上なら、全がになる
Ⅰ的中時3を付与
的中時次のターンに貫通弱化1を付与
対処のポイント
6以上の対象には使用時に破壊不能化する。と次ターンの貫通弱化を付けるため、貫通の連続被弾を避ける。
しつけ縫い - 経糸
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 36敵Lv+1
- 加重値
- 1
対象のが4以上なら、最終威力+1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時 を付与
的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
威力・・次ターンのを付ける。緯糸の回数増加とは効果が異なる。の基本付与数は不明。
返し縫い - 経糸
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 37敵Lv+2
- 加重値
- 1
対象の4につき、最終威力+1(最大2)
使用時対象の1につき、ダメージ量+1%(最大20%)
Ⅰ
的中時2を付与、回数が2増加
破壊されずに的中時このを1回再使用(につき1回)
破壊されずに的中時対象の威力だけ貫通ダメージ(最大30)
再使用的中時1を付与
対処のポイント
破壊されずに当たると再使用し、対象の威力に応じた追加ダメージも与える。に勝って防ぐ。再使用時のは1で、緯糸とは異なる。
コの字とじ - 経糸
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 32敵Lv-3
- 加重値
- 不明
戦闘開始時次のターンに貫通威力増加1を得る
対処のポイント
次ターンの貫通威力増加を戦闘開始時に得る。針っ子はさせるだけで終わらせず、倒すところまで火力を集める。
PASSIVESパッシブ
裁縫の王
ハンドメイド
条件:針っ子が生存中
戦場の針っ子1体につき、最終威力+1
攻略への影響
針っ子を倒すと本体の威力も下がる。本体だけを狙い続けない。
耳を塞いでも見えるクレーム※Aルート
条件:3の倍数ターン・第2段階
3の倍数ターンごとに繭の泣き声が聞こえる
2フェーズ突入時、繭の泣き声が毎ターン続く
繭の泣き声が聞こえるターンは行動不能状態に免疫
を超えると、次のターンに2を得る
攻略への影響
泣き声のあるターンはを当てにしない。第2段階は毎ターン最終威力+3で、通過後のを攻めに使う。
剥製開始
条件:毎ターン開始時
ターン開始時、ランダムな敵2名にを付与
攻略への影響
を受けた2名を確認し、守備を装着して消す。放置すると終了時に3が増える。
緯糸の針っ子
裁縫
条件:貫通または嫉妬が1.5以上の対象
貫通または嫉妬が1.5以上の対象に付与するの数値+1
攻略への影響
針っ子の付与量が増える。受け役の物理とによる罪悪を確認する。Aルート本体のパッシブとは区別する。
小さく尖った釘
条件:持ちへで威力を付与
を保有する敵にで威力を付与するとき、付与量が(対象のの数値)だけ増加(最大3)
攻略への影響
針っ子の付与量が最大3増える。とを同じ囚人へためない。
経糸の針っ子
裁縫
条件:貫通または嫉妬が1.5以上の対象
貫通または嫉妬が1.5以上の対象に付与するの数値+1
攻略への影響
針っ子の付与量が増える。受け役の物理とによる罪悪を確認する。Aルート本体のパッシブとは区別する。
小さく尖った釘
条件:持ちへで威力を付与
を保有する敵にで威力を付与するとき、付与量が(対象のの数値)だけ増加(最大3)
攻略への影響
針っ子の付与量が最大3増える。とを同じ囚人へためない。