
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
リアン(9-50)
指令対象を守って指令の達成を阻止し、カルマで敵を弱める。大技は良秀、後半の憂鬱3種は同じ物理属性で受け持つ。マッチ勝利後の破壊不能まで抑えることが重要になる。
- HP
- 4375
- レベル
- 85
- 速度
- 1〜2/Furioso系使用時は範囲+25
- 防御Lv(補正後)
- 88
- 出撃上限
- 7名+控え4名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 序盤は指令対象以外がマッチし、指令を妨害してカルマをためる。
- Furioso系は良秀でマッチし、ほかの味方を回復・弱体化で守る。
- 後半の怠惰は良秀、憂鬱は同じ斬撃・貫通・打撃で勝つ。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- マッチには勝ったのに味方が倒れる
- 指令対象への全コイン破壊不能と、Furiosoの連続被弾を確認する。大技はほかの味方生存中に致死ダメージを耐える良秀へ任せ、ほかの囚人へ回復と事前の弱体化を回す。
- 後半の憂鬱技で一度に崩れる
- 指令耽溺中は同じ物理属性、または良秀でマッチ勝利すると弱体化する。打撃へ打撃、貫通へ貫通、斬撃へ斬撃を合わせる。良秀しか受け持てない怠惰技の担当も先に決める。
- 終盤のFuriosoに勝てない
- Furioso[Lacrimosa-Crescendo]は良秀の基本E.G.Oとマッチすると威力が20下がる。森羅炎象の資源を残す。良秀以外の生存も維持し、けつえん・れんけつえんの条件を守る。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
良秀と斬撃・貫通・打撃の強いマッチをそろえる
- 推奨Lv60。良秀を含む出撃7名、控え4名。グレゴールは出撃できない。
- 後半の憂鬱3種へ合わせる、高威力の斬撃・貫通・打撃を準備する。通常技で足りない属性はE.G.Oで補う。良秀の森羅炎象は終盤の大技へ残す。
- HP・精神力回復と敵の威力を下げる手段を用意する。他人の鎖は次ターンの弱体化なので、大技や指令耽溺の前に使う。
- 良秀はゲブラーの刃を得る。この戦闘ではほかの囚人生存中に持続するため、一般的な1ターン限りの効果と区別する。
前半・特に1〜4ターン
指令対象をマッチから外し、指令を失敗させる
- 毎ターンの人差し指の指令対象を確認する。良秀以外が選ばれ、リアンはその囚人を優先して狙う。ほかの囚人でマッチを奪い、的中を減らす。
- 端末機IIでは指令対象への的中だけでなく、ターン内4回以上の的中でも指令を達成する。対象だけ守って残りを一方攻撃で放置しない。
- 指令を失敗させるとカルマが増え、防御・マッチ威力が下がる。解禁はHPやターンでも進むので、解禁したこと自体を妨害失敗の目印にしない。
- HP75%以下へ進むと解禁III・加護9につながり、前半でも全体への与ダメージが30%増える。大技前に無理に削り過ぎず、回復と弱体化を用意する。
代行9・前半5ターン目からの大技
Furiosoは良秀が勝ち、残る広域被害へ備える
- 代行[ヘルメス]9でFuriosoを使用する。前半は5ターン目、以降4ターンごとに不足分が9まで補われるため、カウントを見て前のターンに他人の鎖などを当てる。
- Furioso-Replicaは広域乱射・破壊不能で、マッチ担当が複数回被弾しやすい。ほかの味方が生存していれば致死ダメージを耐えられる良秀で勝つ。
- 良秀が生き残っても味方全員が安全になるわけではない。副対象のHP、憤怒耐性、弱体化を確認しておく。攻撃後にターンが終わるので回復を後回しにしない。
HP55%以下・後半
指令対象を生かし、加護とカルマを管理する
- 仮面が外れるとHPを引き継いで後半へ移る。代行は0へ戻り、カルマがカルマ[フォルトゥナ]へ変わる。前半のカウントをそのまま延長しない。
- 後半の指令は指令対象の撃破。対象を生存させて失敗させると、カルマ増加と加護減少を狙える。加護9は全体ダメージ+50%なので、移行直後の事故にも注意する。
- 後半開始を起点に指令耽溺は2ターンごと、代行の不足分補充は4ターンごと。特殊パターンと大技のどちらが来ているか、実際の装着技を確認する。
- 光の苗木MOROSITASを使うなら、後半序盤の通常技と指令耽溺を安定させる場面が候補。回復と弱体化を同時に用意する。
指令耽溺の特殊パターン
怠惰は良秀、憂鬱3種は同じ物理属性で勝つ
- 娘、覚えているか?これはきっとお前にしか受け止められないだろうは良秀以外マッチ不可。最初に良秀の担当を決める。
- 憂鬱の3種は、打撃へ打撃・貫通へ貫通・斬撃へ斬撃を合わせて勝つ。良秀による勝利も弱体化の条件だが、良秀の枠が足りるかを先に確認する。
- 属性が違うまま勝っても、破壊不能のダメージを十分に抑えられない。足りない属性は強いE.G.Oを使い、勝つ確率と残る被害の両方を確認する。
- 良秀が怠惰技へ勝つとじりじりと焼ける傷が増える。憂鬱3種も全て勝てればさらに増やせる。傷は良秀の基本E.G.Oの火力にもつながる。
HP25%以下
最終Furiosoへ森羅炎象を合わせて決着させる
- 終盤のFurioso[Lacrimosa-Crescendo]は良秀の基本E.G.Oとマッチすると威力−20。森羅炎象で受け持ち、破壊不能の被害を弱める。
- れんけつえんは敵のじりじりと焼ける傷に応じて基本E.G.Oのダメージを大きく増やす。良秀以外の味方も生存させ、致死ダメージを耐える条件を保つ。
- 一方攻撃や振動・破裂・沈潜のダメージは大きく軽減される。マッチを取って殴り、強化された大技の回数を増やさず決着へ進める。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 良秀のHP保護はほかの味方の生存が条件。良秀だけ残せば安全という戦法にはしない。
- ゲブラーの刃のHP回復は基本攻撃・反撃の的中が条件。森羅炎象自体で同じ回復を得るとは考えない。
- 指令対象へ攻撃が向いた時点で破壊不能へ変化する。マッチを奪っても、既に付いた破壊不能が必ず消えるとは考えない。
- 後半の憂鬱技は同じ物理属性、または良秀で勝つ。勝敗予測が有利でも属性を確認する。
- リアンのランダム武器で実際の被ダメージ属性が変わる。斬撃耐性だけで全ての攻撃を軽減できるわけではない。
- 人差し指の指令対象
人差し指の敵へ使うスキル威力−2・与ダメージ+20%。リアンは優先して狙い、その対象へ使う技の全コインが破壊不能になる。
基本は別の囚人でマッチを奪い、指令対象を守る。
- 指令の加護
最大9。3につき攻撃Lv+1。加護9の全対象ダメージ増加は前半30%、後半50%。後半は加護に応じた保護も得る。
同じ加護9でも形態で危険度が変わる。後半は指令失敗で減らす。
- カルマ
最大100。ターン開始時、10につき防御Lv減少1、20につき脆弱1、40につきマッチ威力減少1。
序盤の指令を妨害して増やす。
- カルマ[フォルトゥナ]
最大200。ターン開始時、10につき防御Lv減少1、20につき脆弱1、40につきマッチ威力減少1。後半の保護も20につき1減る。
後半も指令対象を生かして増やし、大技のマッチも弱める。
- リアンの仮面
攻撃・防御Lv−5。火傷または出血を付与する技からの被ダメージ+5%、両方を付与する技なら+7.5%。
状態異常の技も火力に使えるが、一方攻撃には別の軽減がある。
- じりじりと焼ける傷
最大5。攻撃・防御Lv−5。数値に応じて火傷・出血回数が増え、それらを付与する技の被ダメージも増える。良秀のれんけつえんの強化条件。
特殊パターンを正しく処理して増やし、基本E.G.Oの火力へつなげる。
- 指令耽溺
付与する沈潜威力・回数+2。特殊パターンの憂鬱技が全コイン破壊不能となる。終了時に消滅し、マッチ敗北した技数に応じてカルマを得る。
同じ物理属性で勝って残る被害も弱める。怠惰技は良秀が担当する。
- 代行[ヘルメス]
攻撃スキル使用で増え、ターン開始時9ならFurioso系を使用する。大技後に技別の獲得状況が初期化される。
周期だけでなく現在の数値と装着技を確認し、前のターンに弱体化する。
- けつえん
前半の良秀。ほかの味方1名以上生存中はHP1未満にならない。マッチ威力+1、的中ダメージ+10%。勝利で資源3個、混乱を防いで区間を除去する。
大技の担当にするが、良秀以外の味方も生存させる。
- れんけつえん
後半の良秀。ほかの味方生存中のHP保護に加え、マッチ威力+2、的中ダメージ+25%。敵の傷1につき基本E.G.Oのダメージ+50%(最大250%)などの強化。
森羅炎象を終盤の大技へ合わせ、傷による火力も生かす。
- ゲブラーの刃
全コイン破壊不能・ダメージ+100%などの強化と、基本攻撃・反撃の的中ダメージ10%のHP回復(技ごと最大100)。9-50では良秀以外の囚人生存中に持続する。
一般的なターン終了消滅とは持続条件が異なる。ほかの味方を守る。
- マルクトの統治 - 不完全顕現
良秀・ムルソー・ウーティス以外の囚人が戦闘開始時に得る支援。
良秀の専用効果と混ぜず、実際の付与状況を確認する。
- 解禁 - Ⅰ
攻撃・防御Lv+1、戦闘終了時に精神力10回復。段階に応じて指令と技の効果が変わる。
精神力の低下を長く維持できるとは考えず、指令失敗で弱める。
- 解禁 - Ⅱ
攻撃・防御Lv+2、戦闘終了時に精神力20回復。段階に応じて指令と技の効果が変わる。
精神力の低下を長く維持できるとは考えず、指令失敗で弱める。
- 解禁 - Ⅲ
攻撃・防御Lv+3、戦闘終了時に精神力30回復。段階に応じて指令と技の効果が変わる。
精神力の低下を長く維持できるとは考えず、指令失敗で弱める。
- 指令[端末機]Ⅰ
最初のターンまでに指令対象へ的中する指令。達成による加護は最大3。
指令対象以外がマッチを奪う。
- 指令[端末機]Ⅱ
4ターン目までに指令対象へ的中、または1ターンに攻撃が4回以上的中する指令。達成による加護は最大6。
対象だけでなく、ほかの的中も減らす。
- 指令[端末機]Ⅲ
9種の武器を使う強力な技を使用する指令。達成による加護は最大9。
代行の蓄積を確認し、大技へ備える。
- 指令[端末機]Ⅳ
次の指令までに全ての障害物を排除する指令。
味方の生存を維持して戦う。
- 指令[端末機] - 警告
後半は指令対象を優先して倒す。
指令対象を生かして指令を失敗させる。
- シン(心) - リアン
失ったHPに比例してダメージ量増加・攻撃威力増加を得る。技で得る呼吸威力・回数+1。対象との精神力差でもダメージが増える。
終盤はカルマが増えていても敵火力が高い。回復と弱体化を続ける。
- 手斧で肋骨を叩き割るときは…
人差し指の親方 - リアン[前半]
打撃。破壊されずに的中すると呼吸2。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- 手斧で肋骨を叩き割るときは…
親方リアン[後半・仮面解除]
打撃。破壊されずに的中すると呼吸2・回数2。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- スティレットで肺を貫き刺すときは…
人差し指の親方 - リアン[前半]
貫通。破壊されずに的中すると沈潜2。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- スティレットで肺を貫き刺すときは…
親方リアン[後半・仮面解除]
貫通。破壊されずに的中すると沈潜2・回数2。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
人差し指の親方 - リアン[前半]
斬撃・コインダメージ+5%。破壊されずに的中すると次ターン攻撃Lv増加1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
親方リアン[後半・仮面解除]
斬撃・コインダメージ+7.5%。破壊されずに的中すると次ターンまで攻撃Lv増加1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
人差し指の親方 - リアン[前半]
貫通・コインダメージ+5%。破壊されずに的中すると次ターン防御Lv減少1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
親方リアン[後半・仮面解除]
貫通・コインダメージ+7.5%。破壊されずに的中すると次ターンまで防御Lv減少1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
人差し指の親方 - リアン[前半]
打撃・コインダメージ+5%。破壊されずに的中すると混乱区間3前進。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
親方リアン[後半・仮面解除]
打撃・コインダメージ+7.5%。破壊されずに的中すると混乱区間5前進。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
人差し指の親方 - リアン[前半]
斬撃・コインダメージ+10%。破壊されずに的中すると次ターン斬撃脆弱1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
親方リアン[後半・仮面解除]
斬撃・コインダメージ+15%。破壊されずに的中すると次ターンまで斬撃脆弱1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
人差し指の親方 - リアン[前半]
貫通・コインダメージ+10%。破壊されずに的中すると次ターン貫通脆弱1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
親方リアン[後半・仮面解除]
貫通・コインダメージ+15%。破壊されずに的中すると次ターンまで貫通脆弱1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- 鞭で肉体を万枚引き剥がすべきときは…
人差し指の親方 - リアン[前半]
打撃・コインダメージ+10%。破壊されずに的中すると次ターン打撃脆弱1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- 鞭で肉体を万枚引き剥がすべきときは…
親方リアン[後半・仮面解除]
打撃・コインダメージ+15%。破壊されずに的中すると次ターンまで打撃脆弱1(2回まで)。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…
人差し指の親方 - リアン[前半]
斬撃・コインダメージ+20%。破壊されずに的中すると確定クリティカル、基本斬撃耐性1未満を1として扱う。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…
親方リアン[後半・仮面解除]
斬撃・コインダメージ+30%。破壊されずに的中すると確定クリティカル、基本斬撃耐性1.5未満を1.5として扱う。
ランダムな武器による実際の被害も見込み、マッチと回復を優先する。
- 森羅炎象
良秀の基本E.G.O。Furioso[Lacrimosa-Crescendo]とのマッチでは、敵のマッチ威力が20下がる。
終盤へ資源を残す。ゲブラーの刃の基本攻撃による回復とは区別する。
- 他人の鎖
ムルソーの基本E.G.O。次のターンへ敵の弱体化を準備する手段。
Furiosoや指令耽溺が来る前のターンに使う。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 良秀の森羅炎象、斬撃・貫通・打撃の高威力マッチ、HP・精神力回復を用意する。
- ムルソーを入れるなら他人の鎖で次ターンの大技・特殊パターンを弱める。使用ターンと効果のターンを合わせる。
- Furioso系に備えて憤怒耐性も確認する。別のE.G.Oで耐性を変えるなら、被弾する前に使用する。
良秀・基本E.G.O
怠惰の専用マッチとFurioso系を担当し、終盤の弱体化条件を満たす。
斬撃・貫通・打撃のマッチ
指令耽溺の憂鬱3種へ同じ属性で勝つ。
事前の弱体化・回復
勝利後も残る破壊不能から味方を守る。
指令対象の護衛
指令失敗でカルマを増やし、後半は加護も減らす。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-50の数値。出撃上限は7名、控え4名の連続戦闘。良秀必須・グレゴール出撃不可。良秀は精神力45、ほかの囚人は30から開始し、基本攻撃がすべて減算コインの人格は−25。HP55%以下で後半へ移るが全快しない。形態別の表は同じHPを引き継ぐ。リアンの仮面・じりじりと焼ける傷による攻撃・防御Lv−5は別に示す。
人差し指の親方 - リアン[前半]部位:胴体
![人差し指の親方 - リアン[前半]の外見](/images/bosses/lian-masked.webp)
- HP
- 4375
- レベル
- 85
- 速度
- 1〜2/Furioso系使用時は範囲+25
- 防御Lv(補正後)
- 88
- 混乱区間
- 60%(2625)
物理耐性
斬- ×1.2
貫- ×0.9
打- ×0.9
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- リアンの仮面で攻撃・防御Lv−5。解禁・指令の加護・カルマの変動は基礎表へ固定で含めない。
- HP55%以下(約2406)で後半へ移行する。前半で使う通常技と後半の同名技は別の性能。
親方リアン[後半・仮面解除]部位:胴体
![親方リアン[後半・仮面解除]の外見](/images/bosses/lian-unmasked.webp)
- HP
- 4375(前半の残HPを引き継ぐ)
- レベル
- 85
- 速度
- 1〜2/Furioso系使用時は範囲+25
- 防御Lv(補正後)
- 88
- 混乱区間
- 前半の残りを引き継ぐ
物理耐性
斬- ×1.2
貫- ×0.9
打- ×0.9
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.2
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- HP55%以下で移行。固有効果以外が消え、代行[ヘルメス]は0へ戻る。
- カルマがカルマ[フォルトゥナ]へ変わって10を得る。指令は指令対象の撃破へ固定。
- HP25%以下でさらに大技が強化される。HP43が最終イベントへの目安。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
各コインの実際のダメージ属性はランダムな武器で変わる。表の属性はスキルの分類で、後半の憂鬱技へ合わせる属性はこの分類に従う。前半の傲慢3種は威力範囲とコイン値が食い違うため威力を未確定表示。解禁や指令対象による条件付き破壊不能は本文で示す。
人差し指の親方 - リアン[前半]
重みを乗せて叩き下ろせ、身体を崩し
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 79敵Lv-1−5
- 加重値
- 1
解禁段階1につき、最終威力+1(最大2)
使用した武器の攻撃タイプによって効果適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量+20%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量-10%
使用時自分の呼吸回数が1増加
Ⅱ的中時呼吸2を得る
対処のポイント
指令対象以外でマッチを奪い、的中と指令達成を減らす。各コインの実ダメージ属性はランダムな武器で変わる。
先端を立てろ、芯まで押し込んで
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 79敵Lv-1−5
- 加重値
- 1
解禁段階1につき、最終威力+1(最大2)
使用した武器の攻撃タイプによって効果適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量+20%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量-10%
使用時自分の呼吸回数が1増加
Ⅰ的中時呼吸1を得る
Ⅱ的中時呼吸1を得る
対処のポイント
指令対象以外でマッチを奪い、的中と指令達成を減らす。各コインの実ダメージ属性はランダムな武器で変わる。
刃を寝かせろ、息が裂けるように切り取って
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 79敵Lv-1−5
- 加重値
- 1
解禁段階1につき、最終威力+1(最大2)
使用した武器の攻撃タイプによって効果適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量+20%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量-10%
使用時自分の呼吸回数が1増加
Ⅰ的中時呼吸1を得る
Ⅱ的中時自分の呼吸回数が1増加
対処のポイント
指令対象以外でマッチを奪い、的中と指令達成を減らす。各コインの実ダメージ属性はランダムな武器で変わる。
振り払って落とせ、大地に平伏させて
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 80敵Lv+0−5
- 加重値
- 1
解禁段階1につき、最終威力+1(最大2)
使用した武器の攻撃タイプによって効果適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量+30%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量-15%
戦闘開始時下記の効果を累計で適用
- 解禁 - Ⅱなら、最終コインが破壊不能コインに変更
- 解禁 - Ⅲなら、このスキルでマッチ勝利時に10だけ混乱区間を後退
使用時呼吸2を得る
Ⅱ的中時沈潜3を付与
Ⅲ的中時自分の呼吸回数が1増加
破壊されずに的中時沈潜回数が1増加
対処のポイント
威力範囲とコイン値が整合しないため未確定。解禁IIで最終コインが破壊不能になる。現在の予測で勝てる技を合わせる。
一点を狙え、内側から響かせて
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 80敵Lv+0−5
- 加重値
- 1
解禁段階1につき、最終威力+1(最大2)
使用した武器の攻撃タイプによって効果適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量+30%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量-15%
戦闘開始時下記の効果を累計で適用
- 解禁 - Ⅱなら、最終コインが破壊不能コインに変更
- 解禁 - Ⅲなら、このスキルでマッチ勝利時に次のターンに威力減少1を付与
使用時呼吸2を得る
Ⅰ的中時沈潜2を付与
Ⅱ的中時沈潜回数が1増加
Ⅲ的中時自分の呼吸回数が1増加
破壊されずに的中時沈潜回数が1増加
対処のポイント
威力範囲とコイン値が整合しないため未確定。解禁IIで最終コインが破壊不能になる。現在の予測で勝てる技を合わせる。
刃筋を低く這わせろ、残ったものを剥ぎ取れ
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 80敵Lv+0−5
- 加重値
- 1
解禁段階1につき、最終威力+1(最大2)
使用した武器の攻撃タイプによって効果適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量+30%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量-15%
戦闘開始時下記の効果を累計で適用
- 解禁 - Ⅱなら、最終コインが破壊不能コインに変更
- 解禁 - Ⅲなら、このスキルでマッチ勝利時に次のターンに威力増加1を得る
使用時呼吸2を得る
Ⅰ的中時沈潜1を付与
Ⅱ的中時沈潜2を付与
Ⅲ的中時自分の呼吸回数が1増加
破壊されずに的中時沈潜回数が1増加
対処のポイント
威力範囲とコイン値が整合しないため未確定。解禁IIで最終コインが破壊不能になる。現在の予測で勝てる技を合わせる。
音を砕いて、思考を平たく踏み潰せ
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 83敵Lv+3−5
- 加重値
- 1
速度に関係なく、このスキルとマッチができる
使用した武器の攻撃タイプによって効果適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量+50%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量-25%
戦闘開始時下記の効果を累計で適用
- 解禁 - Ⅱなら、3,4番目のコインが破壊不能コインに変更
- 解禁 - Ⅲなら、このスキルでマッチ勝利時に15だけ混乱区間を後退
使用時呼吸2を得る、呼吸回数が2増加
Ⅰ破壊されずに的中時沈潜2を付与
Ⅱ破壊されずに的中時沈潜回数が2増加
Ⅲ破壊されずに的中時呼吸を2得る
Ⅳ破壊されずに的中時自分の呼吸回数が2増加
対処のポイント
速度に関係なくマッチ可能。解禁IIで3・4枚目が破壊不能になる。解禁IIIの勝利時効果を発動させないよう強いマッチで止める。
静寂の中心を突いて、記憶を貫け
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 83敵Lv+3−5
- 加重値
- 1
速度に関係なく、このスキルとマッチができる
使用した武器の攻撃タイプによって効果適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量+50%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量-25%
戦闘開始時下記の効果を累計で適用
- 解禁 - Ⅱなら、3,4番目のコインが破壊不能コインに変更
- 解禁 - Ⅲなら、このスキルでマッチ勝利時に次のターンにダメージ量増加1を得る
使用時呼吸2を得る、呼吸回数が2増加
Ⅰ破壊されずに的中時沈潜2を付与
Ⅱ破壊されずに的中時呼吸を2得る
Ⅲ破壊されずに的中時沈潜回数が2増加
Ⅳ破壊されずに的中時自分の呼吸回数が2増加
対処のポイント
速度に関係なくマッチ可能。解禁IIで3・4枚目が破壊不能になる。解禁IIIの勝利時効果を発動させないよう強いマッチで止める。
鋭く研ぎ澄ました秘密で、形を切り落とせ
- 表示威力
- 3〜15
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 83敵Lv+3−5
- 加重値
- 1
速度に関係なく、このスキルとマッチができる
使用した武器の攻撃タイプによって効果適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量+50%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量-25%
戦闘開始時下記の効果を累計で適用
- 解禁 - Ⅱなら、3,4番目のコインが破壊不能コインに変更
- 解禁 - Ⅲなら、このスキルでマッチ勝利時に最終威力+2
使用時呼吸2を得る、呼吸回数が2増加
Ⅰ破壊されずに的中時呼吸を2得る
Ⅱ破壊されずに的中時自分の呼吸回数が2増加
Ⅲ破壊されずに的中時沈潜2を付与
Ⅳ破壊されずに的中時沈潜回数が2増加
対処のポイント
速度に関係なくマッチ可能。解禁IIで3・4枚目が破壊不能になる。解禁IIIの勝利時効果を発動させないよう強いマッチで止める。
Furioso-Replica
- 表示威力
- 5〜7
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 84敵Lv+4−5
- 加重値
- 7
広域乱射
このスキルは対象の守備スキルを発動させない
速度と関係なく、このスキルとマッチができる
使用時
- 呼吸3を得る、自分の呼吸回数が3増加
- マッチ威力+5(自分のカルマ10につき1ずつ減少、最低0)
使用時精神力が0以上なら、マン(望)を1つ生成
- ダメージ量が40%増加し、最終威力+4
マッチ勝利時
- 呼吸3を得る、自分の呼吸回数が3増加
- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに出血3,束縛1,脆弱1を付与
マッチ敗北
- ダメージ量減少4,麻痺9を得る
- このスキルのダメージによって混乱せず、的中時に対象の沈潜効果が発動しない
攻撃後マン(望)を生成したなら、精神力-20
攻撃後このターンが終了
Ⅰ破壊不能コイン
Ⅱ破壊不能コイン
的中時このコインを再使用(最大7回)
破壊されずに的中時沈潜1を付与
対処のポイント
広域乱射・2枚破壊不能、最後のコインを最大7回再使用。良秀がマッチ勝利し、ほかの味方も事前回復と弱体化で守る。攻撃後にターン終了。
親方リアン[後半・仮面解除]
重みを乗せて叩き下ろせ、身体を崩し
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 79敵Lv-1−5
- 加重値
- 1
打撃武器がより頻繁に出現
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、出現率が減少
カルマ[フォルトゥナ]が150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量+30%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量-15%
使用時呼吸1を得る、自分の呼吸回数が1増加
Ⅱ的中時沈潜2を付与
的中時呼吸2を得る
対処のポイント
指令対象以外でマッチを奪い、的中と指令達成を減らす。各コインの実ダメージ属性はランダムな武器で変わる。
先端を立てろ、芯まで押し込んで
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 79敵Lv-1−5
- 加重値
- 1
貫通武器がより頻繁に出現
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、出現率が減少
カルマ[フォルトゥナ]が150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量+30%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量-15%
使用時呼吸1を得る、自分の呼吸回数が1増加
Ⅰ的中時沈潜1を付与
的中時呼吸1を得る
Ⅱ的中時沈潜1を付与
的中時呼吸1を得る
対処のポイント
指令対象以外でマッチを奪い、的中と指令達成を減らす。各コインの実ダメージ属性はランダムな武器で変わる。
刃を寝かせろ、息が裂けるように切り取って
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 79敵Lv-1−5
- 加重値
- 1
斬撃武器がより頻繁に出現
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、出現率が減少
カルマ[フォルトゥナ]が150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量+30%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量-15%
使用時呼吸1を得る、自分の呼吸回数が1増加
Ⅰ的中時沈潜1を付与
的中時呼吸1を得る
Ⅱ的中時沈潜回数が1増加
的中時自分の呼吸回数が1増加
対処のポイント
指令対象以外でマッチを奪い、的中と指令達成を減らす。各コインの実ダメージ属性はランダムな武器で変わる。
振り払って落とせ、大地に平伏させて
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 81敵Lv+1−5
- 加重値
- 1
打撃武器がより頻繁に出現
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、出現率が減少
カルマ[フォルトゥナ]が150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量+40%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量-20%
使用時呼吸2を得る、自分の呼吸回数が1増加
マッチ勝利時15だけ混乱区間が後退
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、発動しない
Ⅱ的中時沈潜4を付与
Ⅲ破壊不能コイン
的中時自分の呼吸回数が1増加
破壊されずに的中時沈潜回数が1増加
対処のポイント
最後のコインは破壊不能。勝っても沈潜と残る被弾に注意し、指令対象以外で受け持つ。
一点を狙え、内側から響かせて
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 81敵Lv+1−5
- 加重値
- 1
貫通武器がより頻繁に出現
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、出現率が減少
カルマ[フォルトゥナ]が150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量+40%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量-20%
使用時呼吸2を得る、自分の呼吸回数が1増加
マッチ勝利時次のターンに威力減少2を付与
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、発動しない
Ⅰ的中時沈潜3を付与
Ⅱ的中時沈潜回数が1増加
Ⅲ破壊不能コイン
的中時自分の呼吸回数が1増加
破壊されずに的中時沈潜回数が1増加
対処のポイント
最後のコインは破壊不能。勝っても沈潜と残る被弾に注意し、指令対象以外で受け持つ。
刃筋を低く這わせろ、残ったものを剥ぎ取れ
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 81敵Lv+1−5
- 加重値
- 1
斬撃武器がより頻繁に出現
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、出現率が減少
カルマ[フォルトゥナ]が150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量+40%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量-20%
使用時呼吸2を得る、自分の呼吸回数が1増加
マッチ勝利時次のターンに威力増加2を得る
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、発動しない
Ⅰ的中時沈潜2を付与
Ⅱ的中時沈潜2を付与
Ⅲ破壊不能コイン
的中時自分の呼吸回数が1増加
破壊されずに的中時沈潜回数が1増加
対処のポイント
最後のコインは破壊不能。勝っても沈潜と残る被弾に注意し、指令対象以外で受け持つ。
音を砕いて、思考を平たく踏み潰せ
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 84敵Lv+4−5
- 加重値
- 1
速度と関係なくこのスキルとマッチができる
指令耽溺があるなら、
- 全コインが破壊不能コインに変更される
- マッチ指定した対象が打撃スキル、または良秀でないならコイン威力+2,ダメージ量+50%
- 打撃スキルまたは良秀にマッチ敗北時、コイン威力-2,ダメージ量-50%,このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の沈潜効果が発動しない
打撃武器がより頻繁に出現
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、出現率が減少
カルマ[フォルトゥナ]が150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量+60%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量-30%
使用時呼吸3を得る、自分の呼吸回数が2増加
マッチ勝利時25だけ混乱区間が後退
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、発動しない
Ⅰ破壊されずに的中時沈潜3を付与
Ⅱ破壊されずに的中時沈潜回数が2増加
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時呼吸2を得る
Ⅳ破壊不能コイン
破壊されずに的中時自分の呼吸回数が2増加
対処のポイント
指令耽溺中は打撃、または良秀でマッチ勝利すると弱体化する。別属性で勝つだけでは被害を抑えきれない。通常時も3・4枚目は破壊不能。
静寂の中心を突いて、記憶を貫け
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 84敵Lv+4−5
- 加重値
- 1
速度と関係なくこのスキルとマッチができる
指令耽溺があるなら、
- 全コインが破壊不能コインに変更される
- マッチ指定した対象が貫通スキル、または良秀でないならコイン威力+2,ダメージ量+50%
- 貫通スキルまたは良秀にマッチ敗北時、コイン威力-2,ダメージ量-50%,このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の沈潜効果が発動しない
貫通武器がより頻繁に出現
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、出現率が減少
カルマ[フォルトゥナ]が150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量+60%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量-30%
使用時呼吸3を得る、自分の呼吸回数が2増加
マッチ勝利時次のターンにダメージ量増加2を得る
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、発動しない
Ⅰ破壊されずに的中時沈潜3を付与
Ⅱ破壊されずに的中時呼吸3を得る
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜回数が2増加
Ⅳ破壊不能コイン
破壊されずに的中時自分の呼吸回数が2増加
対処のポイント
指令耽溺中は貫通、または良秀でマッチ勝利すると弱体化する。別属性で勝つだけでは被害を抑えきれない。通常時も3・4枚目は破壊不能。
鋭く研ぎ澄ました秘密で、形を切り落とせ
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 84敵Lv+4−5
- 加重値
- 1
速度と関係なくこのスキルとマッチができる
指令耽溺があるなら、
- 全コインが破壊不能コインに変更される
- マッチ指定した対象が斬撃スキル、または良秀でないならコイン威力+2,ダメージ量+50%
- 斬撃スキルまたは良秀にマッチ敗北時、コイン威力-2,ダメージ量-50%,このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の沈潜効果が発動しない
斬撃武器がより頻繁に出現
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、出現率が減少
カルマ[フォルトゥナ]が150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量+60%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量-30%
使用時呼吸3を得る、自分の呼吸回数が2増加
マッチ勝利時最終威力+3
- カルマ[フォルトゥナ]が75以上なら、発動しない
Ⅰ破壊されずに的中時呼吸を3得る
Ⅱ破壊されずに的中時自分の呼吸回数が3増加
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜2を付与
Ⅳ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜回数が2増加
対処のポイント
指令耽溺中は斬撃、または良秀でマッチ勝利すると弱体化する。別属性で勝つだけでは被害を抑えきれない。通常時も3・4枚目は破壊不能。
娘、覚えているか?これはきっとお前にしか受け止められないだろう
- 表示威力
- 5〜20
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 80敵Lv+0−5
- 加重値
- 1
良秀以外の対象はマッチ不可
一方攻撃時、コイン威力+2,ダメージ量+50%
マッチ敗北
- コイン威力-2,ダメージ量-50%
- このスキルのダメージで対象が混乱せず、的中時に対象の沈潜効果が発動しない
ターン終了時マッチで敗北したなら、じりじりと焼ける傷1を得る
- 指令耽溺関連特殊効果があるスキル3種が、このターンの間すべてマッチ敗北したなら、代わりに2得る
Ⅰ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜3を付与
Ⅱ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜2を付与
Ⅲ破壊不能コイン
破壊されずに的中時沈潜回数が2増加
対処のポイント
良秀以外はマッチ不可。指令耽溺の憂鬱3種の担当を決める前に、良秀をこの怠惰技へ割り当てる。勝ってじりじりと焼ける傷を増やす。
Furioso[Crescendo]
- 表示威力
- 5〜7
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 85敵Lv+5−5
- 加重値
- 7
広域乱射
このスキルは対象の守備スキルを発動させない
速度と関係なく、このスキルとマッチができる
使用時
- 呼吸6を得る、自分の呼吸回数が6増加
- マッチ威力+10(自分のカルマ[フォルトゥナ]20につき1ずつ減少)
使用時精神力が0以上なら、マン(望)を2つ生成
- ダメージ量が70%増加し、最終威力+6
マッチ勝利時
- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに出血4,束縛2,脆弱2を付与
マッチ敗北
- ダメージ量減少6,麻痺9を得る
- このスキルのダメージによって混乱せず、的中時に対象の沈潜効果が発動しない
攻撃後マン(望)を生成したなら、精神力が25減少
攻撃後このターンが終了
Ⅰ破壊不能コイン
Ⅱ破壊不能コイン
的中時このコインを再使用(最大7回)
破壊されずに的中時沈潜1を付与
対処のポイント
後半のFurioso。カルマ[フォルトゥナ]をため、良秀がマッチを取る。敵精神力0以上なら最終威力+6も加わる。事前の弱体化と回復を使う。
Furioso[Lacrimosa-Crescendo]
- 表示威力
- 5〜7
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 86敵Lv+6−5
- 加重値
- 7
広域乱射
このスキルは対象の守備スキルを発動させない
速度と関係なく、このスキルとマッチができる
- 良秀の基本E.G.Oとマッチ進行時、マッチ威力-20
使用時
- 呼吸9を得る、自分の呼吸回数が9増加
- マッチ威力+15(自分のカルマ[フォルトゥナ]20につき1ずつ減少)
使用時精神力が0以上なら、マン(望)を3つ生成
- ダメージ量が100%増加し、最終威力+12
マッチ勝利時
- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに出血5,束縛3,脆弱3を付与
マッチ敗北
- ダメージ量減少8,麻痺9を得る
- このスキルのダメージによって混乱せず、的中時に対象の沈潜効果が発動しない
攻撃後マン(望)を生成したなら、精神力が30減少
攻撃後このターンが終了
Ⅰ破壊不能コイン
Ⅱ破壊不能コイン
的中時このコインを再使用(最大7回)
破壊されずに的中時沈潜1を付与
対処のポイント
最終段階の大技。良秀の基本E.G.Oとのマッチで威力−20なので、森羅炎象を合わせる。勝っても破壊不能の被害が残るため、ほかの味方のHPも守る。
PASSIVESパッシブ
人差し指の親方 - リアン[前半]
指令の意味
条件:ターン開始・形態別の加護
ターン開始時、
- 解禁段階によって指令を得る
- 良秀を除いたランダムな囚人へ人差し指の指令対象を付与して、優先して攻撃する
- 人差し指の指令対象へ使用するスキルのコインが全て破壊不能コインに変更される
・人差し指の指令対象が死亡するか対象を攻撃できなくなる場合、使用しない残りのスキルを良秀を除くランダムな囚人1名へ使用(現体力が最も低い対象を優先)
・他の全囚人が死亡時、良秀に付与
指令の加護1につき、人差し指の指令対象への与ダメージ量+2.5%(最大20%)
- 指令の加護が9なら、代わりに全対象への与ダメージ量+30%
俺が家庭を築くことをお望みですか。
「あなたみたいな夫と、どうしてこんな運命的な出逢いができたんでしょうね。」
攻略への影響
指令対象以外でマッチを奪う。後半は特殊パターンの属性も確認する。
指令遂行
条件:指令の達成・失敗
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を10回復、指令の加護3を得る(1ターンにつき1回)
このターンに指令を遂行できなければ、
ターン終了時にカルマを8得て、
人差し指の指令対象だった囚人が次のターンにマッチ威力増加1を得る
- 解禁がないなら、ターン終了時に指令の加護1を得る
- 指令の加護が9なら、カルマを得られない
俺が家庭を失うことをお望みですか。
「ハニー。ちょっと北部まで行ってくるよ。」
「あぁ。午後に宅配が届くことになってるから、代わりに受け取ってくれるかい?愛しい娘。」
攻略への影響
前半はカルマ、後半はカルマ増加と加護減少を狙う。指令対象を守る。
人差し指の親方 - リアン
条件:前半の軽減・HP55%以下
一方攻撃による被ダメージ量-50%
振動・破裂・沈潜による被ダメージ量-50%
解禁にて精神力を回復時、精神力が0未満なら精神力を0まで回復
ステージ開始時、リアンの仮面を得る
体力が55%以下なら、フェーズが変更
- 自分の固有効果以外の効果が全て消滅
- 代行[ヘルメス]が0に初期化
指令が言ったとおり、その時を待っていたんだ。娘が出て行ってからも、待って、待ち続けた。
そんなある日、リンバス・カンパニーから連絡が来て、裏口が空いていたんだ。
それから端末機が鳴って、娘を迎えに行く時が来たことが分かった。
攻略への影響
一方攻撃と振動・破裂・沈潜の軽減がある。マッチを取って攻撃する。
神託端末機[カドゥケウス]
条件:攻撃使用・代行9・5ターン目から4ターン周期
コインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用
- 手斧で肋骨を叩き割るときは…
- スティレットで肺を貫き刺すときは…
- バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
- レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
- ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
- 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
- ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
- 鞭で肉体を万枚引き剥がすべきときは…
- 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…
攻撃スキル使用時、代行[ヘルメス]1を得る
- スキルごとに1回獲得可能(同じスキルで2を超過して獲得できない)
ターン開始時に代行[ヘルメス]が9なら、強力なスキルを使用
- 初めて使用後に攻撃終了時、シン(心) - リアンを得る
- スキルの種類別に代行[ヘルメス]獲得状況が初期化
- 速度の最小・最大値+25
- ターン終了時、次のターンに脆弱1,威力減少2を得る
5ターン目が開始時、代行[ヘルメス]が9未満なら9まで増加し、(増加した数値×5)だけカルマを得る
- 以降、4ターンごとにこの効果が発動
端末機の中には、特異点に類似した技術を用いて形状や質量を変化させられる、金属のような液体が収められている。
この液体は、端末機が受け取った指令に応じて姿を変え、殺害対象の情報や与えられた制限時間に合わせて武器へと変換される。
ある日、あまりにも小さな短剣が割り当てられたので別の武器に変わるのを待っていたが、殺害の制限時間が迫るまで使えそうな武器は現れなかった。結局、最後まで待って出てきたのがフォークだったため、そのフォークで対象を殺さなければならなかった。
攻略への影響
大技の前ターンに弱体化し、良秀の高威力マッチと回復を用意する。
解禁
条件:加護・HP・ターンの境界
ターン終了時、指令の加護が3/6/9か体力が95%/85%/75%以下なら、解禁 - Ⅰ/解禁 - Ⅱ/解禁 - Ⅲを得る
1ターン目が終了時、解禁段階が1未満なら解禁 - Ⅰを得る
4ターン目が終了時、解禁段階が2未満なら解禁 - Ⅱを得る
体力またはターン条件で解禁時、
- 指令の加護が3/6/9未満なら、3/6/9へ変更
増加した数値1につき、次のターン開始時にカルマ10を得る
「指令に従って進んでいれば、閉ざされていたものが解かれていくものだ。」
攻略への影響
解禁の進行だけを妨害失敗の目印にせず、カルマと指令達成を確認する。
パニック回復
条件:パニック状態のターン終了
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
攻略への影響
精神力0へ戻る。解禁による回復もあり、低精神力を維持する戦法へ依存しない。
パニック変更不可
条件:パニックタイプの上書き
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
別のパニックへの変更へ頼らず、指令失敗とマッチを使う。
親方リアン[後半・仮面解除]
指令の意味
条件:ターン開始・形態別の加護
ターン開始時、
- 良秀を除いたランダムな囚人へ人差し指の指令対象を付与して、優先して攻撃する
- 人差し指の指令対象へ使用するスキルのコインが全て破壊不能コインに変更される
・人差し指の指令対象が死亡するか対象を攻撃できなくなる場合、使用しない残りのスキルを良秀を除くランダムな囚人1名へ使用(現体力が最も低い対象を優先、体力が1の場合を除く)
・他の全囚人が死亡時、良秀に付与
- 指令の加護だけ保護を得る(最大9)
- カルマ[フォルトゥナ]20につき、1減少
指令の加護1につき、人差し指の指令対象への与ダメージ量+5%(最大40%)
- 指令の加護が9なら、代わりに全対象への与ダメージ量+50%
フェーズが変更したターンから効果発動
- 2ターンごとに指令耽溺を得る
- 指令耽溺を得るとき、代行[ヘルメス]が9未満なら特殊パターン発動
「家族を作りました」
「お前は今ここにいるべきじゃないはずだが」
「まだ作業の真っ最中だ。何よりも繊細に、美しく飾り立てているところなんだ」
「…貴様、まさか指令に逆らうつもりか」
攻略への影響
指令対象以外でマッチを奪う。後半は特殊パターンの属性も確認する。
指令遂行
条件:指令の達成・失敗
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を15回復、指令の加護3を得る(1ターンにつき1回)
このターンに指令を遂行できなければ、
ターン終了時にカルマ[フォルトゥナ]を10得て、指令の加護を1失う、
人差し指の指令対象だった囚人が次のターンにマッチ威力増加2を得る
- 強力なスキルを使用したターンなら、代わりにカルマ[フォルトゥナ]を15得て指令の加護を3失う
家族を……失いました。
「行かないで…。」
「このまま行かないで…。パパ…私たちのこと…助けて…。」
攻略への影響
前半はカルマ、後半はカルマ増加と加護減少を狙う。指令対象を守る。
親方リアン[模造品]
条件:HP55%以下・HP25%以下
一方攻撃による被ダメージ量-75%
振動・破裂・沈潜による被ダメージ量-75%
解禁で精神力回復時、精神力が15未満なら精神力を15まで回復
体力が55%以下になってフェーズ変更時、下記の効果を適用
- 自分の固有効果を除いた全効果が消滅
- 代行[ヘルメス]が0に初期化
- 指令[端末機] - 警告を得る
- リアンの仮面がじりじりと焼ける傷に変更
-カルマがカルマ[フォルトゥナ]に変更されて10を得る
- シン(心) - リアンが無いなら即獲得
体力が25%以下なら、パターンが変更されて特定のスキルがより強力になる
誰かの真似をしなければならない気がしていて、それが誰なのか分からず指令を疑い、指令に背きかけたが、遅れて自分が誰に似ることになったのかを悟り、指令の意を受け入れて完成した偽りの親方。
攻略への影響
後半はカウントが変わり、終盤は大技が強化される。森羅炎象の資源を残す。
神託端末機[カドゥケウス] - 完全解禁
条件:後半の代行9・4ターン周期
コインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用
- 手斧で肋骨を叩き割るときは…
- スティレットで肺を貫き刺すときは…
- バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
- レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
- ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
- 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
- ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
- 鞭で肉体を万枚引き剥がすべきときは…
- 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…
攻撃スキル使用時、代行[ヘルメス]1を得る
- スキルごとに1回獲得可能(同じスキルで2以上獲得不可)
- 特殊パターンでのみ使用するスキルでは獲得できない
ターン開始時に代行[ヘルメス]が9なら、強力なスキルを使用
- スキルの種類別に代行[ヘルメス]獲得状況が初期化
- 速度の最小・最大値+25
- ターン終了時、次のターンに脆弱2,威力減少3を得る
フェーズが変更したターンから効果発動
- 4ターンごとに代行[ヘルメス]が9未満なら、9まで増加して(増加した数値×5)だけカルマ[フォルトゥナ]を得る
電波を介して指令を送る都市の神、ヘルメスが授けた最高の武器にして呪い。
攻略への影響
前半からの固定ターン数だけで決めず、現在の代行と装着技を見る。
パニック回復
条件:パニック状態のターン終了
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
攻略への影響
精神力0へ戻る。解禁による回復もあり、低精神力を維持する戦法へ依存しない。
パニック変更不可
条件:パニックタイプの上書き
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
別のパニックへの変更へ頼らず、指令失敗とマッチを使う。