
CHAPTER 04 / BOSS GUIDE
紳士妖精(4章)
左腕へ火力を集中するのが基本。長引くなら、をでへ変え、のダメージを無くしてを狙おう。初手と後半の同名技は、できるかが違う。
- HP
- 本体1354/左腕364
- レベル
- 33
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 30
- 出撃上限
- 7名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 貫通・傲慢・怠惰を軸に、HPの低い左腕へ火力を集中。HP・・資源はダンジョン内で整える。
- 1ターン目のはも対象変更も不可。狙われた本人が守備とで受ける。
- 長引くならを酒でへ変える。付きでを受けると無傷・敵HP−50、5なら敵が。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 初手のへを組めない
- 1ターン目の技だけは不可・対象変更不可。狙われた本人の・で備える。後の同名技はできる。
- を集めたらで大ダメージを受けた
- は普段は攻撃を強めるが、の被害も増やす。5ターン目の強いまでに、の守備へ攻撃してに変える。
- を付けたのに敵がしない
- ダメージ無効化と敵HP−50は付きで起こるが、には5以上が必要。の前に現在の数値を確認する。
- を壊したら敵が強くなった
- 再出現した酒へ敵がを的中させると回復・強化を得る。対象線を確認し、速い囚人で引き取るか、先に酒を処理する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
ダンジョン内の準備
左腕を削る火力と、初手の受けを用意
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上を目安に7名。貫通・傲慢・怠惰を選び、左腕へ集中できる手札を整える。
- 初手のはも対象変更もできない。各囚人の貫通・守備と、回復手段を確認する。
- 戦闘開始時にランダムな1名へ5が付く。誰が得たかを見て、後の酒の変換担当を決める。
1〜2ターン目
初手の捕食を受け、左腕へ火力を集める
- 初手のこれ食べちゃうぞ!は、狙われた本人の・で対応する。攻撃でを取ろうとしてもできない。
- ほかの弱い打撃には通常技で勝ち、との的中を防ぐ。するとも増える。
- 残りの攻撃を左腕へまとめる。本体・胴体の回復を勝利で止められると思わず、攻撃先を散らさない。
3〜4ターン目・長引く場合
酒の守備へ高揚を持つ囚人を向ける
- が現れたら、のある囚人の攻撃を酒の守備へ向け、同数のへ変える。5を用意できる担当ならまで狙える。
- 酒は脆い。別の攻撃で先に倒さないよう、酒へ向く攻撃と行動順を確認する。は威力を下げるため、変換した囚人を直後の高威力へ固定しない。
- 左腕への火力だけで早く倒せるなら、仕組みを全部使う必要はない。火力が足りず5ターン目へ進む場合の備えとして酒を使う。
5ターン目以降の捕食
酔い付きの担当へ捕食を当てて無害化
- 後のこれ食べちゃうぞ!はでき、対象変更も可能。付きの囚人の通常のをへ向ける。別の囚人に向く攻撃を引き取るには、敵より高いが必要。
- 付きで的中を受けると被ダメージ0となり、紳士妖精のHPが50減る。5以上なら敵がする。で避けたり、攻撃でに勝ったりすると、この的中時のは発動しない。
- 的中後に・は消えるので、同じ囚人で何本も無効化できるとは限らない。残りのや、持ちへ向け直せない攻撃は、強い技でに勝って防ぐ。なしでは威力+5で最大21。持ちに通すと被害が大きくなるため、の少ない担当を選ぶ。
酒の再出現・イベント
酒を敵に渡さず、混乱の機会で倒す
- 再出現したへが向いたら、速い囚人で引き取って勝つか、こちらが先に酒を処理する。敵が的中させると次ターンにHP10%回復と強化を得る。
- によるを起こすと、その後に暴食判定のイベントがある。成功率を見て担当を選ぶ。成功は担当、失敗は敵のHP10%回復と2・2・2へつながる。
- 左腕を削り、の隙に本体へ攻撃をまとめて決着を狙う。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 初手のと後のは別性能。不可なのは初手の方。
- があるだけでものダメージは0になるが、敵のには5以上が必要。
- の的中で・は消える。1つで複数のを全て無効化できるとは考えない。
- の回復は使用時。勝利で防ぐ効果と混同しない。
- は変換担当が使う前に壊さない。一方で再出現後は、敵への的中による回復・強化を防ぐ。
毎ターン、数値分のを得る(最大5)。があると得られない。の被害を増やす条件にもなる。
普段の火力に使いつつ、が来る前に酒でへ変える。
数値分威力が減る(最大5)。が的中するとダメージ0・敵HP−50となり、5以上なら敵がする。的中で消費される。
を受ける担当に使う。弱い状態で別の高威力まで引き受けない。
紳士妖精が強い技を使うことを示す状態。初手と後の技で可否や強化量が異なる。
同名技でも、そのターンに使う技の条件を確認する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv35・同期Ⅲ以上。左腕へ貫通・傲慢・怠惰の火力を集める。
- 初手のに備える貫通・守備と、長期戦のからへの変換担当を確認する。
左腕への集中火力
回復のある胴体へ分散せず、低HPの部位から本体を削る。
酔いを作る担当
酒へを渡し、を無害化してを作る。
速い引き受け役
後のや、敵が酒を狙う技の対象を調整する。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
4-54の数値。出撃上限は7名。4章ダンジョン1層の通常個体。1354と左腕364・胴体849は別の値。も11と酒樽2を併記。採光や鏡のHP・威力を混ぜない。
紳士妖精(左腕)部位:左腕

- HP
- 本体1354/左腕364
- レベル
- 33
- 速度
- 2〜5
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- 0%(0)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×2.0
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×0.5
- 胴体よりHPが低い基本の集中先。貫通と傲慢が有効。
- によってを得る技が多い。前に酒へ変換する担当を決める。
紳士妖精(胴体)部位:胴体

- HP
- 胴体849/本体1354
- レベル
- 33
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 30
- 混乱区間
- 35%・0%(297・0)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×2.0
打- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×0.5
- は使用時に本体・胴体を回復。勝利だけでは回復を取り消せない。
- 初手と5ターン目以降のは別性能。可否・・の数値を確認する。
妖精酒部位:酒樽

- HP
- 本体11/酒樽2
- レベル
- 33
- 速度
- 1
- 防御Lv
- 28
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×1.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×2.0
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×0.5
- 通常進行では3ターン目に出現。ターン開始時に場にないと、その2ターン後に出現する。破壊後は通常3ターン後の再出現となる。
- をへ変える守備を使う。再出現後は紳士妖精の攻撃対象にもなる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常個体の8技。これ食べちゃうぞ!は初手の不可・対象変更不可と、後の可能な技を区別した。後者のによるダメージ増加は資料で1数値あたり+100%、初手は+10%。がない対象への威力+5など条件強化前の数値を表示する。
紳士妖精(左腕)
酔いたいか?
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 31敵Lv-2
- 加重値
- 1
進行時、1を付与
Ⅰ的中時5を付与、回数2増加
対処のポイント
を進めると担当が1を得る。勝っての的中を防ぎつつ、後で妖精酒へ変換するを集める。
残ったのはこれだけだな!
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 31敵Lv-2
- 加重値
- 1
進行時、2を付与
を持つ対象を優先して攻撃
Ⅱ的中時対象の回数分、爆発
対処のポイント
を持つ対象を優先し、2枚目で回数分の爆発を起こす。の多い低HPの囚人へ通さず、勝てる担当にする。
紳士妖精(胴体)
分けて飲もう!
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 31敵Lv-2
- 加重値
- 1
進行時、2を付与
使用時体力を5%回復
Ⅰ的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
で2。使用時に本体と胴体を5%回復するので、勝つだけでは回復を止められない。火力は胴体より低HPの左腕へ集める方法が扱いやすい。
これ食べちゃうぞ!(マッチ不可)
- 表示威力
- 6〜14
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 31敵Lv-2
- 加重値
- 1
マッチ不可
対象変更不可
を持つ対象を優先して攻撃
対象にが無いなら、威力+5
Ⅰ的中時対象がを持っているなら、の数値分ダメージ量+10%
的中時対象がを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
的中時あるいはを全て消耗
対処のポイント
1ターン目の。も対象変更もできないので、狙われた本人の・と貫通で備える。がなければ強化され、が多いほど被害も増える。
これ食べちゃうぞ!(マッチ可能)
- 表示威力
- 6〜16
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 31敵Lv-2
- 加重値
- 1
を持つ対象を優先して攻撃
対象にが無いなら、威力+5
Ⅰ的中時対象がを持っているなら、の数値分ダメージ量+100%
的中時対象がを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
的中時あるいはを全て消耗
対処のポイント
5ターン目以降の強い。のある対象ではダメージが大きく増える。付きの囚人で的中を受ければダメージ0・敵HP−50、5なら敵をさせられる。を用意できなければ、強い技でに勝つ。
今度はダメだ!
- 表示威力
- 5〜12
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 31敵Lv-2
- 加重値
- 1
妖精酒を優先して攻撃
Ⅰ的中時妖精酒を攻撃した場合、次のターンに体力を10%回復、2,2,2を得る。
対処のポイント
妖精酒を優先して攻撃し、的中すると次ターンに回復と強化を得る。速い囚人が引き取って勝つか、こちらが先に酒を処理し、敵への的中を許さない。
この妖精酒が良いのか?
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 31敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時次のターンに1を得る
対処のポイント
は最大13。通常の攻撃を何度も避けられるなら守備を向けて相殺する。ただし酒の変換やへの担当に必要な手数を先に確保する。
妖精酒
妖精酒
- 表示威力
- 1〜1
- 基本威力
- 1
- コイン威力
- +0
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 34敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時相手のを数値分、に変換
対処のポイント
を持つ囚人の攻撃をこの守備へ向け、を同数のに変える。変換担当を決める前に、別の速い攻撃で酒を壊さないようにする。
PASSIVESパッシブ
紳士妖精(胴体)
酔いがヒック!
条件:5以上の対象へが的中
が5以上の敵に「これ食べちゃうぞ!」を的中させたら、状態になる。
攻略への影響
1〜4でもダメージ0と敵HP−50にはなるが、には5が必要。
高まる香りですよね?
条件:Wave開始時
内部からの良くわからない香りで感が生じる。
ウェーブ開始時、ランダムな囚人1人に5を付与。
攻略への影響
ランダムな1名の5を確認し、その囚人を酒の変換担当の候補にする。