紳士妖精(4章)

CHAPTER 04 / BOSS GUIDE

紳士妖精(4章)

4-54「記憶の中の九人会・1層」ストーリー攻略

左腕へ火力を集中するのが基本。長引くなら、をでへ変え、のダメージを無くしてを狙おう。初手と後半の同名技は、できるかが違う。

HP
本体1354/左腕364
レベル
33
速度
2〜5
防御Lv
30
出撃上限
7名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 貫通・傲慢・怠惰を軸に、HPの低い左腕へ火力を集中。HP・・資源はダンジョン内で整える。
  2. 1ターン目のはも対象変更も不可。狙われた本人が守備とで受ける。
  3. 長引くならを酒でへ変える。付きでを受けると無傷・敵HP−50、5なら敵が。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

初手のへを組めない
1ターン目の技だけは不可・対象変更不可。狙われた本人の・で備える。後の同名技はできる。
を集めたらで大ダメージを受けた
は普段は攻撃を強めるが、の被害も増やす。5ターン目の強いまでに、の守備へ攻撃してに変える。
を付けたのに敵がしない
ダメージ無効化と敵HP−50は付きで起こるが、には5以上が必要。の前に現在の数値を確認する。
を壊したら敵が強くなった
再出現した酒へ敵がを的中させると回復・強化を得る。対象線を確認し、速い囚人で引き取るか、先に酒を処理する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

ダンジョン内の準備

左腕を削る火力と、初手の受けを用意

  • 主力Lv35・同期Ⅲ以上を目安に7名。貫通・傲慢・怠惰を選び、左腕へ集中できる手札を整える。
  • 初手のはも対象変更もできない。各囚人の貫通・守備と、回復手段を確認する。
  • 戦闘開始時にランダムな1名へ5が付く。誰が得たかを見て、後の酒の変換担当を決める。

1〜2ターン目

初手の捕食を受け、左腕へ火力を集める

  • 初手のこれ食べちゃうぞ!は、狙われた本人の・で対応する。攻撃でを取ろうとしてもできない。
  • ほかの弱い打撃には通常技で勝ち、との的中を防ぐ。するとも増える。
  • 残りの攻撃を左腕へまとめる。本体・胴体の回復を勝利で止められると思わず、攻撃先を散らさない。

3〜4ターン目・長引く場合

酒の守備へ高揚を持つ囚人を向ける

  • が現れたら、のある囚人の攻撃を酒の守備へ向け、同数のへ変える。5を用意できる担当ならまで狙える。
  • 酒は脆い。別の攻撃で先に倒さないよう、酒へ向く攻撃と行動順を確認する。は威力を下げるため、変換した囚人を直後の高威力へ固定しない。
  • 左腕への火力だけで早く倒せるなら、仕組みを全部使う必要はない。火力が足りず5ターン目へ進む場合の備えとして酒を使う。

5ターン目以降の捕食

酔い付きの担当へ捕食を当てて無害化

  • 後のこれ食べちゃうぞ!はでき、対象変更も可能。付きの囚人の通常のをへ向ける。別の囚人に向く攻撃を引き取るには、敵より高いが必要。
  • 付きで的中を受けると被ダメージ0となり、紳士妖精のHPが50減る。5以上なら敵がする。で避けたり、攻撃でに勝ったりすると、この的中時のは発動しない。
  • 的中後に・は消えるので、同じ囚人で何本も無効化できるとは限らない。残りのや、持ちへ向け直せない攻撃は、強い技でに勝って防ぐ。なしでは威力+5で最大21。持ちに通すと被害が大きくなるため、の少ない担当を選ぶ。

酒の再出現・イベント

酒を敵に渡さず、混乱の機会で倒す

  • 再出現したへが向いたら、速い囚人で引き取って勝つか、こちらが先に酒を処理する。敵が的中させると次ターンにHP10%回復と強化を得る。
  • によるを起こすと、その後に暴食判定のイベントがある。成功率を見て担当を選ぶ。成功は担当、失敗は敵のHP10%回復と2・2・2へつながる。
  • 左腕を削り、の隙に本体へ攻撃をまとめて決着を狙う。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • 初手のと後のは別性能。不可なのは初手の方。
  • があるだけでものダメージは0になるが、敵のには5以上が必要。
  • の的中で・は消える。1つで複数のを全て無効化できるとは考えない。
  • の回復は使用時。勝利で防ぐ効果と混同しない。
  • は変換担当が使う前に壊さない。一方で再出現後は、敵への的中による回復・強化を防ぐ。

毎ターン、数値分のを得る(最大5)。があると得られない。の被害を増やす条件にもなる。

普段の火力に使いつつ、が来る前に酒でへ変える。

数値分威力が減る(最大5)。が的中するとダメージ0・敵HP−50となり、5以上なら敵がする。的中で消費される。

を受ける担当に使う。弱い状態で別の高威力まで引き受けない。

紳士妖精が強い技を使うことを示す状態。初手と後の技で可否や強化量が異なる。

同名技でも、そのターンに使う技の条件を確認する。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 主力Lv35・同期Ⅲ以上。左腕へ貫通・傲慢・怠惰の火力を集める。
  • 初手のに備える貫通・守備と、長期戦のからへの変換担当を確認する。

左腕への集中火力

回復のある胴体へ分散せず、低HPの部位から本体を削る。

酔いを作る担当

酒へを渡し、を無害化してを作る。

速い引き受け役

後のや、敵が酒を狙う技の対象を調整する。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

4-54の数値。出撃上限は7名。4章ダンジョン1層の通常個体。1354と左腕364・胴体849は別の値。も11と酒樽2を併記。採光や鏡のHP・威力を混ぜない。

紳士妖精(左腕)部位:左腕

紳士妖精(左腕)の外見
HP
本体1354/左腕364
レベル
33
速度
2〜5
防御Lv
30
混乱区間
0%(0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×2.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.5
怠惰
×1.5
暴食
×0.75
憂鬱
×1.0
傲慢
×2.0
嫉妬
×0.5
  • 胴体よりHPが低い基本の集中先。貫通と傲慢が有効。
  • によってを得る技が多い。前に酒へ変換する担当を決める。

紳士妖精(胴体)部位:胴体

紳士妖精(胴体)の外見
HP
胴体849/本体1354
レベル
33
速度
2〜4
防御Lv
30
混乱区間
35%・0%(297・0)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×2.0
打打
×0.5

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.5
怠惰
×1.5
暴食
×0.75
憂鬱
×1.0
傲慢
×2.0
嫉妬
×0.5
  • は使用時に本体・胴体を回復。勝利だけでは回復を取り消せない。
  • 初手と5ターン目以降のは別性能。可否・・の数値を確認する。

妖精酒部位:酒樽

妖精酒の外見
HP
本体11/酒樽2
レベル
33
速度
1
防御Lv
28
混乱区間
なし

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×1.0
打打
×1.0

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.5
怠惰
×2.0
暴食
×0.75
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.5
嫉妬
×0.5
  • 通常進行では3ターン目に出現。ターン開始時に場にないと、その2ターン後に出現する。破壊後は通常3ターン後の再出現となる。
  • をへ変える守備を使う。再出現後は紳士妖精の攻撃対象にもなる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

通常個体の8技。これ食べちゃうぞ!は初手の不可・対象変更不可と、後の可能な技を区別した。後者のによるダメージ増加は資料で1数値あたり+100%、初手は+10%。がない対象への威力+5など条件強化前の数値を表示する。

紳士妖精(左腕)

01

酔いたいか?

暴食打打撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
31敵Lv-2
加重値
1

進行時、1を付与

Ⅰ的中時5を付与、回数2増加

対処のポイント

を進めると担当が1を得る。勝っての的中を防ぎつつ、後で妖精酒へ変換するを集める。

紳士妖精(胴体)

01

分けて飲もう!

暴食打打撃
表示威力
5〜11
基本威力
5
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
31敵Lv-2
加重値
1

進行時、2を付与

使用時体力を5%回復

Ⅰ的中時次のターンに2を付与

対処のポイント

で2。使用時に本体と胴体を5%回復するので、勝つだけでは回復を止められない。火力は胴体より低HPの左腕へ集める方法が扱いやすい。

妖精酒

01

妖精酒

防御
表示威力
1〜1
基本威力
1
コイン威力
+0
コイン個数
1
守備レベル
34敵Lv+1
加重値
1

使用時相手のを数値分、に変換

対処のポイント

を持つ囚人の攻撃をこの守備へ向け、を同数のに変える。変換担当を決める前に、別の速い攻撃で酒を壊さないようにする。

PASSIVESパッシブ

紳士妖精(胴体)

敵パッシブ

酔いがヒック!

条件:5以上の対象へが的中

が5以上の敵に「これ食べちゃうぞ!」を的中させたら、状態になる。

攻略への影響

1〜4でもダメージ0と敵HP−50にはなるが、には5が必要。

敵パッシブ

高まる香りですよね?

条件:Wave開始時

内部からの良くわからない香りで感が生じる。

ウェーブ開始時、ランダムな囚人1人に5を付与。

攻略への影響

ランダムな1名の5を確認し、その囚人を酒の変換担当の候補にする。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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