アルビナ・カリスト(9-37)

CHAPTER 09 / BOSS GUIDE

アルビナ・カリスト(9-37)

9-37「薬指」ストーリー攻略

ホーエンハイム・アリサとの共闘。大技は囚人の先行攻撃で弱めてからNPCに受けてもらう。後半はアルビナを先に戦闘不能にし、カリストのと援護を減らす。

HP
1352
レベル
65
速度
1〜3
防御Lv
65
出撃上限
3名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. 大技の前に別々の攻撃3本。のNPCは奪わない。
  2. 大技を使わない側へ最速の囚人がし、援護を減らす。
  3. 捕まった味方を救出し、NPC2人を同時に失わない。

GUIDE攻略のカギ

負け方から対処を探す

NPCが大技に負ける
ホーエンハイムがする前に、大技の使用者へ別々の攻撃3本を通す。敵の援護で吸われる場合は、援護側本人へのを先に行う。
カリストのHPがほとんど減らない
アルビナが戦闘可能だとカリストへ7が付く。後半はアルビナを先に戦闘不能にし、援護も止める。
囚人が消えて操作できない
でされている。対応する敵ユニットをカリスト以外が倒せば次ターンに復帰する。アリサの攻撃先と合わせて救出する。

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

出撃前

固定3人とNPCを守る回復を準備

  • 推奨Lv60。ファウスト・シンクレア・イシュメールを育て、HP・回復と強いを用意する。
  • ホーエンハイムは大技、アリサは取り巻き・救出を助ける。2人とも死亡すると敗北。アンプル5は全員共有なので、囚人だけで使い切らない。

甲冑のアルビナ・人形2体

人形を減らし、甲冑の大技を弱める

  • 人形を早めに・撃破して手数とを稼ぐ。の次ターンは筋繊維の強化で破壊不能化するため、の多い囚人を受け役にしない。
  • 骨の解放より先に怠惰の攻撃を処理すると、その攻撃終了時に筋繊維の強化が消える。破壊不能化自体は開始時に決まるため、全が元に戻るとは考えない。
  • が出たら別々の攻撃3本を先に通す。甲冑3で最終威力−30。が付いていればホーエンハイムを狙う対象変更不能になり、NPCがする。
  • アルビナがすると解除・即ターン終了。中は反射が20倍なので攻撃を控え、後半へ備える。

カリスト参戦

アルビナへ集中し、支援技は必ず止める

  • 人形は撤退し、アルビナは甲冑を外す。カリストはアルビナ生存中に7を得るので、先にアルビナへ集中する。
  • カリストのへ勝利し、アルビナへの攻撃Lv増加6を防ぐ。低い基礎威力でも放置しない。
  • 通常攻撃は現在のと予測を見て止める。NPCの担当と救出に余裕があれば、アルビナの食事技をしての獲得を抑える方法もある。

広域を装着したターン

援護側へのマッチを先に行い、大技側へ3本当てる

  • 広域を使わない側は援護でを吸う。最速の囚人でその相手本人とし、援護の数値を1減らす。残数を見て必要なを追加する。
  • 援護が減ったら、大技の使用者へ別々の攻撃を先に当てる。甲冑解除後は1本ごとに1・威力減少1、最大3回で弱まる。前半の最終威力−30とは別。
  • ホーエンハイムの確定表面の攻撃へつなぐ。3本が理想だが、足りない場合もできるだけ2本以上を確保し、被弾への回復を準備する。

簡易肋骨・身体観劇

捕まった味方をカリストより先に救出する

  • 簡易肋骨は不可・対象変更不可・守備発動不可。本人で防ぐのではなく、生成されたを壊す。
  • アリサは救出を助ける。どのユニットへ攻撃するかを見て、足りない分を囚人で補う。カリストが倒すと味方が戦闘不能になるので放置しない。
  • 救出は次ターン復帰と全属性資源2。回復・大技への準備に使い、NPC2人を失わない。

カリストHP半分付近

閉場からアリサの最後の手段へ進む

  • アルビナを戦闘不能にした後、カリストを削る。HP半分付近で解除・即ターン終了し、閉場でアリサ以外がになる。
  • 不可・守備発動不可のイベント技を囚人で止めようとしない。アリサの最後の手段で救出され、戦闘が終わる。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • NPCが2人とも死亡すると敗北。アンプルの残数は全員共有で、本人専用の回数ではない。
  • 前半と後半では大技の弱め方が異なる。甲冑3の最終威力−30と、後半の・威力減少を混ぜない。
  • 援護のある相手へ直接を先に行う。大技へだけを並べると吸われる。
  • をカリストに倒させない。捕まった味方を失う。
  • 9-43のイベント戦や鏡の隠しボスとは、・・行動が異なる。

ほかの味方が生存中に致死ダメージを受けると解除・HP全快。全味方の残数が同時に1減る。

開始時5を全員共有。NPCの立て直しにも必要なので、囚人1人につき5回とは数えない。

していない場合、最後の攻撃枠が対象変更不能になりホーエンハイムを優先。発動したターン終了で消える。

NPCのを確認し、囚人は先行攻撃で弱体化させる。

最大2。1につきダメージ+15%。2なら戦闘開始時に攻撃の全を破壊不能へ変更。攻撃終了時に消滅。

骨の解放より先に怠惰技を処理し、追加ダメージの強化を消費させる。

の使用前に攻撃でダメージを受けると1、ごと1回・最大3。1につきその技の最終威力−10。

31技ではなく別々の攻撃3本でためる。

最大2。アルビナが的中などで獲得し、次のの準備に使う。

破壊不能による的中でも材料が増える。次の大技への先行攻撃を準備する。

開始時に基本威力増加4。攻撃でを付けると威力2を追加。大技の攻撃後に消える。

基礎表示に強化を足して考える。前半と後半では先行攻撃で得る弱体化が異なる。

最大206。ダメージを与えた終了時などに増える。血5と骨206で次の作品名:ティビアの準備に使う。

カリストの通常技を止め、大技が出たら先行攻撃を入れる。

最大5。ダメージを与えた終了時などに増え、骨とともに大技の準備へ使う。

アルビナの最大2の生体材料とは別の蓄積。

開始時に威力増加4・斬撃威力増加2。攻撃でを付けると威力2を追加。大技の攻撃後に消える。

基礎威力だけで判断せず、囚人の先行攻撃で弱めてNPCへつなぐ。

基本攻撃・Lv−20。アルビナが戦闘可能なら開始時に7。

表は固定低下を反映。後半アルビナを先に倒し、を止める。

使用時に攻撃Lv減少2を得る。1ターン最大3回。

速い担当の威力が下がる。援護を消す担当も予測を確認する。

捕まった味方は行動不能・HPやなどの更新停止。対応する敵ユニットが生成される。

カリスト以外が倒して救出し、次ターンの復帰を待つ。

全囚人・助力者がになると敗北。

アリサによる救出を維持する。終盤の閉場はアリサを残して最後の手段へ進むイベント。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 推奨Lv60、ファウスト・シンクレア・イシュメールの3人。回復・回復と強い通常技やを用意する。
  • NPCのを活用できるが、先行攻撃と援護解除を最優先にする。打撃・怠惰・暴食が通りやすい。

援護防御を減らす先行マッチ

大技への攻撃を別の敵に吸われないようにする。

大技の先行攻撃

別々の攻撃でNPCが勝てるまで弱める。

回復と救出の補助

NPCと囚人の全滅・を防ぎ、資源を回復へ回す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

9-37の数値。出撃上限は3名。ファウスト・シンクレア・イシュメールの3名固定。はNPCを含む全員で残数を共有する。後半アルビナは前半の現在HPを引き継ぐ。カリストはで攻防Lv−20、アルビナ生存中は7。のHPは74としているが、個体の表示を優先する。未確定のは不明と表示する。

アルビナ・アイアンメイデン部位:第1段階・胴体

アルビナ・アイアンメイデンの外見
HP
1352
レベル
65
速度
1〜3
防御Lv
65
混乱区間
80%(1081)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.8
怠惰
×1.2
暴食
×1.2
憂鬱
×0.8
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • すると1回だけ解除・即ターン終了。の後に後半へ進む。
  • 9-18のHP60%条件とは異なる。からの進行を確認する。

薬指身体派自動人形 - 研究員部位:第1段階・胴体

薬指身体派自動人形 - 研究員の外見
HP
309
レベル
57
速度
1〜2
防御Lv
56
混乱区間
60%(185)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×1.0
打打
×0.75

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×0.75
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 後半への移行時に撤退するが、先に倒すとを稼ぎ、と強化を減らせる。

薬指身体派自動人形 - 戦闘員部位:第1段階・胴体

薬指身体派自動人形 - 戦闘員の外見
HP
309
レベル
57
速度
1〜2
防御Lv
56
混乱区間
60%(185)

物理耐性

斬斬
×1.25
貫貫
×1.0
打打
×0.75

罪悪耐性

憤怒
×1.25
色欲
×0.75
怠惰
×1.0
暴食
×1.0
憂鬱
×1.0
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 後半への移行時に撤退するが、先に倒すとを稼ぎ、と強化を減らせる。

薬指の親方 - カリスト部位:第2段階・胴体

薬指の親方 - カリストの外見
HP
2819
レベル
83
速度
1〜3
防御Lv(補正後)
64
混乱区間
50%(1409)/最初の混乱を解除

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.8
怠惰
×1.2
暴食
×1.2
憂鬱
×0.8
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • で攻防Lv−20。アルビナが戦闘可能なら開始時に7。鏡の最終ダメージ70%軽減とは別。
  • HP半分付近で閉場のイベントへ進む。HP0まで削る戦闘ではない。

アルビナ・甲冑解除後部位:第2段階・胴体

アルビナ・甲冑解除後の外見
HP
1352(前半の現在HPを引き継ぐ)
レベル
65
速度
1〜3
防御Lv
65
混乱区間
40%(540)

物理耐性

斬斬
×0.8
貫貫
×1.0
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×1.0
色欲
×0.8
怠惰
×1.2
暴食
×1.2
憂鬱
×0.8
傲慢
×1.0
嫉妬
×1.0
  • 新しく満タンのHPを削る相手ではない。後半はカリストより先に戦闘不能へ追い込む。
  • 同名技でも前半とは攻撃Lv差やの獲得条件が変わる。

身体観劇部位:拘束した味方に対応するユニット

身体観劇の外見
HP
74
レベル
40
速度
1
防御Lv
41
混乱区間
80%(59)

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
不明
打打
×2.0

罪悪耐性

憤怒
×2.0
色欲
不明
怠惰
不明
暴食
不明
憂鬱
不明
傲慢
不明
嫉妬
不明
  • 憤怒・打撃以外にもが有効。未確定のを等倍として扱わない。
  • カリスト以外が倒すと次ターンに味方復帰。カリストが倒すと捕まった味方が戦闘不能になる。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

自動人形2種の骨の解放は威力範囲との表記が整合しないため、基本・表示威力を未確定とする。甲冑解除後のは加重値1として扱う。技の使用前に実際の予測・対象を確認する。

アルビナ・アイアンメイデン

01

屠畜 - 肋骨

暴食斬斬撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
63敵Lv-2
加重値
1

使用時対象のが6以上なら、威力+1

Ⅰ的中時4を付与

Ⅱ的中時次のターンに1を付与

的中時次のターンに1を得る

対処のポイント

6以上で威力が増える。が多い囚人へ連続して当てさせず、勝てる通常技で止める。

薬指身体派自動人形 - 研究員

01

貫通

怠惰貫貫通
表示威力
6〜10
基本威力
6
コイン威力
+4
コイン個数
1
攻撃レベル
57敵Lv+0
加重値
1

Ⅰ的中時回数が3増加

対処のポイント

回数を増やす単体技。後の骨の解放より先に処理すると、攻撃終了時に敵の強化を消費させられる。

薬指身体派自動人形 - 戦闘員

01

刺す

怠惰貫貫通
表示威力
6〜10
基本威力
6
コイン威力
+4
コイン個数
1
攻撃レベル
57敵Lv+0
加重値
1

Ⅰ的中時4を付与

対処のポイント

威力を付ける単体技。骨の解放より先にして、敵の強化を消費させる手段になる。

薬指の親方 - カリスト

01

設置美術第3号「簡易肋骨」

色欲貫貫通対象変更不可・マッチ不可・守備発動不可
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+6
コイン個数
1
攻撃レベル
63敵Lv+0−20
加重値
1

マッチ不可対象変更不可

レベルが高い敵を優先指定

このは守備を発動させない

使用時対象の8につき、威力+1(最大2)

Ⅰ的中時体力ダメージの代わりに、ダメージを与える

的中時自分のを15回復

的中時状態にして、次のターンににする

対処のポイント

不可・対象変更不可・守備発動不可。捕まった囚人に対応するを壊せば次ターンに復帰する。アリサの救出対象も確認する。

アルビナ・甲冑解除後

01

屠畜 - 肋骨

暴食斬斬撃
表示威力
4〜10
基本威力
4
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
65敵Lv+0
加重値
1

使用時対象のが6以上なら、威力+1

Ⅰ的中時4を付与

Ⅱ的中時次のターンに1を付与

的中時次のターンに1を得る

対処のポイント

甲冑を外した後は攻撃Lv差も変わる。条件の威力増加を確認し、アルビナへ集中する。

PASSIVESパッシブ

アルビナ・アイアンメイデン

敵パッシブ

大切な作品、ファシア

条件:2・強攻撃準備

ターン終了時、が2なら、次のターンに消滅後、を得る

ターン開始時、があるならこのターンに強力な攻撃を使用

強力な攻撃を使用前に攻撃で被ダメージ時、1を得る

攻略への影響

甲冑の有無で大技への弱体化が変わる。現在のアルビナの形態を確認する。

敵パッシブ

既に材料に使用された肉体

条件:状態異常の効果

・・・による体力・・の前進量-30%

による被ダメージ量-50%

攻略への影響

などの軽減がある。状態異常だけで待たず、強攻撃の弱体化と集中攻撃を使う。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

0へ戻る。を維持するだけの攻略にはしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプの上書き

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の変更で危険技を封じる前提にはしない。

敵パッシブ

保護と抑制のために甲冑

条件:していないターン開始

ターン開始時、自分が状態でないなら2,10を得てバリアを現体力の10%だけ得る

この戦闘にての使用回数1につき、上記の効果で得る1,5,バリア数値が5%減少

攻略への影響

序盤の硬さを見て、まず人形を減らす。を使わせると支援が弱まる。

敵パッシブ

アイアンメイデン- 棘

条件:中以外、最終で被ダメージ

自分が状態でないとき、攻撃者の最終で被ダメージ時に効果発動

- 攻撃者に当該で受けたダメージ量の20%だけ貫通ダメージを与え、2を付与(ごとに最大ダメージ100)

- この効果のダメージで対象がしない

攻略への影響

中の反射を避け、の準備ターンに攻撃をまとめる。

敵パッシブ

アイアンメイデン- 除細動

条件:時・戦闘中1回

状態になると、状態を解除してこのターンを終了する(戦闘ごとに1回)

攻略への影響

9-18と異なり自体が進行条件。解除・即ターン終了後のへ追撃を重ねない。

薬指身体派自動人形 - 研究員

敵パッシブ

薬指の親方の作品

条件:主対象のマイナス効果3種以上

メインターゲットのマイナス効果が3種以上なら、最終威力+1

攻略への影響

敵の威力が増える。や弱体化をためた囚人へ攻撃を集めない。

薬指身体派自動人形 - 戦闘員

敵パッシブ

薬指の親方の作品

条件:主対象のマイナス効果3種以上

メインターゲットのマイナス効果が3種以上なら、最終威力+1

攻略への影響

敵の威力が増える。や弱体化をためた囚人へ攻撃を集めない。

薬指の親方 - カリスト

敵パッシブ

生涯の作品、ティビア

条件:骨206・血5と強攻撃準備

ターン終了時、が206かつが5なら、それぞれ数値だけ減少して作品名:ティビア1を得る

ターン開始時、作品名:ティビアがあるならこのターンに強力な攻撃を使用

強力な攻撃を使用時に攻撃で被ダメージ時、1,威力減少1を得る(ごとに1回、1ターンにつき最大3回)

自分の全ての肉体を注ぎ込み削り出して完成した力作、ティビア

攻略への影響

ティビアのメロディーが出たら、別々の先行攻撃3本とNPCのを準備する。

敵パッシブ

弟子の展示をしばらく観察してみましょうか

条件:援護あり・開始

自分に援護があるなら、開始時に援護が1減少(ごとに1回)

攻略への影響

カリスト本人へので援護を減らし、アルビナの大技への先行攻撃を通す。

敵パッシブ

材料はいつであれ、現場で調達して加工することが美学

条件:ダメージを与えた終了

終了時、自分のでダメージを与えたなら、対象1つにつき30,1を得る

攻略への影響

的中が材料になる。危険な技を止め、大技の準備状態を毎ターン確認する。

敵パッシブ

走り回る観客は椅子に座って鑑賞なさってくださいね

条件:ターン終了時の最高の味方

ターン終了時、が最も高い囚人および助力者へ、次のターンにを付与

攻略への影響

速い囚人に攻撃Lv低下が付く。先行攻撃役でも、必要なに勝てるか確認する。

敵パッシブ

身体中心美術

条件:参戦・的中時の強化

出現時、が30回復

攻撃的中時、マイナス効果を付与して同時にプラス効果を得たなら、攻撃終了時にが4回復

- この効果で回復時、自分のが最大なら次のターンに威力増加1を得る(1ターンにつき1回)

現場で相手の骨や筋肉を素材として戦闘を造形し、その過程が続くにつれて、小さな骨の欠片でさえも次第に精巧な武器へと変わっていく芸術。

攻略への影響

30から始まる。基礎値だけでなく現在のを確認する。

敵パッシブ

私の全ての身体要素は既にティビアへ

条件:状態異常・・

・・・による体力・ダメージ量-30%

で受けるダメージ量-50%

ターン開始時、状態ならを解除。以降、憤怒2を得て次のターンまで「設置美術第3号『簡易肋骨』」が使用不可(戦闘ごとに1回)

ターン終了時、自分の4につき次のターンに1を得る(最大15)

攻略への影響

最初のは解除される。による低下を活用しつつ、解除後の行動も確認する。

敵パッシブ

満足のいく芸術

条件:作品名:ティビアの消滅

作品名:ティビア消滅時、下記の対象のを30回復して、次のターンに下記の対象が2,2を得る

- 薬指 親方 - カリスト

- 薬指 子方 - アルビナ

-

攻略への影響

大技後に敵側のと攻防Lvが強化される。次の通常技にも備える。

敵パッシブ

身体克服

条件:カリストHP50%未満

自分の体力が50%未満なら、状態を解除してこのターンを終了させる

- この効果が発動した次のターン開始時、最終スロットに「閉場 - 設置美術第1号『あなた方が撒き散らした肉と骨が客席となり』」を装着

攻略への影響

解除・即ターン終了から閉場へ進む。HP0まで倒そうとせずアリサの終了イベントへつなぐ。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

0へ戻る。を維持するだけの攻略にはしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプの上書き

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の変更で危険技を封じる前提にはしない。

アルビナ・甲冑解除後

敵パッシブ

大切な作品、ファシア

条件:2・強攻撃準備

ターン終了時、が2なら、次のターンに消滅後、を得る

ターン開始時、があるならこのターンに強力な攻撃を使用

強力な攻撃を使用前に攻撃で被ダメージ時、1,威力減少1を得る(ごとに1回、1ターンにつき最大3回)

攻略への影響

甲冑の有無で大技への弱体化が変わる。現在のアルビナの形態を確認する。

敵パッシブ

ギャラリーにはギャラリーならではの鑑賞ルールがあるものよ

条件:援護あり・開始

自分に援護があるなら、開始時に援護が1減少(ごとに1回)

攻略への影響

最速の囚人でアルビナ本人とし、援護を使い切らせてからカリストへ攻撃する。

敵パッシブ

身体派

条件:マイナス効果付与と自分の強化を同時に行う的中

攻撃的中時、マイナス効果を付与して同時にプラス効果を得たなら、が4回復

- この効果で回復時、自分のが最大なら次のターンに1を得る(1ターンにつき2回)

攻略への影響

的中を許すとも戻る。勝利後にも残るは・回復で受ける。

敵パッシブ

材料になった肉体の脈動

条件:状態異常・

・・・による体力・・の前進量-30%

による被ダメージ量-50%

ターン終了時、自分の4につき、次のターンに1を得る(最大15)

アルビナの血と肉で作られたファシア。

脳だけが残ったアルビナと、脳だけがないファシア。

どちらの存在が真の肉体を所有しているのか、という問いを投げかける。

攻略への影響

はNPCとも相性がよく低下につながるが、必要なや援護解除を優先する。

敵パッシブ

マエストロ様の前で、作品で証明してみせるわ

条件:カリスト参戦時

薬指の親方出現時、自分のが20未満ならが20になる

攻略への影響

アルビナのが20未満なら20へ戻る。前半ののまま予測しない。

敵パッシブ

パニック回復

条件:状態のターン終了

ターン終了時に状態なら、が0になる。

攻略への影響

0へ戻る。を維持するだけの攻略にはしない。

敵パッシブ

パニック変更不可

条件:タイプの上書き

タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される

攻略への影響

の変更で危険技を封じる前提にはしない。

身体観劇

敵パッシブ

材料獲得

条件:カリストがを討伐

が薬指の親方に倒されると、繋がったキャラクターは戦闘不能状態になる

攻略への影響

捕まった味方が戦闘不能になる。こちらかNPCが先に壊す。

敵パッシブ

芸術からの生存

条件:カリスト以外がを討伐

が薬指の親方以外の他のキャラクターに倒されると、下記の効果が発動される

-次のターンに繋がったキャラクターが戦闘に復帰し、が10未満ならが10になる

-薬指の親方と薬指の子方のが10減少

-全資源を2ずつ獲得

攻略への影響

次ターンに味方が復帰し、全属性資源を2ずつ得る。アリサの救出と手数を重複させすぎない。

敵パッシブ

可燃性素材

条件:への

による被ダメージ量が2倍になる

攻略への影響

ダメージ2倍。アリサの救出を助ける。

敵パッシブ

拘束

条件:に捕まっている間

と繋がったキャラクターへ以下の効果が適用される

-行動不能状態になる

-バフ、体力、が更新されない

攻略への影響

本人の行動は使えない。残った囚人とNPCで救出する。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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