
CHAPTER 09 / BOSS GUIDE
アルビナ・カリスト(9-37)
ホーエンハイム・アリサとの共闘。大技は囚人の先行攻撃で弱めてからNPCに受けてもらう。後半はアルビナを先に戦闘不能にし、カリストのと援護を減らす。
- HP
- 1352
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 65
- 出撃上限
- 3名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 大技の前に別々の攻撃3本。のNPCは奪わない。
- 大技を使わない側へ最速の囚人がし、援護を減らす。
- 捕まった味方を救出し、NPC2人を同時に失わない。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- NPCが大技に負ける
- ホーエンハイムがする前に、大技の使用者へ別々の攻撃3本を通す。敵の援護で吸われる場合は、援護側本人へのを先に行う。
- カリストのHPがほとんど減らない
- アルビナが戦闘可能だとカリストへ7が付く。後半はアルビナを先に戦闘不能にし、援護も止める。
- 囚人が消えて操作できない
- でされている。対応する敵ユニットをカリスト以外が倒せば次ターンに復帰する。アリサの攻撃先と合わせて救出する。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
固定3人とNPCを守る回復を準備
- 推奨Lv60。ファウスト・シンクレア・イシュメールを育て、HP・回復と強いを用意する。
- ホーエンハイムは大技、アリサは取り巻き・救出を助ける。2人とも死亡すると敗北。アンプル5は全員共有なので、囚人だけで使い切らない。
甲冑のアルビナ・人形2体
人形を減らし、甲冑の大技を弱める
- 人形を早めに・撃破して手数とを稼ぐ。の次ターンは筋繊維の強化で破壊不能化するため、の多い囚人を受け役にしない。
- 骨の解放より先に怠惰の攻撃を処理すると、その攻撃終了時に筋繊維の強化が消える。破壊不能化自体は開始時に決まるため、全が元に戻るとは考えない。
- が出たら別々の攻撃3本を先に通す。甲冑3で最終威力−30。が付いていればホーエンハイムを狙う対象変更不能になり、NPCがする。
- アルビナがすると解除・即ターン終了。中は反射が20倍なので攻撃を控え、後半へ備える。
カリスト参戦
アルビナへ集中し、支援技は必ず止める
- 人形は撤退し、アルビナは甲冑を外す。カリストはアルビナ生存中に7を得るので、先にアルビナへ集中する。
- カリストのへ勝利し、アルビナへの攻撃Lv増加6を防ぐ。低い基礎威力でも放置しない。
- 通常攻撃は現在のと予測を見て止める。NPCの担当と救出に余裕があれば、アルビナの食事技をしての獲得を抑える方法もある。
広域を装着したターン
援護側へのマッチを先に行い、大技側へ3本当てる
- 広域を使わない側は援護でを吸う。最速の囚人でその相手本人とし、援護の数値を1減らす。残数を見て必要なを追加する。
- 援護が減ったら、大技の使用者へ別々の攻撃を先に当てる。甲冑解除後は1本ごとに1・威力減少1、最大3回で弱まる。前半の最終威力−30とは別。
- ホーエンハイムの確定表面の攻撃へつなぐ。3本が理想だが、足りない場合もできるだけ2本以上を確保し、被弾への回復を準備する。
簡易肋骨・身体観劇
捕まった味方をカリストより先に救出する
- 簡易肋骨は不可・対象変更不可・守備発動不可。本人で防ぐのではなく、生成されたを壊す。
- アリサは救出を助ける。どのユニットへ攻撃するかを見て、足りない分を囚人で補う。カリストが倒すと味方が戦闘不能になるので放置しない。
- 救出は次ターン復帰と全属性資源2。回復・大技への準備に使い、NPC2人を失わない。
カリストHP半分付近
閉場からアリサの最後の手段へ進む
- アルビナを戦闘不能にした後、カリストを削る。HP半分付近で解除・即ターン終了し、閉場でアリサ以外がになる。
- 不可・守備発動不可のイベント技を囚人で止めようとしない。アリサの最後の手段で救出され、戦闘が終わる。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- NPCが2人とも死亡すると敗北。アンプルの残数は全員共有で、本人専用の回数ではない。
- 前半と後半では大技の弱め方が異なる。甲冑3の最終威力−30と、後半の・威力減少を混ぜない。
- 援護のある相手へ直接を先に行う。大技へだけを並べると吸われる。
- をカリストに倒させない。捕まった味方を失う。
- 9-43のイベント戦や鏡の隠しボスとは、・・行動が異なる。
ほかの味方が生存中に致死ダメージを受けると解除・HP全快。全味方の残数が同時に1減る。
開始時5を全員共有。NPCの立て直しにも必要なので、囚人1人につき5回とは数えない。
していない場合、最後の攻撃枠が対象変更不能になりホーエンハイムを優先。発動したターン終了で消える。
NPCのを確認し、囚人は先行攻撃で弱体化させる。
最大2。1につきダメージ+15%。2なら戦闘開始時に攻撃の全を破壊不能へ変更。攻撃終了時に消滅。
骨の解放より先に怠惰技を処理し、追加ダメージの強化を消費させる。
の使用前に攻撃でダメージを受けると1、ごと1回・最大3。1につきその技の最終威力−10。
31技ではなく別々の攻撃3本でためる。
最大2。アルビナが的中などで獲得し、次のの準備に使う。
破壊不能による的中でも材料が増える。次の大技への先行攻撃を準備する。
開始時に基本威力増加4。攻撃でを付けると威力2を追加。大技の攻撃後に消える。
基礎表示に強化を足して考える。前半と後半では先行攻撃で得る弱体化が異なる。
最大206。ダメージを与えた終了時などに増える。血5と骨206で次の作品名:ティビアの準備に使う。
カリストの通常技を止め、大技が出たら先行攻撃を入れる。
最大5。ダメージを与えた終了時などに増え、骨とともに大技の準備へ使う。
アルビナの最大2の生体材料とは別の蓄積。
開始時に威力増加4・斬撃威力増加2。攻撃でを付けると威力2を追加。大技の攻撃後に消える。
基礎威力だけで判断せず、囚人の先行攻撃で弱めてNPCへつなぐ。
基本攻撃・Lv−20。アルビナが戦闘可能なら開始時に7。
表は固定低下を反映。後半アルビナを先に倒し、を止める。
使用時に攻撃Lv減少2を得る。1ターン最大3回。
速い担当の威力が下がる。援護を消す担当も予測を確認する。
捕まった味方は行動不能・HPやなどの更新停止。対応する敵ユニットが生成される。
カリスト以外が倒して救出し、次ターンの復帰を待つ。
全囚人・助力者がになると敗北。
アリサによる救出を維持する。終盤の閉場はアリサを残して最後の手段へ進むイベント。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 推奨Lv60、ファウスト・シンクレア・イシュメールの3人。回復・回復と強い通常技やを用意する。
- NPCのを活用できるが、先行攻撃と援護解除を最優先にする。打撃・怠惰・暴食が通りやすい。
援護防御を減らす先行マッチ
大技への攻撃を別の敵に吸われないようにする。
大技の先行攻撃
別々の攻撃でNPCが勝てるまで弱める。
回復と救出の補助
NPCと囚人の全滅・を防ぎ、資源を回復へ回す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
9-37の数値。出撃上限は3名。ファウスト・シンクレア・イシュメールの3名固定。はNPCを含む全員で残数を共有する。後半アルビナは前半の現在HPを引き継ぐ。カリストはで攻防Lv−20、アルビナ生存中は7。のHPは74としているが、個体の表示を優先する。未確定のは不明と表示する。
アルビナ・アイアンメイデン部位:第1段階・胴体

- HP
- 1352
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 65
- 混乱区間
- 80%(1081)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.0
打- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.8
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.8
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- すると1回だけ解除・即ターン終了。の後に後半へ進む。
- 9-18のHP60%条件とは異なる。からの進行を確認する。
薬指身体派自動人形 - 研究員部位:第1段階・胴体

- HP
- 309
- レベル
- 57
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 56
- 混乱区間
- 60%(185)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×1.0
打- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 後半への移行時に撤退するが、先に倒すとを稼ぎ、と強化を減らせる。
薬指身体派自動人形 - 戦闘員部位:第1段階・胴体

- HP
- 309
- レベル
- 57
- 速度
- 1〜2
- 防御Lv
- 56
- 混乱区間
- 60%(185)
物理耐性
斬- ×1.25
貫- ×1.0
打- ×0.75
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.25
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 後半への移行時に撤退するが、先に倒すとを稼ぎ、と強化を減らせる。
薬指の親方 - カリスト部位:第2段階・胴体

- HP
- 2819
- レベル
- 83
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv(補正後)
- 64
- 混乱区間
- 50%(1409)/最初の混乱を解除
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.0
打- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.8
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.8
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- で攻防Lv−20。アルビナが戦闘可能なら開始時に7。鏡の最終ダメージ70%軽減とは別。
- HP半分付近で閉場のイベントへ進む。HP0まで削る戦闘ではない。
アルビナ・甲冑解除後部位:第2段階・胴体

- HP
- 1352(前半の現在HPを引き継ぐ)
- レベル
- 65
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 65
- 混乱区間
- 40%(540)
物理耐性
斬- ×0.8
貫- ×1.0
打- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.8
- 怠惰
- ×1.2
- 暴食
- ×1.2
- 憂鬱
- ×0.8
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 新しく満タンのHPを削る相手ではない。後半はカリストより先に戦闘不能へ追い込む。
- 同名技でも前半とは攻撃Lv差やの獲得条件が変わる。
身体観劇部位:拘束した味方に対応するユニット

- HP
- 74
- レベル
- 40
- 速度
- 1
- 防御Lv
- 41
- 混乱区間
- 80%(59)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- 不明
打- ×2.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×2.0
- 色欲
- 不明
- 怠惰
- 不明
- 暴食
- 不明
- 憂鬱
- 不明
- 傲慢
- 不明
- 嫉妬
- 不明
- 憤怒・打撃以外にもが有効。未確定のを等倍として扱わない。
- カリスト以外が倒すと次ターンに味方復帰。カリストが倒すと捕まった味方が戦闘不能になる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
自動人形2種の骨の解放は威力範囲との表記が整合しないため、基本・表示威力を未確定とする。甲冑解除後のは加重値1として扱う。技の使用前に実際の予測・対象を確認する。
アルビナ・アイアンメイデン
屠畜 - 肋骨
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
6以上で威力が増える。が多い囚人へ連続して当てさせず、勝てる通常技で止める。
回転粉砕
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 63敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
回数・を付ける2枚技。次のターンも担当を替えられるよう、とHPを確保する。
腱破裂
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 63敵Lv-2
- 加重値
- 1
使用時対象の4につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時6を付与
Ⅱ的中時回数が1増加
Ⅲ的中時次のターンに威力減少1を付与
的中時次のターンに威力増加1を得る
対処のポイント
4ごとに強くなる3枚技。・回復を崩されないよう、をためた囚人から引き取る。
ファシアが餓えてるわ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、こののダメージによって対象がしない
Ⅰ
破壊されずに的中時10を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時回数を2付与
Ⅲ
破壊されずに的中時ダメージ5
的中時自分のを5回復
的中時を1得る
対処のポイント
3枚破壊不能。勝利で被害80%減と防止を得るが、的中時のは残る。次の大技へ向けて先行攻撃を用意する。
抑圧された肉体
- 表示威力
- 8〜24
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 70敵Lv+5
- 加重値
- 1
このを装着したターンに、下記の効果が適用される
- このを使用するまで攻撃で被ダメージ時、1を得る(敵のごとに1回、を含む)
- 「アイアンメイデン - 棘」効果が発動しない
- このを使用するまで状態にならない
こので対象討伐時、を15回復
使用時対象の4につき、威力+1(最大4)
使用時対象の2につき、ダメージ量+10%(最大100%)
マッチ敗北こののダメージで対象がしない
攻撃後が消滅
Ⅰ
破壊されずに的中時ダメージ5
的中時自分のを5回復
Ⅱ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
Ⅲ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
Ⅳ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
別々の攻撃3本を先に当て、3で最終威力を30下げる。が付けばホーエンハイムがを担当するので、囚人は先行攻撃を入れる。
展示会の準備
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
戦闘開始時攻撃でダメージを受けると、攻撃者の回数1が増加(を含む)
対処のポイント
攻撃者の回数が増え、棘の反射もある。必要以上に殴らず、自動人形の処理や回復へ手数を回す。
鉄のとばり
- 表示威力
- 10〜25
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +15
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 70敵Lv+5
- 加重値
- 1
このターンに「アイアンメイデン - 棘」効果で敵への与ダメージ量が20倍に増加(この効果は相殺によって解除されない)
戦闘開始時攻撃で被ダメージ時、攻撃者の回数が1増加(を含む)
対処のポイント
棘の反射が20倍になり、守備相殺でも解除できない。このターンは攻撃を控え、次の形態への回復・準備をする。
薬指身体派自動人形 - 研究員
貫通
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時回数が3増加
対処のポイント
回数を増やす単体技。後の骨の解放より先に処理すると、攻撃終了時に敵の強化を消費させられる。
肉を裂く
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象のが5以上なら、基本威力+1
Ⅰ的中時回数が2増加
対象の保有するマイナス効果が3種以上なら、追加で1増加
表面的中時次のターンに2を付与
Ⅱ的中時回数が2増加
対象の保有するマイナス効果が3種以上なら、追加で1増加
表面的中時次のターンに2を付与
対処のポイント
とマイナス効果が多い相手へ回数を重ねる。通常技で勝ちながら、早くさせる。
筋肉収縮
- 表示威力
- 8〜13
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 57敵Lv+0
- 加重値
- 1
可能ガード
戦闘開始時次のターンに1を得る。被ダメージ時に追加で1得る(1ターンにつき1回)
対処のポイント
戦闘開始時に次ターンの強化を予約する。ここへ攻撃しても強化が追加されるため、次の破壊不能化を含めて対処を組む。
作品名:心周期に伴う骨の解放
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+0
- 加重値
- 1
自分が失った本体の体力20%につき、基本威力+1(最大4)
対象の3につき、威力+1(最大2)
マッチ勝利時対象の回数が2増加
マッチ敗北次のターンに1を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
的中時3を付与
Ⅱ的中時5を付与
Ⅲ
コイントス開始時現本体の体力の30%だけ体力が減少(この効果で状態にならない、小数点切り捨て)
的中時5を得る
的中時5を付与
破壊されずに的中時-大量へ振幅変換
破壊されずに的中時爆発。対象の回数が1減少
対処のポイント
3枚目が固定で破壊不能。筋繊維の強化があると他のも破壊不能になる。先に怠惰技の攻撃を終わらせて強化を消費させ、・集中攻撃で止める。
薬指身体派自動人形 - 戦闘員
刺す
- 表示威力
- 6〜10
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+0
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時4を付与
対処のポイント
威力を付ける単体技。骨の解放より先にして、敵の強化を消費させる手段になる。
血管を裂く
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象のが5以上なら、基本威力+1
対象の保有するマイナス効果が3種以上なら、ダメージ量+30%
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時3を付与
対処のポイント
5以上やマイナス効果3種以上で強くなる。弱い囚人へ集中させず、早期の・撃破を狙う。
筋肉収縮
- 表示威力
- 8〜13
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 57敵Lv+0
- 加重値
- 1
可能ガード
戦闘開始時次のターンに1を得る。被ダメージ時に追加で1得る(1ターンにつき1回)
対処のポイント
次ターンの強化を予約する可能ガード。通常の相殺と混同しない。
作品名:心周期に伴う骨の解放
- 表示威力
- 未確定
- 基本威力
- 未確定
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 57敵Lv+0
- 加重値
- 1
自分が失った本体の体力20%につき、基本威力+1(最大4)
対象の3につき、威力+1(最大2)
マッチ勝利時対象の回数が2増加
マッチ敗北次のターンに1を得る
Ⅰ的中時回数が3増加
的中時3を付与
Ⅱ的中時5を付与
Ⅲ
コイントス開始時現本体の体力の30%だけ体力が減少(この効果で状態にならない、小数点切り捨て)
的中時5を得る
的中時5を付与
破壊されずに的中時-大量へ振幅変換
破壊されずに的中時爆発。対象の回数が1減少
対処のポイント
研究員と同じ3枚技。低HPほど基本威力が上がるので、削って放置せず・撃破まで進める。
薬指の親方 - カリスト
設置美術第3号「簡易肋骨」
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0−20
- 加重値
- 1
マッチ不可対象変更不可
レベルが高い敵を優先指定
このは守備を発動させない
使用時対象の8につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時体力ダメージの代わりに、ダメージを与える
的中時自分のを15回復
的中時状態にして、次のターンににする
対処のポイント
不可・対象変更不可・守備発動不可。捕まった囚人に対応するを壊せば次ターンに復帰する。アリサの救出対象も確認する。
解体
- 表示威力
- 6〜18
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+2−20
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、こののダメージによって対象がしない
Ⅰ
破壊されずに的中時4を付与
的中時4を付与
Ⅱ
的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
2枚破壊不能。勝利で被害80%減とその技の防止を得る。が多い相手では威力も上がる。
材料獲得 - 血で沐浴するオブジェ
- 表示威力
- 7〜19
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+2−20
- 加重値
- 1
をターゲットに優先指定する
使用時対象のが6以上なら、威力+1
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、こののダメージによって対象がしない
Ⅰ
破壊されずに的中時回数が1増加
的中時回数が1増加
Ⅱ
的中時次のターンに威力減少1を付与
的中時次のターンに威力増加1を得る
対処のポイント
を優先して攻撃する。カリストにを壊されると捕まった味方が戦闘不能になるため、こちらから先に救出する。
ティビアのメロディー - 解体されたものが解体されていないものを解体すること
- 表示威力
- 10〜26
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 68敵Lv+5−20
- 加重値
- 6
このを装着したターンに攻撃で被ダメージ時、1,威力減少1を得る(ごとに1回、1ターンにつき最大3回)
このを使用するまで状態にならない
こので倒した対象1体につき、を15回復
戦闘開始時4を得る
使用時メインターゲットとサブターゲットのの合計6につき、ダメージ量+3%(最大30%)
マッチ敗北ダメージ量が60%減少し、こののダメージで対象がしない
攻撃後が消滅
Ⅰ
破壊されずに的中時ダメージ5
的中時自分のを5回復(ごとに1回)
Ⅱ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る(ごとに1回)
Ⅲ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る(ごとに1回)
Ⅳ
的中時回数が3増加
対処のポイント
4枚破壊不能・加重値6。先行する別々の攻撃3本で3と威力減少3を付け、のホーエンハイムにを任せる。敵側の援護を先に使わせる。
私たちは血と肉を愛しています
- 表示威力
- 4〜8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 64敵Lv+1−20
- 加重値
- 1
薬指の子方 - アルビナをターゲットに優先指定する
マッチ敗北4を得る
Ⅰ
このは体力ダメージを与えない
的中時回数が3増加
-対象が味方なら、この効果の代わりに次のターンまで6を付与
対処のポイント
アルビナへの攻撃Lv強化を渡す技。に勝って支援を防ぐ。威力は低めでも放置しない。
展示会の主催
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 63敵Lv+0−20
- 加重値
- 1
戦闘開始時援護2を得る
使用時攻撃者の攻撃終了まで、攻撃者が保有した回数が減少しない
対処のポイント
開始時に援護2を得る。カリスト自身へを進行すると数値が1減るので、大技へのより先に担当させる。
ヴァンダリズムはお断りです
- 表示威力
- 7〜19
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+4−20
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
援護専用
このを使用するまで状態にならない
使用時1を得る
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
Ⅱ的中時次のターンに威力減少1を付与
的中時次のターンに威力増加1を得る
対処のポイント
援護専用の可能。カリストへので援護回数を減らし、別の敵への先行攻撃を通す。
閉場 - 設置美術第1号「あなた方がまき散らした肉と骨が客席となり」
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 63敵Lv+0−20
- 加重値
- 10
マッチ不可
レベルが高い敵をターゲットに優先指定する
このは守備を発動させない
使用時対象の8につき、威力+1(最大2)
攻撃後ターン終了
Ⅰ的中時自分の体力が最大値の60%未満なら、体力ダメージの代わりにダメージを与える
的中時状態にして、次のターンににする
対処のポイント
不可・守備発動不可の終盤イベント技。囚人で止めようとせず、アリサの最後の手段まで進める。攻撃後にターンが終わる。
アルビナ・甲冑解除後
屠畜 - 肋骨
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時4を付与
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
甲冑を外した後は攻撃Lv差も変わる。条件の威力増加を確認し、アルビナへ集中する。
回転粉砕
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時回数が2増加
Ⅱ的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
対処のポイント
回数・を付ける。先にアルビナを戦闘不能にし、カリストのと援護の供給を断つ。
腱破裂
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時対象の4につき、威力+1(最大2)
Ⅰ的中時6を付与
Ⅱ的中時回数が1増加
Ⅲ的中時次のターンに威力減少1を付与
的中時次のターンに威力増加1を得る
対処のポイント
で威力が増える3枚技。の多い囚人で受け続けない。
ファシアの食事時間よ
- 表示威力
- 4〜16
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 67敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ敗北ダメージ量が80%だけ減少し、こののダメージによって対象がしない
Ⅰ
破壊されずに的中時10を付与
Ⅱ
破壊されずに的中時回数を2付与
Ⅲ
的中時ダメージ5
的中時自分のを10回復
的中時を1得る
対処のポイント
3枚破壊不能、的中でを得る。で的中を避けられれば次の大技の準備を遅らせられるが、無条件に止められる方法ではない。
抑圧された肉体の解放
- 表示威力
- 10〜26
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 70敵Lv+5
- 加重値
- 1
このを装着したターンに攻撃で被ダメージ時、1,威力減少1を得る(ごとに1回、1ターンにつき最大3回)
このを使用するまで状態にならない
こので倒した対象1体につき、を15回復
戦闘開始時4を得る
使用時メインターゲットとサブターゲットのの合計6につき、ダメージ量+3%(最大30%)
マッチ敗北ダメージ量が60%減少し、こののダメージで対象がしない
攻撃後が消滅
Ⅰ
破壊されずに的中時ダメージ5
的中時自分のを5回復(ごとに1回)
Ⅱ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る(ごとに1回)
Ⅲ
破壊されずに的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る(ごとに1回)
Ⅳ
的中時回数が3増加
対処のポイント
甲冑版の最終威力−30とは別の弱体化。攻撃3本で3・威力減少3を付け、ホーエンハイムのより先に処理する。
始まった展示会
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 65敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時援護1を得る
戦闘開始時次のターンに1を得る
対処のポイント
開始時に援護1。アルビナへ直接を取って消費させ、カリストの大技へ先行攻撃を通す。
ヴァンダリズムはお断りよ
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 69敵Lv+4
- 加重値
- 1
マッチ可能反撃
援護専用
このを使用するまで状態にならない
使用時1を得る
使用時対象のが6以上なら、威力+1
Ⅰ的中時次のターンに1を付与
的中時次のターンに1を得る
Ⅱ的中時次のターンに威力減少1を付与
的中時次のターンに威力増加1を得る
対処のポイント
援護専用の可能。援護を持つ相手本人へのを先に行い、妨害を減らす。
PASSIVESパッシブ
アルビナ・アイアンメイデン
大切な作品、ファシア
条件:2・強攻撃準備
ターン終了時、が2なら、次のターンに消滅後、を得る
ターン開始時、があるならこのターンに強力な攻撃を使用
強力な攻撃を使用前に攻撃で被ダメージ時、1を得る
攻略への影響
甲冑の有無で大技への弱体化が変わる。現在のアルビナの形態を確認する。
既に材料に使用された肉体
条件:状態異常の効果
・・・による体力・・の前進量-30%
による被ダメージ量-50%
攻略への影響
などの軽減がある。状態異常だけで待たず、強攻撃の弱体化と集中攻撃を使う。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。を維持するだけの攻略にはしない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の変更で危険技を封じる前提にはしない。
保護と抑制のために甲冑
条件:していないターン開始
ターン開始時、自分が状態でないなら2,10を得てバリアを現体力の10%だけ得る
この戦闘にての使用回数1につき、上記の効果で得る1,5,バリア数値が5%減少
攻略への影響
序盤の硬さを見て、まず人形を減らす。を使わせると支援が弱まる。
アイアンメイデン- 棘
条件:中以外、最終で被ダメージ
自分が状態でないとき、攻撃者の最終で被ダメージ時に効果発動
- 攻撃者に当該で受けたダメージ量の20%だけ貫通ダメージを与え、2を付与(ごとに最大ダメージ100)
- この効果のダメージで対象がしない
攻略への影響
中の反射を避け、の準備ターンに攻撃をまとめる。
アイアンメイデン- 除細動
条件:時・戦闘中1回
状態になると、状態を解除してこのターンを終了する(戦闘ごとに1回)
攻略への影響
9-18と異なり自体が進行条件。解除・即ターン終了後のへ追撃を重ねない。
薬指身体派自動人形 - 研究員
薬指の親方の作品
条件:主対象のマイナス効果3種以上
メインターゲットのマイナス効果が3種以上なら、最終威力+1
攻略への影響
敵の威力が増える。や弱体化をためた囚人へ攻撃を集めない。
薬指身体派自動人形 - 戦闘員
薬指の親方の作品
条件:主対象のマイナス効果3種以上
メインターゲットのマイナス効果が3種以上なら、最終威力+1
攻略への影響
敵の威力が増える。や弱体化をためた囚人へ攻撃を集めない。
薬指の親方 - カリスト
生涯の作品、ティビア
条件:骨206・血5と強攻撃準備
ターン終了時、が206かつが5なら、それぞれ数値だけ減少して作品名:ティビア1を得る
ターン開始時、作品名:ティビアがあるならこのターンに強力な攻撃を使用
強力な攻撃を使用時に攻撃で被ダメージ時、1,威力減少1を得る(ごとに1回、1ターンにつき最大3回)
自分の全ての肉体を注ぎ込み削り出して完成した力作、ティビア
攻略への影響
ティビアのメロディーが出たら、別々の先行攻撃3本とNPCのを準備する。
弟子の展示をしばらく観察してみましょうか
条件:援護あり・開始
自分に援護があるなら、開始時に援護が1減少(ごとに1回)
攻略への影響
カリスト本人へので援護を減らし、アルビナの大技への先行攻撃を通す。
材料はいつであれ、現場で調達して加工することが美学
条件:ダメージを与えた終了
終了時、自分のでダメージを与えたなら、対象1つにつき30,1を得る
攻略への影響
的中が材料になる。危険な技を止め、大技の準備状態を毎ターン確認する。
走り回る観客は椅子に座って鑑賞なさってくださいね
条件:ターン終了時の最高の味方
ターン終了時、が最も高い囚人および助力者へ、次のターンにを付与
攻略への影響
速い囚人に攻撃Lv低下が付く。先行攻撃役でも、必要なに勝てるか確認する。
身体中心美術
条件:参戦・的中時の強化
出現時、が30回復
攻撃的中時、マイナス効果を付与して同時にプラス効果を得たなら、攻撃終了時にが4回復
- この効果で回復時、自分のが最大なら次のターンに威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
現場で相手の骨や筋肉を素材として戦闘を造形し、その過程が続くにつれて、小さな骨の欠片でさえも次第に精巧な武器へと変わっていく芸術。
攻略への影響
30から始まる。基礎値だけでなく現在のを確認する。
私の全ての身体要素は既にティビアへ
条件:状態異常・・
・・・による体力・ダメージ量-30%
で受けるダメージ量-50%
ターン開始時、状態ならを解除。以降、憤怒2を得て次のターンまで「設置美術第3号『簡易肋骨』」が使用不可(戦闘ごとに1回)
ターン終了時、自分の4につき次のターンに1を得る(最大15)
攻略への影響
最初のは解除される。による低下を活用しつつ、解除後の行動も確認する。
満足のいく芸術
条件:作品名:ティビアの消滅
作品名:ティビア消滅時、下記の対象のを30回復して、次のターンに下記の対象が2,2を得る
- 薬指 親方 - カリスト
- 薬指 子方 - アルビナ
-
攻略への影響
大技後に敵側のと攻防Lvが強化される。次の通常技にも備える。
身体克服
条件:カリストHP50%未満
自分の体力が50%未満なら、状態を解除してこのターンを終了させる
- この効果が発動した次のターン開始時、最終スロットに「閉場 - 設置美術第1号『あなた方が撒き散らした肉と骨が客席となり』」を装着
攻略への影響
解除・即ターン終了から閉場へ進む。HP0まで倒そうとせずアリサの終了イベントへつなぐ。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。を維持するだけの攻略にはしない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の変更で危険技を封じる前提にはしない。
アルビナ・甲冑解除後
大切な作品、ファシア
条件:2・強攻撃準備
ターン終了時、が2なら、次のターンに消滅後、を得る
ターン開始時、があるならこのターンに強力な攻撃を使用
強力な攻撃を使用前に攻撃で被ダメージ時、1,威力減少1を得る(ごとに1回、1ターンにつき最大3回)
攻略への影響
甲冑の有無で大技への弱体化が変わる。現在のアルビナの形態を確認する。
ギャラリーにはギャラリーならではの鑑賞ルールがあるものよ
条件:援護あり・開始
自分に援護があるなら、開始時に援護が1減少(ごとに1回)
攻略への影響
最速の囚人でアルビナ本人とし、援護を使い切らせてからカリストへ攻撃する。
身体派
条件:マイナス効果付与と自分の強化を同時に行う的中
攻撃的中時、マイナス効果を付与して同時にプラス効果を得たなら、が4回復
- この効果で回復時、自分のが最大なら次のターンに1を得る(1ターンにつき2回)
攻略への影響
的中を許すとも戻る。勝利後にも残るは・回復で受ける。
材料になった肉体の脈動
条件:状態異常・
・・・による体力・・の前進量-30%
による被ダメージ量-50%
ターン終了時、自分の4につき、次のターンに1を得る(最大15)
アルビナの血と肉で作られたファシア。
脳だけが残ったアルビナと、脳だけがないファシア。
どちらの存在が真の肉体を所有しているのか、という問いを投げかける。
攻略への影響
はNPCとも相性がよく低下につながるが、必要なや援護解除を優先する。
マエストロ様の前で、作品で証明してみせるわ
条件:カリスト参戦時
薬指の親方出現時、自分のが20未満ならが20になる
攻略への影響
アルビナのが20未満なら20へ戻る。前半ののまま予測しない。
パニック回復
条件:状態のターン終了
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
0へ戻る。を維持するだけの攻略にはしない。
パニック変更不可
条件:タイプの上書き
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
の変更で危険技を封じる前提にはしない。
身体観劇
材料獲得
条件:カリストがを討伐
が薬指の親方に倒されると、繋がったキャラクターは戦闘不能状態になる
攻略への影響
捕まった味方が戦闘不能になる。こちらかNPCが先に壊す。
芸術からの生存
条件:カリスト以外がを討伐
が薬指の親方以外の他のキャラクターに倒されると、下記の効果が発動される
-次のターンに繋がったキャラクターが戦闘に復帰し、が10未満ならが10になる
-薬指の親方と薬指の子方のが10減少
-全資源を2ずつ獲得
攻略への影響
次ターンに味方が復帰し、全属性資源を2ずつ得る。アリサの救出と手数を重複させすぎない。
可燃性素材
条件:への
による被ダメージ量が2倍になる
攻略への影響
ダメージ2倍。アリサの救出を助ける。
拘束
条件:に捕まっている間
と繋がったキャラクターへ以下の効果が適用される
-行動不能状態になる
-バフ、体力、が更新されない
攻略への影響
本人の行動は使えない。残った囚人とNPCで救出する。