
CHAPTER 04 / BOSS GUIDE
真鍮の雄牛 - 涙を流す(4-6)
全部の攻撃へ無理にマッチしなくてよい。勝ちやすい溢れ出る哀しみを止めて弱体化させ、現れた頭を壊して大きな攻撃機会を作ろう。
- HP
- 523
- レベル
- 30
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 37
- 出撃上限
- 5名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv30・同期Ⅲ以上を目安に5名を用意。打撃を受ける耐性と、憂鬱・怠惰の火力を確認する。
- 溢れ出る哀しみへ優先して勝つ。勝つたび雄牛が弱まり、3回で次ターンに頭が現れる。
- 頭へ火力を集める。頭の混乱で次ターン全体混乱、破壊でさらに以後の攻撃威力減少3。
GUIDE攻略のカギ
負け方から対処を探す
- 全員でマッチしているのに負け続ける
- 突進は最大14・17。弱いスキルを無理に合わせるより、打撃に強い囚人の守備で受け、勝てる技と頭への火力を残す。
- 頭を選べず、硬い胴体しか殴れない
- 頭は溢れ出る哀しみを3回マッチで負かすと次ターンに現れる。最初から選べないのは正常。
- 頭が現れてから余計に押し切られる
- 頭は最大18・20の技を使い、マッチ勝利で強化される。高威力E.G.Oで止めるか、守備で受けながらほかの火力を頭へ集中する。
- 火傷がいつまでも減らず倒れる
- 押し潰すで火傷回数を増やされている。火傷の多い低HPの味方から対象を替え、マッチ勝利・回避で的中を防ぐ。
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
出撃前
打撃を受ける担当と、頭を壊す火力を用意
- 推奨Lv30を目安に5名を育て、同期Ⅲでスキル3まで使えるようにする。打撃が苦手な人格ばかりにならないよう耐性を確認する。
- 胴体には打撃・憂鬱・怠惰が有効。頭には貫通・傲慢が通りやすいため、手持ちの中から両方の担当を用意する。
- 最大20の頭の技へ勝つE.G.Oと、その資源を確認。回復手段があれば火傷による消耗にも備える。
1ターン目
勝てない突進は耐性と守備で受ける
- 初手は突進と押し潰すが並ぶ。勝てるものへはマッチし、勝ち目の薄いものは打撃に強い囚人の守備へ替える。
- 守備も被害ゼロではない。対象のHP・混乱区間と予測ダメージを見て、受けられる担当を選ぶ。
- 押し潰すは火傷回数を増やす。すでに火傷が多い囚人へ通さず、強い技や回避を合わせる。
2ターン目以降
溢れ出る哀しみに勝って、頭を出す
- 溢れ出る哀しみは最大11で、ほかの攻撃より勝ちやすい。優先してマッチし、精神力低下と混乱区間の前進を防ぐ。
- こちらが勝つたび、雄牛に拭えぬ哀しみが1増える。次のターンから数値分の攻撃威力減少となり、ほかのマッチも取りやすくなる。
- 数値3以上でターンを終えると次ターンに頭が出る。強いスキルを全部使い切らず、頭の高威力技を止める準備をする。
頭の出現後
頭を混乱・破壊して全体の攻撃機会へ
- 貫通・傲慢など頭の弱点へ火力を集中する。HP179で、防御も胴体より低い。
- 頭の技に負けると次ターンの攻撃も強化される。勝てるE.G.Oを合わせるか、耐性のある守備で受けながら一方攻撃を集める。
- 頭を混乱させると次ターンに全部位が混乱する。頭を破壊すれば、以後は全部位が攻撃威力減少3。破壊したターンの残りの攻撃も当て、胴体を削り切る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 4-3では頭が出現しない。このページの頭を出す手順は4-6が対象。
- 胴体と頭は耐性が違う。頭にも打撃だけを集中すればよいとは限らない。
- 拭えぬ哀しみの弱体化は次のターン開始時。勝った直後の同ターンの攻撃まで弱まるとは考えない。
- 頭の破壊後はターン終了で追撃先が消える。以後は胴体へ攻撃を戻す。
- 拭えぬ哀しみ
溢れ出る哀しみのマッチ敗北で雄牛が得る。ターン開始時に数値分の攻撃威力減少。ターン終了に3以上なら頭の出現へつながる。
この技へ勝つことが敵の弱体化と頭の出現の両方につながる。
- 膨張する哀しみ
頭が現れ、雄牛の使用技が切り替わる状態。
頭が現れたら弱点とマッチ担当を切り替え、混乱・破壊を狙う。
- 揺れ動く感情
次のターン開始時、攻撃威力減少・麻痺・束縛のどれかを数値分得て消える。
頭の技を受けた囚人の次ターンの予測を確認し、同じ担当に固定しない。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv30・同期Ⅲ以上。勝てない攻撃を受ける打撃耐性、強いマッチ用E.G.O、HP回復を確認する。
- 胴体用の打撃・憂鬱火力と、頭用の貫通・傲慢火力を手持ちから選ぶ。
打撃に強い受け役
勝ち目の薄い攻撃を守備で受け、味方の手数とHPを守る。
哀しみに勝つ担当
最大11の技へ安定して勝ち、弱体化と頭の出現を進める。
頭への集中火力
高威力技が続く前に混乱・破壊し、全体混乱で決着を狙う。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
4-6の数値。出撃上限は5名。4-6のストーリー個体。4-3のドローン同伴戦、4章ダンジョンのイベント、採光・鏡とはHPや行動条件が異なる。頭は最初から存在せず、拭えぬ哀しみ3以上で次ターンに出現する。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)部位:胴体

- HP
- 523
- レベル
- 30
- 速度
- 1〜4
- 防御Lv
- 37
- 混乱区間
- 25%・0%(131・0)
物理耐性
斬- ×0.5
貫- ×0.5
打- ×1.25
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 胴体は斬撃・貫通が通りにくく、打撃が有効。憂鬱なら2倍、怠惰は1.5倍。
- 胴体の各スキルスロットは加重値2。加重値のある技でも、必ず複数スロットへ当たるとは限らない。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)部位:頭(条件達成後に出現)

- HP
- 179
- レベル
- 30
- 速度
- 3〜5
- 防御Lv
- 26
- 混乱区間
- 30%(54)
物理耐性
斬- ×1.0
貫- ×2.0
打- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×1.5
- 傲慢
- ×2.0
- 嫉妬
- ×1.0
- 胴体と耐性が異なり、貫通・傲慢が有効。頭への担当を選び直す。
- 混乱すると次ターンに全部位が混乱。破壊すると以後は全部位の攻撃威力が3下がる。
- 破壊したターンは追撃できるが、ターン終了後に頭のスロットが消え、追撃できなくなる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
通常個体の6技。2種類の突進をコイン数で区別した。資料脚注に従い、一部の火傷・沈潜付与は表面的中時として掲載。抜け出せぬ哀しみの日本語効果文には同名でない別パッシブとの重複表記があり、対処欄に脚注の解釈を併記する。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)
突進(2コイン)
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 29敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時火傷3を付与
Ⅱ表面的中時火傷3を付与
対処のポイント
最大14の打撃。勝てない場合は打撃に強い囚人の守備で受け、勝てるマッチと火力を別に確保する。火傷の追加にも注意する。
押し潰す
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 29敵Lv-1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時火傷回数が3増加
対処のポイント
火傷回数を3増やす。すでに火傷の多い囚人へ通すと消耗が長引くので、勝てる担当か回避で的中を防ぐ。
突進(3コイン)
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時火傷2を付与
的中時ダメージ量の20%混乱区間を前進
Ⅱ表面的中時火傷2を付与
的中時ダメージ量の20%混乱区間を前進
Ⅲ表面的中時火傷2を付与
的中時ダメージ量の20%混乱区間を前進
対処のポイント
最大17で、的中すると火傷だけでなく混乱区間も前進する。低HPの囚人に無理なマッチをさせず、高威力技や耐性のある担当で処理する。
溢れ出る哀しみ
- 表示威力
- 7〜11
- 基本威力
- 7
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 25敵Lv-5
- 加重値
- 1
マッチ敗北拭えぬ哀しみ1を得る
Ⅰ的中時対象の精神力を15減少
的中時ダメージ量の50%、対象の混乱区間を前進
対処のポイント
優先してマッチに勝つ技。勝つと雄牛の拭えぬ哀しみが増え、次ターンから攻撃が弱まる。累計3で頭の出現につながる。通すと精神力−15と混乱区間の前進がある。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)
熱い鳴き声
- 表示威力
- 8〜18
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ勝利時次のターンにクイック、攻撃威力増加1を得る
Ⅰ的中時揺れ動く感情1を付与
表面的中時沈潜回数が3増加
対処のポイント
頭が使う最大18の打撃。負けると敵が次ターンにクイックと攻撃威力増加を得る。勝てるE.G.Oを使うか、守備で受けて別の一方攻撃を頭へ集める。
熱い悲鳴
- 表示威力
- 4〜20
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 32敵Lv+2
- 加重値
- 1
マッチ勝利時次のターンにクイック、攻撃威力増加1を得る
Ⅰ的中時揺れ動く感情1を付与
表面的中時沈潜2を付与
Ⅱ的中時揺れ動く感情1を付与
表面的中時沈潜2を付与
対処のポイント
2枚・最大20で、負けたマッチから敵の強化が続く。弱い技で無理にマッチせず、強い担当へ替える。先行する攻撃で頭を混乱・破壊できるなら、その機会を使う。
PASSIVESパッシブ
真鍮の雄牛 - 涙を流す(胴体)
完全無力化
条件:頭の破壊
頭部が破壊されると次のターンに全部位が混乱状態になる。以降、戦闘中は全部位が攻撃威力減少3を得る。
攻略への影響
次ターンの全体混乱と、以後の攻撃威力減少3を得るために頭を狙う。破壊したターンの追撃も活用する。
膨張する哀しみ
条件:ターン終了時に拭えぬ哀しみ3以上
ターン終了時に拭えぬ哀しみが3つ以上ある場合、次のターンに頭が生成されてスキルパターンが変化する。
攻略への影響
溢れ出る哀しみに3回勝つと次ターンに頭が現れる。現れる前に高威力技と火力を残しておく。
抜け出せぬ哀しみ
条件:頭の破壊後・拭えぬ哀しみ3以上
ターン終了時に拭えぬ哀しみが3つ以上ある場合、次のターンに頭が生成されてスキルパターンが変化する。
攻略への影響
日本語本文は頭の生成とあるが、資料脚注では頭破壊後に次ターン混乱する効果とされる。頭を何度も出し直す前提にはしない。
真鍮の雄牛 - 涙を流す(頭)
無力化
条件:頭が混乱
頭部が混乱状態になると、次のターンに全部位が混乱状態になる。
攻略への影響
頭を混乱させるだけでも次ターンの全体混乱につながる。そこから破壊へ火力を集中する。