GLOSSARY / 状態異常

呼吸

こきゅう

状態異常呼吸人格一覧

関連する表記・検索語:Poise・クリティカル

ひとことで

威力に応じてクリティカルの発生確率が上がる状態効果。回数は発動と持続に関わる。

GUIDE仕組み

通常の呼吸は、威力1につきクリティカル確率が5%となる。クリティカルが発動すると、ダメージ計算に補正が入る。

回数はクリティカル発動後とターン終了時に1減る。威力を高めても、回数が尽きれば維持できない。

NOTESよくある誤解

  • 呼吸の威力は、コイン威力を直接増やす数値ではない。
  • クリティカルで最終ダメージが常に1.2倍になるとは限らない。人格固有の強化や条件も確認する。

EXAMPLE具体例

呼吸威力10:通常のクリティカル確率

50%

呼吸威力 10 × 5%

通常のクリティカル確率

確率を示す図。発動順や回数を示すものではない。

呼吸威力10 / 10 × 5% = 50% / 確定ではなく、半分の確率

呼吸回数があり、確率への特殊な補正がない例。クリティカル率と、コインが表になる確率は別のもの。

内容確認日: / 基本的な仕組みを解説。個別スキルや敵の例外は、それぞれの効果文も確認する。

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