GLOSSARY / 状態異常
呼吸
こきゅう
関連する表記・検索語:Poise・クリティカル
ひとことで
威力に応じてクリティカルの発生確率が上がる状態効果。回数は発動と持続に関わる。
GUIDE仕組み
通常の呼吸は、威力1につきクリティカル確率が5%となる。クリティカルが発動すると、ダメージ計算に補正が入る。
回数はクリティカル発動後とターン終了時に1減る。威力を高めても、回数が尽きれば維持できない。
NOTESよくある誤解
- 呼吸の威力は、コイン威力を直接増やす数値ではない。
- クリティカルで最終ダメージが常に1.2倍になるとは限らない。人格固有の強化や条件も確認する。
EXAMPLE具体例
呼吸威力10:通常のクリティカル確率
50%
呼吸威力 10 × 5%
通常のクリティカル確率
確率を示す図。発動順や回数を示すものではない。
呼吸回数があり、確率への特殊な補正がない例。クリティカル率と、コインが表になる確率は別のもの。