ひとことで
S3か守備で「」を張り、全味方にバリアを配って戦線を支える・人格。「」で自分も崩れにくく、加護100で守備が3枠広域のに変わる。
主要ギミック
: S3と守備は、戦闘開始時に3を得る(最大5、ターン終了時に1減少)。神域がある間、次の効果が出る。全味方はスキル使用時に最大体力の(威力×2)%のバリアを得る(1ターン1回、最大10%)。全敵は速度の最小・最大値-1で、回数・特殊を消耗するスキルからの被ダメージ量+10%(ル・ノワール所属の味方のスキルなら2倍)。ル・ノワール所属の味方は、攻撃・防御レベルが上がる。
: ステージ初登場時に25を得る。回数を消耗するか最大値を超えて得ると(数値×5)増え(1ターン最大30)、バリアのある味方が被撃したときにも増える(最大100)。ターン開始時に最大体力の(数値÷5)%のバリアを得る。25以上で基本攻撃スキルの全コインが破壊不能になり、40以上で混乱しない(強制混乱を除く)。
: 戦闘開始時に加護が100なら、守備がこのスキルとして発動する(攻撃加重値3、一方攻撃でも発動)。の数に応じて、怠惰ダメージを上乗せする(最大45%/90%)。攻撃後にを全て消耗し、対象の釘も全て消耗するので、次のターンはバリアと混乱無効が弱まる。このスキルの効果文にはの獲得がない。そのため加護100の間は、守備を構えても神域を張り直せない可能性があり、その間の維持はS3に頼ることになる。
と: 釘を付与するたびに回数を2消耗する(12以上なら4消耗して付与量+1、足りなければ釘を付与しない)。累計10消耗するたびに威力1を得て、威力3以上で各スキルが強化される。S1以外の攻撃スキルと守備は釘を付与し、各スキルで回数も補充する。回数の収支は常にプラスで、細かく管理する必要は少ない。
ル・ノワールの味方と追撃: 自分以外のル・ノワール所属の味方が攻撃する前に、で一方攻撃する(1ターン1回)。この攻撃で1と3/4を付与するので、威力が早く貯まる。
: S3のⅢコインでする。時に威力の(60+攻撃者の威力または特殊×8)%の怠惰ダメージを与える(最大120%)。
使い方
初手はS3か守備でを張り、切れる前にS3や守備を挟んで維持する(加護100のときは守備が強化スキルに変わるため、S3で維持する)。釘を打ちながら威力を3以上に育て、加護が100になったら強化した守備で複数の敵をまとめて叩く。ただし、使った次のターンに強い攻撃が来るとわかっているなら、温存も考える。追撃で威力の貯まりが速くなるので、ル・ノワール所属の味方と組むのが望ましい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3釘刺されよ
傲慢
打撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時 対象の威力との合計4につき、最終威力+1(最大2/3)
使用時 自分の威力が3以上なら、コイン威力+1、ダメージ量+20%/+40%
使用時 自分と自分以外で回数が最も少ないル・ノワール所属の味方人格1名の回数が2/3/4増加(1ターンにつき1回)
Ⅰ的中時 回数が2増加
Ⅱ的中時 自分の回数が4/5/6増加
S1特殊審判!
傲慢
打撃- マッチ威力
- 6~105~9 → 6~10
- 基本威力
- 65 → 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
マッチ不可
このスキルには下記の効果が適用される
- 守備スキルを発動させない
- 外部効果で再使用できない
- このスキルが終了するまで対象の体力が1未満に減少しない
使用時 対象の威力との合計4につき、最終威力+1(最大2/3)
使用時 自分の威力が3以上なら、コイン威力+1、ダメージ量+20%/+40%
Ⅰ的中時 1を付与
的中時 3/4を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
バトルパッシブマレウス・プロミッシオニス
なし常時発動ステージ初登場時、自分の回数が10増加し、自分以外のル・ノワール所属の味方人格の回数が2増加
スキル効果で付与時、自分の回数が
- 12以上なら、の付与量+1、自分の回数を4消耗
- 12未満なら、自分の回数を2消耗
- 足りなければ、代わりにを付与しない
- この効果によって、を付与するスキルは回数を消耗するスキルとして扱われる
戦闘中、自分の回数を累計10消耗するたびに威力1を得る
金槌は釘を刺す。金槌が叩くのは釘だけだ。金槌で打たれるものは釘なのだ。そう約束された。
ステージ初登場時、25を得る
自分の回数を消耗するか、最大値を超えて得ると、(その数値×5)だけを得る(1ターンにつき最大30)
バリアがある味方人格の被撃後、自分が2を得る(1ターンにつき最大10)
- その味方人格が人格なら、5を得る
バトルパッシブ神の御心と価値は我らと共にあらん…
なし常時発動自分以外のル・ノワール所属の味方人格が敵へ攻撃を開始する前に、自分が「審判!」でメインターゲットを優先して一方攻撃する(1ターンにつき1回)
基本スキルの最後のコイン開始時、(自分の威力+対象の÷2)だけ、そのコインの最終威力が増加(最大5)
自分にがあれば、基本スキル1/2/3のマッチ威力+1/+2/+3
がある対象にが発生すると、自分と、自分以外で回数が最も少ない味方人格1名の回数が2増加(1ターンにつき2回)
全てが不確かなこの世界で、我らを導き守るものはただ一つ、黒き神の御言葉。その御言葉が道となり、光となって我らを照らしたまえば、初めて我らに意味が与えられた。
バトルパッシブ黒き言約
傲慢×1嫉妬×1怠惰×1保有戦闘終了時、自分にがあれば、次のターンに1/2を得る
自分の基本攻撃スキルでメインターゲットへの与ダメージ量+(自分の威力×3/6)%(最大15%/30%)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘開始時、戦場にいる味方人格1名につき、このターンに全ての味方人格の被ダメージ量-2%(最小-10%)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 約束された釘
- 最大値 : 30
スキル効果で振動爆発時、この効果の数値1につき怠惰ダメージを1受ける(最大10、スキルにつき1回)
ターン終了時、数値が4以上なら、次のターンに束縛1を得る
ターン開始時、戦場にオートクチュール::ル・ノワール ブランドマネージャー ドンキホーテがいなければ、この効果は消滅
約束の金鎚は、必ず釘を打つと約束された。
それゆえ、金鎚が振るわれるなら、そこに釘がなくとも釘がなければならない。
- 保存
- 回数最大値 : 20
特殊充電
充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける
ターン終了時、回数が1減少
凝縮させて力を集め、固定する。変化させないことは、変化させることよりも大きな力を要するときがある。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 保存神域
- 最大値 : 5
全ての味方人格に下記の効果を付与
・スキル使用時、各味方の最大体力の(ドンキホーテの保存威力×2)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回、最大10%)
ル・ノワール所属の全ての味方人格に下記の効果を付与
・攻撃レベル+(ドンキホーテの保存威力÷3) (小数点切り捨て、最大2)
・防御レベル+(ドンキホーテの保存威力÷2) (小数点切り捨て、最大3)
全ての敵に下記の効果を付与
・速度の最小値・最大値-1(この効果で速度の最小値・最大値が1未満にならない)
・振動爆発時に受ける混乱区間前進量+10%
・充電回数または特殊充電を消耗するスキルによる被ダメージ量+10%(ル・ノワール所属の味方人格のスキルなら、代わりに2倍で適用)
ターン終了時に数値が1減少
ル・ノワールが追及する保存の価値が保存される領域。保存するものを保存するための、あらゆるル・ノワール的な行動が、この領域の中で有益に保存される。この領域は永遠なる保存の領域であり、死へ限りなく近づこうとする衝動が刺激される領域である。
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
- 振動-保存
- 振動爆発時、振動威力の(60+攻撃者の充電威力または特殊充電×8)%だけ怠惰ダメージを受け、回数が1減少(最大120%)
・ル・ノワール所属キャラクターのスキル、パッシブ効果で振動爆発時にはこの効果で回数が減少しない
振動爆発スキルによる被撃時、効果の威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動の威力および回数を増加・減少させる効果が同様に適用される)
- 振幅変換
- 対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。
変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
- 黒き神の加護
- 最大値 : 100
ターン開始時、自分の最大体力の(数値÷5)%だけバリアを得る(小数点切り捨て)
数値が25以上なら、基本攻撃スキル使用時に全コインが破壊不能コインになる
数値が40以上なら、自分は混乱状態にならない(強制混乱を除く)
黒き神。黒き巨人。金鎚の司祭。保存の権能を司る百貨店の黒き神による、最も直接的な接触による加護。金鎚は硬く、黒色は全てを吸収して静止させる。まるで死の属性のように。
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する