LCB囚人 ドンキホーテの人格画像

IDENTITY 0301 ・ 恒常

LCB囚人

ドンキホーテLCB囚人LCBリンバス・カンパニー
HP
214
速度
3-6
攻撃Lv
67
守備Lv
63
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
色欲 3枚+回避暴食 1枚嫉妬 2枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

威力の大半をコイン威力に頼る、精神力しだいの貫通アタッカー。精神力を高く保ってマッチに勝ち、コイン3枚のS3「正義のため!」で押し切る。同期化Ⅳでは出血も重ねられる。

主要ギミック

  • コイン威力への依存: S1「刺す」は基本威力2〜4にコイン威力+7、S2「束ね刺し」は基本威力3〜4にコイン威力+10/+12。表裏で威力が大きく変わるため、精神力が低い序盤は負けやすい。防御レベルは人格Lv-2と低い。
  • S3「正義のため!」: コイン3枚(マッチ威力3〜12)で、マッチの主力。Ⅰ・Ⅱコインの表面的中時に出血1、Ⅲコインの的中時に出血回数2を付与する(出血付与は同期化Ⅳで追加)。
  • マッチ勝利で自己強化: マッチ勝利時に、S1は次のターンにクイック1/2、S2は次のターンに攻撃威力増加1/2を得る。S2はⅠコインの表面的中時に出血2も付与する(同期化Ⅳで追加)。
  • S3の速度条件: 速度10以上でコイン威力+2。自分の速度は最大6で、S1のクイック(最大2)を足しても8にしかならない。条件を満たすには、他の味方からクイックをもらう必要がある。
  • バトルパッシブ「正義の成敗」(色欲×3・共鳴): マッチ勝利時、そのスキルの与ダメージ量+10%。
  • サポートパッシブ「応援」(色欲×5・保有・同期化Ⅲで取得): 精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10%。

使い方

序盤は勝てそうな相手にだけS1・S2をぶつけてマッチ勝利の強化を取る。分の悪いマッチは避けて一方攻撃に回し、精神力を育てる。精神力が上がったら、S3でマッチを取り、同期化Ⅳなら出血を重ねる。貫通アタッカーがいる編成では、控えに置いて「応援」を使う選択肢もある。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

刺す

色欲貫貫通
マッチ威力
4~112~9 → 3~10 → 4~11
基本威力
42 → 3 → 4
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

マッチ勝利時 次のターンにクイック1/2を得る

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

正義の成敗

色欲×3共鳴

マッチ勝利時、該当スキルの与ダメージ量+10%

※戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

応援

色欲×5保有

精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 一生シチュー: 刺す(色欲)で色欲資源を出せ、束ね刺しと正義のため!が出血を付与する。
  • 渇望-ミルカラ: 刺す(色欲)・正義のため!(暴食)・束ね刺し(嫉妬)で必要資源を出せ、後ろ2つは出血も付与する。

KEYWORDS用語解説

クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
出血共通の仕組み →
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する