一生シチュー ドンキホーテのE.G.O画像

E.G.O 0304 ・ TETH

一生シチュー

ドンキホーテ色欲バジリスープク?S1イベント限定
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
耐性
×1×0.5×2×1×2×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

色欲資源を溜めるほどダメージ量が伸び、との回数を増やす色欲打撃の3枠広域で、実質は編成向け(解析Ⅴ前提)。

主要ギミック

  • 資源でダメージ量: 攻撃前、保有する色欲E.G.O資源1つにつきダメージ量+6%(最大120%、資源20個)。
  • 回数の上乗せ: 的中時に回数と回数が各3増える。付与ではなく回数の増加なので、先にやを付けておく前提と考えられる。との合計4につき最終威力も+1(最大3)。
  • 色欲威力増加の配布: 色欲資源6つにつき、編成順に味方1名へ次のターンに色欲威力増加1(最大5名)。
  • パッシブ: ターン開始時に色欲以外の資源1つを色欲資源1つへ変換する。色欲資源が20以上なら変換せず、自分が色欲威力増加1を得る。20未満のうちは他の資源が減る点に注意。

使い方

  • 色欲資源を20個近く貯めてから撃つ。色欲のスキルが多い編成が前提で、資源を引き継げる戦場で本領を出しやすいと考えられる。
  • 資源が足りない序盤は、パッシブで憂鬱などの希少な資源が色欲に変わり、他のE.G.Oが使いにくくなる。
  • 侵蝕スキルはで、色欲共鳴数×2(最大8)の資源を消費し、消費1つにつきダメージ量+20%。資源の消費が重い。
  • 必要資源は色欲5、精神消耗は覚醒20。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放される。資源が減る副作用だけが先に来るため、Ⅱで止めるならⅠのままのほうがよいと考えられる。
  • Ⅲ: 威力、ダメージ量の上限、回数の付与が伸びる。
  • Ⅳ: 覚醒・侵蝕とも攻撃加重値が3になる。
  • Ⅴ: 回数の増加と最終威力強化、色欲威力増加の配布が加わり、ダメージ量の上限が50%から120%へ上がる。パッシブは資源2個から1個の変換に改善される。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
21~25
基本威力
21
コイン威力
+4
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

メインターゲットのとの合計4につき、最終威力+1(最大3)

攻撃前 保有している色欲E.G.O資源6つにつき、編成順に味方1名へ次のターンに色欲威力増加1を付与(最大5名)

攻撃前 保有している色欲E.G.O資源1つにつき、ダメージ量+6%(最大120%)

Ⅰ的中時 回数が3増加

的中時 回数が3増加

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
22~27
基本威力
22
コイン威力
+5
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可 現体力が最も高い対象を攻撃

メインターゲットのとの合計4につき、最終威力+1(最大3)

攻撃前 保有している色欲E.G.O資源6つにつき、編成順に味方1名へ次のターンに色欲威力増加1、色欲1を付与(最大5名)

攻撃前

- 保有している色欲E.G.O資源1つにつき、ダメージ量+5%(最大100%)

- 以降、(色欲共鳴数×2)だけ色欲資源を消耗(最大8)

- 消耗した資源1つにつきダメージ量+20%(最大160%)

Ⅰ

的中時 回数が4増加

的中時 回数が4増加

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

暴食のるつぼ

ターン開始時、色欲以外のランダム属性のE.G.O資源1つを、色欲E.G.O資源1つに変換

- 色欲E.G.O資源が20以上ならこの効果は発動せず、代わりに色欲威力増加1を得る

色欲属性基本攻撃スキルの攻撃開始前、保有している色欲E.G.O資源1つにつきダメージ量+1%(最大10%)

※E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • ラ・マンチャランド室長: を扱い、色欲のスキルを複数持つので資源を出しやすい。
  • LCB囚人: 刺す(色欲)で色欲資源を出せ、束ね刺しと正義のため!がを付与する。

KEYWORDS用語解説

火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。