ひとことで
色欲資源を溜めるほどダメージ量が伸び、との回数を増やす色欲打撃の3枠広域で、実質は編成向け(解析Ⅴ前提)。
主要ギミック
資源でダメージ量: 攻撃前、保有する色欲E.G.O資源1つにつきダメージ量+6%(最大120%、資源20個)。
回数の上乗せ: 的中時に回数と回数が各3増える。付与ではなく回数の増加なので、先にやを付けておく前提と考えられる。との合計4につき最終威力も+1(最大3)。
色欲威力増加の配布: 色欲資源6つにつき、編成順に味方1名へ次のターンに色欲威力増加1(最大5名)。
パッシブ: ターン開始時に色欲以外の資源1つを色欲資源1つへ変換する。色欲資源が20以上なら変換せず、自分が色欲威力増加1を得る。20未満のうちは他の資源が減る点に注意。
使い方
色欲資源を20個近く貯めてから撃つ。色欲のスキルが多い編成が前提で、資源を引き継げる戦場で本領を出しやすいと考えられる。
資源が足りない序盤は、パッシブで憂鬱などの希少な資源が色欲に変わり、他のE.G.Oが使いにくくなる。
侵蝕スキルはで、色欲共鳴数×2(最大8)の資源を消費し、消費1つにつきダメージ量+20%。資源の消費が重い。
必要資源は色欲5、精神消耗は覚醒20。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: パッシブが解放される。資源が減る副作用だけが先に来るため、Ⅱで止めるならⅠのままのほうがよいと考えられる。
Ⅲ: 威力、ダメージ量の上限、回数の付与が伸びる。
Ⅳ: 覚醒・侵蝕とも攻撃加重値が3になる。
Ⅴ: 回数の増加と最終威力強化、色欲威力増加の配布が加わり、ダメージ量の上限が50%から120%へ上がる。パッシブは資源2個から1個の変換に改善される。
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 21~25
- 基本威力
- 21
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
メインターゲットのとの合計4につき、最終威力+1(最大3)
攻撃前 保有している色欲E.G.O資源6つにつき、編成順に味方1名へ次のターンに色欲威力増加1を付与(最大5名)
攻撃前 保有している色欲E.G.O資源1つにつき、ダメージ量+6%(最大120%)
Ⅰ的中時 回数が3増加
的中時 回数が3増加
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 22~27
- 基本威力
- 22
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可 現体力が最も高い対象を攻撃
メインターゲットのとの合計4につき、最終威力+1(最大3)
攻撃前 保有している色欲E.G.O資源6つにつき、編成順に味方1名へ次のターンに色欲威力増加1、色欲1を付与(最大5名)
攻撃前
- 保有している色欲E.G.O資源1つにつき、ダメージ量+5%(最大100%)
- 以降、(色欲共鳴数×2)だけ色欲資源を消耗(最大8)
- 消耗した資源1つにつきダメージ量+20%(最大160%)
Ⅰ
的中時 回数が4増加
的中時 回数が4増加
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン開始時、色欲以外のランダム属性のE.G.O資源1つを、色欲E.G.O資源1つに変換
- 色欲E.G.O資源が20以上ならこの効果は発動せず、代わりに色欲威力増加1を得る
色欲属性基本攻撃スキルの攻撃開始前、保有している色欲E.G.O資源1つにつきダメージ量+1%(最大10%)
※E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動


LCB囚人: 刺す(色欲)で色欲資源を出せ、束ね刺しと正義のため!がを付与する。
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。