ひとことで
出血回数・振動・麻痺をまとめて付ける打撃E.G.Oで、他のTETHが噛み合わない編成の穴埋め役と考えられる。
主要ギミック
出血と振動の付与: Ⅰコインの的中時に、出血回数を3(解析Ⅲは4)増やし、振動4(解析Ⅲは5)を付与する。 広域化(解析Ⅳ): 攻撃加重値が3になる。
侵蝕スキル: 基本威力24・コイン威力-10の減算コインで、的中時に振動爆発(振動回数が2減る)。クリティカル的中時か裏面的中時には追加で振動爆発が起きる。クリティカル的中時は出血も付与する。 パッシブ「崩れた石塔」: 出血が付いた敵を討伐すると呼吸2と呼吸回数2を得る(1ターン3回まで)。敵を倒していく展開で効く。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅲ: 出血回数と振動の付与量が増え、麻痺が加わる。 Ⅳ: 覚醒が広域化し、侵蝕スキルの出血付与量が増える。
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 18~27
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 31 → 3
Ⅰ的中時 出血回数が3/4増加
的中時 振動4/5を付与
Ⅰ表面的中時 麻痺2を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 14~24
- 基本威力
- 24
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃
Ⅰクリティカル的中時 振動爆発
クリティカル的中時 出血4/6/8を付与
裏面的中時 振動爆発
的中時 振動爆発。振動回数が2減少
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
出血が付与された敵を討伐時に呼吸2、呼吸回数2を得る(1ターンにつき3回)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動


剣契殺手: 呼吸を扱う人格で、傲慢・怠惰のスキルから必要資源を出せ、パッシブの呼吸獲得とも噛み合う。
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 振動
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 麻痺
- 1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 呼吸
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少