願いの石 ドンキホーテのE.G.O画像

E.G.O 0305 ・ TETH

願いの石

ドンキホーテ怠惰塔右饒?
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
憤怒×2怠惰×2傲慢×1
耐性
×1×1×0.5×2×2×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

出血回数・振動・麻痺をまとめて付ける打撃E.G.Oで、他のTETHが噛み合わない編成の穴埋め役と考えられる。

主要ギミック

  • 出血と振動の付与: Ⅰコインの的中時に、出血回数を3(解析Ⅲは4)増やし、振動4(解析Ⅲは5)を付与する。
  • 麻痺(解析Ⅲ): 表面的中時に麻痺2を付与する。
  • 広域化(解析Ⅳ): 攻撃加重値が3になる。
  • 侵蝕スキル: 基本威力24・コイン威力-10の減算コインで、的中時に振動爆発(振動回数が2減る)。クリティカル的中時か裏面的中時には追加で振動爆発が起きる。クリティカル的中時は出血も付与する。
  • パッシブ「崩れた石塔」: 出血が付いた敵を討伐すると呼吸2と呼吸回数2を得る(1ターン3回まで)。敵を倒していく展開で効く。

使い方

  • 突出した効果はないので、出血・振動・呼吸のどれかを軸にした編成で、足りない部分を補う目的で使う。
  • 出血回数を即座に足したい人格と相性がよい。
  • マッチ威力は18〜27で、軽いコストのマッチ用としては決め手に欠けると考えられる。
  • 必要資源は憤怒2・怠惰2・傲慢1、精神消耗は覚醒20。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「崩れた石塔」が解放される。
  • Ⅲ: 出血回数と振動の付与量が増え、麻痺が加わる。
  • Ⅳ: 覚醒が広域化し、侵蝕スキルの出血付与量が増える。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
18~27
基本威力
18
コイン威力
+9
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-2
攻撃加重値
31 → 3

Ⅰ的中時 出血回数が3/4増加

的中時 振動4/5を付与

Ⅰ表面的中時 麻痺2を付与

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
14~24
基本威力
24
コイン威力
-10
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-2
攻撃加重値
3

敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃

Ⅰクリティカル的中時 振動爆発

クリティカル的中時 出血4/6/8を付与

裏面的中時 振動爆発

的中時 振動爆発。振動回数が2減少

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

崩れた石塔

出血が付与された敵を討伐時に呼吸2、呼吸回数2を得る(1ターンにつき3回)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • ラ・マンチャランド室長: 出血を扱い、怠惰・憤怒のスキルで必要資源も出せる。
  • 剣契殺手: 呼吸を扱う人格で、傲慢・怠惰のスキルから必要資源を出せ、パッシブの呼吸獲得とも噛み合う。

KEYWORDS用語解説

出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
振動
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
麻痺
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少