耐えるのは終わりだ
- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+3
- 攻撃加重値
- 1
このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)
使用時を最大50消耗し、消耗した5につき硬血1を得る
-を消耗できなければ、5を得る
使用時対象のが6以上なら/6につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時1/2を付与

IDENTITY 0310 ・ シーズン5
血鬼の味方と組んで戦場のダメージをに貯め、それを消耗して得た硬血15以上で、S3をに強化する。の多い敵に撃ち込んで大ダメージを出すアタッカー。
を付ける味方、特にラ・マンチャランドの血鬼と組んでを貯める。S1で効率よく硬血を15まで溜める。ラ・サングレは10以上の敵に撃ち、ダメージ量の上乗せをできるだけ発動させる。撃つと硬血を大きく消耗するので、敵を倒して・硬血を取り戻す流れを狙う。序盤にが0だと自分がするため、残量に注意する。なお、硬血には量に応じて攻撃・防御レベルや速度を上げる効果もあるが、人格データでは確認できない。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
このスキルが的中時、与ダメージ量の30%だけ体力が回復(最大10回復)
使用時を最大50消耗し、消耗した5につき硬血1を得る
-を消耗できなければ、5を得る
使用時対象のが6以上なら/6につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時1/2を付与
このスキルが的中時、与ダメージ量の50%だけ体力が回復(最大20回復)
使用時対象のが6以上なら/6につき、コイン威力+1(最大2)
使用時20を得る
使用時硬血10につき、的中時に付与する+1(最大2) 攻撃終了時に硬血を10消耗
Ⅱ
的中時2を付与
Ⅲ
的中時2を付与
的中時対象のを1回発動させる。対象の回数が1減少
このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受けるダメージだけが増加する。
このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
を消耗するとき、<ラ・マンチャランド>所属の自分と同じ眷属がいるなら、自分が先にを消耗する。
'亜流サンチョ硬血6式-鞭'を使用する間、ダメージで体力が1未満にならない。
※戦闘参加中に有効
ターン開始時、硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左方のスキルが強化される。
ラ・マンチャランド神父グレゴール:スキル1強化
ラ・マンチャランド理髪師ウーティス:スキル2強化
自分:スキル3強化
ラ・マンチャランドの姫ロージャ:守備スキル強化
自分を除いた味方がダメージを受けるかを消耗するとき、硬血2を得る(1ターンにつき3回)
※戦闘参加中に有効
戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランド>所属が死亡した場合
-自分の基本攻撃スキルで硬血を得るとき、硬血を1追加で得る
-自分を除く味方の<ラ・マンチャランド>所属が3名以上死亡した場合、代わりに硬血3を追加で得てターン開始時に責任感1を得る
※戦闘参加中に有効
自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけを生成(1ターンにつき最大100、集中戦闘の場合は部位で判定)
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてタメージ量増加1を得る。(最大3)
戦闘中に味方がによって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間はダメージでは死亡しない。(戦闘ことに人格1名につき1回発動)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘開始時、体力が最も低い味方が失った体力20%につき1を得る。(最大3)
-対象の味方が<血鬼>なら、効果の代わりに失った体力15%につき1を得る。(最大3)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する