ひとことで
を付けつつ、解析Ⅲから与ダメージの半分を回復できる、編成向けの色欲貫通・単体E.G.O。
主要ギミック
付与: Ⅰコインの的中時にを付与する。付与量は解析で増え、Ⅱ以前は表面的中時に4、Ⅲは的中時に6、Ⅳは的中時に8。
与ダメージの回復(解析Ⅲで追加): 与ダメージ量の50%分体力を回復する(解析Ⅲは表面的中時、Ⅳは的中時)。貫通に弱い敵や混乱中の敵に撃つと回復も増えると考えられる。
パッシブ: 攻撃が的中したとき、対象にがあれば体力を3回復する。コイン数の多い人格の攻撃ほど発動回数が増えると考えられる。
軽さ: 必要資源は色欲2・傲慢2、精神消耗は10。ただしマッチ威力は12〜23と低め(解析Ⅳは12〜26)。
侵蝕スキルなし: 覚醒スキルのみ。
使い方
を扱う人格と組み、の上乗せと回復で体力を保つ。
マッチ威力が低いので、精神力が高いときに使うか、一方攻撃で通す場面に使うと考えられる。
解析Ⅳで威力・量・回復条件がそろうため、ドンキホーテを使うなら優先して解析する価値が高いと考えられる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 12~2612~23 → 12~26
- 基本威力
- 12
- コイン威力
- +14+11 → +14
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 4/6/8を付与
[表面的中時/的中時] ダメージ量の50%分体力を回復。
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
攻撃的中時、対象にがあれば体力を3回復
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少