ラ・サングレ・デ・サンチョ ドンキホーテのE.G.O画像

E.G.O 0301 ・ ZAYIN

ラ・サングレ・デ・サンチョ

危険ランク
ZAYIN
精神消耗
10
必要資源
色欲×2傲慢×2
耐性
×2×0.75×1×1×2×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

を付けつつ、解析Ⅲから与ダメージの半分を回復できる、編成向けの色欲貫通・単体E.G.O。

主要ギミック

  • 付与: Ⅰコインの的中時にを付与する。付与量は解析で増え、Ⅱ以前は表面的中時に4、Ⅲは的中時に6、Ⅳは的中時に8。
  • 与ダメージの回復(解析Ⅲで追加): 与ダメージ量の50%分体力を回復する(解析Ⅲは表面的中時、Ⅳは的中時)。貫通に弱い敵や混乱中の敵に撃つと回復も増えると考えられる。
  • パッシブ: 攻撃が的中したとき、対象にがあれば体力を3回復する。コイン数の多い人格の攻撃ほど発動回数が増えると考えられる。
  • 軽さ: 必要資源は色欲2・傲慢2、精神消耗は10。ただしマッチ威力は12〜23と低め(解析Ⅳは12〜26)。
  • 侵蝕スキルなし: 覚醒スキルのみ。

使い方

  • を扱う人格と組み、の上乗せと回復で体力を保つ。
  • マッチ威力が低いので、精神力が高いときに使うか、一方攻撃で通す場面に使うと考えられる。
  • 解析Ⅳで威力・量・回復条件がそろうため、ドンキホーテを使うなら優先して解析する価値が高いと考えられる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: が的中時に6へ増え、表面的中時の体力回復が加わる。
  • Ⅳ: 威力が12〜26に上がり、8、回復も的中時になる。恩恵が大きく、優先度は高いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
12~2612~23 → 12~26
基本威力
12
コイン威力
+14+11 → +14
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

Ⅰ[表面的中時/的中時] 4/6/8を付与

[表面的中時/的中時] ダメージ量の50%分体力を回復。

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

過度な熱情

攻撃的中時、対象にがあれば体力を3回復

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少