ひとことで
全スキルが貫通で、高い速度とで先に動いてマッチを取り続ける決闘型の人格。と「決闘宣布」で単体の敵を抑え込む。
主要ギミック
S2→S1の速度管理: S2は使用時に次のターンの1/2を得る。S1は自分の速度が7以上でコイン威力+1/2、マッチ勝利時に次のターンの1を得る。速度範囲は4〜7なので、S2で得たで次のターンのS1強化(速度7以上)を満たしやすくなる。ただし確実ではなく、2の段階でも素の速度が4なら6で届かない(5〜7が出れば成立)。
: S1はⅡコインのマッチ勝利後の(表面)的中時、S2はⅡコインの(表面)的中時に、次のターンに1を付与する。
: S3のⅠコインの的中時に付与する。付与した相手とのマッチでマッチ威力+1、攻撃的中時に次のターンの1を得る(1ターンにつき最大4回)。
マッチ回数でダメージ増加: S2・S3はマッチ勝利時、マッチ回数1回につきダメージ量が増える(S2は+5%で最大50%、S3は+5%/10%で最大50%/100%)。
S3の速度条件: 速度10以上でコイン威力+2/3。Ⅱコインで敵を倒すと精神力15回復。
バトルパッシブ(傲慢×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 全味方の速度が全ての敵より高いときだけ、速度が最も低い敵との速度差1につきダメージ量+6%(最大30%)。
使い方
速度の低いターンはS2でを取り、次のターンにS1を強化してマッチ勝利とを狙う。単体のボスには、早めにS3で決闘宣布を入れてマッチを有利にする。S3の速度10とパッシブの条件は満たしにくいので、狙って揃えるより、揃ったら得をする程度に考える。守備は回避成功時に対象の精神力を3減らすので、精神力を持つ相手に向く。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3ルミーズ
色欲
貫通- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+4
- 攻撃加重値
- 1
自分の速度が7以上なら、コイン威力+1/2
マッチ勝利時 次のターンに1を得る
Ⅱマッチ勝利後表面的中/マッチ勝利後的中 次のターンに1を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
全味方の速度が全ての敵より高ければ、速度が最も高い味方のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき3%、最大15%)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 決闘宣布 - ドンキホーテ
- 決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、攻撃的中時に次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回)
付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する