N社中鎚 ドンキホーテの人格画像

IDENTITY 0304 ・ シーズン1

N社中鎚

N社 中槌

ドンキホーテN社の狂信者N社
HP
265
速度
2-5
攻撃Lv
66
守備Lv
66
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚色欲 3枚+防御暴食 2枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

釘を付与する他のN社人格と組み、パッシブで増える振動回数を供給しながら、S2「執行!」で振動爆発させる耐久寄りの振動人格。

主要ギミック

  • バトルパッシブ「撲せよ!」(色欲×3・保有・同期化Ⅱで取得): 釘がある対象に付与する振動回数+1。自分に狂信があれば、付与する釘+1。S1・S3は釘の付与が振動の付与より前に来るので、発動していれば振動回数を多く供給できる。
  • 釘: 特殊出血。ターン開始時に出血1を付与し、出血回数を釘の数値だけ増やす。ターン終了時に半減する。S1「正しい浄化」はⅠコインの表面的中時に釘1/2。S3「狂的な審判」はⅠコインの的中時とⅡコインの表面的中時に、それぞれ釘1/2。
  • S2「執行!」: 1コイン(マッチ威力3〜15/4〜16)。的中時に振動爆発し、対象の釘が5本以上ならダメージ量+20%/30%。
  • S3のデバフ: Ⅲコインの表面的中時、対象の釘が5本以上なら、次のターンに攻撃威力減少1と麻痺2を付与する。
  • 狂信は自分で得られない: 狂信は、釘のある対象を攻撃するときに最終威力が増えるバフ。この人格には狂信を得る手段がない。
  • 耐久とサポート: 守備「ガード」はマッチ威力10〜15。サポートパッシブ「盲目の槌」(色欲×4・保有・同期化Ⅲで取得)で、狂信を持つ味方のうち精神力が最も低い1名のダメージ量+10%。

使い方

自分だけで釘を5本以上に保つのは難しいので、釘や狂信を扱うN社の味方と組む。S1・S3で釘と振動を重ね、S2で振動爆発させる。釘が5本以上ある相手にはS3のデバフも狙える。振動回数の付与が多いので、振動回数を消費しやすい振動アタッカーの補助役にも向く。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

正しい浄化

色欲貫貫通
マッチ威力
3~112~10 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

Ⅰ表面的中時 釘1/2を付与

表面的中時/的中時 振動1を付与

Ⅱ表面的中時/的中時 振動1/2を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

撲せよ!

色欲×3保有

釘がある対象に付与する振動回数+1

自分に狂信があれば付与する釘+1

※同期化段階Ⅱで取得、戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

盲目の槌

色欲×4保有

狂信を持つ味方のうち、精神力が最も低い味方のダメージ量+10%

※同期化段階Ⅲで取得、編成中かつ戦闘不参加時に有効

KEYWORDS用語解説

釘
特殊出血 ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
狂信
釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する