ひとことで
2コインのS2でマッチを支え、強力な敵スキルには1コインの切り札S3をぶつけて止める斬撃人格。速度10以上でS3が強化される。
主要ギミック
S3: 1コインで、マッチ威力4〜25(基本威力4、コイン威力+21)。速度10以上でスキル威力+3/5。表面が出れば、強い敵スキルにも競り勝てる。
S2: 2コイン(マッチ威力3〜15/4〜16)で、主力のマッチスキル。Ⅱコインの的中時に次のターンの2/3を得る。体力50%未満なら、使用時にも次のターンの2/4を得る。
体力減少で速度10に届く: 同期化Ⅳで体力50%未満なら、S2の使用時(4)とⅡコインの的中時(3)で、次のターンに7を得る。最低速度は3なので、これで速度10以上になる。
S1: 1コイン。使用時に次のターンの2を得る。Ⅰコインで次のターンに2を得る。
バトルパッシブ(憤怒×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 次のターンにを(憤怒共鳴数÷3)だけ得る。
サポートパッシブ(憤怒×5・保有・同期化Ⅲで取得): 速度が最も高い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10%。
使い方
S1は一方攻撃に回してを取り、マッチはS2に任せる。速度10以上のターンにS3を握り、敵の強いスキルにぶつけて止める。コインが少なく総ダメージは伸びにくいので、マッチで敵の攻撃を止める役として使う。体力・防御レベルとも低めなので、精神力の低い序盤は無理なマッチを避ける。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3息を整える
憤怒
斬撃- マッチ威力
- 4~113~9 → 4~10 → 4~11
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +7+6 → +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
使用時 次のターンに2を得る
Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに2を得る
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
次のターンにを(憤怒共鳴数÷3)だけ得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名の斬撃スキルのダメージ量+10%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する