ひとことで
高威力の1コイン打撃で敵の精神力を削り、精神力のある敵を押し込む憂鬱E.G.O。
主要ギミック
高威力と精神力ダメージ: 表面で最大33(解析Ⅲは38)の1コイン打撃。表面的中時に、的中時に精神力へ15(解析Ⅲは25)のダメージを与える。
追加ダメージ(解析Ⅲ): 対象が混乱・士気低下・パニックのとき、与ダメージ量の30%分を追加で与える。
広域化と(解析Ⅳ): 攻撃加重値が3になり、的中時に2を付与する。複数部位の敵に撃てば精神力を一気に削れると考えられる。
侵蝕スキル: 的中時にとを付与する(付与量は解析で5から7、10へ)。精神力のない敵でもが憂鬱ダメージになる。
パッシブ: パネル最右のスキルで攻撃した対象に、終了時(憂鬱完全共鳴数×2)の精神力ダメージ。補助程度。
使い方
精神力のある敵に撃って精神力を削り、士気低下やパニックへ追い込む。敵の精神力が下がればコインの表が出にくくなり、マッチも有利になると考えられる。
最大威力が高く、表が出れば多くの攻撃にマッチ勝利しやすい。
精神力のない敵には侵蝕スキルのが主な手段になるが、E.G.O侵蝕で使われると敵味方を問わず攻撃する。
必要資源は憂鬱4・傲慢2・色欲1。憂鬱が重いので、使いどころを絞る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放されるが、効果は小さい。
Ⅲ: 基本威力と精神力ダメージが上がり、混乱中などの追加ダメージが付く。単体の敵が相手ならここまでで足りると考えられる。
Ⅳ: 広域化と付与が入る。複数部位の敵に当てるなら価値が高い。
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 20~3815~33 → 20~38
- 基本威力
- 2015 → 20
- コイン威力
- +18
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 31 → 3
Ⅰ表面的中時
的中時 精神力に15/25ダメージ
対象が混乱、士気低下、パニック状態なら与ダメージ量30%分の追加ダメージを与える
的中時 2を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 17~4212~37 → 17~42
- 基本威力
- 4237 → 42
- コイン威力
- -25
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 31 → 3
敵味方識別不可 ランダムに対象を攻撃
Ⅰ的中時 5/7/10を付与
的中時 5/7/10を付与
対象が混乱、士気低下、パニック状態でないなら与ダメージ量50%分の追加ダメージを与える
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
操作パネルの一番右のスキルで攻撃する対象に、攻撃終了時(憂鬱完全共鳴数×2)の精神力ダメージ(幻想体の場合、憂鬱属性ダメージとして適用)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動


黒獣-未: 破砕角(憂鬱)と突破(色欲)で必要資源の一部を出せ、突破と破砕角がも付与する。
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 振動
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少