頭を潰す
- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
このスキルに指令の印が刻まれているなら、最終威力+1,ダメージ量+10/15%
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分の呼吸回数が1/2増加
Ⅰ的中時沈潜2を付与
Ⅱ的中時呼吸1を得る
クリティカル的中時自分の呼吸回数が1増加

IDENTITY 0314 ・ シーズン7
1ターン目に解禁-Ⅰまで進めて「開花E.G.O::代行」状態になり、攻撃レベルと速度が上がった状態で2ターン目からほぼ全力でマッチを取る人差し指の人格。呼吸が貯まるほどさらに火力が伸びる。
1ターン目に指令を遂行できそうにないときは、守備を構えて解禁-Ⅰへ進め、早めに代行状態に入る。カルマは付くが、1ターン目に解禁-Ⅰを得るのが前提になる。代行状態ではS2・S3でマッチを取り、手こずりがちな解禁-Ⅱの指令は強制解禁で飛ばす選択肢もある。呼吸回数が切れそうならS1を使って維持する。精神力を下げてくる敵だけは、代行状態の解除に注意する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
このスキルに指令の印が刻まれているなら、最終威力+1,ダメージ量+10/15%
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分の呼吸回数が1/2増加
Ⅰ的中時沈潜2を付与
Ⅱ的中時呼吸1を得る
クリティカル的中時自分の呼吸回数が1増加
このスキルに指令の印が刻まれているなら、ダメージ量+10/15%
自分の呼吸と対象の沈潜の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分の呼吸回数が1/2増加
攻撃後精神力が3減少(1ターンにつき2回)
Ⅰ的中時沈潜2を付与
Ⅱ的中時沈潜回数が1増加
クリティカル的中時自分の呼吸回数が1増加
ターン開始時
-自分の解禁段階によって指令[端末機]Ⅰ/指令[端末機]Ⅱ/指令[端末機]Ⅲ/指令[端末機]Ⅳを得る
-ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
-操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与)
・解禁がⅡ以上なら、スキル3に優先して付与
-混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
ターン開始時に解禁-Ⅲなら、シン(心)-代行を得る
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
-指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、
代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る
このターンに指令を遂行できなかったなら、
ターン終了時にカルマ5を得る
-解禁-Ⅲなら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない
ターン終了時に指令の加護が3/6/9なら、解禁-Ⅰ/解禁-Ⅱ/解禁-Ⅲを得る
解禁-Ⅰを得るなら、精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になる
-精神力が消耗する前に精神力が25まで増加して(増加した精神力÷5)だけカルマを得る(小数点繰り上げ)
-以降、ターン開始時に解禁があるかつ精神力が25以上なら、精神力を15消耗して当該状態になる
開花E.G.O::代行状態になるとき、
-そのターンの混乱を解除
(解除できない混乱なら、この状態になれない)
-当該状態の時、当然の信心を得る
ターン開始時に精神力が0以下なら、この状態が解除される
自分の指令の加護1につき、指令の印が刻まれたスキルのダメージ量+2%(最大16%)
-指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%
指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、
精神力を3回復(スキルごとに1回、1ターンにつき2回)
-解禁段階だけ精神力を追加で回復
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復
-加算コインを使用する人格へ優先して適用
-対象が人差し指所属なら効果が強化され、追加でダメージ量増加を1付与
-侵蝕、パニック状態などの精神力を回復できない対象には適応されない
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する