人差し指代行者-開花E.G.O::代行 ドンキホーテの人格画像

IDENTITY 0314 ・ シーズン7

人差し指代行者-開花E.G.O::代行

ドンキホーテ人差し指蜘蛛の巣指
HP
231
速度
3-6
攻撃Lv
67/68/6968/69/70
守備Lv
67
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
色欲 3枚憂鬱 1枚+反撃傲慢 2枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

1ターン目に解禁-Ⅰまで進めて「開花E.G.O::代行」状態になり、攻撃レベルと速度が上がった状態で2ターン目からほぼ全力でマッチを取る人差し指の人格。呼吸が貯まるほどさらに火力が伸びる。

主要ギミック

  • 解禁と開花E.G.O::代行: 指令の加護が3/6/9でターンを終えると、解禁-Ⅰ/Ⅱ/Ⅲを得る。解禁-Ⅰを得ると精神力を15消耗して代行状態になり、スキルが入れ替わる。代行状態では「当然の信心」(速度の最小・最大値+1、攻撃レベル+2・防御レベル+2、基本スキルで得る呼吸威力+1)を得る。解禁-Ⅲでは、さらに「シン(心)-代行」も得る。ターン開始時に精神力が0以下なら代行状態は解除され、再び入るにはターン開始時に精神力25以上が必要になる。
  • 守備で解禁を進める: 通常の守備は、ターン終了時に解禁が無ければ解禁-Ⅰを得る(指令の加護が3になる)。代行中の守備「強制解禁」は、解禁があれば段階を1上げる(加護を6/9へ)。代償として、増えた加護1につき次のターン開始時にカルマ5を得る(カルマ10につき防御レベル減少1、20につき脆弱1)。
  • 指令: ターン開始時、基本攻撃スキルに指令の印が付く。遂行すると指令の加護1と精神力4回復、メインターゲットに指令対象があれば加護3と精神力8回復。失敗するとカルマ5(解禁-Ⅲなら得ない)。解禁-Ⅱでは、指令が「代行状態で印付きのS3を当てる、またはE.G.O覚醒スキルを当てる」になる。
  • 精神力の収支: 代行中のスキルは攻撃後に精神力が減る(S1は3、S2は6、S3は15。いずれも1ターン2回まで)。ただし解禁-Ⅰ/Ⅱ/Ⅲで戦闘終了時に5/10/15回復し、指令の遂行やパッシブ「やはり魔法のピピ様は当人が望むことを分かってくれるのだな!」でも回復する。
  • 呼吸とS1: 各スキルは自分の呼吸と対象の沈潜の合計で強化される。代行状態のS1「この手で代わりに…」は、使用時に呼吸回数が1/2増え、クリティカル的中時にもさらに1増える。

使い方

1ターン目に指令を遂行できそうにないときは、守備を構えて解禁-Ⅰへ進め、早めに代行状態に入る。カルマは付くが、1ターン目に解禁-Ⅰを得るのが前提になる。代行状態ではS2・S3でマッチを取り、手こずりがちな解禁-Ⅱの指令は強制解禁で飛ばす選択肢もある。呼吸回数が切れそうならS1を使って維持する。精神力を下げてくる敵だけは、代行状態の解除に注意する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

頭を潰す

色欲打打撃通常状態
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

このスキルに指令の印が刻まれているなら、最終威力+1,ダメージ量+10/15%

自分の呼吸と対象の沈潜の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

使用時自分の呼吸回数が1/2増加

Ⅰ的中時沈潜2を付与

Ⅱ的中時呼吸1を得る

クリティカル的中時自分の呼吸回数が1増加

S1×3

この手で代わりに…

色欲斬斬撃開花E.G.O::代行
マッチ威力
4~124~10 → 4~12
基本威力
4
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

このスキルに指令の印が刻まれているなら、ダメージ量+10/15%

自分の呼吸と対象の沈潜の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

使用時自分の呼吸回数が1/2増加

攻撃後精神力が3減少(1ターンにつき2回)

Ⅰ的中時沈潜2を付与

Ⅱ的中時沈潜回数が1増加

クリティカル的中時自分の呼吸回数が1増加

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S3 代行:抹殺: コイン1・2・3・4
条件付きで破壊不能になる
  • S3 は、はやく指令を遂行せねば…の効果: [戦闘開始時]解禁段階が2以上なら、このスキルの全コインが破壊不能コインに変更されて解禁段階1につきダメージ量+20%(最大60%)
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

端末機で伝達された指令

なし常時発動

ターン開始時

-自分の解禁段階によって指令[端末機]Ⅰ/指令[端末機]Ⅱ/指令[端末機]Ⅲ/指令[端末機]Ⅳを得る

-ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)

-操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与)

・解禁がⅡ以上なら、スキル3に優先して付与

-混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない

ターン開始時に解禁-Ⅲなら、シン(心)-代行を得る

バトルパッシブ

指令の意味

なし常時発動

このターンに指令を遂行したなら、

ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)

-指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、

代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

このターンに指令を遂行できなかったなら、

ターン終了時にカルマ5を得る

-解禁-Ⅲなら、カルマを獲得しない

-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない

バトルパッシブ

解禁/開花E.G.O::代行

なし常時発動

ターン終了時に指令の加護が3/6/9なら、解禁-Ⅰ/解禁-Ⅱ/解禁-Ⅲを得る

解禁-Ⅰを得るなら、精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になる

-精神力が消耗する前に精神力が25まで増加して(増加した精神力÷5)だけカルマを得る(小数点繰り上げ)

-以降、ターン開始時に解禁があるかつ精神力が25以上なら、精神力を15消耗して当該状態になる

開花E.G.O::代行状態になるとき、

-そのターンの混乱を解除

(解除できない混乱なら、この状態になれない)

-当該状態の時、当然の信心を得る

ターン開始時に精神力が0以下なら、この状態が解除される

バトルパッシブ

やはり魔法のピピ様は当人が望むことを分かってくれるのだな!

色欲×1憂鬱×1傲慢×1保有

自分の指令の加護1につき、指令の印が刻まれたスキルのダメージ量+2%(最大16%)

-指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%

指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、

精神力を3回復(スキルごとに1回、1ターンにつき2回)

-解禁段階だけ精神力を追加で回復

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

これもまた魔法のピピ様のご恩であろう

憂鬱×3共鳴

戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復

-加算コインを使用する人格へ優先して適用

-対象が人差し指所属なら効果が強化され、追加でダメージ量増加を1付与

-侵蝕、パニック状態などの精神力を回復できない対象には適応されない

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 水袋: 沈潜を付与し、色欲・傲慢・憂鬱のスキルで必要資源をすべて出せる。

KEYWORDS用語解説

指令の印
-操作スロットに配置された基本攻撃スキルのうち1つに、指令の印が刻まれる
呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
解禁
-指令の加護が一定数値以上なら獲得 -指令の加護数値によって段階が増加 -最大3段階まで到達可能
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
カルマ
-ターン開始時、 ・数値10につき、防御レベル減少1を得る ・数値20につき、脆弱1を得る -最大100 指令を受けて、遂行する。それは一つの業になって、巡り巡って積み重なっていくものである。
解禁-Ⅰ
-防御レベル+1 -戦闘終了時、精神的が5回復
指令の加護
-数値3につき、攻撃レベル+1 -最大9
指令[端末機]Ⅰ
指令の印が刻まれたスキルを使用または的中させる。 -ターン開始時、解禁が無いときに得る -この指令で達成できる指令の加護最大値:3 指令は様々な形態で伝達される。指令をどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。
指令[端末機]Ⅱ
指令の印が刻まれたスキルが的中する。 -ターン開始時、解禁-Ⅰのときに得る -この指令で達成できる指令の加護最大値:6 指令は様々な形態で伝達される。指令をどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。
指令[端末機]Ⅲ
E.G.O覚醒スキル、または開花E.G.O::代行状態で指令の印が刻まれた「スキル3」が的中する。 -ターン開始時、解禁-Ⅱのときに得る -この指令で達成できる指令の加護最大値:9 指令は様々な形態で伝達される。指令をどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。
指令[端末機]Ⅳ
全ての敵を倒す。期限は次の指令が来るまで。 -ターン開始時、解禁-Ⅲのときに得る 指令は様々な形態で伝達される。指令をどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。
指令対象
-人差し指所属からの被ダメージ量+10% -人差し指所属人格の数と関係なく、毎ターン1つの対象にのみ適用される
指令
-特定の条件によって[端末機]が与えられる 指令は様々な形態で伝達される。指令をどのような形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。
解禁-Ⅲ
-防御レベル+3 -戦闘終了時、精神力が15回復
シン(心)-代行
速度の最小・最大値が2増加 攻撃レベル+1,防御レベル+1 基本スキルで獲得する呼吸威力と回数+1 基本スキルのダメージ量+(失った体力の比率+2)%(最大40%) 最大値:1
解禁-Ⅱ
-防御レベル+2 -戦闘終了時、精神力が10回復
当然の信心
速度の最小・最大値が1増加 攻撃レベル+2,防御レベル+2 基本スキルで獲得する呼吸威力+1 基本攻撃スキルの精神力減少効果で精神力が-15未満に下がらない 最大値:1
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する