黒獣-未 ドンキホーテの人格画像

IDENTITY 0313 ・ シーズン6

黒獣-未

黒獣(ヘイショウ)-未(ウェイ)

HP
265
速度
4-7
攻撃Lv
67/67/68
守備Lv
68
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
色欲 3枚暴食 2枚+反撃憂鬱 1枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

とが大量に付いた敵ほど火力が伸びる打撃人格。「鴻園の君主」ホンルの連携で待機解除されると、3を得た状態のS3を撃ち込める。

主要ギミック

  • 「鴻園の君主」ホンルとの連携: 常時発動パッシブにより、待機解除または復帰で出現したターンに3を得る。君主ホンル側のパッシブは、黒獣の味方が待機解除・復帰すると、戦闘開始時に基本スキル3で一方攻撃させる(人格ごとに戦闘につき2回)。つまり、3の乗ったS3がすぐ撃たれる。また、君主ホンルとを発動すると、君主ホンルが「スキルでを付与するたびに1も付与する」強化を得る(1ターン3回)。
  • S3: 使用時に3を得る。戦闘開始時にがあれば全コインが破壊不能になり、1につきダメージ量+10%(最大30%)。Ⅳコインは対象にパニックタイプ変更効果があればダメージ量が上がり、次のターンに3を付与する。続けて撃つほど強くなる構成。
  • ・の合計で強化: 攻撃スキルは対象のとの合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)。バトルパッシブ(暴食×3・憂鬱×3・保有・同期化Ⅱで取得)は、合計2につきダメージ量+1%(最大15%、精神力のない対象は2倍)。があれば、最終コインのダメージ量も上がる。
  • : 最大3、ターン終了時に1減少。基本スキルで付与する・の威力+1。守備は次のターンに3を得る。S2も、戦闘開始時にがあれば最終コインが破壊不能になる。
  • : 暴食・憂鬱スキルでの被ダメージ量+10%。精神力のある対象はパニックタイプが変わり、精神力のない対象はマッチ威力-1。S1はのある対象にダメージ量+25%。

使い方

自分では・を多く積めないので、やを維持する味方と組んで蓄積を任せる。通常戦闘では「鴻園の君主」ホンルと組み、待機解除される枠に置いて、3のS3を撃たせるのが効率的。自分で戦うときも、S3や守備でを得てから、S2・S3を破壊不能にして撃つ。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

突破

色欲打打撃
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

対象にがあるなら、ダメージ量+25%

対象のとの合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)

Ⅰ的中時回数が1増加

的中時回数が1増加

Ⅱ的中時1を付与

的中時1を付与

破壊不能コイン

条件付きで破壊不能になる
  • S2 破竹之勢の効果: [戦闘開始時]自分に発角があるなら、このスキルの最終コインが破壊不能コインに変更されて数値1につき最終コインのダメージ量+5%(最大15%)
  • S3 破砕角の効果: [戦闘開始時]自分に発角があるなら、このスキルの全コインが破壊不能コインに変更されて数値1につきダメージ量+10%(最大30%)
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

亡羊之嘆

なし常時発動

鴻園の君主ホンルとを発動時、鴻園の君主ホンルがによって下記の効果を得る

-スキルで威力または回数を付与時、1を付与(1ターンにつき3回)

待機解除または復帰で出現したターンに3を得る

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

発破角砕

暴食×3憂鬱×3保有

対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力÷3)だけ増加(最大15%,小数点切り捨て)

対象のとの合計2につきダメージ量+1%(最大15%)

-精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加

自分にがあるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量+10/15%

-守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量+20/30%

-マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力+1/+3

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

肉を突き破り生える角

暴食×3憂鬱×3保有

速度が最も高い味方が、回数または回数を2以上保有している敵に基本攻撃スキルを的中時、1を付与(1ターンにつき2回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 水袋: 破砕角(憂鬱)と突破(色欲)で必要資源の一部を出せ、突破と破砕角がも付与する。
  • 紅籍: 暴食のスキルを2つ持ち、各スキルがを付与する。

KEYWORDS用語解説

破砕痕
-暴食属性、憂鬱属性スキルで被ダメージ時に受けるダメージ量+10% -精神力のある対象なら、パニックタイプが「破砕痕」に変更される -精神力のない対象なら、マッチ威力-1 -ターン終了時に1減少 -この効果は合算されず更新される -パニックタイプを変更できない一部の精神力のある敵には、精神力のない対象の効果が適用される ※破砕痕パニック効果 -士気低下:自分のマッチ威力-1,防御レベル減少-2 -パニック:自分のマッチ威力-2,防御レベル減少-3
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
発角
-最大値:3 -自分の基本スキルで敵に付与する破裂、沈潜威力+1 -ターン終了時に1減少
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
尊命
-この効果を付与した対象のスキル終了時、付与対象が攻撃した敵を基本スキル3で一方攻撃する。(強化スキルとして発動しない) -付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 -スキル3を使用できる味方がいなければ発動しない
黒獣丸染
-最大値:11 -連携を実施した黒獣によって鴻園の君主ホンルが強化される -強化効果は重複する ・黒獣卯筆頭ファウスト:スキルによる被ダメージ量-5% ・黒獣卯良秀:自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量+5% ・黒獣卯ウーティス:一方攻撃的中時、破裂回数が1増加(1ターンにつき1回) ・黒獣巳ロージャ:クリティカル的中時、破裂を付与(1ターンにつき3回) ・黒獣巳グレゴール:破裂ダメージを与えれば、呼吸回数1を得る(1ターンにつき1回)
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する