ロボトミーE.G.O::愛と憎悪の名の下に ドンキホーテの人格画像

IDENTITY 0312 ・ ヴァルプルギス

ロボトミーE.G.O::愛と憎悪の名の下に

HP
224
速度
4-7
攻撃Lv
66/67/6868/69/70
守備Lv
67
混乱区間
70%/40%/15%
パニック
愛と憎悪
資源構成
憤怒 3枚嫉妬 3枚+防御
耐性
斬×2.0貫×0.5打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

魔法少女形態でとを貯めて逆転形態に移り、とで攻撃加重値を増やした逆転形態のS3「リバースド・ビート / リバースド・アルカナ・スレイブ」で敵をまとめてなぎ払う人格。

主要ギミック

  • 形態の循環: ターン開始時、精神力0以上なら「」(加算コイン)、0未満なら「」(減算コイン)になる。が3で、かつ精神力が-25%以上でターンを終えると、精神力が-25になって逆転形態へ移る。逆転形態のS3は、ターン終了時に精神力が0未満(ただし-45ではない)なら精神力を回復させる(精神力が低いほど回復量が多い)。精神力が-45のときは回復しないので、必ず魔法少女形態へ戻るわけではない。
  • 逆転形態のS3「リバースド・ビート / リバースド・アルカナ・スレイブ」: 攻撃前にを全て消耗し、1につき攻撃加重値+1(最大3)。消耗したが3なら、さらに加重値+1。1につきダメージ量+15/30%(最大60/150%)。サブターゲットへの与ダメージは-50%。それでも、できるだけ多くの敵に当てるのが理想。
  • の獲得: 魔法少女形態のS3「アルカナ・ビート! / マイナー・アルカナ・スレイブ!!!」の攻撃後に1を得る。バトルパッシブ(嫉妬×4・共鳴・同期化Ⅱで取得)でも、戦闘開始時に1を得る(最大3)。ただし、このアルカナ獲得効果は同期化Ⅲで追加される。
  • : ターン終了時に精神力が0未満なら1増え、0以上なら1減る(最大3)。逆転形態のS2は、で基本威力が上がる。3なら、S2の攻撃加重値+1。
  • : 特殊(回数最大20)。各スキルで回数を増やし、消耗して威力を上げる。累計で回数10を消耗するたびに1を得る。逆転中のスキルは使用時に精神力が減るが、スキルの精神力消耗では-40未満にならない。

使い方

嫉妬を持つ味方を多く入れて嫉妬共鳴4を作り、パッシブでを貯める。魔法少女形態ではS1・S2でを増やし、S3で追加のアルカナを取る。アルカナ3で逆転形態に入ったら、S1を中心に使いながらを3まで貯める。準備が整ったら、逆転形態のS3を複数の敵に撃ち、精神力を回復させて魔法少女形態へ戻る(精神力が-45だと回復しないので、その場合は戻らない)。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

管理人殿の命に従い参上!

憤怒打打撃魔法少女、参上!
マッチ威力
3~112~8 → 3~9 → 3~11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

使用時自分のの回数を5消耗し、コイン威力+1

使用時自分の2につき、コイン威力+1(最大2)

使用時自分のの回数が2/3増加

Ⅱ的中時自分のの回数が2/3増加

的中時1/2/3を付与

S1×0

悪党は…どこ…?

憤怒打打撃逆転-リバースド
マッチ威力
4~122~10 → 3~11 → 4~12
基本威力
1210 → 11 → 12
コイン威力
-4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+3
攻撃加重値
1

自分の1につき、ダメージ+3/4/5%(最大9/12/15%)

使用時自分のの回数を5消耗し、基本威力+1

使用時自分の2につき、基本威力+1(最大2)

使用時自分のの回数が2/3増加

使用時精神力が5減少

Ⅱ的中時自分のの回数が2/3増加

的中時1/2/3を付与

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S3 アルカナ・ビート! / マイナー・アルカナ・スレイブ!!!: コイン1・2・3
  • 守備 短期詠唱: コイン1
  • S3 リバースド・ビート / リバースド・アルカナ・スレイブ: コイン1・2・3
  • 守備 短期詠唱: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

愛と憎悪の名の下に - !E.G.O装備同期化率超過注意!

なし常時発動

戦闘中、累計で自分のの回数を10消耗するたびに、1を得る

ステージ開始時にがなければ、効果を得る

ステージ開始時にがなければ、効果を得る

ターン開始時、

- 精神力が0以上なら、を得てを除去

- 精神力が0未満なら、を得てを除去

自分の基本攻撃スキルの精神力消耗効果によって、精神力が-40未満にならない

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

愛の魔法少女 / 憎しみの女王

嫉妬×4共鳴

1につき、ダメージ量+2%(最大10%)

戦闘開始時、1を得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

マジカルパワーチャージングサポート

嫉妬×3共鳴

基本攻撃スキルで回数を獲得する味方のうち、回数が最も少ない1名が回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、回数+2(1ターンにつき2回発動)

- 精神力が0以上なら、体力を(対象の×2)だけ回復(最大10, 1ターンに最大20回復)

- 精神力が0未満なら、精神力を対象のだけ回復(最大5, 1ターンに最大10回復)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

KEYWORDS用語解説

愛/憎悪
-回数最大値:20 -特殊充電 -消耗時、特定スキルの能力が上昇する。回数を最大20まで貯められる。ターン終了時に回数が1減少 (充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
悪党の印
- ドンキホーテからの攻撃による被ダメージ量+10% - ターンごとに、最初に付与された対象のみが保有する
マジカル・アルカナ
- 最大値:3 - 自分の基本攻撃スキルのダメージ量+(数値×5)% - ターン終了時に数値が3かつ精神力が-25%以上なら、精神力が-25となる
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
ヒステリー
-基本値:0 -最大値:3 -ターン終了時に ・精神力が0以上なら、1減少 ・精神力が0未満なら、1増加
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
魔法少女、参上!
- このターンに使用する基本攻撃スキルが、加算コインスキルに変更される - 自分の愛/憎悪1につき、基本攻撃スキルのダメージ量+3%(最大15%)
逆転 - リバースド
- このターンに使用する基本攻撃スキルが、減算コインスキルに変更される
充電共通の仕組み →
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する