ひとことで
魔法少女形態でとを貯めて逆転形態に移り、とで攻撃加重値を増やした逆転形態のS3「リバースド・ビート / リバースド・アルカナ・スレイブ」で敵をまとめてなぎ払う人格。
主要ギミック
形態の循環: ターン開始時、精神力0以上なら「」(加算コイン)、0未満なら「」(減算コイン)になる。が3で、かつ精神力が-25%以上でターンを終えると、精神力が-25になって逆転形態へ移る。逆転形態のS3は、ターン終了時に精神力が0未満(ただし-45ではない)なら精神力を回復させる(精神力が低いほど回復量が多い)。精神力が-45のときは回復しないので、必ず魔法少女形態へ戻るわけではない。
逆転形態のS3「リバースド・ビート / リバースド・アルカナ・スレイブ」: 攻撃前にを全て消耗し、1につき攻撃加重値+1(最大3)。消耗したが3なら、さらに加重値+1。1につきダメージ量+15/30%(最大60/150%)。サブターゲットへの与ダメージは-50%。それでも、できるだけ多くの敵に当てるのが理想。
の獲得: 魔法少女形態のS3「アルカナ・ビート! / マイナー・アルカナ・スレイブ!!!」の攻撃後に1を得る。バトルパッシブ(嫉妬×4・共鳴・同期化Ⅱで取得)でも、戦闘開始時に1を得る(最大3)。ただし、このアルカナ獲得効果は同期化Ⅲで追加される。
: ターン終了時に精神力が0未満なら1増え、0以上なら1減る(最大3)。逆転形態のS2は、で基本威力が上がる。3なら、S2の攻撃加重値+1。
: 特殊(回数最大20)。各スキルで回数を増やし、消耗して威力を上げる。累計で回数10を消耗するたびに1を得る。逆転中のスキルは使用時に精神力が減るが、スキルの精神力消耗では-40未満にならない。
使い方
嫉妬を持つ味方を多く入れて嫉妬共鳴4を作り、パッシブでを貯める。魔法少女形態ではS1・S2でを増やし、S3で追加のアルカナを取る。アルカナ3で逆転形態に入ったら、S1を中心に使いながらを3まで貯める。準備が整ったら、逆転形態のS3を複数の敵に撃ち、精神力を回復させて魔法少女形態へ戻る(精神力が-45だと回復しないので、その場合は戻らない)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3管理人殿の命に従い参上!
憤怒
打撃魔法少女、参上!- マッチ威力
- 3~112~8 → 3~9 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分のの回数を5消耗し、コイン威力+1
使用時自分の2につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分のの回数が2/3増加
Ⅱ的中時自分のの回数が2/3増加
的中時1/2/3を付与
S1×0悪党は…どこ…?
憤怒
打撃逆転-リバースド- マッチ威力
- 4~122~10 → 3~11 → 4~12
- 基本威力
- 1210 → 11 → 12
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+3
- 攻撃加重値
- 1
自分の1につき、ダメージ+3/4/5%(最大9/12/15%)
使用時自分のの回数を5消耗し、基本威力+1
使用時自分の2につき、基本威力+1(最大2)
使用時自分のの回数が2/3増加
使用時精神力が5減少
Ⅱ的中時自分のの回数が2/3増加
的中時1/2/3を付与
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- S3 アルカナ・ビート! / マイナー・アルカナ・スレイブ!!!: コイン1・2・3
- 守備 短期詠唱: コイン1
- S3 リバースド・ビート / リバースド・アルカナ・スレイブ: コイン1・2・3
- 守備 短期詠唱: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
バトルパッシブ愛と憎悪の名の下に -
!E.G.O装備同期化率超過注意!
なし常時発動戦闘中、累計で自分のの回数を10消耗するたびに、1を得る
ステージ開始時にがなければ、効果を得る
ステージ開始時にがなければ、効果を得る
ターン開始時、
- 精神力が0以上なら、を得てを除去
- 精神力が0未満なら、を得てを除去
自分の基本攻撃スキルの精神力消耗効果によって、精神力が-40未満にならない
※戦闘参加中に有効
バトルパッシブ愛の魔法少女 / 憎しみの女王
嫉妬×4共鳴1につき、ダメージ量+2%(最大10%)
戦闘開始時、1を得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブマジカルパワーチャージングサポート
嫉妬×3共鳴基本攻撃スキルで回数を獲得する味方のうち、回数が最も少ない1名が回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、回数+2(1ターンにつき2回発動)
- 精神力が0以上なら、体力を(対象の×2)だけ回復(最大10, 1ターンに最大20回復)
- 精神力が0未満なら、精神力を対象のだけ回復(最大5, 1ターンに最大10回復)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ → 
電信柱: 憤怒・嫉妬のスキルが多く、必要資源の憤怒・嫉妬を出せて嫉妬共鳴も組みやすい。 
電気哀鳴: 嫉妬のスキルが多く、嫉妬共鳴を作りやすい。 
愛と憎悪の名の下に: このE.G.Oの専用効果の対象になる人格。憤怒・嫉妬のスキルで必要資源も出せる。 
- 愛/憎悪
- -回数最大値:20
-特殊充電
-消耗時、特定スキルの能力が上昇する。回数を最大20まで貯められる。ターン終了時に回数が1減少
(充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 悪党の印
- - ドンキホーテからの攻撃による被ダメージ量+10%
- ターンごとに、最初に付与された対象のみが保有する
- マジカル・アルカナ
- - 最大値:3
- 自分の基本攻撃スキルのダメージ量+(数値×5)%
- ターン終了時に数値が3かつ精神力が-25%以上なら、精神力が-25となる
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- マッチ可能ガード
- マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。
マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。
マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
- ヒステリー
- -基本値:0
-最大値:3
-ターン終了時に
・精神力が0以上なら、1減少
・精神力が0未満なら、1増加
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 魔法少女、参上!
- - このターンに使用する基本攻撃スキルが、加算コインスキルに変更される
- 自分の愛/憎悪1につき、基本攻撃スキルのダメージ量+3%(最大15%)
- 逆転 - リバースド
- - このターンに使用する基本攻撃スキルが、減算コインスキルに変更される
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する