私はチョキを出すね、そっちは? ドンキホーテのE.G.O画像

E.G.O 0310 ・ ZAYIN

私はチョキを出すね、そっちは?

ドンキホーテ嫉妬あそんで?S7限定
危険ランク
ZAYIN
精神消耗
20/20/30
必要資源
嫉妬×5
耐性
×1×1×2×1×2×1×0.75

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

マッチ勝利で体力の低い味方を回復し、敗北してもバリアと与ダメージ増加で受ける、嫉妬編成向けのZAYIN広域E.G.O。

主要ギミック

  • 勝利時の回復: マッチ勝利後の攻撃終了時に、体力割合の低い味方(2+嫉妬共鳴数÷2)名を最大値の2%(解析Ⅲは4%、Ⅳは6%)回復し、精神力も5回復する。対象は最大3名(解析Ⅲ以降は4名)。
  • 敗北時の保険: マッチ敗北時に(嫉妬共鳴数×5)のバリアを得て、メインターゲットへの与ダメージ量が+100%(解析Ⅲは150%、Ⅳは200%)になる。
  • 破壊不能コイン: マッチ勝利後の的中時に次のターンの威力減少1を付与し、的中時に出血4を付与する。
  • パッシブ「此度はそなたが針を呑む番である…!」: 嫉妬スキルのダメージ量+10%に、嫉妬共鳴数1につき+1%(最大7%)。累積した体力ダメージに応じて攻撃レベルも上がる(最大3)。

使い方

  • 嫉妬共鳴を最低でも4は作れる編成で使う。共鳴が低いと回復と人数が伸びない。
  • 回復は小さいが気軽に撃てるので、数を重ねて体力を維持する。
  • 憤怒の耐性が普通なので、憤怒攻撃が多い戦闘ではZAYINのラ・サングレ・デ・サンチョ(憤怒が脆弱)の代わりに装備する手がある。
  • 必要資源は嫉妬5、精神消耗は覚醒・侵蝕とも20。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放されるが、回復量は小さい。
  • Ⅲ: 回復量が2倍になり、精神力の回復対象も増える。バリアと与ダメージ量も上がり、最低でもここまで進めたいと考えられる。
  • Ⅳ: バリア、与ダメージ量、回復量がさらに増える。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
12~24
基本威力
12
コイン威力
+12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
3

マッチ勝利後の攻撃終了時現体力の比率が最も低い味方(2+嫉妬共鳴数÷2)名の体力を、それぞれの最大値の2/4/6%だけ回復し、精神力を5回復(最大3/4名)

マッチ敗北(嫉妬共鳴数×5)だけバリアを得る(最大20/25/30)

マッチ敗北メインターゲットへの与ダメージ量+100/150/200%

Ⅰ破壊不能コイン

マッチ勝利後的中時次のターンに威力減少1を付与(対象別に1ターンにつき1回)

的中時出血4を付与

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
4~16
基本威力
4
コイン威力
+4
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

嫉妬共鳴数が2以上なら/につき、最終威力+1(最大2/3)

マッチ勝利時メインターゲットへの与ダメージ量+60/80/100%

マッチ敗北(嫉妬共鳴数×5)だけバリアを得る(最大20/25/30)

マッチ敗北このスキルの威力減少付与量+1

Ⅰ破壊不能コイン

Ⅱ破壊不能コイン

Ⅲ破壊不能コイン

的中時次のターンに威力減少1を付与(対象別に1ターンにつき1回)

的中時出血6を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

此度はそなたが針を呑む番である…!

嫉妬属性スキルのダメージ量+10%

-嫉妬共鳴数1につき、追加で当該スキルのダメージ量+1%(最大7%)

ターン開始時、(この戦闘中に累積した自分の体力ダメージ(バリアダメージを含む)÷20)だけ攻撃レベル増加を得る(最大3)

戦闘開始時に嫉妬完全共鳴を発動したなら、全ての敵へ針1を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
出血
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
針
-特殊出血 -嫉妬ダメージを受けると、出血回数が1増加してこの効果の数値が1減少 -ターン終了時、出血1を得て数値が1減少