発勁
- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+2
- 攻撃加重値
- 1
自分の速度が対象より3/2以上高ければ/高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)
使用時自分の呼吸回数が2/3増加
Ⅰ表面的中時/的中時火傷1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時火傷1を付与
クリティカル的中時火傷回数が1増加

IDENTITY 0311 ・ 恒常
呼吸からクイックを得て速度差でスキルを強化し、序盤からマッチに強く出る貫通人格。同じ敵に点穴を重ね、温存したS3「一手頼み申す」を撃ち込む。火傷編成以外でも単独で回せる。
序盤はS1で呼吸回数を確保し、S2のマッチ勝利で呼吸威力を貯めて、パッシブのクイックを取る。同じ敵を殴り続けて点穴を3まで重ね、温存していたS3を撃ち込む。火傷は主軸ではなく上乗せと考える。火傷編成でなくても速度差と点穴だけで戦える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
自分の速度が対象より3/2以上高ければ/高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大2)
使用時自分の呼吸回数が2/3増加
Ⅰ表面的中時/的中時火傷1を付与
Ⅱ表面的中時/的中時火傷1を付与
クリティカル的中時火傷回数が1増加
ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2)
基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて点穴-ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回)
クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%)
-対象の点穴-ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が火傷または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回)
-対象の火傷威力が20以上なら、クイック1を追加で得る
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する