TEAM ・ 状態異常 ・ 中上級向け

火傷編成

火傷振動通常〇短期〇長期◎

ほかの候補は火傷人格一覧から探せる。

GUIDE組み方と回し方

ひとことで

火傷を付与できる人格で固め、全員で敵の火傷を育てながら殴る、長期戦に強い編成。火傷だけで固める「物理火傷型」、夜明組・親指組で振動も絡める「火傷振動型」、魔弾ウーティスの黒炎で火傷ダメージを増幅する「黒炎型」がある。

強み

  • 優先枠の多くが、対象の火傷の量に応じてコイン威力や威力が上がる。火傷を溜めるほど、全員の火力がまとめて伸びる。
  • 強化の条件には「対象の火傷が6以上」「6につき+1(最大2)」といった軽いものが多く、火傷を扱う人格が少人数でも成り立つと考えられる。
  • 炎拳事務所生存者が編成の要。S1〜S3のすべてで火傷回数を増やし、ほぼ単独で火傷を維持できる。憤怒共鳴時、火傷のある敵を倒すか混乱させたときに別の敵の火傷回数を増やすパッシブは補助。

回し方

  • 序盤は火傷を付与するスキルで、敵に火傷を溜める。
  • 火傷は回数が尽きると止まるので、炎拳事務所生存者のスキルと裏置きの南部リウ協会5課(同期化Ⅲ、憤怒×4保有時に、精神力が最も高い味方1名の火傷回数の付与値+1)で回数を維持する。南部リウ協会3課のS3は火傷回数を2減らすので、回数が少ないときは控える。
  • 炎拳事務所生存者・南部リウ協会3課のS2と、4人のS3が憤怒なので、憤怒の資源が貯まりやすい。4本目のマッチの火(ロージャ)など憤怒のE.G.Oと合わせやすい。
  • 回復は、蜘蛛の巣親指の親方(ロージャ)を入れたときに使える夕焼けの中へや指定裁判などのE.G.Oで補う。

夜明組・親指組・酉組の入れ方

  • 優先枠の代わりに、まとまりで入れる選択肢がある。手持ちの揃い方で決める。
  • 夜明組は夜明事務所フィクサー(シンクレア)・夜明事務所フィクサー(ファウスト)・夜明事務所代表の3人同時が前提。夜明事務所の連携で追撃が出て、憂鬱・嫉妬の資源も補える。素の火力は炎拳より高いが、ヴァルプルギスの夜限定。
  • 親指組は蜘蛛の巣親指の親方と蜘蛛の巣親指の子方の組。親方に予知眼がある間、子方が基本スキルを当てると子方自身の「パレルモ・スパーダ」の追撃が出る(1ターン1回)。子方は黒獣-酉 筆頭と同じ囚人なので、どちらかを選ぶ。
  • 酉組は鴻園の君主が黒獣を入れ替えて回す。耐久力が低いので、マッチ負けに注意する。
  • 夜明組と親指組をどちらも入れると、振動を絡めた「振動-灼熱」寄りの編成になる。火傷と振動の両方の回数に気を配る必要がある。

黒炎型

  • 魔弾(ウーティス)と《魔弾》で付与する黒炎は、ターン終了時に(黒炎×対象の火傷)の傲慢ダメージを与える。火傷が多いほど伸び、傲慢属性なので憤怒耐性の敵にも通る。
  • 魔弾を3以上にし、4以上の共鳴と同時に《魔弾》を撃つ。魔弾7のS3で0に戻す、を繰り返す。
  • 魔弾ウーティスのS3は精神力を大きく消耗し、精神力10以下だと50%の確率で味方も撃つ。裏置きの南部リウ協会3課で精神力を支え、自傷の火傷を持つ黒獣-酉や夜明事務所の人格は入れない。
  • 単体ボス向けで、エンジンがかかるまで時間がかかる。雑魚戦は苦手。

弱点と対策

  • 優先枠で最も多い罪悪属性は憤怒(基本スキル30枚中8枚)なので、憤怒に耐性のある敵は少し苦手。黒炎型なら傲慢ダメージで通せる。
  • 強化の条件が軽いので、空いた枠は火傷を持たない汎用の強い人格でも埋められる。手持ちに無い優先枠は、下の自由枠・代替枠も参考にする。

メンバーの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-19)

編成例

組み方の例。出撃7人

物理火傷型(基本形)

火傷を付与できる人格だけで固める形。火傷の量で火力が伸びるので、夜明組・親指組が無くても組める。優先枠5人にホーネットとドンキホーテを足し、裏置きで火傷回数を支える。

  1. 炎拳事務所生存者グレゴール ・ シーズン5

    火傷回数を切らさない要。

  2. 黒獣-酉 筆頭ヒースクリフ ・ シーズン6

    火傷と血闘本能を溜めて強化S3を撃つ主力。

  3. 蜘蛛の巣親指の親方ロージャ ・ シーズン7

    予知眼が尽きたら「処分」で火傷と振動を叩き込む。

  4. 蜘蛛の巣の刀良秀 ・ シーズン7

    S3「空間斬」で火傷ダメージを加速する。

  5. 南部リウ協会3課イサン ・ 恒常

    精神力を支え、火傷を配る潤滑油。

  6. ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】ムルソー ・ ヴァルプルギス

    胞子で火傷回数を供給する。

  7. 東部センク協会3課ドンキホーテ ・ 恒常

    点穴を重ねて単体を削る。火傷以外でも戦える枠。

火傷振動型(夜明組+親指組)

夜明組3人の火傷と、親指組の振動を組み合わせ、振動-灼熱の振動爆発で憤怒ダメージに変える形。物理火傷より火力が高いが、火傷と振動の両方の回数を見る必要がある。

  1. 夜明事務所フィクサーシンクレア ・ ヴァルプルギス

    変身して火傷回数をばらまく。夜明の追撃で資源も稼ぐ。

  2. 夜明事務所フィクサーファウスト ・ ヴァルプルギス

    棺を溜めて強化S3と「正午の解体」を撃つ火力役。

  3. 夜明事務所代表グレゴール ・ ヴァルプルギス

    明け方で夜明け迎えを配り、精神力と耐久を支える。

  4. 蜘蛛の巣親指の親方ロージャ ・ シーズン7

    予知眼と「処分」。子方と組で動く。

  5. 蜘蛛の巣親指の子方ヒースクリフ ・ シーズン7

    決闘高潮で振動爆発を重ねる。

  6. 東部親指カポIIIIムルソー ・ シーズン6

    猛虎標弾の破壊不能コインと強化S3で振動を足す。

  7. 蜘蛛の巣の刀良秀 ・ シーズン7

    火傷を加速する火力枠。

黒炎型(魔弾ウーティス)

魔弾ウーティスと《魔弾》で付与する黒炎で、ターン終了時に(黒炎×火傷)の傲慢ダメージを与え、火傷ダメージを数倍に引き上げる形。傲慢属性なので憤怒耐性の敵も焼ける。単体ボス向けで、雑魚戦は苦手。魔弾ウーティスのS3は精神力が低いと味方を撃つので、自傷の火傷を持つ黒獣-酉や夜明事務所は入れない。

  1. ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティス ・ ヴァルプルギス

    魔弾を3以上にし、4以上の共鳴と同時に《魔弾》を撃つ。魔弾7のS3で0に戻す流れを繰り返す。

  2. 炎拳事務所生存者グレゴール ・ シーズン5

    S1〜S3すべてで火傷回数を増やし、黒炎が参照する火傷を保つ。

  3. 蜘蛛の巣親指の親方ロージャ ・ シーズン7

    火傷と振動を付与する親方。予知眼で攻撃をいなす。

  4. 蜘蛛の巣の刀良秀 ・ シーズン7

    火傷を加速する火力役。

  5. ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】ムルソー ・ ヴァルプルギス

    胞子で火傷回数を供給し、火傷を途切れさせない。

  6. 東部センク協会3課ドンキホーテ ・ 恒常

    点穴を重ねて単体を削り、火傷も上乗せする。

  7. 南部リウ協会4課イシュメール ・ 恒常

    味方が入れた火傷を条件に強化され、S3で火傷回数も増やす。

コンビ・トリオ運用

同じ所属などで組むと強いまとまり

夜明組(トリオ)

3人同時に出すと夜明事務所の連携追撃が揃い、火傷の量と回数、憂鬱・嫉妬の資源までまとめて補える。素の火力は炎拳より高い。ヴァルプルギスの夜限定なので、手持ちと相談する。親指組と合わせるなら振動を絡めた「振動-灼熱」寄りの編成になる。

  • 夜明事務所フィクサーシンクレア ・ ヴァルプルギス

    精神力40で変身し、広域化したS2で火傷回数をばらまく。夜明の2人がいれば精神力が回復し、早く変身できる。

  • 夜明事務所フィクサーファウスト ・ ヴァルプルギス

    炎蝶の棺を30まで溜めて強化S3と「正午の解体」を撃つ火力役。火傷ダメージでは混乱せず、体力も1未満にならない。

  • 夜明事務所代表グレゴール ・ ヴァルプルギス

    暁の火30で強化S3「明け方」を撃ち、全味方に夜明け迎え(火傷付与スキルのダメージ量+10%)を配る。精神力の回復と耐久も支える。

親指組(親子)

親方が予知眼で攻撃を読み、子方が決闘高潮を積んで振動爆発を重ねる。親方に予知眼がある間は、子方が基本スキルを当てると子方自身の「パレルモ・スパーダ」の追撃が出る(1ターン1回)。子方は筆頭ヒースクリフと同じ囚人なので、どちらかを選ぶ。

  • 蜘蛛の巣親指の親方ロージャ ・ シーズン7

    予知眼で攻撃をいなし、尽きると強化技「処分」で火傷と振動を叩き込む。回復E.G.Oの夕焼けの中へ・執行・指定裁判の使い手でもある。

  • 蜘蛛の巣親指の子方ヒースクリフ ・ シーズン7

    決闘高潮5で強化S3の振動爆発を重ね、教本を得て強くなる。親方が予知眼 過熱のときは、親方をかばう援護防御を得る。

酉組(トリオ)

君主ホンルが守備で黒獣を入れ替え、待機解除のたびに酉の2人を交互に動かす。耐久力が低いので、マッチ負けに注意する。

  • 黒獣-酉 筆頭ヒースクリフ ・ シーズン6

    君主の尊命は基本スキル3として撃たれるので、強化S3を温存したまま血闘本能と火傷を稼げる。

  • 黒獣-酉シンクレア ・ シーズン6

    待機解除・復帰のたびに血炎3を得て、S2の再使用とS3の破壊不能化につなげる。

  • 鴻園の君主ホンル ・ シーズン6

    火傷人格ではないが、S3で黒獣と3連撃を組み、守備で入れ替えた酉にもS3を撃たせる司令塔。

優先枠

編成の軸。できるだけ入れたい人格
  • 炎拳事務所生存者グレゴール ・ シーズン5

    編成の要。S1〜S3のすべてで火傷回数を増やし、ほぼ単独で火傷を維持できる。火傷が多い敵ほどコイン威力も上がる。

  • 黒獣-酉 筆頭ヒースクリフ ・ シーズン6

    敵の火傷でコイン威力が上がり、自分の火傷でも火力が伸びる。体力0になる一撃を1回だけ耐える。

  • 蜘蛛の巣親指の親方ロージャ ・ シーズン7

    S1〜S3で火傷を付与し、火傷と振動の合計でコイン威力が上がる。パッシブでメインターゲットの火傷に応じて与ダメージが伸びる。

  • 蜘蛛の巣の刀良秀 ・ シーズン7

    S2・S3で火傷を付与し、火傷と出血の合計で威力が上がる。S3「空間斬」は合計に応じて基本威力が最大+5。

  • 南部リウ協会3課イサン ・ 恒常

    S1〜S3がすべて火傷を付与し、パッシブで味方の精神力を支える。S3は火傷回数を2減らすので、優先枠の中では入れ替えやすい。

自由枠

優先枠で埋まらない残りの枠の候補
  • 東部センク協会3課ドンキホーテ ・ 恒常

    呼吸からクイックを得て速度差で押し、点穴を3まで重ねてS3を撃つ。火傷は上乗せだが、単体でも回せるので空き枠に入れやすい。

  • 東部センク協会3課ホンル ・ 恒常

    同じ敵に点穴を3まで積み、コイン再使用で火傷と火力を伸ばす。ドンキホーテと点穴を奪い合うので、一緒には出さない。

  • 東部親指カポIIIIムルソー ・ シーズン6

    猛虎標弾で破壊不能コインとS3を押し出すが、弾切れ後は火傷を付与できなくなる。ホーネットとは選択で、振動を絡める編成のほうが向く。

  • ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】ムルソー ・ ヴァルプルギス

    胞子で毎ターン火傷回数を増やし、火傷を途切れさせない。範囲攻撃もあり、通常戦闘でも集中戦闘でも強い。

  • ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティス ・ ヴァルプルギス

    黒炎で防御レベルを下げ、(黒炎×火傷)の傲慢ダメージを上乗せする。憤怒耐性の敵にも通るが、精神力の消耗に注意する。

代替枠

手持ちに無いときの代わり
  • LCE E.G.O:: 紅炎殺ファウスト ・ シーズン5

    自分に火傷を溜め、最後に「最大感応」で自爆して後続に攻撃レベル増加を渡す。自爆以外での事故死に注意する。

  • 南部リウ協会4課良秀 ・ 恒常

    敵の火傷が6・10以上で強化される火傷アタッカー。自分では火傷回数を増やせないので、回数を維持できる味方と組む。

  • 南部リウ協会4課イシュメール ・ 恒常

    速度が遅いので、味方が火傷を入れた後に殴ると1ターン目から強化条件を満たせる。S3で火傷回数も増やせる。

  • 南部リウ協会4課部長ロージャ ・ 恒常

    S2で火傷回数を積み、回数6以上の敵から周囲へ火傷を広げる回数供給役。S3は火傷が溜まってから撃つ。

  • 東部親指ソルダートIIシンクレア ・ シーズン6

    灼熱推進弾でS3の振動爆発を重ねる。弾丸人格のカポIIIIなどに弾を補給できる。

裏置き

サポートパッシブのため控えに置く人格
  • 南部リウ協会5課ホンル ・ 恒常

    サポートパッシブ(同期化Ⅲ、憤怒×4保有時)で、精神力が最も高い味方1名の火傷回数の付与値を+1する。

優先枠で出せる資源

攻撃スキルの枚数の合計
憤怒 8色欲 6怠惰 5傲慢 5嫉妬 4暴食 2

相性の良いE.G.O

  • 森羅炎象良秀 ・ ZAYIN ・ 色欲

    単体の敵に火傷6と脆弱を残し、次のターンの味方の火力を底上げする。必要資源が軽い。

  • 4本目のマッチの火良秀 ・ HE ・ 憤怒

    火傷を溜めた敵ほどダメージが伸びる広域で、パッシブで4つ目のスキルを強化する。解析Ⅴ前提。

  • 4本目のマッチの火ロージャ ・ HE ・ 憤怒

    火傷と憤怒脆弱を広域にばらまき、次のターンの憤怒火力を底上げする。解析Ⅴなら、同ランクの執行より全体の火力が上がる。

  • 4本目のマッチの火イサン ・ TETH ・ 憤怒

    火傷の合計が多い敵ほど強くなる広域で、各対象に火傷をばらまく。解析Ⅴ前提。

  • 三千大世界良秀 ・ WAW ・ 憤怒

    攻撃加重値7の破壊不能の広域で、火傷の量に応じて伸びる。使用後の精神力の消耗が重い。

  • 夕焼けの中へロージャ ・ ZAYIN ・ 色欲

    体力の低い味方を回復しつつ火傷と出血を撒く。親方ロージャを入れたときの回復役。

  • 指定裁判ロージャ ・ WAW ・ 憤怒

    広域攻撃・火傷付与・味方最大3名の回復を同時にこなす。憤怒が余りやすい火傷編成に向く。

  • 執行ロージャ ・ HE ・ 怠惰

    体力の低い味方2名を回復する怠惰のE.G.O。回復量は撃つ人格の最大体力で決まるので、ロージャで撃つ。

  • カポーテムルソー ・ HE ・ 憤怒

    火傷と振動を押し付け、振動爆発の混乱で火傷を拡散する。ホーネットやカポIIIIを入れたとき、火傷が溜まった敵に撃つ。

  • ハーモニーシンクレア ・ HE ・ 憤怒

    3枚目のコインを再使用して火傷と出血を撒き、味方に精神力も配る。使い手はシンクレア。

  • 魔弾ウーティス ・ HE ・ 傲慢

    火傷と黒炎を大量に配る。魔弾ウーティスを入れる黒炎編成向き。

← 編成例の一覧に戻る