鴻園の君主 ホンルの人格画像

IDENTITY 0613 ・ シーズン6

鴻園の君主

鴻園(ホンユェン)の君主

ホンルH社ジア家
HP
203
速度
4-8
攻撃Lv
66/67/68
守備Lv
63
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
暴食 2枚+反撃憂鬱 3枚傲慢 1枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

黒獣の味方に追加行動をさせる司令塔。S3で黒獣と3連撃を組み、守備で黒獣を入れ替えて、出てきた黒獣にもS3を撃たせる。

主要ギミック

  • S3の3連撃: 「黒獣たちよ、応えろ」の攻撃後、行動可能で畳み掛けが最も低い黒獣に尊命を命じ、その黒獣が同じ敵へ基本スキル3で一方攻撃する(1ターン1回)。続けて「君主の道を拓こうぞ」を使う。尊命が発動しないか、連携中の黒獣が混乱・死亡すると、代わりに「孑孑単身、舎生取園」を使う。
  • 常時パッシブ「黒獣君主」: 自分以外の味方が待機解除・復帰すると精神力を回復させ、戦闘開始時にスキル1で一方攻撃させる。黒獣・ジア家所属なら精神力20回復とスキル3での一方攻撃になる(人格ごとに戦闘につき2回)。
  • 守備「黒獣利爪」で入れ替え: マッチ可能反撃。待機人員がいれば、体力比率が最も低い黒獣1名にスキル1で追撃させ、ターン終了時に退却させる(体力最大値の10%回復)。待機人員がいなければ、その黒獣に攻撃威力増加2を付与する。
  • 全ての黒獣の主: ステージ開始時、待機人員を含めて編成した黒獣人格1名につき1得る。速度・防御レベル・攻撃レベルが上がり、5以上で全黒獣人格に攻撃レベル増加1。
  • バトルパッシブ「汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。」(暴食×5・保有・同期化Ⅱで取得): 体力が0になるダメージを1ターンだけ体力1で耐え、汚血を得る(戦闘につき1回)。汚血はターン終了時に1増え、1につき体力最大値の20%の体力ダメージを受ける。

使い方

黒獣人格を出撃と待機人員の両方に入れて組む。S3で黒獣との3連撃を組み、尊命の相手は行動可能で畳み掛けが最も低い黒獣で、同値なら編成順が若い人格になる。どの黒獣のS3が出るかを確認して使う。待機人員がいるときは守備で消耗した黒獣を退却させ、出てきた黒獣に「黒獣君主」でS3を撃たせる。「黒獣丸染」や「死中求活」の強化は溜まりが遅く、狙う必要は薄い。耐久力がとても低いので、マッチ負けに注意する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

道を拓きたいものだ

憂鬱斬斬撃
マッチ威力
4~123~9 → 3~11 → 4~12
基本威力
43 → 4
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

戦闘開始時自分を除く味方1+(最大共鳴数÷3)へ守備威力増加1を付与(1ターンにつき1回、最大3。援護防御を保有している味方に優先付与。特殊援護防御含む)

使用時対象の破裂と自分の呼吸の合計が6以上なら、コイン威力+1

使用時対象のマイナス効果が3種類以上なら、マッチ威力+1

Ⅰ的中時自分の呼吸回数が2/3増加

Ⅱ的中時破裂回数が2増加

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S2 汚血絶志竟成: コイン3・4
  • S3 黒獣たちよ、応えろ: コイン1
  • 守備 黒獣利爪: コイン1
  • 特殊 護衛: コイン1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

黒獣君主

なし常時発動

自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令

-該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令(人格ごとに戦闘につき2回発動)

ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき全ての黒獣の主を得る

戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して死中求活1を得る(自分が退却状態のときにも適用)

黒獣丸染1につき、ダメージ量+5%(最大55%)

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。

暴食×5保有

戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数÷3)名へ護衛1を付与。(最大2名,人格ごとに1回。援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く)

今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、汚血1を得る(戦闘につき1回)

自分の汚血1につき、スキルのダメージ量+3%

E.G.Oスキル「汚血泣涙-終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時にダメージ量増加1を得る(戦闘につき1回)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

尻尾は掴まれずに片付けてください。

暴食×6保有

現体力の比率が最も低い人格の、敵への与ダメージ量+(対象の保有する呪殺の種類×3)%(最大15%)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • ソーダ: S1・S2が呼吸を得るのでクリティカルを狙いやすく、S1(憂鬱)・S2(暴食)で必要資源も出せる。
  • 投げ縄: S2(暴食)が破裂を扱い、S1(憂鬱)・S3(傲慢)と合わせて暴食・傲慢の資源も出せる。
  • 汚血泣涙: パッシブで終の死亡が起きず体力60%を回復し、以降ダメージ量増加も得る。S2(暴食)で資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

守備威力増加
1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加
援護防御
最大値:3 味方が敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、援護防御専用スキルを使用 援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して発動 守備スキルを装着した味方には発動しない ターン終了時に消滅
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
畳み掛け
-鴻園の君主ホンル人格と連携を実施した回数 -最大値:2 -ターン開始時、数値1につき攻撃レベル増加1,防御レベル増加1を得る
尊命
-この効果を付与した対象のスキル終了時、付与対象が攻撃した敵を基本スキル3で一方攻撃する。(強化スキルとして発動しない) -付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 -スキル3を使用できる味方がいなければ発動しない
攻撃レベル減少
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
黒獣丸染
-最大値:11 -連携を実施した黒獣によって鴻園の君主ホンルが強化される -強化効果は重複する ・黒獣卯筆頭ファウスト:スキルによる被ダメージ量-5% ・黒獣卯良秀:自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量+5% ・黒獣卯ウーティス:一方攻撃的中時、破裂回数が1増加(1ターンにつき1回) ・黒獣巳ロージャ:クリティカル的中時、破裂を付与(1ターンにつき3回) ・黒獣巳グレゴール:破裂ダメージを与えれば、呼吸回数1を得る(1ターンにつき1回)
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
死中求活
-最大値:5 -ターン開始時、下記の効果を適用 ・数値1につき、攻撃レベル増加1を得る(最大5) ・数値2につき、ダメージ量増加1を得る(最大2) ・数値3以上なら、攻撃威力増加1を得る
意に従い、斬り伏せます。
-この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル1で一方攻撃する。 -付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。
戦場退却
-ターン終了時、混乱状態を解除して戦闘から離脱する(強制混乱を除く、死亡処理されない) -連続戦闘の場合、退却時に待機人員へ自分のスロットを渡して交代し、待機人員リストの最後へ移動(次のターンに交代可能な待機人員がいなければ離脱する。復帰時は退却順に復帰) -戦闘復帰時に自分に付与された一部効果を除いた全効果を除去、退却時の体力と精神力が維持される(精神力が0未満なら、0に初期化)
マッチ可能ガード
マッチ勝利時、対象へ最後のマッチ威力だけ混乱区間を前進させる。 マッチ敗北後に被ダメージ時、最終威力だけ攻撃者のスキル最終威力を減少させる。 マッチ敗北時、攻撃スキルとのレベル差・共鳴により最終威力が増加しない。
全ての黒獣の主
-最大値:11 -数値1につき、毎ターン開始時に下記の効果を得る ・1につき速度最大値が1増加(最大5),自分のスキルダメージ+1% ・2につき速度最小値が1増加(最大2),防御レベル増加1を得る(最大5) 3につき攻撃レベル増加1を得る(最大3) ・5以上ならダメージ量増加1を得て、全黒獣人格へ攻撃レベル増加1を付与
護衛
-特殊援護防御 -最大値:1 -鴻園の君主ホンルが敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、鴻園の君主ホンル人格の「護衛」スキルをコピーして使用 -援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ見方が優先して使用 -この効果は援護防御とみなされ、援護防御数値を計算するときに合算される -ターン終了時に消滅
汚血
最大値5 ターン終了時、数値1につき体力最大値の20%だけ体力ダメージを受ける(このダメージで混乱しない) -ターン終了時に1増加 -死亡、退却時に除去される

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する