R社第4群トナカイチーム ホンルの人格画像

IDENTITY 0612 ・ 恒常

R社第4群トナカイチーム

HP
220
速度
3-6
攻撃Lv
67/69/69
守備Lv
64
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚暴食 3枚嫉妬 2枚+防御
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S3で回数をまとめて得て、次にS2で10消耗する流れを繰り返し、(威力)を育てる長期戦向けの打撃アタッカー。育つほどS2・S3の火力が伸びる。

主要ギミック

  • (威力)の育成: バトルパッシブ(嫉妬×3・保有・同期化Ⅱで取得)により、累計で回数10を消耗するたびに1を得る。2以上で基本攻撃スキルの付与量とダメージ量が増える。
  • S3で回数確保: 使用時に回数+5(同期化Ⅳでは+7)、的中時に(+1)だけ増える(最大6。同期化Ⅳでは+3、最大8)。回数はターン終了時に1減る。同期化Ⅳなら次のターンに10以上残ってS2を安全に使えるが、同期化Ⅲでは獲得量が足りず、そのままS2を使うと下の暴発範囲に入る。1につき基本威力・コイン威力+1(各最大5)で、威力に応じてダメージ量も大きく上がる。4と回数を付与。
  • S2で消耗: 使用時に回数10を消耗してコイン威力が上がり、攻撃前に残り8以上ならさらに8消耗してダメージ量+40%。
  • S2の暴発に注意: 回数が5以上10未満で使うと、自分がを得て回数を10に補い、敵味方識別不可のになる。(威力)が5以上なら敵味方識別不可は適用されない。
  • その他の獲得手段: S1と守備も回数を得るが、守備は+3と少ない。

使い方

同期化Ⅳでは、序盤にS3を敵に当てて回数を確保し、次のターンにS2で10消耗して(威力)を育てる(S3→S2)。同期化Ⅲでは同じ手順で回数が10に届かず暴発しやすいので、S1・守備で回数を足して10以上にしてからS2を使う。回数が5〜9のままS2を使うと味方を巻き込むおそれがあるので、(威力)が5になるまでは避ける。パッシブは嫉妬×3保有が条件なので、嫉妬スキルのS2で回数を消耗するのと並行して嫉妬を確保する。育ちきるまで時間がかかり初動が不安定なため、同期化Ⅳでの運用が望ましい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

エネルギー強打

暴食打打撃
マッチ威力
3-113-9 → 3-11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

1につきダメージ量+2/3%(最大10/15%)

が2以上なら、コイン威力+1

自分の回数が5以上なら、コイン威力+1

使用時自分の回数が2増加

Ⅰ的中時(+1)だけ、自分の回数が増加(最大3/4)

Ⅱ的中時1を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

脳波充電収束角

嫉妬×3保有

戦闘中、累計で自分の回数を10消耗する度に1を得る

が2以上なら、

-2につき基本攻撃スキルで付与する付与量+1(最大2,回数のみ増加するか、自らを得る場合は適用されない)

-基本攻撃スキルのダメージ量が(×3/5)%だけ増加(最大15/25%)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

充電粉砕サポート

嫉妬×3保有

が最も高い味方1名が回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、最終コインのダメージ量+10/15%

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 拒絶宣布: を溜めて消耗するスキルが揃い、S2(嫉妬)で資源も出せる。
  • 次元裂き: S1(暴食)が回数を増やし、を消費するスキルが揃うので、管理を補える。

KEYWORDS用語解説

充電共通の仕組み →
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
広域乱射
-このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃 ・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する ・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する