エネルギー強打
- マッチ威力
- 3-113-9 → 3-11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+2
- 攻撃加重値
- 1
1につきダメージ量+2/3%(最大10/15%)
が2以上なら、コイン威力+1
自分の回数が5以上なら、コイン威力+1
使用時自分の回数が2増加
Ⅰ的中時(+1)だけ、自分の回数が増加(最大3/4)
Ⅱ的中時1を付与

IDENTITY 0612 ・ 恒常
S3で回数をまとめて得て、次にS2で10消耗する流れを繰り返し、(威力)を育てる長期戦向けの打撃アタッカー。育つほどS2・S3の火力が伸びる。
同期化Ⅳでは、序盤にS3を敵に当てて回数を確保し、次のターンにS2で10消耗して(威力)を育てる(S3→S2)。同期化Ⅲでは同じ手順で回数が10に届かず暴発しやすいので、S1・守備で回数を足して10以上にしてからS2を使う。回数が5〜9のままS2を使うと味方を巻き込むおそれがあるので、(威力)が5になるまでは避ける。パッシブは嫉妬×3保有が条件なので、嫉妬スキルのS2で回数を消耗するのと並行して嫉妬を確保する。育ちきるまで時間がかかり初動が不安定なため、同期化Ⅳでの運用が望ましい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
1につきダメージ量+2/3%(最大10/15%)
が2以上なら、コイン威力+1
自分の回数が5以上なら、コイン威力+1
使用時自分の回数が2増加
Ⅰ的中時(+1)だけ、自分の回数が増加(最大3/4)
Ⅱ的中時1を付与
戦闘中、累計で自分の回数を10消耗する度に1を得る
が2以上なら、
-2につき基本攻撃スキルで付与する付与量+1(最大2,回数のみ増加するか、自らを得る場合は適用されない)
-基本攻撃スキルのダメージ量が(×3/5)%だけ増加(最大15/25%)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
が最も高い味方1名が回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、最終コインのダメージ量+10/15%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する