終止符事務所代表 ホンルの人格画像

IDENTITY 0611 ・ ヴァルプルギス

終止符事務所代表

ホンル終止符事務所フィクサー呼吸の人格を探す
HP
226
速度
3-7
攻撃Lv
66/67/68
守備Lv
65
混乱区間
70%/30%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 3枚憂鬱 2枚傲慢 1枚+回避
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

終止符事務所フィクサー(ヒースクリフ)と組んで、S2・S3に追撃や連携を乗せる貫通アタッカー。ヒースクリフとのセット運用が前提で、いないと大きく弱くなる。

主要ギミック

  • : 終止符事務所ヒースクリフが出場中なら、S3では確定で、S2では最も高い共鳴1につき20%(同期化段階が高いと25%)の確率で発動。ホンルの攻撃後、ヒースクリフが同じ敵をスキル2で一方攻撃する。
  • バトルパッシブ(傲慢×5・保有・同期化Ⅱで取得): ヒースクリフが状態か待機人員なら、S2・S3がコインの増えたに強化される。傲慢×5は自分だけでは集めにくいので、味方の傲慢も必要になる。
  • 弾丸: S2・S3は消耗した弾丸1つごとに基本威力+1、さらにダメージ量も上がる。弾が無くても攻撃はキャンセルされないが、そのコインの的中時効果は出ない(パッシブ)。
  • : ターン開始時に弾丸が0なら守備がに変わり、使うとターン終了時にする(戦闘につき1回)。
  • S3: 混乱区間を前進させ、Ⅲコインは対象が混乱状態ならクリティカルダメージ量+30%で、的中時にと貫通を付与。

使い方

ヒースクリフと同時に出撃させ、S2・S3での追撃を引き出す。ヒースクリフがで下がったり待機人員にいたりするときは、傲慢×5を保有して連携版のS2・S3に切り替える。S1でを貯め、弾を撃ち切ったらでする。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

発射

怠惰貫貫通
マッチ威力
3~122~11 → 3~12
基本威力
32 → 3
コイン威力
+3
コイン個数
3
スキルレベル
人格レベル+1
攻撃加重値
1

使用時自分の回数が2/3増加

Ⅰ弾丸を1消耗

Ⅱ弾丸を1消耗

的中時1/2を得る

Ⅲ弾丸を1消耗

的中時1/2を得る

S1特殊

近接支援

傲慢斬斬撃
マッチ威力
5~13
基本威力
5
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+0
攻撃加重値
1

クリティカルダメージ量+20%

使用時自分の回数が2増加

Ⅰ的中時1を得る

Ⅱ的中時1を得る

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S2(特殊) 連携: ターゲット指定: コイン4
  • S3(特殊) 連携: 人生の終止符: コイン4
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

集中

なし常時発動

弾丸を消耗するコインを投げるとき、弾丸がない場合でも該当コインの的中時効果を付与しない代わりに攻撃がキャンセルされない

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

戦術的射撃支援

傲慢×5保有

終止符事務所フィクサーヒースクリフが状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2,スキル3が強化される

戦闘開始時、自分の威力が20以上なら回数を1得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

制圧射撃

傲慢×5保有

弾丸を最も多く保有した味方人格が弾丸を消耗するスキルで与えるダメージ量+10%

(弾丸が無いなら適用されない)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 低いなきごえ: S1(怠惰)・S2(憂鬱)・S3(傲慢)で必要資源の3属性を全て出せる。振動は別に用意する。
  • 寧ろ吾をなさん: S1(怠惰)・S2(憂鬱)・S3(傲慢)で必要資源の3属性を出せ、S1・S3がを得る。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
ターゲット捕捉
-この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル2で一方攻撃する。 -付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少
攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
再装填
保有する弾丸を全て捨てて、最大値だけ再取得する
後方支援配置
ターン終了時に混乱状態を解除して戦闘から離脱(強制混乱を除く、死亡処理されない) 連続戦闘の場合、退却時に待機人員へ自分のスロット数を譲渡して後退され、待機人員リストの最後尾へ移動(次のターンに交代可能な待機人員がいなければ離脱。復帰時には退却順に復帰) 戦闘復帰時に自分のスロット数が1に初期化。 自分に付与された一部効果を除いた全ての効果が除去。 退却時の体力と精神力が維持される(精神力が0未満なら、0に初期化)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する