寧ろ吾をなさん ホンルのE.G.O画像

E.G.O 0609 ・ HE

寧ろ吾をなさん

むし

ホンル傲慢リィン(アークナイツ)コラボイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
20/25/38
必要資源
怠惰×1憂鬱×2傲慢×4
耐性
×2×2×0.75×0.5×1×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

使うたびにからへ強化され、で伸びる傲慢斬撃の広域E.G.O。

主要ギミック

  • と: 攻撃後に5を得て、かがあれば5に切り替わる。どちらも攻撃・防御レベルを上げ、ターン終了で1減る。持つ状態に応じ、ダメージ量が増える(15%、27%。解析Ⅳで25%と45%)。解析Ⅲから加重値も増え、初回4、で5、で6になる。
  • 初回の返還(解析Ⅳ): ももない初回は、消耗した資源と精神力の半分が戻る。
  • : 使用時に威力を得る。が溜まるほど最終威力が上がる(解析Ⅳは最大+3)。回数は増えないので、人格は切らさないようにする。
  • パッシブ: ターン終了時に、必要資源のうち最も少ないものを1つ得る。・の減少・消耗でダメージ量も増える(最大15%)。
  • 侵蝕スキル: の3コイン。かがあると大きく強化されるので、2回目以降で本領を発揮する。

使い方

  • 初回は低コストで撃ち、必要なら連続でまで進める。
  • を持つ人格で使い、クリティカルダメージの上乗せも狙う。
  • 資源は怠惰1・憂鬱2・傲慢4で、傲慢に偏る。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放され、資源を自力で補える。
  • Ⅲ: ・による加重値増加が入り、2回目以降の加重値が5・6になる。
  • Ⅳ: 初回の返還、ダメージ量増加の強化、による最終威力の上限引き上げが入る。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
10~228~20 → 10~22
基本威力
108 → 10
コイン威力
+6
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
4

使用時2/3/4を得る

攻撃前威力と回数の合計が5以上なら/につき、最終威力+1(最大2/3)

攻撃前,がないなら、このスキルで消耗したE.G.O資源と精神力を半分返還(小数点切り捨て。この効果は覚醒スキル使用時に侵蝕が発生した場合にも適用される)

攻撃前があるなら、攻撃加重値+1,ダメージ量+15/25%

攻撃前があるなら、攻撃加重値+2,ダメージ量+27/45%

攻撃後5を得る

-またはがあるなら、全て消耗して5を得る

Ⅱがあるなら、クリティカルダメージ量+(威力÷2/1)%(最大15/20%)

があるなら、クリティカルダメージ量+(威力と回数の合計÷2/1)%(最大30/40%)

的中時1/2/3を付与

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
4~162~11 → 4~16
基本威力
42 → 4
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
5

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

使用時2/3/4を得る、回数が2/3/4増加

攻撃前またはがあるなら、攻撃加重値+1/2,基本威力+1/2,コイン威力+1/2

攻撃後5を得る

-またはがあるなら、全て消耗して5を得る

Ⅰ

的中時与ダメージ量の10%だけ傲慢ダメージを与える(最大10)

Ⅱ

的中時与ダメージ量の15%だけ傲慢ダメージを与える(最大15)

Ⅲ

があるなら、クリティカルダメージ量+(威力÷2/1)%(最大20/30%)

があるなら、クリティカルダメージ量+(威力と回数の合計÷2/1)%(最大40/60%)

的中時1/2を付与,回数が2増加

的中時与ダメージ量の25%だけ傲慢ダメージを与える(最大25)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

酔吟の興、ここに極まれり

ターン終了時、寧ろ吾をなさんホンル使用時に消耗されるE.G.O資源(怠惰・憂鬱・傲慢)のうち最も保有量が少ないE.G.O資源を1つ得る

この戦闘にて・が減少または消耗された数値1につき、ダメージ量+1%(最大15%)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 終止符事務所代表: S1(怠惰)・S2(憂鬱)・S3(傲慢)で必要資源の3属性を出せ、S1・S3がを得る。
  • 東部センク協会3課: S1(憂鬱)が回数を3増やし、S3(傲慢)もを得るので、回数切れを防ぎやすい。

KEYWORDS用語解説

呼吸
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
弦驚
-ターン開始時、攻撃レベル増加1,防御レベル増加1を得る -ターン終了時に1減少 -最大5
大龍
-ターン開始時、攻撃レベル増加2,防御レベル増加2を得る -ターン終了時に1減少 -最大5
沈潜
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。