汚血泣涙 ホンルのE.G.O画像

E.G.O 0608 ・ WAW

汚血泣涙

おけつきゅうるい

ホンル暴食応龍S6有償パスLv120
危険ランク
WAW
精神消耗
10/25/38
必要資源
暴食×5憂鬱×1嫉妬×1この資源で使えるE.G.O →
耐性
×2×1×2×0.5×0.5×1×0.75

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

を得て自傷のタイムリミットを作り、致死の場面で加重値7の広域を叩き込む暴食貫通のE.G.O。

主要ギミック

  • 泣涙-始: マッチ不可・敵に当たらないスキルで、使用後にを得る。最終威力ぶんの固定ダメージを自分が受けるが、混乱や体力1未満にはならない。
  • と: はターン終了ごとに最大3まで増え、数値1につき攻撃レベル+2・防御レベル-2。最左の基本攻撃がになり、3以上でを得る(戦闘1回)。は毎ターン、数値1につき最大体力の20%を削る。
  • 泣涙-終: 体力が0になるダメージを受けると、体力1で踏みとどまり、そのターンの最後に発動する。加重値7・4コインで資源を消耗せず、とが多いほどダメージ量が増え、が溜まるほど加重値と基本威力も上がる。使用後は死亡する。
  • との連動: メインターゲットのが5以上でコイン威力が上がり、的中時に回数とを付与する。
  • パッシブ: 攻撃で対象を倒すと次のターンにと味方の、敵のを得る。自分が死亡しても味方の強化と敵の弱体化が入る。

使い方

  • 敵のを溜めておき、覚醒の始でを得て、が増えるまで待つ。体力が尽きる前に終を迎える。
  • 侵蝕スキルもを得る7枠の攻撃だが、敵味方識別不可で味方に当たり得る。
  • 鴻園の君主を使えば、終での死亡が体力60%の回復に置き換わる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 泣涙が解放される。
  • Ⅲ: 終のが強化され、付与とコイン威力の条件も伸びる。侵蝕のコイン威力・付与も強化される。
  • Ⅳ: 終のコイン威力が+5になり、5以上で加重値・基本威力+3、によるコイン威力増加の上限3が入る。

SKILLSスキル

覚醒

汚血泣涙-始

貫貫通
マッチ威力
10~20
基本威力
20
コイン威力
-10
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
1

マッチ不可

対象の守備スキルを無視

このスキルは敵に的中しない

攻撃後を得る

Ⅰこのスキルの最終威力だけ自分が固定ダメージを受ける

-このダメージで混乱したり、体力が1未満にならない

覚醒

汚血泣涙-終

貫貫通
マッチ威力
4~244~20 → 4~24
基本威力
4
コイン威力
+5+4 → +5
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
7

このスキルはE.G.O資源を消耗しない

マッチ不可

自分の数値1につきダメージ量+2/3%(最大6/9%)

自分の数値1につきダメージ量+4/6%(最大20/30%)

使用時メインターゲットのが5以上なら/につき、コイン威力+1(最大2/3)

使用時自分のが3以上なら、攻撃加重値+1,基本威力+1

-4以上なら、上記の効果の代わりに攻撃加重値+2,基本威力+2

-5以上なら、上記の効果の代わりに攻撃加重値+3,基本威力+3

攻撃後自分の・を除去して死亡

Ⅰ的中時回数が3増加

Ⅱ的中時2を付与

Ⅲ的中時2を付与

Ⅳ的中時2を付与

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
4~120~12 → 4~12
基本威力
12
コイン威力
-2-3 → -2
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
7

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

攻撃前最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値+1

-最大共鳴数が6以上なら、上記の効果の代わりに攻撃加重値+2

攻撃前破壊されたコイン数1枚につき基本威力-2(最大8)

攻撃後を得る

Ⅰ

的中時回数が2増加

Ⅱ

的中時1を付与

Ⅲ

的中時1を付与

Ⅳ

的中時1を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

泣涙

自分の攻撃、反撃スキル終了時に対象が死亡したなら

-次のターンに2を得る(1ターンにつき1回)

-次のターンに自分を含む全味方に該当スキルの物理・罪悪属性のを1付与(1ターンにつき1回)

-次のターンにすべての敵へ1を付与(1ターンにつき1回)

自分が死亡時

-次のターンに全味方へ暴食,貫通1を付与(1ターンにつき1回)

-次のターンにすべての敵へ1を付与(1ターンにつき1回)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • 鴻園の君主: パッシブで終の死亡が起きず体力60%を回復し、以降も得る。S2(暴食)で資源も出せる。
  • K社3級摘出職職員: S2(暴食)が資源を出し、S2・S3でを付与するので、終の条件を満たしやすい。

KEYWORDS用語解説

埋花櫼
基本値:0 最大値:3 -自分の操作パネルの最も左にある基本攻撃スキルが破壊不能コインになる -ターン開始時、数値1につき攻撃レベル増加2,防御レベル減少2を得る -ターン開始時に数値が3以上なら、汚血1を得る(戦闘につき1回) -ターン終了時に1増加 ※上記の効果でのみ数値を増加可能 -死亡時、退却時に除去される このターンに体力が0になるダメージを受ければ、このターンの間体力が1未満にならず、ダメージによる混乱状態を解除 以降、該当ターンの間ダメージで混乱・死亡せず、該当ターンの間最後の番にスキル「汚血泣涙-終」を使用する。該当スキル終了時に埋花櫼を除去 ターン終了時に体力が1になるダメージを受けた場合、次のターンに速度順で「汚血泣涙-終」を使用する。
汚血
最大値:5 ターン終了時、数値1につき体力最大値の20%だけ体力ダメージを受ける(このダメージで混乱しない) -ターン終了時に1増加 -死亡、退却時に除去される
破裂
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
破壊不能コイン
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少