ひとことで
4枚のコインでとをまとめて付与し、で敵のを伸ばす暴食打撃のE.G.O。
主要ギミック
4コインの付与: 4枚目のコインが的中時に1と1を、解析Ⅲでは速度÷2回(最大3)、Ⅳでは速度ぶん(最大7)ずつ、攻撃対象へランダムに分けて付与する。
コイン威力の強化: 対象の7につきコイン威力+1(最大2)。解析Ⅲから、自分と対象の速度の合計が6以上でもコイン威力+1。基本威力4と低く、マッチは弱い。
回数: 暴食共鳴数2につき回数が1増える(最大3)。回数の収支を補う手段は別に用意したい。
: Ⅱコインの的中時に付与する。ターン終了時に対象は自分の速度ぶんの威力(最大5)を得て、次のターンに束縛1を受ける。
(解析Ⅲ): 攻撃前に次のターンの2を得る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 4~12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 4
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 21 → 2
自分と対象の速度の合計が6以上なら、コイン威力+1
対象の7につきコイン威力+1(最大2)
攻撃前次のターンに2を得る
Ⅱ的中時2を付与
Ⅲ的中時次のターンに体力回復減少2を付与
的中時暴食共鳴数2につき、回数が1増加(最大3)
Ⅳ的中時1を/自分の速度÷2/速度だけをランダムに攻撃対象へ分けて付与(最大3/7)
的中時1を/自分の速度÷2/速度だけをランダムに攻撃対象へ分けて付与(最大3/7)
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 5~14
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 21 → 2
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
自分と対象の速度の合計が6以上なら、コイン威力+1
対象の7につきコイン威力+1(最大2)
攻撃前次のターンに2を得る
攻撃前暴食または色欲共鳴が4以上なら、攻撃加重値+1
Ⅰ的中時3を付与
Ⅱ的中時次のターンに体力回復減少2を付与
的中時回数が2増加
的中時回数が2増加
Ⅲ的中時対象の1につきダメージ量+1%(最大20/30%)
的中時対象の1につきダメージ量+1%(最大20/30%)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
,ダメージで敵または味方が死亡すると、ランダムな敵1名へ投げ縄2を付与し、次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

鴻園の君主: S2(暴食)がを扱い、S1(憂鬱)・S3(傲慢)と合わせて暴食・傲慢の資源も出せる。 
鈎事務所フィクサー: S2がを得てを付与するので、速度に依存する付与量を伸ばしやすい。
- 破裂
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 投げ縄
- -最大値:3
-ターン終了時、自分の現在の速度だけ破裂威力を得る(最大5),次のターンに束縛1を得る
-ターン終了時に数値が1減少
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少