東部センク協会3課 ホンルの人格画像

IDENTITY 0616 ・ 恒常

東部センク協会3課

ホンルセンク協会フィクサー
HP
265
速度
4-7
攻撃Lv
67/67/68
守備Lv
67
混乱区間
70%/40%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚+回避憂鬱 3枚傲慢 1枚
耐性
斬×1貫×0.5打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

同じ敵(部位)を殴り続けて「点穴 - ホンル」を3まで積み、各スキルのコイン再使用で火傷と火力を叩き込む、単体の敵に強い人格。

主要ギミック

  • 点穴 - ホンル: 常時パッシブ「立ち合いの下での決闘」により、基本攻撃スキルで最後に的中した対象へ次のターンに1付与(1ターン1回、最大3、集中戦闘では部位に付与)。点穴の数に応じてマッチ威力・基本威力が上がる。他の対象に付与すると前の点穴は消える。
  • バトルパッシブ「草炎玉球」(憤怒×2・傲慢×2・保有・同期化Ⅱで取得): マッチ勝利時、対象に点穴があればさらに点穴1を付与(1ターン1回)。呼吸威力に応じて次のターンにクイック(最大2)、対象の火傷威力に応じてクリティカルダメージ量が上がる。点穴を早く積むための重要な効果。
  • 点穴でコイン再使用: S1「発勁」は点穴3以上、S2「草炎掌」は2以上、S3「最後の一手まで、受けていただけますか?」は点穴があればコインを再使用(スキルごとに1回)。
  • 速度差と呼吸・火傷: 各スキルは対象より速いほど、また自分の呼吸と対象の火傷の合計が多いほど威力が上がる。S2・S3はマッチ勝利時に呼吸を得る。
  • 立合い - 東部センク: ステージ初登場時、待機・サポート人員のセンク協会所属人格の数だけ得る(最大3)。攻撃レベルと呼吸の獲得量が上がる。

使い方

狙う敵(部位)を1つに決めて殴り続け、点穴を積む。傲慢・憤怒を味方からも集めて「草炎玉球」を早めに発動させると、マッチ勝利でも点穴が積めて再使用まで早く届く。東部センク協会3課のドンキホーテも「点穴-ドンキホーテ」を付与し、他のキャラクターの点穴が付与されると交換されるので、一緒に出すと点穴を奪い合う点に注意する。立合いを最大にするためにセンク協会人格を控えに並べる必要は薄い。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

発勁

憂鬱貫貫通
マッチ威力
6~135~12 → 6~13
基本威力
65 → 6
コイン威力
+7
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

自分の速度が対象より2以上高ければ、コイン威力+1

使用時自分の呼吸と対象の火傷の合計6につき、マッチ威力+1(最大2)

使用時対象に点穴 - ホンルがなければ、マッチ威力+1

使用時自分の呼吸回数が3増加

Ⅰ的中時火傷1を付与

的中時対象の点穴 - ホンルが3以上なら、このコインを再使用(スキルごとに1回)

再使用的中時火傷1を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

立ち合いの下での決闘

なし常時発動

ステージ初登場時、待機人員またはサポート人員として編成されたセンク協会所属人格の数だけ立合い - 東部センクを得る(最大3.死亡者を含む)

基本攻撃スキルで最後に的中した対象へ、次のターンにて点穴 - ホンル1を付与(1ターンにつき1回,集中戦闘なら部位に付与)

バトルパッシブ

草炎玉球

憤怒×2傲慢×2保有

マッチ勝利時、対象に点穴があるなら、点穴 - ホンル1を付与(1ターンにつき1回)

ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2)

クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%)

-対象の点穴 - ホンル1につき、最大値が5%増加

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

退路を融かしておきますね

憤怒×3共鳴

速度が最も高い味方が火傷または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき1回)

-対象の火傷回数が4以下なら、追加でこのターンに対象の火傷回数が1増加

-対象の火傷回数が5以上なら、追加でこのターンに火傷3を付与

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • ソーダ: S1が呼吸回数を3増やし、憂鬱の資源も出せる。
  • 寧ろ吾をなさん: S1(憂鬱)が呼吸回数を3増やし、S3(傲慢)も呼吸を得るので、呼吸回数切れを防ぎやすい。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
点穴 - ホンル
-最大値:3 -点穴を付与したキャラクターが対象(または部位)の点穴数値によって下記の効果を得る ・1スタック:マッチ威力+1 ・2スタック:基本威力+1 ・3スタック:マッチ威力+1,基本威力+1 -付与したキャラクターがほかの対象(または部位)にこの効果を付与すると消滅 -ほかのキャラクターの点穴が付与される場合は交換される(数値維持)
防御レベル減少
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
立合い - 東部センク
-最大値:3 -攻撃レベル+(数値) -数値が2以上なら、基本スキルの呼吸獲得値+1 -数値が3以上なら、基本スキルの呼吸回数獲得値+1
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加
特殊火傷
「黒炎」が該当
束縛
1ターンの間、速度が数値だけ減少

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する