発勁
- マッチ威力
- 6~135~12 → 6~13
- 基本威力
- 65 → 6
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
自分の速度が対象より2以上高ければ、コイン威力+1
使用時自分の呼吸と対象の火傷の合計6につき、マッチ威力+1(最大2)
使用時対象に点穴 - ホンルがなければ、マッチ威力+1
使用時自分の呼吸回数が3増加
Ⅰ的中時火傷1を付与
的中時対象の点穴 - ホンルが3以上なら、このコインを再使用(スキルごとに1回)
再使用的中時火傷1を付与

IDENTITY 0616 ・ 恒常
同じ敵(部位)を殴り続けて「点穴 - ホンル」を3まで積み、各スキルのコイン再使用で火傷と火力を叩き込む、単体の敵に強い人格。
狙う敵(部位)を1つに決めて殴り続け、点穴を積む。傲慢・憤怒を味方からも集めて「草炎玉球」を早めに発動させると、マッチ勝利でも点穴が積めて再使用まで早く届く。東部センク協会3課のドンキホーテも「点穴-ドンキホーテ」を付与し、他のキャラクターの点穴が付与されると交換されるので、一緒に出すと点穴を奪い合う点に注意する。立合いを最大にするためにセンク協会人格を控えに並べる必要は薄い。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
自分の速度が対象より2以上高ければ、コイン威力+1
使用時自分の呼吸と対象の火傷の合計6につき、マッチ威力+1(最大2)
使用時対象に点穴 - ホンルがなければ、マッチ威力+1
使用時自分の呼吸回数が3増加
Ⅰ的中時火傷1を付与
的中時対象の点穴 - ホンルが3以上なら、このコインを再使用(スキルごとに1回)
再使用的中時火傷1を付与
ステージ初登場時、待機人員またはサポート人員として編成されたセンク協会所属人格の数だけ立合い - 東部センクを得る(最大3.死亡者を含む)
基本攻撃スキルで最後に的中した対象へ、次のターンにて点穴 - ホンル1を付与(1ターンにつき1回,集中戦闘なら部位に付与)
マッチ勝利時、対象に点穴があるなら、点穴 - ホンル1を付与(1ターンにつき1回)
ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2)
クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%)
-対象の点穴 - ホンル1につき、最大値が5%増加
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方が火傷または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき1回)
-対象の火傷回数が4以下なら、追加でこのターンに対象の火傷回数が1増加
-対象の火傷回数が5以上なら、追加でこのターンに火傷3を付与
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する