ひとことで
生体材料(特殊充電)の威力を3まで育てて出血付与を強化し、マイナス効果を5種重ねた敵にS2の追撃を出して戦う出血アタッカー。
主要ギミック
生体材料と「作品名:ティビア」: 常時パッシブ「生涯の作品、ティビア」により、ダメージを与えたスキルの終了時に回数5増加(対象が死亡すると+3)。累計で回数10を消耗するたびに生体材料(威力)1を得る。威力2になると作品名:ティビアを得て、その時点で基本威力+1(1~の効果)と出血のある敵へのダメージ量+10%(2~の効果)が有効になり、3で出血威力・回数の付与値+1が加わる。威力1の段階ではティビアの効果は無い。 S3「ティビアのメロディー-解体されたものが解体されていないものを解体すること」: 生体材料回数が10以上なら最大20まで消耗して強化され、全コインが破壊不能コインになる。生体材料(威力)に応じて攻撃加重値も増える。まとめて消耗できるので、威力3に届かせる手段になる。 S2「材料獲得-血で沐浴するオブジェ」の追撃: 対象のマイナス効果の種類に応じてダメージ量が上がり、5種以上ならⅢコインの的中時に「設置美術第3号「簡易肋骨」」で追撃する(1ターン1回)。 守備「展示会の主催」: 戦闘開始時に援護防御1を得て、味方が一方攻撃されるとマッチ可能反撃「ヴァンダリズムはお断りです」で庇う。反撃も生体材料回数を得るスキルとして扱われる。 「閉場」: パッシブ「身体克服」(同期化Ⅲで取得)により、眺望(登場時21。ターン終了時に2減り、薬指所属の味方がスキルを使うと1減る。後者は人格ごとに1ターン1回)が0になると、次のターンに攻撃スキル1つが5コインの大技に変わる(戦闘ごとに1回)。撃てるまでに時間がかかる。
使い方
S1「解体」・S2でマイナス効果を重ね、5種以上の敵にS2を当てて追撃を出す。生体材料回数を貯め、消耗で威力3に届くタイミングでS3を撃ってティビアの出血付与強化を早く得るのがよい。守備の援護防御で味方を守りつつ反撃でも回数を回す。「閉場」は長期戦で薬指所属の味方が多いほど早く撃てる、おまけの切り札として扱う。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3解体
傲慢
斬撃- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量+5/10(最大20/30%)
使用時対象の出血4につき、最終威力+1(最大2/3)
Ⅰ的中時出血2/3/4を付与
Ⅱ的中時次のターンに防御レベル減少2を付与(1ターンにつき1回)
的中時次のターンに防御レベル増加2を得る(1ターンにつき1回)
S1特殊僕たちは血と肉を
愛しているんですよ
傲慢
斬撃- マッチ威力
- 4~8
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
敵味方識別不可
マッチ不可
このスキルは下記の効果が適用される
-守備スキルを発動させない
-外部効果で再使用できない
-攻撃が的中しない
使用時対象に攻撃レベル増加4/6を付与
破壊不能コイン
- 破壊不能コイン
- S3(特殊) 閉場-設置美術第1号 「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」: コイン1・2・4・5
- 条件付きで破壊不能になる
- S2 材料獲得-血で沐浴するオブジェの効果: [使用時]自分の生体材料回数が10以上なら、生体材料回数を5消耗して下記の効果を適用 最終コインが破壊不能コインになる
- S3 ティビアのメロディー -解体されたものが解体されていないものを解体することの効果: [使用時]自分の生体材料回数が10以上なら、生体材料回数を最大20まで消耗して下記の効果を適用 全コインが破壊不能コインになる
- 守備(特殊) ヴァンダリズムはお断りですの効果: [使用時]自分の生体材料回数が10以上なら、生体材料回数を5消耗して下記の効果を適用 最終コインが破壊不能コインになる
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ステージに初めて登場したとき、自分の生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数×2)だけ増加(最大10)
スキル終了時、該当スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の生体材料回数が5増加
-対象が死亡したなら、追加で回数が3増加
戦闘中、累計で自分の生体材料回数10を消耗する度に生体材料を1得る
-上記の効果で生体材料威力が2以上になると、作品名:ティビアを得る
基本攻撃スキルとマッチ可能反撃が充電回数を得るスキルとして扱われる
戦闘参加中に有効
ステージに初めて登場したとき、眺望21を得る
薬指所属の味方人格がスキル使用時、眺望1が減少(人格別に1ターンにつき1回)
ターン終了時、自分に眺望がないなら次のターン開始時、攻撃スキル1つを"閉場-設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更(戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)
-変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったら、上記の効果が再度発動する
ターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除(強制混乱を除く)
※同期化段階Ⅲで取得/戦闘参加中に有効
バトルパッシブマエストロのクリティーク
色欲×4保有蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G.Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する(1ターンにつき1回)
攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復(1ターンにつき3回)
-この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブ走り回る観客は椅子に座って
鑑賞なさってください
色欲×3共鳴ターン終了時、最も速度が高い敵1名に、次のターンにて攻撃レベル減少2を付与して出血回数が1増加(集中戦闘の場合は部位で判定)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

拒絶宣布: 基本攻撃スキルが充電回数を得るスキルとして扱われ、S1(傲慢)・S2(嫉妬)・守備(色欲)で必要資源の3属性も出せる。
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- 生体材料
- -回数最大値:20
-特殊充電
-充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける
-ターン終了時、回数が1減少
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 身体観劇
- -基本威力:3
-敵の攻撃スキルで自分に出血が付与されたなら、次のターンに下記のランダムな効果1つを得て、この効果の数値が1減少(スキルごとに1回)
・出血威力3
・束縛1
・守備威力減少1
- ダメージ量減少
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 身体が響かす旋律
- -速度の最小・最大値+1
-基本攻撃スキルのマッチ威力+1,ダメージ量+10%
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 援護防御
- -最大値:3
-味方が敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、援護防御専用スキルを使用
-援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して発動
-守備スキルを装着した味方には発動しない
-ターン終了時に消滅
- 作品名:ティビア
- 生体材料の威力によって、基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが下記の効果を得る
-1~:基本威力+1
-2~:敵に出血または特殊出血があるなら、ダメージ量+10%
-3~:出血威力、回数付与値+1
-4~:基本威力+1
-5~:基本威力+1
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 眺望
- -戦場に蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがいるなら、ターン開始時に保護2を得る
-ターン終了時、数値が2減少
- 攻撃レベル減少
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する