炎拳撃
- マッチ威力
- 3-112-10 → 3-11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+2
- 攻撃加重値
- 1
対象の火傷が3以上なら、コイン威力+1/対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時 火傷1を付与
Ⅱ的中時 火傷1を付与

IDENTITY 0908 ・ 恒常
主力のS2「炎手撃-燃」で火傷回数を積み、火傷を周囲の敵へ広げる火傷パーティの回数供給役。火傷威力はほかの火傷人格に積んでもらい、溜まりきった敵にS3「一点突破」で締めの憤怒ダメージを入れる。
自分で付与できる火傷威力はS1・S3の1〜2ずつと少ないので、火傷威力を付与するほかの火傷人格と組み、こちらはS2で火傷回数を補う。S2を軸に戦うのが基本。対象の火傷回数が6以上になったらS2のⅢコインで周囲の敵にも火傷3を広げる。S3はダメージに上限(20/30)があり、火傷回数も2減らすので、火傷威力が溜まっていない段階で撃つと損になりやすい。火傷と火傷回数がともに6以上になってから撃つ。「アツい勢い」の味方への付与は編成順で決まるため、強化したい憤怒の味方を前に置く。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
対象の火傷が3以上なら、コイン威力+1/対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時 火傷1を付与
Ⅱ的中時 火傷1を付与
対象の火傷威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%)
戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与
-集中戦闘では部位で判定
-対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する