南部リウ協会4課部長 ロージャの人格画像

IDENTITY 0908 ・ 恒常

南部リウ協会4課部長

ロージャリウ協会フィクサー
HP
257
速度
3-7
攻撃Lv
67
守備Lv
65
混乱区間
65%/35%/15%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚+反撃色欲 1枚傲慢 3枚
耐性
斬×2.0貫×0.5打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

主力のS2「炎手撃-燃」で火傷回数を積み、火傷を周囲の敵へ広げる火傷パーティの回数供給役。火傷威力はほかの火傷人格に積んでもらい、溜まりきった敵にS3「一点突破」で締めの憤怒ダメージを入れる。

主要ギミック

  • S2「炎手撃-燃」(主力): 3コイン。Ⅰ・Ⅱコインの的中時と、Ⅲコインの表面的中時に火傷回数+1。Ⅲコインの的中時、対象の火傷回数が6以上なら、火傷が無いか火傷回数が最も低い敵2名へ火傷3を付与。対象の火傷が6以上でコイン威力+1(上位段階では火傷6につき+1、最大2)。
  • S3「一点突破」: 4コイン。Ⅰ〜Ⅲコインで火傷1・1・2を付与し、Ⅳコインで対象の火傷威力の半分(上位段階では全部)だけ憤怒属性ダメージ(最大20/30)を与えて火傷回数を2減らす。対象の火傷と火傷回数が6以上ならダメージ量+30%。
  • バトルパッシブ「アツい勢い」(憤怒×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 対象の火傷威力6につきダメージ量+5/10%(最大15/30%)。戦闘開始時に全ての敵の火傷が6以上なら、味方(最大で憤怒の完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与し、対象がリウ協会フィクサーなら攻撃威力増加1も付与。
  • S1「炎拳撃」: Ⅰ・Ⅱコインで火傷1ずつ。対象の火傷が3以上でコイン威力+1(上位段階では火傷3につき+1、最大2)。
  • サポートパッシブ「アツアツの激励」(憤怒×6・保有・同期化Ⅲで取得): 精神力が最も低い味方1名の攻撃的中時、対象の火傷威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%)。

使い方

自分で付与できる火傷威力はS1・S3の1〜2ずつと少ないので、火傷威力を付与するほかの火傷人格と組み、こちらはS2で火傷回数を補う。S2を軸に戦うのが基本。対象の火傷回数が6以上になったらS2のⅢコインで周囲の敵にも火傷3を広げる。S3はダメージに上限(20/30)があり、火傷回数も2減らすので、火傷威力が溜まっていない段階で撃つと損になりやすい。火傷と火傷回数がともに6以上になってから撃つ。「アツい勢い」の味方への付与は編成順で決まるため、強化したい憤怒の味方を前に置く。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

炎拳撃

傲慢打打撃
マッチ威力
3-112-10 → 3-11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

対象の火傷が3以上なら、コイン威力+1/対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)

Ⅰ的中時 火傷1を付与

Ⅱ的中時 火傷1を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

アツい勢い

憤怒×3共鳴

対象の火傷威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%)

戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与

-集中戦闘では部位で判定

-対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

アツアツの激励

憤怒×6保有

精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 4本目のマッチの火: 火傷を付与するスキルがそろい、憤怒(S2)・傲慢(S1)の資源も出せる。パッシブは憤怒完全共鳴を活かす。
  • 指定裁判: 火傷を付与するスキルがそろい、憤怒(S2)・傲慢(S1)の資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する